قبل البدء ، أود أن أقول إن هذه التقنية لا تدعي أنها الأفضل ، بل إنها لا تضمن أنك باتباعها ستفوز بالماجستير. ولكن بأخذ الأمر على محمل الجد ، ستحسن بلا شك التصوير بشكل ملحوظ. بغض النظر عن رتبتك.

يتطلب CS GO ، مثل أي تخصص تنافسي آخر ، تدريبًا منتظمًا ، والتوفيق بين المواجهات و faceit و ecea وغيرها من الأماكن هي حلقة شرطية تطبق فيها ما شحذته في التدريب ، ولكن ليس على الإطلاق. لن تتعلم الكثير بمجرد لعب الوضع التنافسي. سيكون تقدمك بطيئًا جدًا ، والوقت الذي تقضيه غير فعال.

من أجل تطوير إطلاق النار لدينا بشكل فعال ، أولاً وقبل كل شيء ، نحتاج إلى تحديد الأنواع الأساسية للرماية. - هذه هي: الالتصاق ، والانفجار ، والرش ، بالإضافة إلى الأنواع الرئيسية للإرشاد - النقر والتعقب. الآن حول مكان التدريب. كما اكتشفنا سابقًا - الأوضاع التنافسية ليست مناسبة لنا. أشهرها ديسماتشي وأرينا وريتيكي.
من أجل تطوير إطلاق النار لدينا بشكل فعال ، أولاً وقبل كل شيء ، نحتاج إلى تحديد الأنواع الأساسية للرماية. - هذه هي: الالتصاق ، والانفجار ، والرش ، بالإضافة إلى الأنواع الرئيسية للإرشاد - النقر والتعقب. الآن حول مكان التدريب. كما اكتشفنا سابقًا - الأوضاع التنافسية ليست مناسبة لنا. أشهرها ديسماتشي وأرينا وريتيكي.

ما هي مشكلة هذه الأوضاع؟ في الواقع ، بالطريقة نفسها المستخدمة في المنافسة ، نستخدمها إلى حد أكبر ونتدرب إلى حد أقل. لتحقيق أقصى قدر من كفاءة التدريب ، نحتاج إلى استبعاد جميع العوامل الفاصلة الممكنة التي لا تتعلق بالتصوير المباشر وبالتالي التركيز بشكل حصري للعمل على كل نوع من أنواع الرماية. من أجل ذلك في المستقبل ، من الناحية العملية ، سيكون تطبيقها مناسبًا. تعد Dmas والساحات وعمليات الاستعادة تدريبًا وسيطًا رائعًا ، ولكن من أجل زيادة فعاليتها ، نحتاج إلى تدريب الأشياء الأساسية بشكل منفصل. لا يقوم معظم اللاعبين بتدريب الأساسيات ، مثل لاعب الذراع الخاسر الذي يتنافس بانتظام ولكنه لا يتأرجح في ساعده والعضلة ذات الرأسين والعضلات الدالية.

أين ، إذن ، للتدريب؟ أنت تسأل. الإجابة موجودة في الخرائط المتخصصة غير المتصلة بالإنترنت ، والتي أصبحت الآن ضخمة ، ولكن هناك واحدة تلبي متطلباتنا. وبشكل عام يكون الأمر أكثر ملاءمة عندما يكون كل شيء متاحًا في مكان واحد.

يطلق عليه Aim_Botz. لا يتم تضمينه في المجموعة القياسية للخرائط من Velv ، لذلك تحتاج إلى تنزيله بشكل منفصل. يتم ذلك بكل بساطة: في قائمة Steam الرئيسية ، نجد عنصر القائمة "Community" ، "Workshop" في البحث ، أدخل Global Offensive وانقر على القائمة المنسدلة واحصل على ورشة عمل KS Go. الآن ابحث عن Aim_botz وانقر على زر "اشتراك" الأخضر. هذا كل شيء ، ستقوم Steam الآن بتنزيل هذه الخريطة تلقائيًا ، وبعد ذلك ستتوفر في عميل اللعبة.

أطلقنا CS: GO. انقر فوق تشغيل> لعبة لاعب واحد مع الروبوتات> من ورشة العمل> حدد خريطة وابدأ. في النافذة المنبثقة ، حدد المربع No bots. بعد التحميل تأكد من الانضمام الى الفريق الارهابي مبدأ هذه الخريطة بسيط جدا. أنت داخل غرفة معينة ، وتظهر الروبوتات من حولك ، والتي تحتاج في الواقع إلى قتلها. توفر الخريطة أيضًا القدرة على ضبط الجوانب المختلفة لعملية التدريب ، لكننا سنعود إلى هذا لاحقًا.
أطلقنا CS: GO. انقر فوق تشغيل> لعبة لاعب واحد مع الروبوتات> من ورشة العمل> حدد خريطة وابدأ. في النافذة المنبثقة ، حدد المربع No bots. بعد التحميل تأكد من الانضمام الى الفريق الارهابي مبدأ هذه الخريطة بسيط جدا. أنت داخل غرفة معينة ، وتظهر الروبوتات من حولك ، والتي تحتاج في الواقع إلى قتلها. توفر الخريطة أيضًا القدرة على ضبط الجوانب المختلفة لعملية التدريب ، لكننا سنعود إلى هذا لاحقًا.

من المستحيل الحديث عن التصوير في CS: GO دون التطرق لموضوع الحركة. هذان المفهومان مرتبطان ارتباطًا وثيقًا بآليات اللعبة ، وجوهرهما هو أن التصوير الدقيق ممكن فقط عندما تكون واقفًا. ولكن إذا كان كل شيء بهذه البساطة ، فسيتم تقليص اللعبة إلى إطلاق النار على الروبوتات التي لا تزال قائمة. وهذا هو المكان الذي تأتي فيه ميزة أخرى لميكانيكا اللعبة تسمى Straifing لإنقاذنا. Strefing هو نوع من الحركة يتوقف فيها اللاعب قبل نقرة (طلقة واحدة) أو رش (انفجار). لا يمكن المبالغة في تقدير أهمية القصف ، لأنه لا يسمح لك فقط بالتصوير الجيد ، ولكن أيضًا ، مجتمعة ، هي آلية وقائية تنقلك من حالة روبوت ثابت إلى جديد متحرك ديناميكيًا. بعبارة أخرى ، فإن لعب CS: GO هو ببساطة مستحيل بدون قصف.

التسجيل - تسجيل اللقطة الواحدة هو طلقة واحدة تعطي الأولوية لرأس الهدف. تقنية إطلاق النار هذه فعالة من المدى المتوسط ​​إلى البعيد ، وهي فعالة بشكل خاص عند إطلاق المسدسات.
التسجيل - تسجيل اللقطة الواحدة هو طلقة واحدة تعطي الأولوية لرأس الهدف. تقنية إطلاق النار هذه فعالة من المدى المتوسط ​​إلى البعيد ، وهي فعالة بشكل خاص عند إطلاق المسدسات.
مبدأ التدريب بسيط للغاية - تحرك ، توقف ، أطلق النار / تحرك ، توقف ، أطلق النار. من المهم جدًا في نفس الوقت أن تكون في حالة حركة باستمرار ، وأن تتوقف فقط لالتقاط صورة. وبالتالي ، فإننا نقوم في نفس الوقت بتدريب التنصت والقصف. هذان الشيئان مثل روميو وجولييت ، فقط في عالم CS: GO. لا ينفصلان تمامًا. لذلك ، يجب أن يتم تدريبهم بشكل حصري معًا. نحن نسعى جاهدين ليس للسرعة ، ولكن من أجل الحد الأدنى من الأخطاء. ستتطور السرعة بمرور الوقت من تلقاء نفسها. من المهم جدًا ألا تنسى تغيير اتجاه السفر.
مبدأ التدريب بسيط للغاية - تحرك ، توقف ، أطلق النار / تحرك ، توقف ، أطلق النار. من المهم جدًا في نفس الوقت أن تكون في حالة حركة باستمرار ، وأن تتوقف فقط لالتقاط صورة. وبالتالي ، فإننا نقوم في نفس الوقت بتدريب التنصت والقصف. هذان الشيئان مثل روميو وجولييت ، فقط في عالم CS: GO. لا ينفصلان تمامًا. لذلك ، يجب أن يتم تدريبهم بشكل حصري معًا. نحن نسعى جاهدين ليس للسرعة ، ولكن من أجل الحد الأدنى من الأخطاء. ستتطور السرعة بمرور الوقت من تلقاء نفسها. من المهم جدًا ألا تنسى تغيير اتجاه السفر.
الانفجار - الاندفاع القصير هو انفجار قصير ، أي أنه يطلق مقاطع قصيرة من طلقتين إلى ثلاث. نظرًا للإمكانية الممتازة للجمع مع القصاصة ، فإنه يجعل الرش أكثر قدرة على الحركة ، ومن خلال إطلاق طلقتين أو ثلاث طلقات ، فإنه يقلل بشكل كبير من متطلبات دقة التصويب مقارنة بالشريط. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العيب الرئيسي للشريط هو دقة الرصاصة الأولى. بالنسبة للكثيرين ، سيكون هذا كشفًا ، لكن في CS: GO هناك انتشار ، أي أن الرصاصة الأولى لا تطير دائمًا إلى مركز المشهد. وبشكل عام ، تنحرف كل رصاصة بقيمة عشوائية عن مركز الرؤية. تم القيام بذلك عن قصد من أجل إضافة عامل العشوائية إلى إطلاق النار ، والذي في حالة اللقطة الأولى من نفس الكلاش ، على الرغم من أنه مرئي فقط على مسافات متوسطة وطويلة ، إلا أنه يعمل على أنه ناقص غير مشروط في حصالة Tapping ، لأنه حتى في ظروف التصويب المثالي على الرأس ، ستفوتك من وقت لآخر. ناهيك عن بعض DIGL ، الذي يشبه انتشاره أحيانًا فتح القضايا. وبالتالي ، فإن الاندفاع هو الوسيلة الذهبية بين التنصت الفائق الحركة والرش الثابت.
الانفجار - الاندفاع القصير هو انفجار قصير ، أي أنه يطلق مقاطع قصيرة من طلقتين إلى ثلاث. نظرًا للإمكانية الممتازة للجمع مع القصاصة ، فإنه يجعل الرش أكثر قدرة على الحركة ، ومن خلال إطلاق طلقتين أو ثلاث طلقات ، فإنه يقلل بشكل كبير من متطلبات دقة التصويب مقارنة بالشريط. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العيب الرئيسي للشريط هو دقة الرصاصة الأولى. بالنسبة للكثيرين ، سيكون هذا كشفًا ، لكن في CS: GO هناك انتشار ، أي أن الرصاصة الأولى لا تطير دائمًا إلى مركز المشهد. وبشكل عام ، تنحرف كل رصاصة بقيمة عشوائية عن مركز الرؤية. تم القيام بذلك عن قصد من أجل إضافة عامل العشوائية إلى إطلاق النار ، والذي في حالة اللقطة الأولى من نفس الكلاش ، على الرغم من أنه مرئي فقط على مسافات متوسطة وطويلة ، إلا أنه يعمل على أنه ناقص غير مشروط في حصالة Tapping ، لأنه حتى في ظروف التصويب المثالي على الرأس ، ستفوتك من وقت لآخر. ناهيك عن بعض DIGL ، الذي يشبه انتشاره أحيانًا فتح القضايا. وبالتالي ، فإن الاندفاع هو الوسيلة الذهبية بين التنصت الفائق الحركة والرش الثابت.

من حيث التدريب ، لا يختلف الاندفاع اختلافًا جوهريًا عن التنصت. ترتبط هذه التقنية أيضًا ارتباطًا مباشرًا بالقصف. لذلك نقوم بتدريبها بنفس الطريقة. نظرًا لأن نمط رش الرصاصات الخمس الأولى على أي سلاح أوتوماتيكي هو خط عمودي ، فإن الانفجار الناجح يكفي لتعويض الارتداد عن طريق تحريك النطاق لأسفل.

الرش - الرش طويل المدى هو إطلاق نار متحكم فيه. أثناء التثبيت من أي سلاح أوتوماتيكي ، تبدأ كمامة في وصف مسار معين في الفضاء. هذا هو العطاء. كل سلاح في cs go له ارتداده الخاص. أي أن طبيعة مسار الكمامة الموصوف لكل سلاح فريدة من نوعها.
الرش - الرش طويل المدى هو إطلاق نار متحكم فيه. أثناء التثبيت من أي سلاح أوتوماتيكي ، تبدأ كمامة في وصف مسار معين في الفضاء. هذا هو العطاء. كل سلاح في cs go له ارتداده الخاص. أي أن طبيعة مسار الكمامة الموصوف لكل سلاح فريدة من نوعها.
يمكن استخدام الرش من أي مسافة ، ولكن مع زيادة النطاق ، حتى مع التحكم الكامل ، فإن الانتشار سيكون مبعثرًا للغاية. لذلك ، يوصى بالرش فقط في النطاقات القريبة والمتوسطة. إذن لماذا هذه التقنية هي المهيمنة بطبيعتها؟ أولاً ، هذا يرجع إلى المبدأ العادي "المزيد من الطلقات - الضربات الأكثر احتمالاً". ثانيًا ، تتضمن تقنية الرش عدم التصويب على رأس صغير مثل النقر أو الانفجار ، ولكن إلى الجذع ، وهو أبسط بكثير. ثالثًا ، لأن معظم عمليات الخلط تتم في المناطق القريبة والمتوسطة من البطاقات. ورابعا: بسبب تايجين. يشير وضع العلامات إلى تقليل سرعة الحركة وتسريع اللاعب الذي أصيب برصاصة واحدة أو أكثر. كلما كان السلاح الذي يطلقون منه أقوى ، كان التباطؤ أقوى ، ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن التباطؤ يعتمد أيضًا على سلاح اللاعب الذي أصيب. وهذا يعني ، من خلال التحكم الجيد في الرش ، أن وضع العلامات يجعل قصف خصمك عديم الفائدة تقريبًا. Upnuli Tagging في 2 أكتوبر 2014 ومنذ ذلك الحين يعتبر الرش أكثر أنواع الرماية فرضًا. بعد هذا التحديث ، بدأ Scream وغيره من Tappers الأيقونيين في الانتقال إلى Spraying.
يمكن استخدام الرش من أي مسافة ، ولكن مع زيادة النطاق ، حتى مع التحكم الكامل ، فإن الانتشار سيكون مبعثرًا للغاية. لذلك ، يوصى بالرش فقط في النطاقات القريبة والمتوسطة. إذن لماذا هذه التقنية هي المهيمنة بطبيعتها؟ أولاً ، هذا يرجع إلى المبدأ العادي "المزيد من الطلقات - الضربات الأكثر احتمالاً". ثانيًا ، تتضمن تقنية الرش عدم التصويب على رأس صغير مثل النقر أو الانفجار ، ولكن إلى الجذع ، وهو أبسط بكثير. ثالثًا ، لأن معظم عمليات الخلط تتم في المناطق القريبة والمتوسطة من البطاقات. ورابعا: بسبب تايجين. يشير وضع العلامات إلى تقليل سرعة الحركة وتسريع اللاعب الذي أصيب برصاصة واحدة أو أكثر. كلما كان السلاح الذي يطلقون منه أقوى ، كان التباطؤ أقوى ، ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن التباطؤ يعتمد أيضًا على سلاح اللاعب الذي أصيب. وهذا يعني ، من خلال التحكم الجيد في الرش ، أن وضع العلامات يجعل قصف خصمك عديم الفائدة تقريبًا. Upnuli Tagging في 2 أكتوبر 2014 ومنذ ذلك الحين يعتبر الرش أكثر أنواع الرماية فرضًا. بعد هذا التحديث ، بدأ Scream وغيره من Tappers الأيقونيين في الانتقال إلى Spraying.

هناك العديد من البطاقات المتخصصة للتدريب على التحكم في الرش. تم تطوير أشهرها بواسطة نفس الشخص مثل Aim_Botz ، لكن مثل باقي البطاقات لن تكون موجودة في هذا الفيديو.

كما اكتشفنا بالفعل ، كل سلاح آلي في CS: GO له نمط رش فريد خاص به. ربما حاول الكثير منكم التدرب على هذه الخريطة أو على الحائط ، وأنت تعلم جيدًا أن الاستنساخ المستقر والعالي الجودة والأهم من ذلك غير الواعي لنمط الكلاش يتطلب ، حسنًا ، إنفاق وقت غير واقعي ، ناهيك عن حقيقة أن الكلاش ليس السلاح الوحيد في اللعبة الذي يجب أن ترش منه. هناك طريقة أسهل بكثير لتدريب الرذاذ ، لكن لتعلمه يجب أن تفهم آليات هذه العملية. سنحتاج إلى وحدة التحكم التالية الأوامر:
كما اكتشفنا بالفعل ، كل سلاح آلي في CS: GO له نمط رش فريد خاص به. ربما حاول الكثير منكم التدرب على هذه الخريطة أو على الحائط ، وأنت تعلم جيدًا أن الاستنساخ المستقر والعالي الجودة والأهم من ذلك غير الواعي لنمط الكلاش يتطلب ، حسنًا ، إنفاق وقت غير واقعي ، ناهيك عن حقيقة أن الكلاش ليس السلاح الوحيد في اللعبة الذي يجب أن ترش منه. هناك طريقة أسهل بكثير لتدريب الرذاذ ، لكن لتعلمه يجب أن تفهم آليات هذه العملية. سنحتاج إلى وحدة التحكم التالية الأوامر:
sv_showimpacts 1 من أجل رؤية مكان سقوط الرصاص بشكل أفضل ، الآلهة - من أجل خلود الروبوتات و arm_accuracy_nospread 1 - لتعطيل الانتشار العشوائي - هذا الأمر ليس ضروريًا للتدريب ، إنه مطلوب فقط لإظهار كيفية تصرف النطاق بوضوح فيما يتعلق بـ الأماكن التي يطير فيها الرصاص. انتبه إلى مكان المشهد وأين تطير الرصاصة. المحور الرأسي للرؤية والرصاص متماثلان.
sv_showimpacts 1 من أجل رؤية مكان سقوط الرصاص بشكل أفضل ، الآلهة - من أجل خلود الروبوتات و arm_accuracy_nospread 1 - لتعطيل الانتشار العشوائي - هذا الأمر ليس ضروريًا للتدريب ، إنه مطلوب فقط لإظهار كيفية تصرف النطاق بوضوح فيما يتعلق بـ الأماكن التي يطير فيها الرصاص. انتبه إلى مكان المشهد وأين تطير الرصاصة. المحور الرأسي للرؤية والرصاص متماثلان.
الاستثناءات الوحيدة هي نقطتان في منتصف النموذج وفي نهايته. ويترتب على ذلك أنه أثناء الرش ليس من الضروري حفظ وإعادة إنتاج نمط سلاح آلي واحد أو آخر. يكفي فقط التعويض عن الهدف نحو نموذج اللاعب. ويعمل بأي سلاح آلي. بالطبع ، باستخدام هذه الطريقة ، من المستحيل وضع جميع الرصاصات الثلاثين على الهدف باستمرار ، ستفقد رصاصتان أو أربع رصاصات في المنتصف وفي نهاية النموذج ، ولكن حتى في هذه الحالة ، تغطي هذه الطريقة 99٪ من مواقف لعبة اللاعبين العاديين. وأولئك الذين ليس لديهم ما يكفي سيضطرون إلى قصف الجدران بالطريقة القديمة وتعلم الأنماط في Rekoil Master. أيضًا ، بفضل هذه الطريقة ، من السهل جدًا إنتاج ما يسمى بنقل الرذاذ - أي النقل المتحكم فيه لقائمة الانتظار من نقطة إلى أخرى. نجد اثنين من الروبوتات القريبة ، نضغط في أحدهما وننقل المشهد إلى الثاني ، وفقًا لنفس المبدأ تمامًا ، ونعوض الرؤية في الاتجاه المعاكس لحركة المشهد.
الاستثناءات الوحيدة هي نقطتان في منتصف النموذج وفي نهايته. ويترتب على ذلك أنه أثناء الرش ليس من الضروري حفظ وإعادة إنتاج نمط سلاح آلي واحد أو آخر. يكفي فقط التعويض عن الهدف نحو نموذج اللاعب. ويعمل بأي سلاح آلي. بالطبع ، باستخدام هذه الطريقة ، من المستحيل وضع جميع الرصاصات الثلاثين على الهدف باستمرار ، ستفقد رصاصتان أو أربع رصاصات في المنتصف وفي نهاية النموذج ، ولكن حتى في هذه الحالة ، تغطي هذه الطريقة 99٪ من مواقف لعبة اللاعبين العاديين. وأولئك الذين ليس لديهم ما يكفي سيضطرون إلى قصف الجدران بالطريقة القديمة وتعلم الأنماط في Rekoil Master. أيضًا ، بفضل هذه الطريقة ، من السهل جدًا إنتاج ما يسمى بنقل الرذاذ - أي النقل المتحكم فيه لقائمة الانتظار من نقطة إلى أخرى. نجد اثنين من الروبوتات القريبة ، نضغط في أحدهما وننقل المشهد إلى الثاني ، وفقًا لنفس المبدأ تمامًا ، ونعوض الرؤية في الاتجاه المعاكس لحركة المشهد.
تمرين الرش الثاني مشابه جدًا لكيفية تدريبنا على النقر والانفجار. الفرق الوحيد هو أننا لا نهدف إلى الرأس ، بل إلى الجسد.
تمرين الرش الثاني مشابه جدًا لكيفية تدريبنا على النقر والانفجار. الفرق الوحيد هو أننا لا نهدف إلى الرأس ، بل إلى الجسد.
لماذا في الجسد؟ نظرًا لوجود التنصت والانفجار للحصول على لقطات للرأس ، والتي ، في حالة الخطأ بسبب القصف ، ستمنحك الفرصة لتغيير الموقف بسرعة. إذا بدأت في الرش من الرأس ولم تضرب ، فإنك تصبح هدفًا سهلاً. هذا مهم بشكل خاص في المواقف التي يكون فيها العدو لديه مسدس. من الصعب جدًا شفاء رؤوسهم بسبب تسارعهم المتزايد. لكن بالنسبة لهم ، فإن قتلك في مثل هذه الحالة أصبح أسهل من أي وقت مضى ، لأنك تقف مكتوفي الأيدي لفترة طويلة. من الأسهل إصابة الجسم بالرصاصة الأولى أكثر من إصابة الرأس ، وبعد إصابة العدو ، سوف تتباطأ ، ومن المرجح أن تقضي عليه الرصاصة اللاحقة. بالطبع ، يستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً مما لو قمنا للتو بتعليق ضربة في الرأس ، ولكن هذا العامل يقابله استقرار أعلى بكثير.
لماذا في الجسد؟ نظرًا لوجود التنصت والانفجار للحصول على لقطات للرأس ، والتي ، في حالة الخطأ بسبب القصف ، ستمنحك الفرصة لتغيير الموقف بسرعة. إذا بدأت في الرش من الرأس ولم تضرب ، فإنك تصبح هدفًا سهلاً. هذا مهم بشكل خاص في المواقف التي يكون فيها العدو لديه مسدس. من الصعب جدًا شفاء رؤوسهم بسبب تسارعهم المتزايد. لكن بالنسبة لهم ، فإن قتلك في مثل هذه الحالة أصبح أسهل من أي وقت مضى ، لأنك تقف مكتوفي الأيدي لفترة طويلة. من الأسهل إصابة الجسم بالرصاصة الأولى أكثر من إصابة الرأس ، وبعد إصابة العدو ، سوف تتباطأ ، ومن المرجح أن تقضي عليه الرصاصة اللاحقة. بالطبع ، يستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً مما لو قمنا للتو بتعليق ضربة في الرأس ، ولكن هذا العامل يقابله استقرار أعلى بكثير.
النقر - التصويب اللاواعي هو نوع من الاستهداف يعتمد على فقدان الوعي وذاكرة العضلات. واو ، ما هو اللاوعي؟ هذا شيء مألوف إلى حد ما ، لأنه بسبب ما تمشي عليه ، أو لا تخطط لكل خطوة ، أو تلتقط شيئًا أسقطته ، أو تركب دراجة. التفكير الواعي محدود نوعًا ما ، وفي الوقت نفسه يمكن لأي شخص أن يؤدي من 5 إلى 10 مهام ، ولكن دون وعي يكون الأمر أكثر صعوبة بكثير.
النقر - التصويب اللاواعي هو نوع من الاستهداف يعتمد على فقدان الوعي وذاكرة العضلات. واو ، ما هو اللاوعي؟ هذا شيء مألوف إلى حد ما ، لأنه بسبب ما تمشي عليه ، أو لا تخطط لكل خطوة ، أو تلتقط شيئًا أسقطته ، أو تركب دراجة. التفكير الواعي محدود نوعًا ما ، وفي الوقت نفسه يمكن لأي شخص أن يؤدي من 5 إلى 10 مهام ، ولكن دون وعي يكون الأمر أكثر صعوبة بكثير.

اطلب من طالب في إحدى جامعات الفيزياء والرياضيات أن يحسب مسار الحجر ، مضيفًا عوامل الوزن والسرعة. سوف تستغرقه جميع الحسابات وقتًا طويلاً. ثم قم برمي نفس الحجر على الطفل الذي ، على مستوى اللاوعي ، في جزء من الثانية ، سيحسب المسار والسرعة والوزن من أجل استبدال يده في المكان المناسب. بالطبع ، هذا تشبيه دقيق إلى حد ما ، لكنه يعمل بشكل رائع مع اللقطات السريعة.

يحاول العديد من اللاعبين دائمًا التصويب بشكل متعمد ، لكن هذا لا يعمل بشكل جيد إلا عند قتل الأهداف التي تكلف AFC. أو عندما لا تصل نفضتك في البداية إلى نموذج اللاعب بالضبط ، ولكن على سبيل المثال قليلاً إلى اليمين ، ثم بسبب التصويب الواعي ، يمكنك ضبط المشهد اعتمادًا على المكان الذي سيتحرك فيه هدفك ، لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا. تحتاج إلى تعلم كيفية الحصول على الوميض حيث تحتاج إلى المرة الأولى. نظرًا لأن الميزة الرئيسية للتصويب اللاواعي (الخفقان) هي السرعة ، فلا داعي لقضاء وقت في التفكير ، فاليد تتخطى هذا الجزء وتطير بشكل انعكاسي ، ثم تتوقف عند النقطة المرغوبة. ما مدى صعوبة تدريب ذاكرة العضلات والتكاثر اللاواعي؟ إنه أمر صعب للغاية ، خاصة إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل ، ولكن إذا كنت تدربت بجد ، فبمرور الوقت ، بفضل النقر ، سيتحسن تصويرك من أي نوع بشكل هائل. في الواقع ، يعد النقر أداة يمكنك بفضلها استخدام نوع أو نوع آخر من التصوير. سواء كان ذلك عن طريق لصق أو انفجار أو رش. يمكن أن يكون لديك تحكم رائع في الرش ، ولكن إذا توقف نفضك على بعد متر واحد من العدو ، فإن الرذاذ الخاص بك لا قيمة له. لذلك ، إذا كنت ترغب في تحسين التصوير ، فسيتعين عليك تدريب Flicking. ومن الناحية المثالية مع أسلحة مختلفة. لكن بالطبع ، WUA هي أولوية. Avp هو سلاح ، من المستحيل إطلاق النار منه دون تحريكه. في لعبة متساوية ، يجعلك النقر غير الدقيق أو التصويب الطويل هدفًا سهلاً. Avp هو سلاح قوي ، لكن قدرته على الحركة وسرعة إعادة التحميل لا ترحم على الإطلاق.

يستمر التدريب على النحو التالي. نتحرك في جميع أنحاء الخريطة ، ونتوقف ، ونقوم بالتكبير ، بحيث يكون نموذج الروبوت في زاوية المنطقة المرئية ، نفض الغبار ، اقتل. في الوقت نفسه ، نحاول التركيز ليس على السرعة ، ولكن على الدقة. انها مهمة جدا. قد لا تنجح ، لا بأس ، عليك التحلي بالصبر والاستمرار. يجب ألا تحاول القيام بذلك في أسرع وقت ممكن على الفور. ستصل السرعة.

للتدرب على النقر على المسدسات ، نحتاج أولاً إلى إزالة الخوذات من الروبوتات. هذا يفعل كما يلي. فقط أطلق النار مرتين على عنصر قائمة الخوذة. نأخذ YUSP أو p2000. لماذا هم بالضبط؟ ببساطة لأن لديهم أصغر سبريد.

وجدنا مجموعة من الروبوتات ، أو بضع روبوتات فقط ، المسافة بينهما تسمح لنا بالضغط دون رفع الماوس عن البساط. ونحاول القتل بالنفض من رأس إلى رأس.

نعم ، الغالبية العظمى من الأشخاص الذين يبدؤون هذا التمرين سيقتلون روبوتًا واحدًا في أحسن الأحوال ، لكن هل تعلم ماذا؟ الغالبية العظمى من الأشخاص في CS: GO لا يعرفون مطلقًا كيفية التصوير. نحن هنا فقط لنتعلم. لذلك ، مهما كان الأمر صعبًا في البداية. يجب أن تفهم أنه لا توجد طرق رائعة وبسيطة. التدريبات والتدريبات والمزيد من التدريبات.

للرش السريع ، خذ Ak أو أي سلاح آلي آخر ، وتحرك في جميع أنحاء الخريطة ، ونفض الغبار ، والقرص ، والنقر والقرص. مرة أخرى ، لأسباب تم تحديدها مسبقًا ، لا نضغط على الرأس ، ولكن على الجسم.

CS: GO دليل مفصل للرماية
التتبع - تتبع الهدف الآن وصلنا إلى "التتبع" ، الفصل الأخير من هذا الفيديو ، ولكن ليس الفصل الأخير. التتبع هو تتبع الهدف. بمعنى ، إذا ذهب هذا الروبوت إلى اليمين أو اليسار ، فسوف أحتاج إلى الاحتفاظ بعلامة التصويب عليه. هذا هو التتبع.
التتبع - تتبع الهدف الآن وصلنا إلى "التتبع" ، الفصل الأخير من هذا الفيديو ، ولكن ليس الفصل الأخير. التتبع هو تتبع الهدف. بمعنى ، إذا ذهب هذا الروبوت إلى اليمين أو اليسار ، فسوف أحتاج إلى الاحتفاظ بعلامة التصويب عليه. هذا هو التتبع.
إذا كان النقر مطلوبًا لتغطية مسافات كبيرة بسرعة من النطاق ، فإن التتبع يكون لمسافات قصيرة. لتدريب التتبع ، تحتاج إلى تشغيل السرعة الأولى والحركات العشوائية. ثم اختر روبوتًا عشوائيًا وحاول إبقاء البصر عليه. يجب أن أقول فورًا إن هذا تمرين شاق للغاية ، خاصة بالنسبة للاعبين ذوي الحساسية المنخفضة. إذا كان ذلك ممكنًا ، فحاول القيام بذلك برفق قدر الإمكان ، وإلا ستؤذي يدك بسرعة كبيرة. هذه ليست تقنية إطلاق نار ، ولكنها أداة ستستخدمها لتحسين التصوير بشكل كبير عن طريق النقر ، والانفجار والرش. أوضح مثال على ذلك هو طلقات المسدس ، حيث يهاجم الخصوم بسرعة كبيرة من جانب إلى آخر على مسافات قصيرة. هذا هو المكان الذي يكسب فيه اللاعبون الجيدون في التتبع ميزة. هناك خيار جيد آخر. إذا تحرك العدو في التمرين الأول ، فسننتقل في هذا. المبدأ هو نفسه. نحاول إبقاء البصر على الهدف ، لكننا نتحرك بالفعل.
إذا كان النقر مطلوبًا لتغطية مسافات كبيرة بسرعة من النطاق ، فإن التتبع يكون لمسافات قصيرة. لتدريب التتبع ، تحتاج إلى تشغيل السرعة الأولى والحركات العشوائية. ثم اختر روبوتًا عشوائيًا وحاول إبقاء البصر عليه. يجب أن أقول فورًا إن هذا تمرين شاق للغاية ، خاصة بالنسبة للاعبين ذوي الحساسية المنخفضة. إذا كان ذلك ممكنًا ، فحاول القيام بذلك برفق قدر الإمكان ، وإلا ستؤذي يدك بسرعة كبيرة. هذه ليست تقنية إطلاق نار ، ولكنها أداة ستستخدمها لتحسين التصوير بشكل كبير عن طريق النقر ، والانفجار والرش. أوضح مثال على ذلك هو طلقات المسدس ، حيث يهاجم الخصوم بسرعة كبيرة من جانب إلى آخر على مسافات قصيرة. هذا هو المكان الذي يكسب فيه اللاعبون الجيدون في التتبع ميزة. هناك خيار جيد آخر. إذا تحرك العدو في التمرين الأول ، فسننتقل في هذا. المبدأ هو نفسه. نحاول إبقاء البصر على الهدف ، لكننا نتحرك بالفعل.

الخلاصة بالنسبة إلى مدة التدريبات ، يجب ألا تقل عن 20 دقيقة في اليوم في المجموع ، ولكن الحد الأقصى للمدة يقتصر فقط على حماسك ووقت فراغك ، ولكن لا يجب أن تفرط في ذلك أيضًا. إذا شعرت بالتعب ، فإن الأمر يستحق التوقف. بعد هذه التدريبات الأساسية ، أوصي شخصيًا بعدم اقتحام MM أو faceit أو Esea على الفور ، ولكن الذهاب إلى DM أو Arena لمدة نصف ساعة أخرى. هناك الكثير من هذه الخوادم ، أنا شخصياً ألعب على خوادم أوروبية HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 بالنسبة إلى الساحات ، يمكنني هنا أن أوصي بالخادم الذي ألعب عليه بنفسي بانتظام - K1nder ارينا. (IP: 46.174.49.209:27015 ) الخادم لديه إدارة مناسبة للغاية ، لا توجد تعديلات غير صحيحة ، خرائط عادية ، لاعبون أقوياء للغاية ، بما في ذلك المحترفين ، يلعبون عليها أيضًا. وكما تعلم ، فإن أفضل طريقة للتطور هي اللعب ضد خصم متفوق عليك.

كيف تطلق CS GO بشكل صحيح؟

ما مدى جودة تصوير CS: GO ؟ كل مبتدئ يسأل نفسه هذا السؤال. التسديد هو المكون الفردي الأساسي للاعب في CS: GO. يتضمن النصف الآخر فهم اللعبة ومعرفة البطاقات والتواصل مع الفريق. لن تساعدك أي أوامر لإطلاق النار على cs go على إتقان هذه المهارات.

في هذا الدليل من cs-go.ru سوف تجد الإجابة كيف تتعلم التصوير في CS: GO .

يتضمن التصوير ثلاثة جوانب مهمة:

  • موقع البصر.
  • حركة المرور.
  • التحكم في الارتداد.

موقع البصر

احتفظ دائمًا بسلاحك في مستوى الرأس .

يعد وضع علامة التصويب على المستوى الذي من المحتمل أن يظهر عنده رأس العدو أحد أفضل الطرق لتعلم كيفية إطلاق النار بدقة على العدو وقتله بشكل أسرع مما يفعل. موافق ، بالتأكيد لن يظهر الرأس على الأرض.

سيوفر لك تقليل المسافة التي تحتاجها لتحريك الماوس عند إطلاق النار وقتًا من خصمك. خاصة عندما تحاول الخروج من الزاوية أمام خصم ينتظرك بالفعل في المركز.

  • حافظ على النطاق دائمًا في مستوى الرأس

تعرف على بعض نقاط التكاثر المحتملة للعدو على الخرائط ، وهذا سيساعدك على التصويب على الأعداء حتى قبل ظهورهم.

حركة المرور

تعلم الحركة أثناء التصوير .

  • استخدم Strafe ، وسوف تساعدك على إطلاق النار على العدو بأمان ودقة: اذهب إلى العدو مع Prefs من لقطات واحدة.
  • توقف تمامًا وانحني في معارك طويلة المدى لزيادة الدقة.

التحكم في الارتداد

تعلم كيفية التحكم في التأثير.

كل سلاح ، سواء كان بندقية أو مسدسًا (حتى لو كان شرسًا) ، له نمط ارتداد محدد يسمى الرش. يمكنك تعلم الرسم وإطلاق النار على النقطة.

  • بندقية إرهابية قياسية من طراز AK
  • بندقية M4 الخاصة للقوات الخاصة

أسهل طريقة لتعلم تصميم سلاحك المفضل هي تفريغ المجلة بأكملها في الحائط. يمكنك التعويض عن تأثير التشتت بتحريك الماوس في الاتجاه المعاكس للنمط ، كما هو موضح في الرسوم التوضيحية.

  • بندقية القوات الخاصة AUG
  • إرهابيون بندقية SG553

يستغرق الأمر وقتًا لمعرفة أنماط جميع الأسلحة ، ولكن الخطوة الأولى هي معرفة كيفية تعويض الانتشار الرأسي عن طريق خفض النطاق عموديًا.

يجدر أيضًا الانتباه إلى كيفية تصوير nooscoop. مع الاتصال الوثيق ، سيساعدك هذا على البقاء على قيد الحياة ، فمن المستحسن أن تظل ثابتًا تمامًا قبل اللقطة ، ولزيادة الدقة من الأفضل الجلوس.

اكتشف - حل

  1. إعداد خادم الإضراب المضاد للتدريب.
  2. sv_cheats 1 إلى وحدة التحكم.
  3. sv_showimpacts 1 (تظهر آثار الطلقات).
  4. sv_infiniteammo 2 (ذخيرة لا نهاية لها).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (الوقت)
  6. نشتري سلاحًا ، وتريد دراسة الرذاذ.
  7. نطلق النار على الحائط ونحاول تعويض الارتداد.

النتائج

لا يزال ، كيف لتصوير CS الذهاب؟

إن تعلم كيفية إطلاق النار ليس كافيًا فقط الهدف ، فالأمر يتطلب الكثير من الوقت والتدريب لإتقان مهارات اللعب الفردي. لكل جهاز منهجه الخاص ، ويحتاج دائمًا إلى التحسين.

ضربة مضادة '' كيفية تعلم كيفية تصوير CS GO بشكل صحيح

كيف تتعلم كيفية تصوير CS GO بشكل صحيح

يواجه الوافدون الجدد إلى CS: GO آليات جديدة تؤثر على جودة التصوير. في هذا الصدد ، ليس لدى العديد من اللاعبين أي فكرة عن كيفية تعلم كيفية إطلاق النار على CS: GO.

كيف تتعلم تصوير CS: GO

يصور الكثير من اللاعبين المحترفين مقاطع فيديو حول كيفية تصوير CS: GO. يلاحظ معظمهم أن الدقة الممتازة تعتمد في كثير من الحالات على قوة الكمبيوتر الشخصي وجودة اتصال الإنترنت.

قبل أن تتعلم تعقيدات التصوير ، تحتاج إلى شراء أداة يعمل عليها الشرطي بسرعة وتزيد من سرعة الإنترنت. يجب أن يكون استخدام الماوس ولوحة المفاتيح مريحًا. إذا تسبب الجهاز في إزعاج اللاعب غير الضروري ، فلن يكون قادرًا على التركيز على التسديد.

اطلاق النار CS GO

تدريب الرماية في CS: GO.

دقة مذهلة

المعلمة الرئيسية للتصوير هي الدقة ... في COP ، يتم تحديده من خلال القدرة على ضرب رأس العدو. لكي تتعلم كيفية إطلاق النار بسهولة من خلال رؤوس الخصوم ، عليك أن تعرف تقنيات الرماية الأساسية:

  1. طلقات واحدة. هذه الطريقة هي واحدة من أبسط الطرق وأكثرها شيوعًا. يتم إطلاق الطلقات لخرطوشة واحدة. يجب على اللاعب أن يتنبأ بمسار العدو ، وأن يقتله بضربة رأس ، ويصوب بدقة. تستخدم اللقطات الفردية بشكل أساسي من مسافات طويلة.
  2. لقطات مزدوجة. غالبًا ما يشتري المعارضون خوذات مقاومة للصدمات. أنها تحمي الرأس من ضربة واحدة دقيقة. في هذه الحالة ، ستكون هناك حاجة إلى عدة وابل من الرصاص. الأول يزيل الدرع ، والثاني يقتل الخصم. غالبًا ما يتم استخدام هذه الطريقة من قبل اللاعبين ذوي الرتب الصغيرة. تكمن الصعوبة في حقيقة أنه من الصعب التنبؤ بمسار الرصاص. لذلك ، فإن الاحتمالات كبيرة ألا يذهب كل منهم مباشرة إلى الجمجمة.
  3. المشبك. أسلوب التصوير هذا هو الأكثر فاعلية ولا يستخدم إلا من قبل المبتدئين والأشخاص الذين ليس لديهم دراية جيدة بتكتيكات CS. إنه إطلاق الرصاص غير المنضبط على العدو. أصاب جزء صغير من الرصاص الهدف. يمكن أن تكون طريقة إطلاق النار هذه مفيدة فقط من مسافة قريبة ، عندما يكون انتشار الرصاص ضئيلًا.

قائمة انتظار فائقة

إذا كان اللاعب يفضل التصوير في رشقات نارية كبيرة ، فيجب أن يؤخذ عامل مثل الارتداد في الاعتبار. كل نوع سلاح له مسار رصاصة خاص به. لتحديد ارتداد أي سلاح ، يكفي إطلاق بضع طلقات في الحائط.

CS Go نكص

اطلاق النار مع الارتداد.

سيظهر رسم صغير عليه يوضح مسار الارتداد. بمساعدة الماوس ، تحتاج إلى توجيه قائمة الانتظار في الاتجاه المعاكس. لإطلاق النار على عدو متحرك ، يجب أن تبقي رؤيته دائمًا. تلعب حساسية الماوس أيضًا دورًا مهمًا.

بارد AWP

تعتبر AWP واحدة من أقوى بنادق القنص في CS: GO. تتسبب في أضرار جسيمة. رصاصة واحدة تقتل حتى لو أصابت الجذع. على الرغم من ذلك ، يستغرق AWP وقتًا طويلاً لإعادة الشحن ويحدث ضوضاء. هناك نوعان من أساليب اللعب الأكثر فاعلية مع هذا السلاح:

  1. أسلوب سلبي. يتخذ اللاعب موقعًا على الخريطة ويدافع عنها دون التحرك من مكان إلى آخر.
  2. أسلوب عدواني. يتحرك اللاعب باستمرار حول الخريطة باستخدام AWP ، في محاولة للقبض على العدو على حين غرة.

مسدس مثالي

تُستخدم المسدسات بشكل أساسي في بداية المباراة عندما لا يكون هناك ما يكفي من المال لشراء أسلحة أكثر تقدمًا. عند إطلاق النار من مسدس ، تحتاج أيضًا إلى التصويب نحو الرأس. لا جدوى من إطلاق النار على الجسم ، لأن معظم المسدسات لديها قدرة اختراق منخفضة.

سيد الحركة

في بداية المباراة ، يوصى بالركض بسكين ، لأنه في CS: GO تختلف سرعة الجري بأسلحة مختلفة. بسكين ، يمكنك تطوير السرعة القصوى. أثناء المعركة ، من المهم التحرك على طول الخطوط الآمنة ، حيث يكاد يكون من المستحيل ضرب اللاعب ، والنظر من الزوايا ، لأنه في أي لحظة يمكن للعدو أن يراقب الشخص. لتقليل احتمالية إصابتك بالرصاص ، تحتاج إلى القرفصاء بشكل دوري.

كيفية التصوير من مسافات طويلة في CS: GO

من أجل التصوير الجيد بعيد المدى ، من الأفضل استخدام لقطات فردية. يتم تحقيق دقة أعلى عندما تكون ثابتة.

ما هو Strafe في CS: GO

Strafe - مناورة سريعة مقترنة بإطلاق النار. تتطلب هذه التقنية استجابة سريعة. في غضون ثوانٍ قليلة ، تحتاج إلى التقدم للأمام والتوقف والتقاط لقطة والرجوع إلى الوراء. يتم الانتهاء من هذه الإجراءات في بضع ثوان. يصبح Strafe أكثر فاعلية عند استخدام المدافع الرشاشة ، لأن هذا النوع من الأسلحة لديه قدرة ذخيرة كبيرة وانتشار رصاص منخفض.

الأجهزة الرئيسية في CS: GO هي AK-47 و M4a1 و AWP. ولكن ، بغض النظر عن ما قد يقوله المرء ، تعتبر جميع الأسلحة في اللعبة قابلة للعب ، وقد تم إثبات ذلك أكثر من مرة من قبل اللاعبين المحترفين في التدفقات الخاصة بهم وحتى في البطولات.

ومع ذلك ، فإن العديد من لاعبي CS: GO ، حتى الذين يلعبون في الرتب العالية ، لا يعرفون كيفية إطلاق النار بشكل صحيح على سلاح أو آخر ، ويفضلون القيام بكل شيء بشكل حدسي. لكن عبثًا ، لأنه إذا كنت تعرف ماذا وكيف يعمل ، فستكون النتيجة أعلى بكثير.تفكيك جميع أنواع إطلاق النار من كل سلاح هو أمر ضخم ، لذلك سنقوم اليوم بتحليل إطلاق النار من أكثر الأجهزة شعبية.

واحد. AK-47 - سلاح قوي لا يتباهى بالدقة العالية ولكن قدرته على الاختراق تغطي كل عيوبه. لا يعرف الكثير من الناس ، لكن الخراطيش ، عند تثبيتها بـ AK ، تطير بالحرف "g". أولئك. أول 5-6 جولات تطير إلى الأعلى ، وبعد ذلك تتجه إلى اليمين ، ثم تعود إلى اليسار. حسنًا ، الميزة الرئيسية لـ AK هي أنها تقتل بجولة واحدة في الرأس. بمعرفة ذلك - سيكون من الأسهل عليك التحكم في الرذاذ ، خاصةً إذا تم حمله لمسافة طويلة.

AK-47 مدرج في "كتاب غينيس للأرقام القياسية"

تعلم التصوير باستخدام الكلاش بسيط للغاية. بالنسبة للمبتدئين ، تدرب على الحائط. فقط حاول الحفاظ على خط مستقيم عند تثبيت أول 8-9 جولات ، ثم تعلم كيفية إمساك المشبك لمزيد من اللقطات. بمجرد أن تتمكن من القيام بذلك على الحائط ، انتقل إلى الروبوتات الدائمة ، وبعد ذلك - إلى خادم DM.

2. М4а1 - سلاح دقيق ، لكنه أضعف قليلاً من AK. على الرأس ، يزيل M4 90٪ فقط من صحته ، لذلك يفضل اللاعبون الأقوياء AK. لكن الجودة الرئيسية لـ M4 ، منذ أيام cs 1.6 ، كانت الدقة. وهذا ليس مفاجئًا ، لأنه عند التثبيت من هذا السلاح ، فإن نصف الخراطيش تقريبًا تطير بشكل مستقيم لأعلى ، وعندها فقط تنخفض ، مما يعطي خطافًا صغيرًا إلى الجانب الأيمن ويتجه بقوة إلى اليسار. لكن هذا ليس جوهر السلاح. عند اللعب بـ M4 ، لا يهم ، مع أو بدون كاتم الصوت ، فأنت بحاجة إلى القتل في الرأس. حتى التصويب على جثة العدو ، لا يهم ، في 3-4 جولات ، سيقودك ذلك إلى الرأس ، ولكن فقط إذا كان العدو في المركز الأول. بمعنى ، تعلم كيفية إطلاق النار بحيث تطير الرصاصة الأولى في صدر العدو ، وتزيل حوالي 30-35٪ من صحته ، والثانية - في الرأس ، وتزيل 90٪ وتقتله.

مدى الرؤية 800 متر

3. نسر الصحراء - أقوى مسدس في اللعبة ، لأنه قادر على القتل بجولة واحدة في الرأس. لكن مزاياه مبالغ فيها بعض الشيء. الحقيقة هي أنه حتى على مسافة كبيرة ، حتى ديجل لا يمكن أن يقتل في رأسه. لن نخبرك بالمسافة الدقيقة بالأمتار ، لكن في الواقع سنخبرك بذلك. على سبيل المثال ، في Dust 2 ، خذ نقطتين - حفرة وبراميل عند النقطة A. من طرف إلى آخر - Deagle ، إذا أصاب رأس العدو ، سيزيل حوالي 90٪ من صحته ، لكنه لن يقتل. الشيء نفسه ينطبق على ذاكرة التخزين المؤقت. اسلك مخرجًا من النقطة B وسيارة عند النقطة A. وهناك العديد من الأمثلة.

بندقية للأفلام والألعاب

لكننا الآن بصدد فحص أسلوب التصوير ، فلننتقل إليه مباشرة.

إذا كنت لا تزال واقفة ، فإن الرصاصة الأولى من نسر الصحراء ستطير بالضبط حيث يتم توجيه منظارك. هذه هي الحقيقة التي لا يمكن إنكارها في CS: GO. لكن قلة من الناس يعرفون أن اللقطة الثانية ستطير أيضًا مباشرة على الهدف إذا كان هناك توقف مؤقت لمدة ثانية واحدة بين التسديدات. لكن مرة أخرى ، لن تقف مكتوفة الأيدي ، لأن الجواب سيصل على الفور. أي ، من أجل أن تضرب بالديجل ولا تموت ، يجب أن تكون قادرًا على إطلاق النار في الحركة ، أو بالأحرى ، لالتقاط اللحظة بشكل صحيح ، بين المهاجمين. أطلق النار وركض إلى الجانب وتوقف وأطلق النار. وكرر هذا المزيج حتى تقتل العدو ، حسنًا ، أو حتى تموت نفسك.

في المواقف التي يقوم فيها العدو بدفعك - فإن توجيه رأسه مرة واحدة في كل مرة يعد مهمة جديرة بالخير مهمتك هي البدء في الرش باتجاه العدو بحيث تصيبه طلقات على الأقل. بعد كل شيء ، طلقة واحدة من Deagle من مسافة قريبة - تزيل أكثر من نصف الصحة. ما عليك سوى أن تضرب مرتين.

أربعة. فاماس هو نوع من استبدال الميزانية لـ M4. لكن لا يعرف الكثير من الناس ويتذكرون أنه في 1.6 - لم يكن هذا السلاح أسوأ. ميزته الرئيسية هي القدرة على التقاط الصور ، أي أطلق 3 جولات في كل مرة. المدى البعيد رائع جدًا ، خاصة إذا كنت تقوم بالتصوير من خلف الغطاء. خرجت وطردت من العمل واختبأت. وعلى المدى البعيد ، يعد هذا السلاح مقبولًا أكثر من M4 بسبب تقنية إطلاق النار هذه. العيب الوحيد من Famas هو ضعف تغلغلها. حتى من مسافة قريبة ، عندما تضرب في الرأس ، فإنها تزيل 83٪ فقط من الصحة.

في الخدمة مع الجيش الفرنسي منذ عام 1981

رذاذ Famasa يشبه إلى حد ما رذاذ AK. أولئك. يتجه المشهد أولاً إلى الأعلى وإلى اليسار ، ثم إلى اليمين. ومع ذلك ، فإن نصف الطلقات ترتفع فقط ، وكل ما عليك فعله هو تعلم اللحاق باللحظة أثناء ارتفاع الطلقات ، وبعد ذلك من الأفضل بدء الرش مرة أخرى.

خمسة. جليل - استبدال الميزانية من AK. لكن الآلة مقومة بأقل من قيمتها الحقيقية في اللعبة ، وهي ضعيفة للغاية لدرجة أن معظم اللاعبين يفضلون شراء Farm Guns أو Digles. ومع ذلك ، يلعب الجليل في صفوف ضعيفة ومتوسطة ، وليس سيئًا بما فيه الكفاية.

خدم في الجيش منذ عام 1973

رذاذ جليل هو شيء بين AK و Famas. يرتفع المشهد أولاً إلى الأعلى وإلى اليسار ، ثم يتجه بقوة إلى اليمين. من الناحية النظرية - يجب أن يكون هذا كافيًا ، tk. قرب جليل تخترق 92٪ من صحته في الرأس. بشكل عام ، عندما تشبك من جليل ، حرك المنظر لأسفل وقليلًا إلى اليمين ، وسوف يطير المشبك بالكامل إلى رأس العدو.

6. ص 90 - السلاح الأكثر تفضيلاً للفضة ، وهذا ليس مفاجئًا ، لأن هذا السلاح يسمح لك بالتصويب أثناء الجري ، بينما ستطير كل الخراطيش أينما كان نطاقك موجهًا. مرة أخرى ، في كل من القفزات والخطوات - تطير الخراطيش إلى حيث يتم توجيه مشهد اللاعب. هذه ميزة رائعة للغاية تسمح لك بدفع المساحات الضيقة من الخرائط (على سبيل المثال ، السجاد على de_Mirage ، أو A main ، أو de_Cache ، أو Short ، في de_Dust 2 - هناك العديد من الأمثلة).

يحتوي على مجلة شفافة تسمح لك بتحديد الذخيرة المتبقية بسرعة

الجانب السلبي لـ P90 هو كفاءتها المنخفضة لمسافات طويلة. أيا كان ما قد يقوله المرء ، فهذا سلاح مشاجرة وليس أكثر.

7. البنادق - أفضل سلاح مشاجرة. أظهر Flusha في إحدى ألعابه المرصوفة بالحصى مدى فعالية البنادق من مسافة قريبة. يمكن استخدام نفس الشيء في Short وفي المخرج من Temka ، في Dust 2 ، وفي أجهزة التهوية ، تحت B في Cache ، وفي السجاد ، في Inferno ، إلخ. بغض النظر عن البندقية ، ولكن في التوقف قوة رهيبة.

يذهب العديد من محبي cs يسألون أنفسهم السؤال: "كيف تتعلم كيفية إطلاق النار cs go؟" في هذا الموضوع ، سنتحدث عن كيفية تصوير cs: اذهب بشكل صحيح.

كيف تتعلم كيفية تصوير CS: GO

الارتداد في cs go هو أحد النقاط الرئيسية في فيزياء اللعبة. كل سلاح له ارتداده الخاص. في بعض الأحيان يتعارض هذا بشكل كبير مع إطلاق النار من هذا السلاح أو ذاك. ومع ذلك ، يمكنك تحمل اللعب بالكامل دون ارتداد فقط في الردهة مع الأصدقاء أو مع الروبوتات. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أوامر وحدة التحكم. في اللعبة نفسها ، يمكن أيضًا إصلاح ذلك عن طريق تقليل الارتداد إلى الحد الأدنى ، باستخدام وحدة التحكم أيضًا. سيتم تصغير حركة الارتداد فقط ، ومع ذلك ، فإن هذا سيجعل اللعبة أسهل بكثير.

إذن كيف تقلل من حركة الارتداد.

نسجل في وحدة التحكم:

  • viewmodel_presetpos "0" ؛
  • viewmodel_offset_x "2.500000" ؛
  • viewmodel_offset_y "2.000000" ؛
  • viewmodel_offset_z "-2.000000" ؛
  • viewmodel_fov "68.000000" ؛
  • cl_bob_lower_amt "5.000000" ؛
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000" ؛
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

يجب إدخال الأوامر بشكل منفصل ، مع الضغط بعد كل إدخال. ثم قم بتنشيط الغش في الإعدادات أو باستخدام الأمر sv_cheats 1 وسوف تنخفض الرسوم المتحركة بشكل ملحوظ ، ولن يؤثر ذلك على جودة التصوير.

إذا كنت تريد إزالة الارتداد تمامًا ، فهناك أيضًا مجموعة من الأوامر التي ستقوم بذلك. لا تنس أن هذا سيكون خداعًا ، ولهذا يمكنك الحصول على حظر VAC من الدورية. من الأفضل أن تلعب مع هذه الفرق مع الروبوتات أو الأصدقاء. ندخل الأوامر التالية:

  • sv_cheats 1 ؛
  • سلاح_recoil_suppression_shots 500 ؛
  • سلاح_recoil_scale 0 ؛
  • سلاح_recoil_decay1_exp 9999 ؛
  • سلاح_recoil_decay2_lin 99999 ؛
  • سلاح_recoil_decay2_exp 99999 ؛
  • سلاح_recoil_cooldown 0 ؛
  • سلاح_تفسير_الفجوة 1 ؛
  • أسلحة_دقة_نشر 1.

هناك أيضًا أمر مفيد آخر ، سيسمح لك بالحصول على السلاح الافتراضي الذي تريده دون ارتداد. هذا أسرع قليلاً من كتابة جميع الأوامر السابقة:

  • سيفيرت _غش واحد؛
  • الأنف والحنجرة _خلق سلاح _ [اسم السلاح].

على عجلة الفأرة

لا يربط العديد من اللاعبين لوحة المفاتيح فحسب ، بل يربطون الماوس ، بشكل أكثر دقة ، بعجلتها. يمكن ربط عدة أوامر بالعجلة. لربط قفزة ، اكتب الأوامر التالية في وحدة التحكم.

  • ربط "MWHEELUP" "+ قفزة"
  • ربط "MWHEELDOWN" "+ قفزة"

يمكنك ربط 3 و 4 أزرار الماوس للتبديل بين الأسلحة باستخدام الأوامر التالية.

  • ربط "MOUSE3" "الفتحة 1"
  • ربط "MOUSE4" "الفتحة 2"

في بعض الفئران ، يعتبر الزر 3 عبارة عن عجلة ، إذا لم يعمل من أجلك ، فبدلاً من MOUSE3 و MOUSE4 ، اكتب MOUSE4 MOUSE5

كيفية إطلاق النار بسرعة

لربط اللقطات بالعجلة ، اكتب الأوامر التالية:

  • ربط mwheelup "+ هجوم" ؛
  • ربط mwheeldown "+ هجوم"

تذكر أن هذه هي الطريقة لكسب المال. بطالة -حجب ، لأنه غش.

لتعطيل هذه الميزة ، أدخل ما يلي في وحدة التحكم.

  • فك ربط mwheelup
  • فك الارتباط .

عبر الجدران

هذا الموضوع هو بالفعل غش متزايد ، وباستخدام الغش في التصوير من خلال القوام ، يجب أن تكون مستعدًا لحقيقة أنه عاجلاً أم آجلاً ، قد يتم حظرك. ومع ذلك ، توجد أوامر وحدة التحكم هذه. كيف تطلق النار من خلال الجدران؟ نقوم بما يلي:

  • sv_cheats 1 - تمكين الغش ؛
  • r_drawothermodels 2 - تمكين وضع VX ؛
  • r_drawothermodels 1 - تعطيل وضع IN.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

هناك أنواع أخرى من الرماية عبر الجدران:

  • mat_wireframe 1 - القدرة على الرؤية من خلال الجدران والأماكن التي يتم تصويرها ؛ mat_wireframe 0 - تعطيل الأمر أعلاه.

بعض الأوامر المفيدة:

  • sv_infinite_ammo 1 - ذخيرة لانهائية بدون إعادة تحميل ؛
  • sv_infinite_ammo 2 - الذخيرة اللانهائية مع إعادة التحميل ؛
  • sv_showimpacts 1 - علامات ملونة من لقطات على الجدران ؛
  • sv_showimpacts 0 - تعطيل علامات الطلقات على الجدران ؛
  • sv_grenade_trajectory 1 - يوضح مسار القنبلة ؛
  • sv_grenade_trajectory 0 - تعطيل الوضع أعلاه.

إطلاق النار في CS مع أنواع مختلفة من الأسلحة

ربما سمعت عن مفهوم مثل الرش (انتشار الرصاص من أسلحة النيران السريعة مثل الكلاش وغيرها). يوجد أسلوب رش صحيح حتى لا يتناثر الرصاص ، بل يصيب هدفًا واحدًا تقريبًا. فيما يلي أمثلة على كيفية تحريك الماوس حتى لا يتناثر الرصاص.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

ماذا تفعل إذا لم تطلق CS GO

لماذا لا يطلق النار على CS ماذا تفعل؟ أحد الحلول الشائعة للمشكلة.

في إعدادات لوحة المفاتيح والماوس ، تحتاج إلى وضع التصوير على زر الماوس ، والوظيفة الإضافية للسلاح على الزر الثاني. أو حاول فتح وحدة التحكم والكتابة "ربط" MOUSE1 "" + لقطة ". يجب حل المشكلة.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه نصائح الرماية ، تذكر أن هذه الأساليب لن تحسن مهارتك في الرماية. ما مدى جودة التصوير في cs go ، تسأل؟ التدريبات والتدريبات والمزيد من التدريبات!