শুরু করার আগে, আমি বলতে চাই যে এই কৌশলটি সেরা বলে দাবি করে না, এবং আরও বেশি তাই এটি গ্যারান্টি দেয় না যে এটি অনুসরণ করে আপনি মেজরকে জিতবেন। তবে এটিকে গুরুত্ব সহকারে নিলে, নিঃসন্দেহে আপনি আপনার শুটিংটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করবেন। আপনার পদমর্যাদ যাই হোক না কেন।

সিএস জিও, অন্যান্য প্রতিযোগিতামূলক শৃঙ্খলার মতো, নিয়মিত প্রশিক্ষণ প্রয়োজন, এবং ম্যাচমেকিং, ফেসিট, এসিয়া এবং অন্যান্য স্থানগুলি একটি শর্তসাপেক্ষ রিং যা আপনি প্রশিক্ষণে সম্মানিত জিনিসটি প্রয়োগ করেন, তবে মোটেও নয়। আপনি কেবল প্রতিযোগিতামূলক মোড খেলে বেশি কিছু শিখবেন না। আপনার অগ্রগতি খুব ধীর হবে এবং আপনি যে সময় ব্যয় করেছেন তা অকার্যকর হবে।

আমাদের শুটিংকে কার্যকরভাবে বিকশিত করার জন্য প্রথমে আমাদের শুটিংয়ের প্রাথমিক ধরণগুলি নির্ধারণ করতে হবে। - এগুলি হ'ল: আলতো চাপানো, ফাটানো এবং স্প্রে করা, পাশাপাশি গাইডেন্সের মূল ধরণগুলি - ফ্লিকিং এবং ট্র্যাকিং Nowএখন প্রশিক্ষণের স্থান সম্পর্কে। যেমনটি আমরা আগে জানতে পেরেছি - প্রতিযোগিতামূলক মোডগুলি আমাদের পক্ষে উপযুক্ত নয়। সর্বাধিক জনপ্রিয় হলেন দেশমতচি, অ্যারিনা এবং রেটেকি।
আমাদের শুটিংকে কার্যকরভাবে বিকশিত করার জন্য প্রথমে আমাদের শুটিংয়ের প্রাথমিক ধরণগুলি নির্ধারণ করতে হবে। - এগুলি হ'ল: আলতো চাপানো, ফাটানো এবং স্প্রে করা, পাশাপাশি গাইডেন্সের মূল ধরণগুলি - ফ্লিকিং এবং ট্র্যাকিং Nowএখন প্রশিক্ষণের স্থান সম্পর্কে। যেমনটি আমরা আগে জানতে পেরেছি - প্রতিযোগিতামূলক মোডগুলি আমাদের পক্ষে উপযুক্ত নয়। সর্বাধিক জনপ্রিয় হলেন দেশমতচি, অ্যারিনা এবং রেটেকি।

এই মোডগুলির সাথে সমস্যা কী? প্রকৃতপক্ষে, প্রতিযোগিতামূলক হিসাবে একইভাবে, আমরা এটিকে বৃহত্তর পরিমাণে ব্যবহার করি এবং স্বল্প পরিমাণে প্রশিক্ষণ পাই maximum সর্বোচ্চ প্রশিক্ষণের দক্ষতার জন্য, আমাদের সরাসরি সম্ভাব্য শুভতার সাথে সম্পর্কিত নয় এমন সমস্ত সম্ভাব্য অন্তর উপাদানগুলি বাদ দিতে হবে এবং এইভাবে একচেটিয়াভাবে ফোকাস করতে হবে শুটিং প্রতিটি ধরণের কাজ করে। যাতে ভবিষ্যতে, অনুশীলনে, তাদের প্রয়োগ যথাযথ হবে। দমাস, অ্যারেনা এবং রিটেকগুলি দুর্দান্ত মধ্যবর্তী প্রশিক্ষণ, তবে এর কার্যকারিতা বাড়ানোর জন্য আমাদের বেসিক বিষয়গুলি পৃথকভাবে প্রশিক্ষণ করতে হবে। বেশিরভাগ খেলোয়াড় বুনিয়াদি প্রশিক্ষণ দেয় না, হেরে যাওয়া আর্ম রোলস্টারের মতো যিনি নিয়মিত প্রতিযোগিতা করেন তবে তার আগ্নেয়াস্ত্র, বাইসপস এবং ডেল্টগুলি সুইং করেন না।

কোথায়, তাহলে প্রশিক্ষণ? আপনি জিজ্ঞাসা করুন। উত্তরটি বিশেষায়িত অফলাইন মানচিত্রে রয়েছে, যা এখন বিশাল, তবে আমাদের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এমন একটি রয়েছে। এবং সাধারণভাবে, সবকিছু এক জায়গায় পাওয়া গেলে এটি আরও সুবিধাজনক।

একে আইম_বটজ বলা হয়। এটি ভেলভ থেকে মানচিত্রের মানক সেটটিতে অন্তর্ভুক্ত নেই, তাই আপনার এটি আলাদাভাবে ডাউনলোড করা দরকার। এটি বেশ সহজভাবে সম্পন্ন করা হয়: মূল বাষ্প মেনুতে, আমরা সন্ধানে "সম্প্রদায়", "ওয়ার্কশপ" মেনু আইটেমটি পাই, গ্লোবাল আপত্তিকর প্রবেশ করান এবং ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন এবং কেএস গোয়ের কর্মশালাটি পাবেন। এখন Aim_botz সন্ধান করুন এবং সবুজ "সাবস্ক্রাইব" বোতামে ক্লিক করুন। এটি হ'ল, এখন বাষ্প স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই মানচিত্রটি ডাউনলোড করবে, এর পরে এটি গেমের ক্লায়েন্টে উপলব্ধ হবে।

আমরা সিএস চালু করি: জিও। খেলতে ক্লিক করুন> বটগুলির সাথে একক প্লেয়ার খেলা> কর্মশালা থেকে> একটি মানচিত্র নির্বাচন করুন এবং শুরু করুন। পপ-আপ উইন্ডোতে, কোনও বট বাক্সটি চেক করুন। লোড করার পরে, সন্ত্রাসবাদী দলে যোগ দিতে ভুলবেন না this এই মানচিত্রের মূলনীতিটি বেশ সহজ। আপনি একটি নির্দিষ্ট কক্ষের ভিতরে আছেন এবং আপনার চারপাশে বটগুলি উপস্থিত হয়, যা আপনাকে অবশ্যই হত্যা করতে হবে। মানচিত্রটি প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়ার বিভিন্ন দিককে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করার ক্ষমতাও সরবরাহ করে, তবে আমরা পরে এটিতে ফিরে আসব।
আমরা সিএস চালু করি: জিও। খেলতে ক্লিক করুন> বটগুলির সাথে একক প্লেয়ার খেলা> কর্মশালা থেকে> একটি মানচিত্র নির্বাচন করুন এবং শুরু করুন। পপ-আপ উইন্ডোতে, কোনও বট বাক্সটি চেক করুন। লোড করার পরে, সন্ত্রাসবাদী দলে যোগ দিতে ভুলবেন না this এই মানচিত্রের মূলনীতিটি বেশ সহজ। আপনি একটি নির্দিষ্ট কক্ষের ভিতরে আছেন এবং আপনার চারপাশে বটগুলি উপস্থিত হয়, যা আপনাকে অবশ্যই হত্যা করতে হবে। মানচিত্রটি প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়ার বিভিন্ন দিককে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করার ক্ষমতাও সরবরাহ করে, তবে আমরা পরে এটিতে ফিরে আসব।

সিএসে শুটিং সম্পর্কে কথা বলা অসম্ভব: গতিবিধির বিষয়টিতে স্পর্শ না করে যান। এই দুটি ধারণাগুলি খেলার যান্ত্রিকগুলির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত, যার সারমর্মটি হল যে আপনি যখন দাঁড়িয়ে আছেন তখনই সঠিক শুটিং সম্ভব। তবে সবকিছু যদি এত সহজ হয় তবে গেমটি স্থানে দাঁড়িয়ে থাকা বটের শুটআউটে কমে যেতে পারে। এবং এখানেই স্ট্রাইফিং নামক গেম মেকানিক্সের আরও একটি বৈশিষ্ট্য আমাদের উদ্ধার করতে আসে। স্ট্রেফিং হ'ল এক প্রকারের চলন যেখানে প্লেয়ারটি একটি ট্যাপ (একক শট) বা স্প্রে (ফেটে) যাওয়ার আগে থামে। স্ট্র্যাফিংয়ের গুরুত্বটি কেবলমাত্র গুরুত্বের সাথে বিবেচনা করা যায় না, যেহেতু এটি আপনাকে কেবল ভাল অঙ্কন করতে দেয় না, তবে সংমিশ্রণে এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক ব্যবস্থা যা আপনাকে স্ট্যাটিক বট থেকে একটি গতিশীল চলমান নিওতে স্থানান্তর করে। অন্য কথায়, সিএস খেলুন: স্ট্র্যাফিং ছাড়া GO কেবল অসম্ভব।

টেপিং - একক শট টেপিং একক শট যা লক্ষ্যটির মাথাটিকে অগ্রাধিকার দেয়। এই ফায়ারিং কৌশলটি মাঝারি থেকে দীর্ঘ পরিসরে কার্যকর এবং পিস্তল গুলি চালানোর সময় বিশেষভাবে কার্যকর।
টেপিং - একক শট টেপিং একক শট যা লক্ষ্যটির মাথাটিকে অগ্রাধিকার দেয়। এই ফায়ারিং কৌশলটি মাঝারি থেকে দীর্ঘ পরিসরে কার্যকর এবং পিস্তল গুলি চালানোর সময় বিশেষভাবে কার্যকর।
প্রশিক্ষণের নীতিটি বেশ সহজ - সরানো, থামানো, গুলি করা / চালানো, থামানো, গুলি করা। অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে থাকা এবং কেবল একটি শটের জন্য থামানো একই সময়ে খুব গুরুত্বপূর্ণ। সুতরাং, আমরা একই সাথে লঘুপাত এবং স্ট্রফিং প্রশিক্ষণ। এই দুটি জিনিস রোমিও এবং জুলিয়েটের মতো, কেবল সিএসের বিশ্বে: জিও। একেবারে অবিচ্ছেদ্য। সুতরাং, তাদের একচেটিয়াভাবে প্রশিক্ষণ দেওয়া দরকার need আমরা গতির জন্য নয়, সর্বনিম্ন মিসের সংখ্যার জন্য চেষ্টা করি। সময়ের সাথে সাথে গতি বিকশিত হবে। ভ্রমণের দিক পরিবর্তন করতে ভুলবেন না এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
প্রশিক্ষণের নীতিটি বেশ সহজ - সরানো, থামানো, গুলি করা / চালানো, থামানো, গুলি করা। অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে থাকা এবং কেবল একটি শটের জন্য থামানো একই সময়ে খুব গুরুত্বপূর্ণ। সুতরাং, আমরা একই সাথে লঘুপাত এবং স্ট্রফিং প্রশিক্ষণ। এই দুটি জিনিস রোমিও এবং জুলিয়েটের মতো, কেবল সিএসের বিশ্বে: জিও। একেবারে অবিচ্ছেদ্য। সুতরাং, তাদের একচেটিয়াভাবে প্রশিক্ষণ দেওয়া দরকার need আমরা গতির জন্য নয়, সর্বনিম্ন মিসের সংখ্যার জন্য চেষ্টা করি। সময়ের সাথে সাথে গতি বিকশিত হবে। ভ্রমণের দিক পরিবর্তন করতে ভুলবেন না এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
বিস্ফোরণ - সংক্ষিপ্ত ফেটে ফেলা একটি ছোট ফাটান, এটি দুটি থেকে তিনটি শটের শর্ট ক্লিপগুলি ফায়ার করছে। স্ট্র্যাফের সাথে একত্রিত হওয়ার দুর্দান্ত সম্ভাবনার কারণে, এটি স্প্রে করাটিকে আরও বেশি মোবাইল করে তোলে এবং দুটি বা তিনটি শট ফায়ার করে, এটি টেপিংয়ের সাথে তুলনা করে যথার্থতার লক্ষ্যে প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে। এছাড়াও, টেপিংয়ের প্রধান অসুবিধা হ'ল প্রথম বুলেটের যথার্থতা। অনেকের কাছে এটি একটি উদ্ঘাটন হবে তবে সিএসে: জিও ছড়িয়ে পড়েছে, অর্থাৎ প্রথম বুলেটটি সর্বদা দৃষ্টির কেন্দ্রে উড়ে যায় না। এবং সাধারণভাবে, প্রতিটি বুলেট দৃষ্টির কেন্দ্র থেকে একটি এলোমেলো মান দ্বারা বিচ্যুত হয়। শ্যুটিংটি এলোমেলোতার কারণ হিসাবে যুক্ত করার উদ্দেশ্যে এটি করা হয়েছিল, এটি একই কলাশের প্রথম শটের ক্ষেত্রে, যদিও এটি মাঝারি এবং দীর্ঘ দূরত্বে দৃশ্যমান, তবুও ট্যাপিংয়ের পিগি ব্যাঙ্কে শর্তহীন বিয়োগ হিসাবে কাজ করে, কারণ এমনকি মাথার দিকে লক্ষ্য রেখে আদর্শ অবস্থায়ও আপনি সময়ে সময়ে মিস করবেন। এটি কিছু ডিআইজিএল উল্লেখ করার দরকার নেই, এর বিস্তারটি কখনও কখনও মামলার খোলার অনুরূপ। সুতরাং, আল্ট্রা-মোবাইল টেপিং এবং স্ট্যাটিক স্প্রেয়ের মধ্যে বার্সিং হ'ল স্বর্ণের গড়।
বিস্ফোরণ - সংক্ষিপ্ত ফেটে ফেলা একটি ছোট ফাটান, এটি দুটি থেকে তিনটি শটের শর্ট ক্লিপগুলি ফায়ার করছে। স্ট্র্যাফের সাথে একত্রিত হওয়ার দুর্দান্ত সম্ভাবনার কারণে, এটি স্প্রে করাটিকে আরও বেশি মোবাইল করে তোলে এবং দুটি বা তিনটি শট ফায়ার করে, এটি টেপিংয়ের সাথে তুলনা করে যথার্থতার লক্ষ্যে প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে। এছাড়াও, টেপিংয়ের প্রধান অসুবিধা হ'ল প্রথম বুলেটের যথার্থতা। অনেকের কাছে এটি একটি উদ্ঘাটন হবে তবে সিএসে: জিও ছড়িয়ে পড়েছে, অর্থাৎ প্রথম বুলেটটি সর্বদা দৃষ্টির কেন্দ্রে উড়ে যায় না। এবং সাধারণভাবে, প্রতিটি বুলেট দৃষ্টির কেন্দ্র থেকে একটি এলোমেলো মান দ্বারা বিচ্যুত হয়। শ্যুটিংটি এলোমেলোতার কারণ হিসাবে যুক্ত করার উদ্দেশ্যে এটি করা হয়েছিল, এটি একই কলাশের প্রথম শটের ক্ষেত্রে, যদিও এটি মাঝারি এবং দীর্ঘ দূরত্বে দৃশ্যমান, তবুও ট্যাপিংয়ের পিগি ব্যাঙ্কে শর্তহীন বিয়োগ হিসাবে কাজ করে, কারণ এমনকি মাথার দিকে লক্ষ্য রেখে আদর্শ অবস্থায়ও আপনি সময়ে সময়ে মিস করবেন। এটি কিছু ডিআইজিএল উল্লেখ করার দরকার নেই, এর বিস্তারটি কখনও কখনও মামলার খোলার অনুরূপ। সুতরাং, আল্ট্রা-মোবাইল টেপিং এবং স্ট্যাটিক স্প্রেয়ের মধ্যে বার্সিং হ'ল স্বর্ণের গড়।

প্রশিক্ষণের ক্ষেত্রে, বার্সিং মূলত টেপিংয়ের চেয়ে আলাদা নয়। এই কৌশলটি সরাসরি স্ট্রাইফিংয়ের সাথেও সম্পর্কিত। সুতরাং, আমরা তাকে একইভাবে প্রশিক্ষণ দিই। যেহেতু যে কোনও স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রের প্রথম পাঁচটি বুলেটের স্প্রে প্যাটার্নটি একটি উল্লম্ব রেখা, সফলভাবে ফেটে যাওয়ার জন্য সুযোগটি নিচে নামিয়ে আবর্তনের জন্য কেবল ক্ষতিপূরণই যথেষ্ট।

স্প্রেিং - লং বার্স্ট স্প্রে করা নিয়মিত নিয়ন্ত্রিত শ্যুটিং। যে কোনও স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র থেকে ক্ল্যাম্পিংয়ের সময়, এর ধাঁধাটি মহাকাশে একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাজেক্টরি বর্ণনা করতে শুরু করে। এই দিচ্ছে। সিএস গোতে প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব পুনরুদ্ধার রয়েছে। তা হ'ল, প্রতিটি অস্ত্রের জন্য বর্ণিত ধাঁধা ট্র্যাজেক্টরির প্রকৃতি অনন্য।
স্প্রেিং - লং বার্স্ট স্প্রে করা নিয়মিত নিয়ন্ত্রিত শ্যুটিং। যে কোনও স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র থেকে ক্ল্যাম্পিংয়ের সময়, এর ধাঁধাটি মহাকাশে একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাজেক্টরি বর্ণনা করতে শুরু করে। এই দিচ্ছে। সিএস গোতে প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব পুনরুদ্ধার রয়েছে। তা হ'ল, প্রতিটি অস্ত্রের জন্য বর্ণিত ধাঁধা ট্র্যাজেক্টরির প্রকৃতি অনন্য।
স্প্রেিং যে কোনও দূরত্বে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে নিখুঁত নিয়ন্ত্রণের সাথেও যেমন পরিসীমা বৃদ্ধি পেয়েছে, স্প্রেডটি খুব বেশি পরিমাণে atomized হবে। অতএব, কেবল ঘনিষ্ঠ এবং মাঝারি সীমায় স্প্রে করার পরামর্শ দেওয়া হয়। তাহলে কেন এই কৌশলটি সহজাতভাবে প্রভাবশালী? প্রথমত, এটি ব্যানেল নীতির কারণে "আরও শট - সম্ভবত বেশি হিট"। দ্বিতীয়ত, স্প্রে করার কৌশলটি ট্যাপিং বা ফেটে ফেলার মতো ক্ষুদ্র মাথার দিকে লক্ষ্য না রেখে ধড়ের দিকে লক্ষ্য রাখে, যা অনেক সহজ simp তৃতীয়ত, কারণ বেশিরভাগ মিশ্রণ কার্ডের কাছের এবং মধ্য অঞ্চলে ঘটে। এবং চতুর্থত, ট্যাগিংয়ের কারণে। ট্যাগিং বলতে বোঝায় যে এক বা একাধিক গুলি লেগে গেছে এমন খেলোয়াড়ের গতি গতি এবং ত্বরণ হ্রাস করা। তারা যে অস্ত্র থেকে গুলি করবে, ততই ধীরগতির হবে, তবে সবচেয়ে মজার বিষয় হ
স্প্রেিং যে কোনও দূরত্বে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে নিখুঁত নিয়ন্ত্রণের সাথেও যেমন পরিসীমা বৃদ্ধি পেয়েছে, স্প্রেডটি খুব বেশি পরিমাণে atomized হবে। অতএব, কেবল ঘনিষ্ঠ এবং মাঝারি সীমায় স্প্রে করার পরামর্শ দেওয়া হয়। তাহলে কেন এই কৌশলটি সহজাতভাবে প্রভাবশালী? প্রথমত, এটি ব্যানেল নীতির কারণে "আরও শট - সম্ভবত বেশি হিট"। দ্বিতীয়ত, স্প্রে করার কৌশলটি ট্যাপিং বা ফেটে ফেলার মতো ক্ষুদ্র মাথার দিকে লক্ষ্য না রেখে ধড়ের দিকে লক্ষ্য রাখে, যা অনেক সহজ simp তৃতীয়ত, কারণ বেশিরভাগ মিশ্রণ কার্ডের কাছের এবং মধ্য অঞ্চলে ঘটে। এবং চতুর্থত, ট্যাগিংয়ের কারণে। ট্যাগিং বলতে বোঝায় যে এক বা একাধিক গুলি লেগে গেছে এমন খেলোয়াড়ের গতি গতি এবং ত্বরণ হ্রাস করা। তারা যে অস্ত্র থেকে গুলি করবে, ততই ধীরগতির হবে, তবে সবচেয়ে মজার বিষয় হ'ল মন্দাটি যে খেলোয়াড়ের আঘাত পেয়েছিল তার অস্ত্রের উপরও নির্ভর করে। এটি হ'ল ভাল স্প্রে নিয়ন্ত্রণের সাথে ট্যাগিং আপনার প্রতিপক্ষের স্ট্রাইফিংকে প্রায় অকেজো করে তোলে। 2 অক্টোবর, 2014-এ উপনুলি ট্যাগিং এবং তারপরে স্প্রে করা শ্যুটিংয়ের সবচেয়ে চাপানো ধরণের। এই আপডেটের পরেই স্ক্রিম এবং অন্যান্য আইকনিক ট্যাপারগুলি স্প্রেতে যেতে শুরু করেছিল।

স্প্রে নিয়ন্ত্রণ প্রশিক্ষণের জন্য রয়েছে অনেকগুলি বিশেষ কার্ড। এগুলির মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয়টি আইম_বোটজ হিসাবে একই ব্যক্তি দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল, তবে বাকী কার্ডগুলির মতো এটি এই ভিডিওতে হবে না।

যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে জানতে পেরেছি, সিএসে প্রতিটি স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র: জিওর নিজস্ব অনন্য স্প্রে প্যাটার্ন রয়েছে। আপনারা অনেকে সম্ভবত এই মানচিত্রে বা দেওয়ালে প্রশিক্ষণের চেষ্টা করেছেন এবং আপনি ভাল করেই জানেন যে স্থিতিশীল, উচ্চ-মানের এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, কল্যাশ ধাঁচের অজ্ঞান প্রজননের প্রয়োজন, ভাল, কেবল অবাস্তব সময় ব্যয় প্রয়োজন, উল্লেখ করার দরকার নেই আপনি যে স্প্রে করতে চান সেই খেলায় কালাশই একমাত্র অস্ত্র নয় Sp স্প্রে প্রশিক্ষণ দেওয়ার অনেক সহজ উপায় আছে তবে এটি শিখতে আপনাকে এই প্রক্রিয়াটির যান্ত্রিকতাগুলি বোঝার প্রয়োজন। আমাদের নিম্নলিখিত কনসোলটির প্রয়োজন হবে আদেশগুলি:
যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে জানতে পেরেছি, সিএসে প্রতিটি স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র: জিওর নিজস্ব অনন্য স্প্রে প্যাটার্ন রয়েছে। আপনারা অনেকে সম্ভবত এই মানচিত্রে বা দেওয়ালে প্রশিক্ষণের চেষ্টা করেছেন এবং আপনি ভাল করেই জানেন যে স্থিতিশীল, উচ্চ-মানের এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, কল্যাশ ধাঁচের অজ্ঞান প্রজননের প্রয়োজন, ভাল, কেবল অবাস্তব সময় ব্যয় প্রয়োজন, উল্লেখ করার দরকার নেই আপনি যে স্প্রে করতে চান সেই খেলায় কালাশই একমাত্র অস্ত্র নয় Sp স্প্রে প্রশিক্ষণ দেওয়ার অনেক সহজ উপায় আছে তবে এটি শিখতে আপনাকে এই প্রক্রিয়াটির যান্ত্রিকতাগুলি বোঝার প্রয়োজন। আমাদের নিম্নলিখিত কনসোলটির প্রয়োজন হবে আদেশগুলি:
গুলি কোথায় পড়ে যায় তা আরও ভালভাবে দেখতে দেখতে Godশ্বরগণ - বট এবং অস্ত্র_অত্যচালিত_নোস্প্রেডের অমরত্বের জন্য - এলোমেলো স্প্রেড নিষ্ক্রিয় করার জন্য - এই আদেশের প্রশিক্ষণের জন্য প্রয়োজন হয় না, কেবলমাত্র স্পষ্টতা সম্পর্কিত যেভাবে আচরণ করে তা প্রদর্শন করার জন্য এটি প্রয়োজন গুলি যেখানে উড়ে যায় places দৃষ্টি কোথায় এবং বুলেটটি কোথায় উড়েছে সেদিকে মনোযোগ দিন। দর্শন এবং বুলেটগুলির উল্লম্ব অক্ষগুলি একই।
গুলি কোথায় পড়ে যায় তা আরও ভালভাবে দেখতে দেখতে Godশ্বরগণ - বট এবং অস্ত্র_অত্যচালিত_নোস্প্রেডের অমরত্বের জন্য - এলোমেলো স্প্রেড নিষ্ক্রিয় করার জন্য - এই আদেশের প্রশিক্ষণের জন্য প্রয়োজন হয় না, কেবলমাত্র স্পষ্টতা সম্পর্কিত যেভাবে আচরণ করে তা প্রদর্শন করার জন্য এটি প্রয়োজন গুলি যেখানে উড়ে যায় places দৃষ্টি কোথায় এবং বুলেটটি কোথায় উড়েছে সেদিকে মনোযোগ দিন। দর্শন এবং বুলেটগুলির উল্লম্ব অক্ষগুলি একই।
মাঝখানে এবং প্যাটার্নের শেষে দুটি গুলিই কেবল ব্যতিক্রম। এটি এ থেকে অনুসরণ করে যে স্প্রে করার সময় এক বা অন্য স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রের ধরণটি পুরোপুরি মুখস্ত করা এবং পুনরুত্পাদন করা প্রয়োজন হয় না। কেবল প্লেয়ারের মডেলের দিকে লক্ষ্য পূরণের জন্য এটি যথেষ্ট। এবং এটি যে কোনও স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রের সাথে কাজ করে। অবশ্যই, এই পদ্ধতির সাথে লক্ষ্যবস্তুতে ধারাবাহিকভাবে সমস্ত 30 টি বুলেট রাখা অসম্ভব, মাঝখানে এবং প্যাটার্নের শেষে দুটি বা চারটি বুলেট হারিয়ে যাবে, তবে এই ক্ষেত্রেও এই পদ্ধতিটি 99% জুড়ে সাধারণ খেলোয়াড়দের গেমের পরিস্থিতি। এবং যারা পর্যাপ্ত নয় তাদের পুরানো রীতিতে দেয়ালগুলি শেল করতে হবে এবং রেকোয়েল মাস্টারে নিদর্শনগুলি শিখতে হবে। এছাড়াও, এই পদ্ধতির জন্য ধন্যবাদ, তথাকথিত স্প্রে স্থানান্তর উত্পাদন করা বেশ সহজ - এটি হ'ল এক বিন্দু থেকে অন্য স্থানে সারির নিয়ন্ত্রিত স্থানান্তর। আমরা কাছাকাছি দুটি বট দেখতে পাই, একটিতে সঙ্কলন করে এবং দৃষ্টিটি দ্বিতীয়টির কাছে হস্তান্তর করি, ঠিক একই নীতি অনুসারে, দৃষ্টির গতির বিপরীতে দৃষ্টিশক্তি ক্ষতিপূরণ দেয়।
মাঝখানে এবং প্যাটার্নের শেষে দুটি গুলিই কেবল ব্যতিক্রম। এটি এ থেকে অনুসরণ করে যে স্প্রে করার সময় এক বা অন্য স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রের ধরণটি পুরোপুরি মুখস্ত করা এবং পুনরুত্পাদন করা প্রয়োজন হয় না। কেবল প্লেয়ারের মডেলের দিকে লক্ষ্য পূরণের জন্য এটি যথেষ্ট। এবং এটি যে কোনও স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রের সাথে কাজ করে। অবশ্যই, এই পদ্ধতির সাথে লক্ষ্যবস্তুতে ধারাবাহিকভাবে সমস্ত 30 টি বুলেট রাখা অসম্ভব, মাঝখানে এবং প্যাটার্নের শেষে দুটি বা চারটি বুলেট হারিয়ে যাবে, তবে এই ক্ষেত্রেও এই পদ্ধতিটি 99% জুড়ে সাধারণ খেলোয়াড়দের গেমের পরিস্থিতি। এবং যারা পর্যাপ্ত নয় তাদের পুরানো রীতিতে দেয়ালগুলি শেল করতে হবে এবং রেকোয়েল মাস্টারে নিদর্শনগুলি শিখতে হবে। এছাড়াও, এই পদ্ধতির জন্য ধন্যবাদ, তথাকথিত স্প্রে স্থানান্তর উত্পাদন করা বেশ সহজ - এটি হ'ল এক বিন্দু থেকে অন্য স্থানে সারির নিয়ন্ত্রিত স্থানান্তর। আমরা কাছাকাছি দুটি বট দেখতে পাই, একটিতে সঙ্কলন করে এবং দৃষ্টিটি দ্বিতীয়টির কাছে হস্তান্তর করি, ঠিক একই নীতি অনুসারে, দৃষ্টির গতির বিপরীতে দৃষ্টিশক্তি ক্ষতিপূরণ দেয়।
দ্বিতীয় স্প্রে ওয়ার্কআউটটি কীভাবে আমরা টেপিং এবং ফাটার প্রশিক্ষণ দিচ্ছি তার সাথে খুব মিল similar পার্থক্য কেবলমাত্র আমরা লক্ষ্য না করে, বরং শরীরে।
দ্বিতীয় স্প্রে ওয়ার্কআউটটি কীভাবে আমরা টেপিং এবং ফাটার প্রশিক্ষণ দিচ্ছি তার সাথে খুব মিল similar পার্থক্য কেবলমাত্র আমরা লক্ষ্য না করে, বরং শরীরে।
শরীরে কেন? কারণ সেখানে হেডশটগুলির জন্য ট্যাপিং এবং ফাটানো রয়েছে, যা স্ট্রাইফিংয়ের কারণে মিস হওয়ার পরে, আপনাকে দ্রুত অবস্থান পরিবর্তন করার সুযোগ দেবে। আপনি যদি মাথা থেকে স্প্রে করতে শুরু করেন এবং আঘাত না করেন তবে আপনি একটি সহজ টার্গেটে পরিণত হন। শত্রুর কাছে একটি পিস্তল রয়েছে এমন পরিস্থিতিতে এটি বিশেষত সমালোচনামূলক। তাদের বর্ধিত ত্বরণের কারণে তাদের মাথা নিরাময় করা খুব কঠিন। তবে তাদের পক্ষে আপনাকে এমন পরিস্থিতিতে হত্যা করা আগের চেয়ে সহজ, কারণ আপনি অনেক দিন স্থির থাকেন। মাথার চেয়ে প্রথম বুলেট দিয়ে শরীরে আঘাত করা অনেক সহজ এবং শত্রুটিকে আঘাত করার পরে এটি ধীর হয়ে যাবে এবং পরবর্তী গুলি গুলি সম্ভবত তাকে শেষ করে দেবে। অবশ্যই, আমরা যদি কেবল একটি হেডশটটি ঝুলিয়ে রাখি তার চেয়ে একটু বেশি সময় নেয় তবে এই ফ্যাক্টরটি আরও বেশি স্থিতিশীলতার চেয়ে অফসেটের চেয়ে বেশি।
শরীরে কেন? কারণ সেখানে হেডশটগুলির জন্য ট্যাপিং এবং ফাটানো রয়েছে, যা স্ট্রাইফিংয়ের কারণে মিস হওয়ার পরে, আপনাকে দ্রুত অবস্থান পরিবর্তন করার সুযোগ দেবে। আপনি যদি মাথা থেকে স্প্রে করতে শুরু করেন এবং আঘাত না করেন তবে আপনি একটি সহজ টার্গেটে পরিণত হন। শত্রুর কাছে একটি পিস্তল রয়েছে এমন পরিস্থিতিতে এটি বিশেষত সমালোচনামূলক। তাদের বর্ধিত ত্বরণের কারণে তাদের মাথা নিরাময় করা খুব কঠিন। তবে তাদের পক্ষে আপনাকে এমন পরিস্থিতিতে হত্যা করা আগের চেয়ে সহজ, কারণ আপনি অনেক দিন স্থির থাকেন। মাথার চেয়ে প্রথম বুলেট দিয়ে শরীরে আঘাত করা অনেক সহজ এবং শত্রুটিকে আঘাত করার পরে এটি ধীর হয়ে যাবে এবং পরবর্তী গুলি গুলি সম্ভবত তাকে শেষ করে দেবে। অবশ্যই, আমরা যদি কেবল একটি হেডশটটি ঝুলিয়ে রাখি তার চেয়ে একটু বেশি সময় নেয় তবে এই ফ্যাক্টরটি আরও বেশি স্থিতিশীলতার চেয়ে অফসেটের চেয়ে বেশি।
ঝাঁকুনি দেওয়া - অচেতন লক্ষ্য লক্ষ্যচ্যুত করা হ'ল এক ধরণের লক্ষ্যবস্তু যা অজ্ঞানতা এবং পেশীর স্মৃতিতে নির্ভর করে। বাহ, অজ্ঞানতা কী? এটি একটি সাধারণ বিষয়, এটি আপনি যা হাঁটেন তার কারণেই, প্রতিটি পদক্ষেপের পরিকল্পনা করবেন না, বা যে জিনিসটি আপনি ফেলেছিলেন তা ধরবেন না বা একটি বাইক চালান। সচেতন চিন্তাভাবনা বরং সীমাবদ্ধ এবং একই সময়ে একজন ব্যক্তি 5 থেকে 10 টি কার্য সম্পাদন করতে পারে তবে অজ্ঞানভাবে এটি অনেক বেশি এবং আরও বেশি কঠিন।
ঝাঁকুনি দেওয়া - অচেতন লক্ষ্য লক্ষ্যচ্যুত করা হ'ল এক ধরণের লক্ষ্যবস্তু যা অজ্ঞানতা এবং পেশীর স্মৃতিতে নির্ভর করে। বাহ, অজ্ঞানতা কী? এটি একটি সাধারণ বিষয়, এটি আপনি যা হাঁটেন তার কারণেই, প্রতিটি পদক্ষেপের পরিকল্পনা করবেন না, বা যে জিনিসটি আপনি ফেলেছিলেন তা ধরবেন না বা একটি বাইক চালান। সচেতন চিন্তাভাবনা বরং সীমাবদ্ধ এবং একই সময়ে একজন ব্যক্তি 5 থেকে 10 টি কার্য সম্পাদন করতে পারে তবে অজ্ঞানভাবে এটি অনেক বেশি এবং আরও বেশি কঠিন।

পদার্থ বিজ্ঞান এবং গণিত বিশ্ববিদ্যালয়ের কোনও শিক্ষার্থীকে ওজন এবং গতির কারণ যুক্ত করে কোনও পাথরের গতি গণনা করতে বলুন। সমস্ত গণনা তাকে বেশ দীর্ঘ সময় নিবে। এবং তারপরে একটি শিশুটিকে একই পাথর নিক্ষেপ করুন যিনি অবচেতন স্তরে, একটি বিভক্ত সেকেন্ডে, তার হাতটিকে সঠিক জায়গায় প্রতিস্থাপনের জন্য গতি, গতি এবং ওজন গণনা করবেন। অবশ্যই, এটি একটি বরং আঁট সাদৃশ্য, তবে এটি কেবল ফ্লিক শটগুলির সাথে দুর্দান্ত কাজ করে।

অনেক খেলোয়াড় সর্বদা ইচ্ছাকৃতভাবে লক্ষ্য রাখার চেষ্টা করেন, তবে এটি কেবল কার্যকর হয় যখন লক্ষ্যমাত্রা আফগানিস্তানের বধ করতে পারে। বা যখন আপনার ঝাঁকুনি প্রথমদিকে প্লেয়ারের মডেলটিতে এসে পৌঁছায় না, তবে উদাহরণস্বরূপ ডানদিকে কিছুটা থাকে, তবে সচেতন লক্ষ্যের কারণে আপনি আপনার লক্ষ্যটি কোথায় স্থান নেবে তার উপর নির্ভর করে আপনার দৃষ্টি সামঞ্জস্য করতে পারেন তবে এটি সম্পূর্ণ সঠিক নয়। আপনার প্রথমবার যেখানে দরকার সেখানে ফ্লিকার পেতে শিখতে হবে। যেহেতু অচেতন লক্ষ্য (ফ্লিকিং) এর প্রধান সুবিধাটি গতি, তাই আমাদের ভাবতে সময় কাটাতে হবে না, হাত এই অংশটি এড়িয়ে যায় এবং স্বচ্ছন্দভাবে উড়ে যায় এবং তারপরে কাঙ্ক্ষিত স্থানে থামে। পেশীগুলির স্মৃতিশক্তি এবং অচেতন প্রজননকে প্রশিক্ষণ দেওয়া কতটা কঠিন? এটি খুব কঠিন, বিশেষত যদি আপনি এটি কখনও করেন নি, তবে আপনি কঠোর অনুশীলন করেন, তবে সময়ের সাথে সাথে, ঝাঁকুনির জন্য ধন্যবাদ, আপনার যে কোনও ধরণের শুটিং কেবল ঘটনাচক্রে উন্নত হবে। প্রকৃতপক্ষে, ঝাঁকুনি দেওয়া একটি সরঞ্জাম যা আপনাকে এক বা অন্য ধরণের শ্যুটিং ব্যবহার করতে পারেন। তা টেপিং, ফেটে যাওয়া বা স্প্রে করা হোক। আপনার অসামান্য স্প্রে নিয়ন্ত্রণ থাকতে পারে তবে আপনার ফ্লিক যদি শত্রু থেকে এক মিটার দূরে থামে তবে আপনার স্প্রেটি মূল্যহীন। অতএব, আপনি যদি নিজের শ্যুটিংয়ের উন্নতি করতে চান তবে আপনাকে ফ্লিকিংয়ের প্রশিক্ষণ দিতে হবে। এবং আদর্শভাবে বিভিন্ন অস্ত্র সহ। তবে অবশ্যই ডাব্লুইউএ একটি অগ্রাধিকার is অ্যাভিপি হ'ল একটি অস্ত্র, যা থেকে গুলি করা সহজভাবে অসম্পূর্ণ is সমান খেলায়, ভুল ফ্লিক বা দীর্ঘ লক্ষ্য আপনাকে একটি সহজ লক্ষ্য করে তোলে। এভিপি একটি শক্তিশালী অস্ত্র, তবে এর গতিশীলতা এবং পুনরায় লোডের গতি একেবারেই ক্ষমাযোগ্য নয়।

প্রশিক্ষণ নিম্নলিখিত হিসাবে এগিয়ে যায়। আমরা মানচিত্রের চারপাশে ঘুরে দেখি, থামি, জুম করি, যাতে বট মডেলটি দৃশ্যমান জোনের কোণায় চলে যায়, ঝাঁকুনি মারতে পারে। একই সময়ে, আমরা গতি নয়, নির্ভুলতার দিকে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করি। এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ. আপনি সফল নাও হতে পারেন, ঠিক আছে, আপনাকে ধৈর্য ধরতে হবে এবং চালিয়ে যেতে হবে। আপনার এখুনি তাড়াতাড়ি সম্ভব করার চেষ্টা করা উচিত নয়। গতি আসবে।

পিস্তলগুলির জন্য ক্লিক করার অনুশীলন করার জন্য, আমাদের প্রথমে বটগুলি থেকে হেলমেটগুলি সরিয়ে ফেলতে হবে। এটি নিম্নলিখিত হিসাবে করা হয়। হেলমেট মেনু আইটেমটিতে দু'বার অঙ্কুর করুন। আমরা YUSP বা p2000 নিই। তারা ঠিক কেন? কেবলমাত্র এগুলির ছড়িয়ে পড়া সবচেয়ে ছোট।

আমরা বটগুলির একটি গোছা বা মাত্র কয়েক বট খুঁজে পাই, যার মধ্যবর্তী দূরত্বটি মাদুর থেকে মাউস না নিয়ে আমাদের ঝাঁকুনির অনুমতি দেয়। এবং আমরা মাথা থেকে মাথায় টিক দিয়ে হত্যা করার চেষ্টা করি।

হ্যাঁ, এই অনুশীলনটি শুরু করে বিপুল সংখ্যাগরিষ্ঠ মানুষ একটি বটকে সেরাভাবে মেরে ফেলবে, তবে আপনি কী জানেন? সিএস-এ প্রচুর সংখ্যাগরিষ্ঠ লোক: কীভাবে গুলি করবেন তা পুরোপুরি জানেন না। আমরা এখানে শিখতে এসেছি। অতএব, প্রথমদিকে এটি যতই কঠিন ছিল তা নির্বিশেষে। আপনার অবশ্যই বুঝতে হবে যে কোনও দুর্দান্ত এবং সহজ উপায় নেই। Workouts, workouts এবং আরও workouts।

ঝাঁকুনির স্প্রে করার জন্য, আক বা অন্য কোনও স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র নিয়ে যান, মানচিত্রের চারপাশে ঘুরে দেখুন, ফ্লিক, চিমটি, ঝাঁকুনি এবং চিমটি। আবার, পূর্বে প্রতিষ্ঠিত কারণে, আমরা মাথার উপরে নয়, শরীরে ঝাঁকুনি দিচ্ছি।

বিস্তারিত সিএস: শুটিং গাইড যান G
ট্র্যাকিং - টার্গেট ট্র্যাকিং এখন আমরা ট্র্যাকিংয়ে পৌঁছেছি, এই ভিডিওর শেষ অধ্যায়, তবে শেষটি নয়। ট্র্যাকিং লক্ষ্য ট্র্যাকিং। এটি হ'ল, যদি এই বটটি ডান বা বাম দিকে যায়, তবে আমার এটির উপরে ক্রসইয়ার রাখা দরকার। এটি ট্র্যাকিং হয়।
ট্র্যাকিং - টার্গেট ট্র্যাকিং এখন আমরা ট্র্যাকিংয়ে পৌঁছেছি, এই ভিডিওর শেষ অধ্যায়, তবে শেষটি নয়। ট্র্যাকিং লক্ষ্য ট্র্যাকিং। এটি হ'ল, যদি এই বটটি ডান বা বাম দিকে যায়, তবে আমার এটির উপরে ক্রসইয়ার রাখা দরকার। এটি ট্র্যাকিং হয়।
যদি সুযোগ থেকে বড় দূরত্বগুলি দ্রুত coverেকে দেওয়ার জন্য যদি ফ্লিকিংয়ের প্রয়োজন হয় তবে ট্র্যাকিং হ'ল ছোটদের জন্য। ট্র্যাকিং প্রশিক্ষণের জন্য, আপনাকে প্রথম গতি এবং এলোমেলো গতিবিধি চালু করতে হবে। তারপরে কিছু এলোমেলো বট বেছে নিন এবং এটির দিকে নজর রাখার চেষ্টা করুন। আমাকে অবশ্যই ব্যাট থেকে বলতে হবে যে এটি খুব কঠোর অনুশীলন, বিশেষত নিম্ন সংবেদনশীল খেলোয়াড়দের জন্য। যদি সম্ভব হয় তবে এটি যথাসম্ভব আলতো করে সম্পাদন করার চেষ্টা করুন, অন্যথায় আপনার হাতটি খুব দ্রুত আঘাত করবে। এটি কোনও শ্যুটিং কৌশল নয়, তবে এমন একটি সরঞ্জাম যা আপনি ট্যাপিং, ফেটে এবং স্প্রে করে আপনার শুটিংকে ব্যাপকভাবে উন্নত করতে ব্যবহার করবেন। সর্বাধিক সুস্পষ্ট উদাহরণ হ'ল পিস্তল রাউন্ডগুলি, যেখানে বিরোধীরা খুব তাড়াতাড়ি স্বল্প দূরত্বে থেকে পাশাপাশি চলে যায়। এখানেই ট্র্যাকিংয়ের ক্ষেত্রে ভাল খেলোয়াড়রা প্রান্ত অর্জন করে। আরও একটি ভাল বিকল্প আছে। শত্রু যদি প্রথম অনুশীলনে সরানো হয়, তবে আমরা এটিতে এগিয়ে যাব। নীতিটিও একই রকম। আমরা লক্ষ্য লক্ষ্য স্থির রাখার চেষ্টা করি, কিন্তু চলন্ত ইতিমধ্যে।
যদি সুযোগ থেকে বড় দূরত্বগুলি দ্রুত coverেকে দেওয়ার জন্য যদি ফ্লিকিংয়ের প্রয়োজন হয় তবে ট্র্যাকিং হ'ল ছোটদের জন্য। ট্র্যাকিং প্রশিক্ষণের জন্য, আপনাকে প্রথম গতি এবং এলোমেলো গতিবিধি চালু করতে হবে। তারপরে কিছু এলোমেলো বট বেছে নিন এবং এটির দিকে নজর রাখার চেষ্টা করুন। আমাকে অবশ্যই ব্যাট থেকে বলতে হবে যে এটি খুব কঠোর অনুশীলন, বিশেষত নিম্ন সংবেদনশীল খেলোয়াড়দের জন্য। যদি সম্ভব হয় তবে এটি যথাসম্ভব আলতো করে সম্পাদন করার চেষ্টা করুন, অন্যথায় আপনার হাতটি খুব দ্রুত আঘাত করবে। এটি কোনও শ্যুটিং কৌশল নয়, তবে এমন একটি সরঞ্জাম যা আপনি ট্যাপিং, ফেটে এবং স্প্রে করে আপনার শুটিংকে ব্যাপকভাবে উন্নত করতে ব্যবহার করবেন। সর্বাধিক সুস্পষ্ট উদাহরণ হ'ল পিস্তল রাউন্ডগুলি, যেখানে বিরোধীরা খুব তাড়াতাড়ি স্বল্প দূরত্বে থেকে পাশাপাশি চলে যায়। এখানেই ট্র্যাকিংয়ের ক্ষেত্রে ভাল খেলোয়াড়রা প্রান্ত অর্জন করে। আরও একটি ভাল বিকল্প আছে। শত্রু যদি প্রথম অনুশীলনে সরানো হয়, তবে আমরা এটিতে এগিয়ে যাব। নীতিটিও একই রকম। আমরা লক্ষ্য লক্ষ্য স্থির রাখার চেষ্টা করি, কিন্তু চলন্ত ইতিমধ্যে।

উপসংহার workouts সময়কাল হিসাবে, এটি সামগ্রিক দিনে 20 মিনিটের চেয়ে কম হওয়া উচিত নয়, কিন্তু সর্বোচ্চ সময়কাল শুধুমাত্র আপনার উত্সাহ এবং ফ্রি সময় সীমাবদ্ধ, কিন্তু আপনি খুব দূরে সরাতে হবে না। আপনি যদি ক্লান্ত বোধ করেন তবে এটি বন্ধ করার মতো। এই বেসিক প্রশিক্ষণের পরে, আমি ব্যক্তিগতভাবে এই মুহুর্তে এমএম, ফেসিট বা এশিয়ায় প্রবেশ না করার পরামর্শ দিই, তবে ডিএম বা অ্যারেনায় আরও আধা ঘন্টা যেতে চাই। এরকম প্রচুর সার্ভার রয়েছে, আমি ব্যক্তিগতভাবে ইউরোপীয় সার্ভারগুলিতে খেলি এইচএসএফ্যাক্টরি ... (আইপি: 87.98.160.172ferences7016 অ্যারেনাস হিসাবে, আমি এখানে আমি নিজেই নিয়মিত যে সার্ভারটি খেলি সেটির প্রস্তাব দিতে পারি - কে 1 স্যান্ডার এরিনা। (আইপি: 46.174.49.209 पात्र 7070 ) সার্ভারটির একটি পর্যাপ্ত প্রশাসন রয়েছে, এখানে কোনও আবর্জনা মোড নেই, সাধারণ মানচিত্র নেই, পেশাদার ব্যক্তিরা সহ খুব শক্তিশালী খেলোয়াড়ও এতে খেলেন। এবং যেমনটি আপনি জানেন, বিকাশের সর্বোত্তম উপায় হ'ল আপনার চেয়ে সেরা কোনও প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলা।

সিএস জিওকে কীভাবে শুটিং করবেন?

সিএস গুলি করা কতটা ভাল: জিও ? প্রতিটি শিক্ষানবিশ নিজেকে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে। শুটিং হ'ল সিএসে কোনও প্লেয়ারের ব্যক্তিগত স্বতন্ত্র উপাদান: জিও। অন্যান্য অর্ধেকের মধ্যে গেমটি বোঝা, কার্ড এবং দলের যোগাযোগ জানার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সিএস গোতে কোনও কমান্ড আপনাকে এই দক্ষতা আয়ত্ত করতে সহায়তা করবে না।

Cs-go.ru থেকে এই গাইড আপনি খুঁজে পাবেন সিএস এ কীভাবে গুলি করা শিখবেন: যান .

শুটিংয়ে তিনটি গুরুত্বপূর্ণ দিক জড়িত:

  • দর্শনীয় স্থান।
  • ট্র্যাফিক।
  • নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার।

দর্শনীয় স্থান

আপনার অস্ত্রটিকে সর্বদা শীর্ষ স্তরে রাখুন .

শত্রুর মাথা যে স্তরে প্রদর্শিত হতে পারে তার ক্রসচায়ার স্থাপন করা শত্রুকে তার চেয়ে দ্রুত কীভাবে গুলি করতে এবং হত্যা করতে হবে তা শেখার অন্যতম সেরা উপায়। সম্মত হন, মাথা অবশ্যই মাটিতে উপস্থিত হবে না।

ফায়ারিংয়ের সময় আপনার মাউসটি সরানোর প্রয়োজনের দূরত্ব হ্রাস করা আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে সময় কিনে ফেলবে। বিশেষত যখন আপনি কোনও প্রতিপক্ষের কাছে কোণ থেকে বেরিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছেন যিনি ইতিমধ্যে অবস্থানের জন্য আপনার জন্য অপেক্ষা করছেন।

  • সর্বদা শীর্ষ স্তরে সুযোগটি রাখুন

মানচিত্রে শত্রুর সম্ভাব্য কয়েকটি স্প্যান পয়েন্ট শিখুন, এটি শত্রুদের উপস্থিত হওয়ার আগেই তাদের লক্ষ্য করতে সহায়তা করবে।

ট্র্যাফিক

শুটিংয়ের সময় নড়াচড়া শিখুন .

  • স্ট্রেফ ব্যবহার করুন, তারা আপনাকে শত্রুকে নিরাপদে এবং নির্ভুলভাবে গুলি করতে সহায়তা করবে: একক শট থেকে প্রেফের সাথে শত্রুতে যান।
  • আপনার যথার্থতা বাড়ানোর জন্য পুরোপুরি থামুন এবং দূরপাল্লার বন্দুকযুদ্ধগুলিতে ক্রাউচ করুন।

নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার

প্রভাব নিয়ন্ত্রণ করতে শিখুন।

প্রতিটি অস্ত্র, এটি একটি রাইফেল বা একটি পিস্তল (এমনকি একটি ডিগল) হ'ল একটি স্প্রে নামক একটি নির্দিষ্ট রিওয়েল প্যাটার্ন রয়েছে। আপনি অঙ্কন শিখতে পারেন এবং বিন্দুতে অঙ্কুর করতে পারেন।

  • একে স্ট্যান্ডার্ড টেররিস্ট রাইফেল
  • এম 4 স্পেশাল ফোর্সেস স্ট্যান্ডার্ড রাইফেল

আপনার প্রিয় অস্ত্রের নকশা শেখার সহজ উপায় হ'ল পুরো পত্রিকাটি প্রাচীরের মধ্যে ছেড়ে দেওয়া। চিত্রগুলিতে যেমন দেখানো হয়েছে তেমনভাবে আপনি আপনার মাউসটিকে বিপরীত দিকে প্যাটার্নে নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে বিক্ষিপ্ত প্রভাবের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে পারবেন।

  • বিশেষ বাহিনী এওজি রাইফেল
  • রাইফেল এসজি 553 সন্ত্রাসী

সমস্ত অস্ত্রের নিদর্শনগুলি জানতে সময় লাগে তবে প্রথম পদক্ষেপটি স্কোপটি উল্লম্বভাবে কমিয়ে আনতে কিভাবে উল্লম্ব স্প্রেডের ক্ষতিপূরণ দিতে হয় তা শিখতে হবে।

কীভাবে নুস্কুপটি গুলি করা যায় সেদিকেও মনোযোগ দেওয়া উচিত। ঘনিষ্ঠ যোগাযোগের সাথে, এটি আপনাকে বাঁচতে সহায়তা করবে, শট দেওয়ার আগে পুরোপুরি স্থির থাকা ভাল, এবং নির্ভুলতা বাড়ানোর জন্য বসে থাকা ভাল।

ওয়ার্কআউট

  1. প্রশিক্ষণের জন্য একটি কাউন্টার স্ট্রাইক সার্ভার স্থাপন করা হচ্ছে।
  2. এসভি_চিয়েটস 1 কনসোল থেকে।
  3. এসভি_শিম্পেক্টস ১ (শটগুলির চিহ্নগুলি দেখানো হচ্ছে)।
  4. এসভি_ইনফিনেটামমো 2 (অন্তহীন গোলাবারুদ)
  5. এমপি_উন্ডটাইম_ডিফিউজ 6000 (সময়)
  6. আমরা একটি অস্ত্র কিনি, যার স্প্রেটি আপনি পড়াতে চান।
  7. আমরা দেওয়ালে গুলি করি এবং সংঘাতের জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার চেষ্টা করি।

ফলাফল

তবুও কীভাবে সিএস শুট করবেন?

কীভাবে গুলি করা যায় তা শিখতে কেবল লক্ষ্য করা যায় না, পৃথক খেলার দক্ষতা অর্জনে অনেক সময় এবং প্রশিক্ষণ লাগে। প্রতিটি ডিভাইসের নিজস্ব পদ্ধতি রয়েছে এবং এটি সর্বদা উন্নত করা প্রয়োজন।

কাউন্টার স্ট্রাইক '' সিএস জিওকে কীভাবে শুটিং করতে হয় তা শিখবেন

কীভাবে সিএস জিওকে সঠিকভাবে গুলি করতে হবে তা শিখবেন

সিএসে আগত নতুন: জিও নতুন মেকানিকসের মুখোমুখি যা শুটিংয়ের গুণমানকে প্রভাবিত করে। এক্ষেত্রে, অনেক খেলোয়াড়ের কীভাবে সিএস গুলি করতে হয় তা শিখতে হবে না: জিও।

কীভাবে সিএস গুলি করতে শিখবেন: যান

প্রচুর পেশাদার খেলোয়াড় সিএস কীভাবে গুলি করবেন তার ভিডিও চিত্রায়ন করছেন: জিও। তাদের বেশিরভাগ নোট করে যে অনেক ক্ষেত্রেই দুর্দান্ত নির্ভুলতা ব্যক্তিগত কম্পিউটারের শক্তি এবং ইন্টারনেট সংযোগের মানের উপর নির্ভর করে।

শ্যুটিংয়ের জটিলতা শিখার আগে আপনাকে একটি গ্যাজেট কিনতে হবে যার উপর কপটি দ্রুত কাজ করবে এবং ইন্টারনেটের গতি বাড়িয়ে তুলবে। মাউস এবং কীবোর্ড ব্যবহার করতে আরামদায়ক হওয়া উচিত। সরঞ্জামগুলি যদি খেলোয়াড়কে অপ্রয়োজনীয় অস্বস্তি দেয় তবে সে শুটিংয়ে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হবে না।

সিএস জিও শুটিং

সিএসে শুটিং প্রশিক্ষণ: জিও

আশ্চর্যজনক নির্ভুলতা

শুটিংয়ের মূল প্যারামিটার হ'ল নির্ভুলতা ... সিওপিতে, এটি শত্রুর মাথায় আঘাত করার ক্ষমতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রতিপক্ষের মাথার মাধ্যমে কীভাবে সহজেই গুলি করা যায় তা শিখতে, আপনাকে প্রাথমিক শুটিংয়ের কৌশলগুলি জানতে হবে:

  1. একক শট। এই পদ্ধতিটি অন্যতম সহজ এবং জনপ্রিয়। 1 টি কার্তুজের জন্য শট গুলি করা হয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই শত্রুর গতিধারার পূর্বাভাস দিতে হবে এবং সঠিকভাবে লক্ষ্য করে তাকে হেডশট দিয়ে হত্যা করতে হবে। একক শটগুলি প্রধানত দীর্ঘ দূরত্বে ব্যবহৃত হয়।
  2. জোড় শট বিরোধীরা প্রায়শই শকপ্রুফ হেলমেট কেনে। তারা 1 সঠিক আঘাত থেকে মাথা রক্ষা করে। এই ক্ষেত্রে, বেশ কয়েকটি বুলেট ভোলির প্রয়োজন হবে। প্রথমটি বর্মটি সরিয়ে দেয় এবং দ্বিতীয়টি প্রতিপক্ষকে হত্যা করে। এই পদ্ধতিটি প্রায়শই ছোট র‌্যাঙ্কের খেলোয়াড়রা ব্যবহার করেন। অসুবিধাটি বুলেটের ট্রাজেক্টোরিটি পূর্বাভাস দিতে সমস্যাযুক্ত হ'ল। অতএব, সম্ভাবনা বেশি যে তাদের সমস্তই সরাসরি মাথার খুলিতে যাবে না।
  3. বাতা এই শুটিং শৈলীটি সবচেয়ে অকার্যকর এবং এটি কেবলমাত্র প্রাথমিক ও সিএস কৌশলগুলিতে দক্ষ নয় এমন লোকদের দ্বারা ব্যবহৃত হয়। এটি শত্রুতে গুলির অনিয়ন্ত্রিত মুক্তি। গুলি চালিত গুলিগুলির একটি ছোট অংশ লক্ষ্যকে আঘাত করে। শ্যুটিংয়ের এই পদ্ধতিটি কেবলমাত্র ঘনিষ্ঠ পরিসরেই কার্যকর হতে পারে, যখন বুলেটের বিস্তারটি ন্যূনতম হয়।

সুপার কিউ

খেলোয়াড় যদি বড় বিস্ফোরণে গুলি করতে পছন্দ করে, তবে সংঘাতের মতো ফ্যাক্টরটি অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের নিজস্ব বুলেট ট্র্যাজেক্টোরি রয়েছে। যে কোনও অস্ত্রের পুনরুদ্ধার নির্ধারণের জন্য, প্রাচীরটিতে কয়েকটি শট তৈরি করা যথেষ্ট।

সিএস গো সংঘর্ষ

সংঘাতের সাথে শুটিং।

এটির উপরে একটি ছোট অঙ্কন উপস্থিত হবে যা সংঘাতের ট্রাজেক্টোরিটি দেখায়। মাউসের সাহায্যে, আপনাকে বিপরীত দিকে কাত পরিচালনা করতে হবে। চলমান শত্রুকে গুলি করার জন্য আপনাকে অবশ্যই সর্বদা তার দিকে নজর রাখতে হবে। মাউস সংবেদনশীলতাও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

কুল এডাব্লুপি

এডাব্লুপি সিএসের অন্যতম শক্তিশালী স্নাইপার রাইফেল হিসাবে বিবেচিত: জিও। তিনি উচ্চ ক্ষতি ডিল। 1 টি বুলেট ধড় মারলে এমনকি হত্যা করে। তবুও, এডাব্লুপি রিচার্জ করতে দীর্ঘ সময় নেয় এবং শব্দ করে। এই অস্ত্রটির সাথে সর্বাধিক কার্যকর প্লে স্টাইলের 2 টি স্টাইল রয়েছে:

  1. প্যাসিভ স্টাইল খেলোয়াড় মানচিত্রে অবস্থান নেয় এবং স্থান থেকে অন্য জায়গায় না গিয়ে এটিকে ডিফেন্ড করে।
  2. আগ্রাসী স্টাইল। প্লেয়ার অবিচ্ছিন্নভাবে শত্রুকে ধরার চেষ্টা করে নিয়মিতভাবে এডাব্লুপি দিয়ে মানচিত্রের চারপাশে ঘোরাফেরা করে।

পারফেক্ট পিস্তল

পিস্তলগুলি মূলত ম্যাচের শুরুতে ব্যবহৃত হয় যখন আরও উন্নত অস্ত্রের জন্য পর্যাপ্ত অর্থ নেই। একটি পিস্তল গুলি চালানোর সময়, আপনার মাথাটিও লক্ষ্য করা উচিত। শরীরে গুলি করার জন্য ব্যবহারিকভাবে কোনও লাভ নেই, কারণ বেশিরভাগ পিস্তলে কম অনুপ্রবেশের ক্ষমতা থাকে।

মুভমেন্ট মাস্টার

ম্যাচের শুরুতে, একটি ছুরি দিয়ে চালানোর পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ সিএসে: যান বিভিন্ন অস্ত্র সহ চলমান গতি আলাদা। একটি ছুরি দিয়ে, আপনি সর্বোচ্চ গতি বিকাশ করতে পারেন। যুদ্ধের সময়, নিরাপদ লাইন ধরে অগ্রসর হওয়া গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে প্লেয়ারটিকে আঘাত করা প্রায় অসম্ভব এবং কোণ থেকে সন্ধান করা, কারণ যে কোনও মুহুর্তে শত্রু ব্যক্তিটিকে নজর রাখতে পারে। বুলেটের আক্রান্ত হওয়ার সম্ভাবনা কম হওয়ার জন্য আপনার পর্যায়ক্রমে স্কোয়াট করা দরকার।

সিএসে কীভাবে দীর্ঘ দূরত্বে শুটিং করবেন: যান

দীর্ঘ দূরত্বের শুটিংয়ের জন্য, একক শট ব্যবহার করা ভাল। স্থির যখন উচ্চতর নির্ভুলতা অর্জন করা হয়।

সিএসে স্ট্রেফ কী: জিও

স্ট্র্যাফ - দ্রুত কসরত শুটিংয়ের সাথে মিলিত। এই প্রযুক্তির দ্রুত প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন। কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে আপনাকে এগিয়ে যেতে হবে, থামতে হবে, শট নিতে হবে এবং পিছনে যেতে হবে। এই ক্রিয়াগুলি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে শেষ হয়। সাবম্যাচিন বন্দুকগুলি ব্যবহার করার সময় স্ট্র্যাফ আরও কার্যকর হয় কারণ এই ধরণের অস্ত্রের একটি বড় পরিমাণে গোলাবারুদ ক্ষমতা এবং কম বুলেট স্প্রেড রয়েছে।

সিএস-এর প্রধান ডিভাইসগুলি: জিও হ'ল একে একে 47, এম 4 এ 1 এবং এডাব্লুপি। তবে, যাইহোক যাই বলুক না কেন, খেলায় থাকা সমস্ত অস্ত্র খেলতে সক্ষম বলে বিবেচিত হয় যা তাদের স্ট্রিম এবং এমনকি টুর্নামেন্টে প্রো-প্লেয়ারদের দ্বারা একাধিকবার প্রমাণিত হয়েছে।

তবুও, অনেক সিএস: উচ্চ পর্যায়ের খেলোয়াড়রাও যান, জিও খেলোয়াড়েরা স্বজ্ঞাতভাবে সবকিছু করতে পছন্দ করে কীভাবে এক বা অন্য অস্ত্রটিকে সঠিকভাবে গুলি করতে জানেন না। তবে নিরর্থক, কারণ আপনি যদি জানেন যে এটি কীভাবে এবং কীভাবে কাজ করে তবে ফলাফলটি আরও বেশি হবে each

এক. এ কে 47 - একটি শক্তিশালী অস্ত্র যা উচ্চ নির্ভুলতার বিষয়ে গর্ব করতে পারে না, তবে যার তীক্ষ্ণ শক্তি তার সমস্ত ত্রুটিগুলি coversেকে রাখে। অনেকেই জানেন না, তবে কার্টিজগুলি একে-র সাথে ক্ল্যাম্প করা হলে, "জি" চিঠিটি নিয়ে উড়ে বেড়ান। সেগুলো. প্রথম 5-6 টি রাউন্ডগুলি উপরের দিকে উড়ে যায়, তার পরে তারা ডানদিকে যায় এবং তারপরে বাম দিকে ফিরে আসে। ঠিক আছে, একে এর প্রধান সুবিধা হ'ল এটি মাথার 1 টি বৃত্তাকার সাথে হত্যা করে। এটি জানা - আপনার স্প্রে নিয়ন্ত্রণ করা আপনার পক্ষে সহজ হবে, বিশেষত যদি এটি দীর্ঘ দূরত্বে বহন করা হয়।

একে -৪ "গিনেস বুক অফ রেকর্ডস" এ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে

একটি কালাশের সাথে অঙ্কুর শিখতে খুব সহজ। শুরু করার জন্য, দেওয়ালে অনুশীলন করুন। প্রথম 8-9 রাউন্ডগুলি ক্ল্যাম্প করার সময় একটি সরল রেখা রাখার চেষ্টা করুন এবং তারপরে আরও শট দেওয়ার জন্য বাতা ধরে রাখতে শিখুন। যত তাড়াতাড়ি আপনি দেওয়ালে এটি পরিচালনা করার সাথে সাথে স্থায়ী বটগুলিতে যান এবং তার পরে - ডিএম সার্ভারে যান।

ঘ। .4а1 - সঠিক অস্ত্র, তবে একে এর চেয়ে সামান্য দুর্বল। মাথায়, এম 4 তার স্বাস্থ্যের 90% কেবল অপসারণ করে, তাই শক্তিশালী খেলোয়াড়রা একেকে পছন্দ করে। তবে এম 4 এর মূল গুণমান, সিএস 1.6 এর দিন থেকে যথার্থতা ছিল। এবং এটি আশ্চর্যজনক নয়, কারণ এই অস্ত্রটি থেকে ক্ল্যাম্প করার সময়, প্রায় অর্ধেক কার্তুজগুলি সরাসরি উপরে উঠে যায়, এবং কেবল তখন নীচে যায়, ডানদিকে কিছুটা হুক দেয় এবং শক্তভাবে বাম দিকে যায় going তবে এটি অস্ত্রের মর্মার্থ নয়। এম 4 নিয়ে খেললে কোনও ব্যাপার হয় না, সাইলেন্সার সহ বা না রেখে, আপনাকে মাথায় মারতে হবে। এমনকি শত্রুর শবদেহ লক্ষ্য করেও কিছু যায় আসে না, ৩-৪ রাউন্ডে এটি আপনাকে মাথায় নিয়ে আসে তবে শত্রু যদি প্রথম স্থানে থাকে তবেই। এটি, গুলি করতে শিখুন যাতে প্রথম গুলিটি শত্রুর বুকে উড়ে যায়, তার স্বাস্থ্যের প্রায় 30-35% অপসারণ করে এবং দ্বিতীয়টি - মাথার মধ্যে, 90% সরিয়ে এবং তাকে হত্যা করে killing

দর্শনীয় পরিসর 800 মিটার

ঘ। মরুভূমি ঈগল - গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী পিস্তল, কারণ এটি 1 টি মাথার সাথে মারতে সক্ষম। তবে তার যোগ্যতা কিছুটা বাড়িয়ে বলা হয়েছে। আসল বিষয়টি হ'ল খুব দূরত্বে, এমনকি ডেলিওলও মাথায় মারতে পারে না। আমরা আপনাকে মিটারের সঠিক দূরত্বটি বলব না, তবে বাস্তবে আমরা এটি করব। উদাহরণস্বরূপ, ডাস্ট ২-তে, দুটি পয়েন্ট নিন - একটি গর্ত এবং ব্যারেল এ পয়েন্ট এ এর ​​এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে - ডিলেল, এটি যদি শত্রুর মাথায় আঘাত করে তবে তার স্বাস্থ্যের প্রায় 90% সরিয়ে ফেলবে, তবে হত্যা করবে না। একই ক্যাশে যায়। বি পয়েন্ট এ এবং একটি পয়েন্ট এ একটি গাড়ী থেকে প্রস্থান করুন এবং এরকম অনেক উদাহরণ রয়েছে।

সিনেমা এবং গেমসের জন্য বন্দুক

তবে এখন আমরা শ্যুটিংয়ের কৌশলটি যাচাই করে দেখছি, তাই সরাসরি এটিতে যাওয়া যাক।

যদি আপনি স্থির হয়ে থাকেন তবে মরুভূমি agগল থেকে প্রথম বুলেটটি যেখানে আপনার সুযোগ নির্দেশিত সেখানে ঠিক সেখানে উড়ে যাবে। এটি সিএসের অনস্বীকার্য সত্য: জিও। তবে খুব কম লোকই জানেন যে শটগুলির মধ্যে যদি 1 সেকেন্ডের বিরতি থাকে তবে দ্বিতীয় শটটি টার্গেটে ডানদিকেও উড়ে যাবে। কিন্তু আবার, আপনি স্থির থাকবেন না, কারণ উত্তরটি তাত্ক্ষণিকভাবে আসবে। এটি হ'ল ডিলেলের সাথে আঘাত করতে এবং মারা না যাওয়ার জন্য আপনার স্ট্রফগুলির মধ্যে মুহুর্তটি সঠিকভাবে ধরতে গতিতে গুলি করতে বা তার পরিবর্তে সক্ষম হতে হবে। তিনি গুলি চালালেন, দৌড়ে পাশের দিকে এসে থামলেন এবং গুলি চালালেন। এবং এই সংমিশ্রণটি পুনরাবৃত্তি করুন যতক্ষণ না আপনি শত্রুকে হত্যা করবেন, ভাল, না আপনি নিজের মৃত্যু পর্যন্ত।

যে পরিস্থিতিতে শত্রু আপনাকে চাপ দিচ্ছে - একবারে তার মাথা 1 টি লক্ষ্য করা একটি কৃতজ্ঞতাহীন কাজ। আপনার কাজটি শত্রুর দিকে স্প্রে করা শুরু করা যাতে কমপক্ষে কয়েকটি গুলি তাকে আঘাত করতে পারে। সর্বোপরি, ডিগল থেকে 1 টি শট নিকটবর্তী - স্বাস্থ্যের অর্ধেকেরও বেশি সরিয়ে দেয়। আপনার কেবল দুটিবার আঘাত করা দরকার।

চার। ফামাস এম 4 এর জন্য এক ধরণের বাজেট প্রতিস্থাপন। তবে অনেকেই জানেন না এবং মনে রাখবেন যে 1.6-এ - এই অস্ত্রটি আরও খারাপ ছিল না। এর প্রধান বৈশিষ্ট্যটি শট নেওয়ার ক্ষমতা, অর্থাৎ। একবারে 3 রাউন্ড গুলি। দীর্ঘ পরিসীমা খুব দুর্দান্ত, বিশেষত যদি আপনি কভারের পিছন থেকে শুটিং করছেন। আমি বেরিয়ে এসে গুলিচালিত হয়ে লুকিয়ে ছিলাম। এবং দীর্ঘ পরিসরে, এই অস্ত্রটি এই ফায়ারিং কৌশলটির কারণে এম 4 এর চেয়েও বেশি গ্রহণযোগ্য। ফামাসের একমাত্র বিয়োগ তার অনুপ্রবেশের দুর্বলতা। এমনকি ঘনিষ্ঠ পরিসরে, যখন মাথায় আঘাত করা হয়, তখন এটি স্বাস্থ্যের মাত্র 83% সরিয়ে দেয়।

1981 সাল থেকে ফরাসি সেনাবাহিনীর সাথে পরিষেবা দেওয়া

ফামাসা স্প্রে কিছুটা একে স্প্রের সাথে মিল রয়েছে। সেগুলো. দৃশ্যটি প্রথমে উপরে এবং বাম দিকে এবং তারপরে ডানদিকে যায়। যাইহোক, শটগুলির একটি ভাল অর্ধেক কেবল উঠে যায়, এবং শটগুলি উপরে যাওয়ার সময় আপনার কেবলমাত্র সেই মুহূর্তটি ধরা শিখতে হবে, এরপরে স্প্রেটি আবার শুরু করা ভাল।

পাঁচ গ্যালিল - একে এর বাজেটরি প্রতিস্থাপন। তবে স্লট মেশিনটি গেমটিতে অনেকটাই আন্ডাররেটেড এবং এটি এতটাই দুর্বল যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় ফার্মগান বা ডিগলস কিনতে পছন্দ করেন। তবুও, গ্যালিল দুর্বল এবং মাঝারি স্তরে খেলেছে, এবং যথেষ্ট খারাপ নয়।

1973 সাল থেকে সেনাবাহিনীতে ব্যবহৃত

স্প্রে গ্যালিলা একে এবং ফামাসের মধ্যে কিছু। দৃষ্টিশক্তিটি প্রথমে উপরে এবং বাম দিকে উঠে আসে এবং তারপরে দৃ strongly়ভাবে ডানদিকে যায়। তত্ত্বীয়ভাবে, এটি যথেষ্ট হওয়া উচিত, যেহেতু গ্যালিলের কাছে তার স্বাস্থ্যের 92% মাথাতে বিঁধে। সাধারণভাবে, আপনি গ্যালিল থেকে বাজালে, দৃষ্টি নীচের দিকে এবং সামান্য ডানদিকে নিয়ে যান এবং পুরো ক্ল্যাম্প শত্রুর মাথায় উড়ে যাবে।

।। পি 90 - সিলভারের সর্বাধিক প্রিয় অস্ত্র এবং এটি অবাক করার মতো কিছু নয় কারণ এই অস্ত্রটি আপনাকে রান চালানোর অনুমতি দেয়, যখন আপনার সুযোগটি যেখানেই নির্দেশিত সেখানে সমস্ত কার্তুজ উড়ে যাবে। আবার, উভয় জাম্প এবং স্ট্র্যাপে - কার্তুজগুলি যেখানে প্লেয়ারের দৃষ্টিশক্তি নির্দেশিত সেখানে উড়ে যায়। এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য যা আপনাকে মানচিত্রের সংকীর্ণ অঞ্চলগুলিকে ধাক্কা দিতে দেয় (উদাহরণস্বরূপ, ডি_মিরাজের উপর কার্পেটগুলি, বা একটি প্রধান, ডি_ ক্যাশে অথবা শর্ট, ডি_ডাস্ট 2 - এর অনেকগুলি উদাহরণ রয়েছে)।

একটি স্বচ্ছ ম্যাগাজিন রয়েছে, যা আপনাকে দ্রুত গোলাবারুদ দ্রুত নির্ধারণ করতে দেয়

P90 এর ডাউনসাইডটি দীর্ঘ দূরত্বের তুলনায় এটির কম দক্ষতা। যে যাই বলুক না কেন, এটি একটি হতাশার অস্ত্র এবং এর চেয়ে বেশি কিছুই নয়।

7। শটগানস - সেরা হাঙ্গামা অস্ত্র। ফ্লুশা তার একটি কোবলস্টোন গেমগুলিতে দেখিয়েছে যে শটগানগুলি কতটা নিকটে রয়েছে। এটি শর্ট এবং টেমকা থেকে প্রস্থান করার সময়, ধূলো 2 তে এবং ভেন্টিলেটরে, বি এর অধীনে ক্যাশে এবং কার্পেটে, ইনফার্নো ইত্যাদিতে ব্যবহার করা যেতে পারে শটগান কী তা বিবেচনাধীন নয়, তবে স্টপটিতে একটি ভয়ঙ্কর শক্তি।

সিএস-এর অনেক অনুরাগীরা নিজেরাই এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেন: "সিএস কীভাবে গুলি করতে হয় তা শিখতে কীভাবে?" এই বিষয়ে, আমরা কীভাবে সিএস গুলি করতে হবে সে সম্পর্কে কথা বলব: সঠিকভাবে যান।

কীভাবে সিএস গুলি করবেন তা শিখবেন: জিও

গেমের পদার্থবিজ্ঞানের অন্যতম প্রধান বিষয় সিএস গো ইন রিকোয়েল il প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব আটকানো রয়েছে। কখনও কখনও এটি এই বা সেই অস্ত্র থেকে শুটিংয়ে ব্যাপকভাবে হস্তক্ষেপ করে। তবে, আপনি কেবল বন্ধুদের সাথে বা বটগুলি দিয়ে লবিতে সংঘবদ্ধ না হয়ে পুরোপুরি খেলতে পারবেন can আপনি এর জন্য কনসোল কমান্ড ব্যবহার করতে পারেন। গেমটিতে নিজেই, কনসোলটি ব্যবহার করে সংক্ষিপ্তকরণ কমিয়েও ঠিক করা যেতে পারে। তবুও, রিকোয়েল অ্যানিমেশনটি হ্রাস করা হবে, তবুও, এটি গেমটি আরও সহজ করে তুলবে।

সুতরাং আপনি কীভাবে পুনরুদ্ধার অ্যানিমেশনকে হ্রাস করবেন।

আমরা কনসোলে নিবন্ধন করি:

  • ভিউমডেল_প্রেসেটপোস "0";
  • ভিউ মডেল_অফসেট_এক্স "2.500000";
  • ভিউ মডেল_অফসেট_ y "2.000000";
  • ভিউ মডেল_ফসেট_জেড "-2.000000";
  • ভিউ মডেল_ফভ "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"।

কমান্ডগুলি পৃথকভাবে প্রবেশ করতে হবে, প্রতিটি প্রবেশের পরে টিপুন। তারপরে সেটিংসে বা কমান্ড দিয়ে চিটগুলি সক্রিয় করুন এসভি_চিয়েটস 1 এবং অ্যানিমেশনটি লক্ষণীয়ভাবে হ্রাস পাবে, এটি শুটিংয়ের গুণমানকে প্রভাবিত করবে না।

আপনি যদি পুরোপুরি রিকোয়েল সরিয়ে নিতে চান তবে কমান্ডের সংমিশ্রণও রয়েছে যা এটি করবে। ভুলে যাবেন না যে এটি প্রতারণা হবে এবং এর জন্য আপনি টহল থেকে ভ্যাক-নিষিদ্ধকরণ পেতে পারেন। বট বা বন্ধুদের সাথে এই দলগুলির সাথে খেলা আরও ভাল। আমরা নিম্নলিখিত আদেশগুলি প্রবেশ করান:

  • এসভি_চিয়েটস 1;
  • অস্ত্র_আরকোয়েল_সপ্রেশন_শটগুলি 500;
  • অস্ত্র_রেকোয়েল_স্কেল 0;
  • অস্ত্র_রেকোয়েল_ডেকা 1_exp 9999;
  • অস্ত্র_রেকোয়েল_ডেকায় 2_lin 99999;
  • অস্ত্র_রেকোয়েল_ডেকায় 2_exp 99999;
  • অস্ত্র_রেকোয়েল_ক্যালডাউন 0;
  • অস্ত্র_দেবগ_স্প্রেড_গ্যাপ 1;
  • অস্ত্র_অ্যাক্সিউরিসি_নোস্প্রেড ১।

এছাড়াও আরও একটি দরকারী কমান্ড রয়েছে, এটি আপনাকে ডিফল্ট অস্ত্রটি পুনরুদ্ধার না করে পেতে দেয়। পূর্ববর্তী সমস্ত কমান্ড লেখার চেয়ে এটি একটু দ্রুত:

  • এস.ভি. _ঠকাই এক;
  • এনট _সৃষ্টি অস্ত্র _ [অস্ত্রের নাম]।

মাউস চাকায়

অনেক প্লেয়ার কেবল কীবোর্ডই নয়, মাউসকে আরও স্পষ্ট করে বলছেন, এর চাকা। বেশ কয়েকটি কমান্ড চক্রের সাথে আবদ্ধ হতে পারে। একটি জাম্প বাঁধতে, কনসোলে নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি লিখুন।

  • "এমডাব্লুএইচইলইপ" "+ লাফ" বাঁধুন
  • "এমডাব্লুএইচডাউন" "+ লাফ" বাঁধুন

আপনি নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি ব্যবহার করে অস্ত্রের মধ্যে স্যুইচ করতে 3 এবং 4 টি মাউস বোতাম বাঁধতে পারেন।

  • "মাউস 3" "স্লট 1" বাঁধুন
  • "MOUSE4" "স্লট 2" বাঁধুন

কিছু ইঁদুরের উপর, বোতাম 3 টি হুইল হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যদি এটি আপনার পক্ষে কাজ না করে, তবে মাউস 3 এবং মাউস 4 এর পরিবর্তে মাউস 4 মাউস 5 লিখুন।

সিএস কীভাবে গুলি করবেন তা দ্রুত যান

শটকে চাকাতে আবদ্ধ করতে, নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি লিখুন:

  • বাঁধুন মিউইলআপ "+ আক্রমণ";
  • "+ আক্রমণ" বাঁধুন

মনে রাখবেন এটি অর্থ উপার্জনের উপায়। ভ্যাক -ব্যান, কারণ এটি প্রতারণা।

এই বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করতে, কনসোলে নিম্নলিখিত লিখুন।

  • unbind mwheelup;
  • unbind mwheeldown .

দেয়াল দিয়ে

এই বিষয়টি ইতিমধ্যে বর্ধিত প্রতারণা এবং, টেক্সচারের মাধ্যমে শ্যুটিংয়ের জন্য চিটগুলি ব্যবহার করে, আপনাকে শীঘ্রই বা পরবর্তী সময়ে আপনাকে নিষিদ্ধ করা যেতে পারে তার জন্য আপনাকে প্রস্তুত থাকতে হবে। তবে, এই জাতীয় কনসোল কমান্ড বিদ্যমান। কিভাবে দেয়াল মাধ্যমে অঙ্কুর? আমরা নিম্নলিখিতটি করি:

  • sv_cheats 1 - চিট সক্ষম করুন;
  • r_drawothermodels 2 - VX মোড সক্ষম করে;
  • r_drawothermodels 1 - IN মোড অক্ষম করে।

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

দেয়াল মাধ্যমে অন্যান্য ধরণের শুটিং রয়েছে:

  • mat_wireframe 1 - দেয়াল এবং গুলি যে গুলি স্থানের মাধ্যমে দেখার ক্ষমতা; mat_wireframe 0 - উপরের কমান্ডটি অক্ষম করে।

আরও কিছু দরকারী আদেশ:

  • এসভি_সীমাবিহীন_আম্মো 1 - পুনরায় লোড না করে অসীম বার্তা;
  • এসভি_সিন্টিফাইট_হ্যামো 2 - পুনরায় লোড সহ অসীম বার্তা;
  • এসভি_শিম্প্যাক্টস 1 - দেয়ালগুলিতে শট থেকে রঙিন চিহ্ন;
  • এসভি_শিম্পেক্টস 0 - দেয়ালের শটগুলি থেকে চিহ্নগুলি অক্ষম করুন;
  • এসভি_গ্রেনেড_ট্রেজেক্টরি 1 - একটি গ্রেনেডের ট্রাজেক্টোরি দেখায়;
  • sv_grenade_trajectory 0 - উপরের মোডটি অক্ষম করুন।

সিএসে শুটিং বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র নিয়ে যায় go

নিশ্চয়ই আপনি স্প্রে হিসাবে ধারণাটি শুনেছেন (দ্রুত আগুনের অস্ত্র, যেমন কলাশ এবং অন্যান্যগুলি থেকে গুলি ছড়িয়ে দেওয়া)। গুলিটি যাতে ছড়িয়ে না পড়ে তবে প্রায় 1 টি লক্ষ্য লক্ষ্য করে যাতে স্প্রে করার একটি সঠিক কৌশল রয়েছে is নীচে মাউসগুলি কীভাবে সরিয়ে নেওয়া যায় তার উদাহরণ রয়েছে যাতে বুলেটগুলি স্প্রে না করে।

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

এটি সিএস জিও-তে গুলি না করলে কী করবেন

সে সিএস এ গুলি করছে না কী করতে হবে? সমস্যার অন্যতম জনপ্রিয় সমাধান।

কীবোর্ড এবং মাউস সেটিংসে আপনাকে মাউস বোতামে শ্যুটিং এবং দ্বিতীয় বোতামে অস্ত্রের অতিরিক্ত ফাংশন রাখতে হবে। অথবা কনসোলটি খুলতে এবং লিখতে চেষ্টা করুন "বাঁধা" MOUSE1 "" + শট "। সমস্যার সমাধান করতে হবে।

এখানেই শ্যুটিংয়ের টিপস শেষ হয়, মনে রাখবেন যে এই পদ্ধতিগুলি আপনার শুটিং দক্ষতা উন্নত করবে না। সিএস এ গুলি করা কতটা ভাল, আপনি জিজ্ঞাসা করলেন? Workouts, workouts এবং আরও workouts!