Před zahájením bych chtěl říci, že tato technika netvrdí, že je nejlepší, a ještě více nezaručuje, že jejím dodržením vyhrajete majora. Ale když to vezmete vážně, nepochybně výrazně zlepšíte svou střelbu. Nezáleží na tom, jaké máte hodnocení.

CS GO, stejně jako každá jiná soutěžní disciplína, vyžaduje pravidelný trénink a dohazování, faceit, ecea a další místa jsou podmíněným kruhem, ve kterém aplikujete to, co jste při tréninku vylepšili, ale vůbec ne. Pouhým hraním konkurenčního režimu se toho moc nenaučíte. Váš pokrok bude velmi pomalý a čas, který strávíte, je neúčinný.

Abychom mohli efektivně rozvíjet naši střelbu, musíme nejprve určit základní typy střelby. - to jsou: Taping, Bursting and Spraying, stejně jako klíčové typy vedení - Flicking and Tracking. Nyní o místě tréninku. Jak jsme již dříve zjistili - konkurenční režimy pro nás nejsou vhodné. Nejoblíbenější jsou Desmatchi, Arena a Reteyki.
Abychom mohli efektivně rozvíjet naši střelbu, musíme nejprve určit základní typy střelby. - to jsou: Taping, Bursting and Spraying, stejně jako klíčové typy vedení - Flicking and Tracking. Nyní o místě tréninku. Jak jsme již dříve zjistili - konkurenční režimy pro nás nejsou vhodné. Nejoblíbenější jsou Desmatchi, Arena a Reteyki.

Jaký je problém s těmito režimy? Vlastně stejně jako v konkurenčním jej používáme ve větší míře a trénujeme v menší míře. Pro maximální efektivitu tréninku musíme vyloučit všechny možné intervalové faktory, které se netýkají přímého střelby, a proto se zaměřujeme výhradně na vypracování každého typu střelby. Aby bylo v budoucnu v praxi jejich použití vhodné. Dmas, arény a retakes jsou skvělý střední trénink, ale abychom zvýšili jeho efektivitu, musíme trénovat základní věci zvlášť. Většina hráčů necvičí základy, jako poražený armwrestler, který pravidelně soutěží, ale nehoupá předloktím, bicepsem a delty.

Kde tedy trénovat? Ptáte se. Odpověď je na specializovaných offline mapách, které jsou nyní obrovské, ale existuje jedna, která splňuje naše požadavky. A obecně je pohodlnější, když je vše k dispozici na jednom místě.

Jmenuje se Aim_Botz. Není součástí standardní sady map od společnosti Velv, takže si ji musíte stáhnout samostatně. To se provádí docela jednoduše: V hlavní nabídce služby Steam najdeme položku nabídky „Komunita“, „Workshop“. Ve vyhledávání zadejte Globální útok a klikněte na rozevírací nabídku a získejte workshop KS Go. Nyní vyhledejte Aim_botz a klikněte na zelené tlačítko „přihlásit se k odběru“. A je to, nyní Steam tuto mapu automaticky stáhne, poté bude k dispozici v herním klientovi.

Spouštíme CS: GO. Klikněte na hrát> Hra pro jednoho hráče s roboty> Z Workshopu> Vyberte mapu a začněte. Ve vyskakovacím okně zaškrtněte políčko Žádní roboti. Po načtení se nezapomeňte připojit k teroristickému týmu. Princip této mapy je poměrně jednoduchý. Jste uvnitř určité místnosti a kolem vás se objevují roboti, které musíte ve skutečnosti zabít. Mapa také poskytuje možnost doladit různé aspekty tréninkového procesu, ale k tomu se vrátíme později.
Spouštíme CS: GO. Klikněte na hrát> Hra pro jednoho hráče s roboty> Z Workshopu> Vyberte mapu a začněte. Ve vyskakovacím okně zaškrtněte políčko Žádní roboti. Po načtení se nezapomeňte připojit k teroristickému týmu. Princip této mapy je poměrně jednoduchý. Jste uvnitř určité místnosti a kolem vás se objevují roboti, které musíte ve skutečnosti zabít. Mapa také poskytuje možnost doladit různé aspekty tréninkového procesu, ale k tomu se vrátíme později.

O natáčení v CS: GO nelze mluvit, aniž bychom se dotkli tématu pohybu. Tyto dva koncepty úzce souvisí s mechanikou hry, jejíž podstatou je, že přesná střelba je možná pouze tehdy, když stojíte na místě. Pokud by ale bylo všechno tak jednoduché, pak by se hra snížila na přestřelky robotů, kteří nehybně stojí. A to je místo, kde nám přichází na pomoc další vlastnost herní mechaniky s názvem Straifing. Strefing je typ pohybu, při kterém se hráč zastaví před klepnutím (jedním výstřelem) nebo postřikem (výbuchem). Důležitost strafingu prostě nelze přeceňovat, protože vám nejen umožňuje dobře střílet, ale také v kombinaci představuje ochranný mechanismus, který vás přenáší ze stavu statického robota na dynamicky se pohybující neo. Jinými slovy, hraní CS: GO je prostě nemožné bez úkladů.

Taping - Single Shot Taping je jediný výstřel, který upřednostňuje hlavu cíle. Tato technika střelby je účinná při středním a dlouhém doletu a je účinná zejména při střelbě z pistolí.
Taping - Single Shot Taping je jediný výstřel, který upřednostňuje hlavu cíle. Tato technika střelby je účinná při středním a dlouhém doletu a je účinná zejména při střelbě z pistolí.
Princip tréninku je celkem jednoduchý - pohyb, zastavení, střelba / pohyb, zastavení, střelba. Je velmi důležité zároveň být neustále v pohybu a zastavit se pouze na výstřel. Trénujeme tedy současně páskování i strafování. Tyto dvě věci jsou jako Romeo a Julie, pouze ve světě CS: GO. Absolutně neoddělitelné. Proto je třeba je trénovat výhradně společně. Neusilujeme o rychlost, ale o minimální počet zmeškaných. Rychlost se bude časem vyvíjet sama. Je velmi důležité nezapomenout změnit směr jízdy.
Princip tréninku je celkem jednoduchý - pohyb, zastavení, střelba / pohyb, zastavení, střelba. Je velmi důležité zároveň být neustále v pohybu a zastavit se pouze na výstřel. Trénujeme tedy současně páskování i strafování. Tyto dvě věci jsou jako Romeo a Julie, pouze ve světě CS: GO. Absolutně neoddělitelné. Proto je třeba je trénovat výhradně společně. Neusilujeme o rychlost, ale o minimální počet zmeškaných. Rychlost se bude časem vyvíjet sama. Je velmi důležité nezapomenout změnit směr jízdy.
Bursting - Short burst Bursting je krátký burst, to znamená, že střílí krátké klipy se dvěma až třemi výstřely. Díky vynikající možnosti kombinace se strafem je Spraying mnohem mobilnější a díky vystřelení dvou nebo tří výstřelů výrazně snižuje požadavky na přesnost míření ve srovnání s Taping. Hlavní nevýhodou Taping je navíc přesnost první odrážky. Pro mnohé to bude zjevení, ale v CS: GO existuje rozšíření, to znamená, že první kulka nelétá vždy do středu pohledu. Obecně se každá střela odchyluje o náhodnou hodnotu od středu pohledu. To bylo provedeno záměrně, aby se ke střelbě přidal náhodný faktor, který v případě prvního výstřelu ze stejného Kalash, i když je patrný pouze na střední a dlouhé vzdálenosti, přesto působí jako bezpodmínečné mínus v Tappingově prasátku, protože i v podmínkách ideálního míření na hlavu vám čas od času bude chybět. To nemluvě o některých DIGL, jejichž šíření někdy připomíná otevírání případů. Bursting je tedy zlatou střední cestou mezi ultramobilní poklepáním a statickým postřikem.
Bursting - Short burst Bursting je krátký burst, to znamená, že střílí krátké klipy se dvěma až třemi výstřely. Díky vynikající možnosti kombinace se strafem je Spraying mnohem mobilnější a díky vystřelení dvou nebo tří výstřelů výrazně snižuje požadavky na přesnost míření ve srovnání s Taping. Hlavní nevýhodou Taping je navíc přesnost první odrážky. Pro mnohé to bude zjevení, ale v CS: GO existuje rozšíření, to znamená, že první kulka nelétá vždy do středu pohledu. Obecně se každá střela odchyluje o náhodnou hodnotu od středu pohledu. To bylo provedeno záměrně, aby se ke střelbě přidal náhodný faktor, který v případě prvního výstřelu ze stejného Kalash, i když je patrný pouze na střední a dlouhé vzdálenosti, přesto působí jako bezpodmínečné mínus v Tappingově prasátku, protože i v podmínkách ideálního míření na hlavu vám čas od času bude chybět. To nemluvě o některých DIGL, jejichž šíření někdy připomíná otevírání případů. Bursting je tedy zlatou střední cestou mezi ultramobilní poklepáním a statickým postřikem.

Pokud jde o trénink, Bursting se zásadně neliší od Tappingu. Tato technika také přímo souvisí s bombardováním. Proto ji trénujeme stejným způsobem. Vzhledem k tomu, že stříkací vzor prvních pěti střel na jakékoli automatické zbrani je svislá čára, pro úspěšné prasknutí stačí jednoduše kompenzovat zpětný ráz posunutím rozsahu dolů.

Stříkání - Dlouhé dávkování Stříkání je nepřetržité řízené fotografování. Během upínání od jakékoli automatické zbraně začíná její tlama popisovat určitou trajektorii ve vesmíru. To dává. Každá zbraň v CS: GO má svůj vlastní zpětný ráz. To znamená, že povaha popsané trajektorie tlamy je pro každou zbraň jedinečná.
Stříkání - Dlouhé dávkování Stříkání je nepřetržité řízené fotografování. Během upínání od jakékoli automatické zbraně začíná její tlama popisovat určitou trajektorii ve vesmíru. To dává. Každá zbraň v CS: GO má svůj vlastní zpětný ráz. To znamená, že povaha popsané trajektorie tlamy je pro každou zbraň jedinečná.
Postřik lze použít na jakoukoli vzdálenost, ale s rostoucím dosahem, i při dokonalé kontrole, bude rozptyl příliš rozprášený. Proto se doporučuje stříkat pouze na krátké a střední bojové vzdálenosti. Proč je tedy tato technika ze své podstaty dominantní? Zaprvé je to kvůli banálnímu principu „více výstřelů - pravděpodobnější zásahy“. Zadruhé, technika stříkání zahrnuje míření nikoli na malou hlavičku, jako je klepání nebo prasknutí, ale na tělo, což je mnohem jednodušší. Zatřetí, protože většina mixů se odehrává v blízké a střední oblasti karet. A za čtvrté, kvůli Tagingovi. Označování označuje snížení rychlosti pohybu a zrychlení hráče, který byl zasažen jednou nebo více kulkami. Čím silnější bude zbraň, ze které střílí, tím silnější zpomalení bude, ale nejzajímavější je, že zpomalení závisí také na zbrani hráče, který byl zasažen. To znamená, že s dobrou kontrolou rozstřiku je díky značkování téměř nepřátelské úkryty k ničemu. Značení Upnuli 2. října 2014 a od té doby je stříkání nejimpozantnějším typem fotografování. Po této aktualizaci se Scrim a další ikoničtí Tappers začali stěhovat do Sprayingu.
Postřik lze použít na jakoukoli vzdálenost, ale s rostoucím dosahem, i při dokonalé kontrole, bude rozptyl příliš rozprášený. Proto se doporučuje stříkat pouze na krátké a střední bojové vzdálenosti. Proč je tedy tato technika ze své podstaty dominantní? Zaprvé je to kvůli banálnímu principu „více výstřelů - pravděpodobnější zásahy“. Zadruhé, technika stříkání zahrnuje míření nikoli na malou hlavičku, jako je klepání nebo prasknutí, ale na tělo, což je mnohem jednodušší. Zatřetí, protože většina mixů se odehrává v blízké a střední oblasti karet. A za čtvrté, kvůli Tagingovi. Označování označuje snížení rychlosti pohybu a zrychlení hráče, který byl zasažen jednou nebo více kulkami. Čím silnější bude zbraň, ze které střílí, tím silnější zpomalení bude, ale nejzajímavější je, že zpomalení závisí také na zbrani hráče, který byl zasažen. To znamená, že s dobrou kontrolou rozstřiku je díky značkování téměř nepřátelské úkryty k ničemu. Značení Upnuli 2. října 2014 a od té doby je stříkání nejimpozantnějším typem fotografování. Po této aktualizaci se Scrim a další ikoničtí Tappers začali stěhovat do Sprayingu.

Existuje mnoho specializovaných karet pro trénink kontroly stříkání. Nejoblíbenější z nich vyvinula stejná osoba jako Aim_Botz, ale stejně jako ostatní karty v tomto videu nebude.

Jak jsme již zjistili, každá automatická zbraň v CS: GO má svůj vlastní jedinečný vzor spreje. Mnozí z vás se pravděpodobně pokoušeli trénovat na této mapě nebo na zdi a dobře víte, že stabilní, kvalitní a hlavně nevědomá reprodukce vzoru Kalash vyžaduje, jednoduše, nereálné časové výdaje, nemluvě o tom skutečnost, že Kalash není jedinou zbraní ve hře, ze které musíte stříkat. Existuje mnohem jednodušší způsob, jak trénovat Spray, ale abyste se ho naučili, musíte pochopit mechaniku tohoto procesu. Budeme potřebovat následující konzolu příkazy:
Jak jsme již zjistili, každá automatická zbraň v CS: GO má svůj vlastní jedinečný vzor spreje. Mnozí z vás se pravděpodobně pokoušeli trénovat na této mapě nebo na zdi a dobře víte, že stabilní, kvalitní a hlavně nevědomá reprodukce vzoru Kalash vyžaduje, jednoduše, nereálné časové výdaje, nemluvě o tom skutečnost, že Kalash není jedinou zbraní ve hře, ze které musíte stříkat. Existuje mnohem jednodušší způsob, jak trénovat Spray, ale abyste se ho naučili, musíte pochopit mechaniku tohoto procesu. Budeme potřebovat následující konzolu příkazy:
sv_showimpacts 1, aby bylo lépe vidět, kam kulky padají, bohové - pro nesmrtelnost robotů a weapon_accuracy_nospread 1 - zakázat náhodné šíření - tento příkaz není nutný pro trénink, je potřeba pouze jasně ukázat, jak se chová obor ve vztahu k místa, kde létají kulky. Věnujte pozornost tomu, kam je zaměřovač a kam kulka letí. Svislá osa mířidla a kulky jsou stejné.
sv_showimpacts 1, aby bylo lépe vidět, kam kulky padají, bohové - pro nesmrtelnost robotů a weapon_accuracy_nospread 1 - zakázat náhodné šíření - tento příkaz není nutný pro trénink, je potřeba pouze jasně ukázat, jak se chová obor ve vztahu k místa, kde létají kulky. Věnujte pozornost tomu, kam je zaměřovač a kam kulka letí. Svislá osa mířidla a kulky jsou stejné.
Jedinou výjimkou jsou dvě kulky, uprostřed a na konci vzoru. Z toho vyplývá, že během stříkání není nutné dokonale si pamatovat a reprodukovat obrazec té či oné automatické zbraně. Stačí pouze kompenzovat cíl směrem k modelu hráče. A funguje to s jakoukoli automatickou zbraní. Samozřejmě s touto metodou je nemožné důsledně položit všech 30 střel na cíl, dvě nebo čtyři střely uprostřed a na konci vzoru budou ztraceny, ale i v tomto případě tato metoda pokrývá 99% herní situace běžných hráčů. A ti, kteří nestačí, budou muset ostřelovat zdi staromódním způsobem a učit se vzory v mistrovství Rekoil. Díky této metodě je také docela snadné vyrobit takzvaný Spray Transfer - tedy řízený přenos fronty z jednoho bodu do druhého. Našli jsme dva nedaleké roboty, zmáčkli jsme jednoho a přenesli zaměřovač na druhého, přesně podle stejného principu, kompenzujíc pohled opačným směrem, než je pohyb zaměřovače.
Jedinou výjimkou jsou dvě kulky, uprostřed a na konci vzoru. Z toho vyplývá, že během stříkání není nutné dokonale si pamatovat a reprodukovat obrazec té či oné automatické zbraně. Stačí pouze kompenzovat cíl směrem k modelu hráče. A funguje to s jakoukoli automatickou zbraní. Samozřejmě s touto metodou je nemožné důsledně položit všech 30 střel na cíl, dvě nebo čtyři střely uprostřed a na konci vzoru budou ztraceny, ale i v tomto případě tato metoda pokrývá 99% herní situace běžných hráčů. A ti, kteří nestačí, budou muset ostřelovat zdi staromódním způsobem a učit se vzory v mistrovství Rekoil. Díky této metodě je také docela snadné vyrobit takzvaný Spray Transfer - tedy řízený přenos fronty z jednoho bodu do druhého. Našli jsme dva nedaleké roboty, zmáčkli jsme jednoho a přenesli zaměřovač na druhého, přesně podle stejného principu, kompenzujíc pohled opačným směrem, než je pohyb zaměřovače.
Druhé cvičení s postřikem je velmi podobné tomu, jak trénujeme poklepávání a prasknutí. Jediný rozdíl je v tom, že nemíříme na hlavu, ale na tělo.
Druhé cvičení s postřikem je velmi podobné tomu, jak trénujeme poklepávání a prasknutí. Jediný rozdíl je v tom, že nemíříme na hlavu, ale na tělo.
Proč do těla? Protože dochází k poklepání a prasknutí pro headshoty, které vám v případě zmeškání v důsledku úderů poskytnou příležitost rychle změnit polohu. Pokud začnete stříkat z hlavy a nezasáhnete, stanete se snadným cílem. To je obzvláště důležité v situacích, kdy má nepřítel pistoli. Je velmi těžké uzdravit jejich hlavy kvůli jejich zvýšenému zrychlení. Ale zabít vás v takové situaci je pro ně snadnější než kdy jindy, protože zůstanete dlouho stát na místě. Je mnohem snazší zasáhnout tělo první střelou než do hlavy a po zasažení nepřítele zpomalí a následné střely ho s největší pravděpodobností dokončí. Samozřejmě to trvá o něco déle, než kdybychom jen zavěsili headshot, ale tento faktor je více než vyvážen mnohem vyšší stabilitou.
Proč do těla? Protože dochází k poklepání a prasknutí pro headshoty, které vám v případě zmeškání v důsledku úderů poskytnou příležitost rychle změnit polohu. Pokud začnete stříkat z hlavy a nezasáhnete, stanete se snadným cílem. To je obzvláště důležité v situacích, kdy má nepřítel pistoli. Je velmi těžké uzdravit jejich hlavy kvůli jejich zvýšenému zrychlení. Ale zabít vás v takové situaci je pro ně snadnější než kdy jindy, protože zůstanete dlouho stát na místě. Je mnohem snazší zasáhnout tělo první střelou než do hlavy a po zasažení nepřítele zpomalí a následné střely ho s největší pravděpodobností dokončí. Samozřejmě to trvá o něco déle, než kdybychom jen zavěsili headshot, ale tento faktor je více než vyvážen mnohem vyšší stabilitou.
Flicking - míření v bezvědomí Flicking je typ cílení, které se spoléhá na bezvědomí a svalovou paměť. Páni, co je to bezvědomí? To je docela běžná věc, je to kvůli tomu, po čem kráčíte, neplánujete každý krok nebo chytíte předmět, který jste shodili, nebo jezdíte na kole. Vědomé myšlení je poměrně omezené a zároveň může člověk vykonávat 5 až 10 úkolů, ale nevědomě je to mnohem více a mnohem obtížnější.
Flicking - míření v bezvědomí Flicking je typ cílení, které se spoléhá na bezvědomí a svalovou paměť. Páni, co je to bezvědomí? To je docela běžná věc, je to kvůli tomu, po čem kráčíte, neplánujete každý krok nebo chytíte předmět, který jste shodili, nebo jezdíte na kole. Vědomé myšlení je poměrně omezené a zároveň může člověk vykonávat 5 až 10 úkolů, ale nevědomě je to mnohem více a mnohem obtížnější.

Požádejte studenta univerzity fyziky a matematiky, aby vypočítal trajektorii kamene a přidal váhové a rychlostní faktory. Všechny výpočty mu budou trvat poměrně dlouho. A poté hodte stejný kámen dítěti, které na podvědomé úrovni ve zlomku sekundy vypočítá trajektorii, rychlost a váhu, aby nahradilo ruku na správném místě. Samozřejmě se jedná o poměrně těsnou analogii, ale při rychlých záběrech to funguje skvěle.

Mnoho hráčů se snaží vždy cílit záměrně, ale to funguje dobře pouze při zabíjení cílů, které stojí AFC. Nebo když váš pohyb zpočátku nedorazil přesně k modelu hráče, ale například trochu doprava, pak díky vědomému míření můžete upravit zaměřování podle toho, kam se váš cíl bude pohybovat, ale není to úplně správné. Musíte se naučit poprvé blikat tam, kde potřebujete. Protože hlavní výhodou bezvědomého míření (Flicking) je rychlost, nemusíme trávit čas přemýšlením, ruka tuto část přeskočí a reflexivně letí a poté se zastaví v požadovaném bodě. Jak těžké je trénovat svalovou paměť a reprodukci v bezvědomí? Je to velmi obtížné, zvláště pokud jste to nikdy neudělali, ale pokud tvrdě cvičíte, postupem času se díky švihnutí vaše střelba jakéhokoli typu zlepší fenomenálně. Ve skutečnosti je švihnutí nástroj, díky kterému můžete použít jeden nebo druhý typ střelby. Ať už je to páskování, prasknutí nebo stříkání. Můžete mít vynikající kontrolu nad postřikem, ale pokud se váš pohyb zastaví metr od nepřítele, pak je váš postřik bezcenný. Proto, pokud chcete zlepšit svou střelbu, budete muset trénovat Flicking. A v ideálním případě s různými zbraněmi. Samozřejmě, WUA je prioritou. Avp je zbraň, jejíž střelba je prostě nemožná bez švihnutí. Ve stejné hře vás nepřesný pohyb nebo dlouhé míření stane snadným cílem. Avp je silná zbraň, ale její mobilita a rychlost nabíjení jsou naprosto nemilosrdné.

Výcvik probíhá následovně. Pohybujeme se po mapě, zastavujeme, přibližujeme, takže model robota je v rohu viditelné zóny, švihneme, zabíjíme. Zároveň se snažíme soustředit ne na rychlost, ale na přesnost. Je to velmi důležité. Možná neuspějete, to je v pořádku, musíte být trpěliví a pokračovat. Neměli byste se hned snažit to udělat co nejrychleji. Rychlost dorazí.

Abychom si vyzkoušeli švihnutí po pistolích, musíme nejprve sundat helmy z robotů. To se děje následovně. Stačí dvakrát střílet na položku nabídky Přilba. Bereme YUSP nebo p2000. Proč přesně jsou? Jednoduše proto, že mají nejmenší rozpětí.

Našli jsme shluk robotů nebo jen pár robotů, jejichž vzdálenost nám umožňuje švihnout, aniž bychom museli sundávat myš z podložky. A snažíme se zabíjet mávnutím z hlavy na hlavu.

Ano, drtivá většina lidí, kteří zahájí toto cvičení, zabije přinejlepším jednoho robota, ale víte co? Drtivá většina lidí v CS: GO absolutně neví, jak střílet. Jsme tu jen proto, abychom se učili. Proto bez ohledu na to, jak těžké to bylo na samém začátku. Musíte pochopit, že neexistují žádné úžasné a jednoduché způsoby. Cvičení, cvičení a další cvičení.

Chcete-li stříkat švihnutím, vezměte si Ak nebo jakoukoli jinou automatickou zbraň, pohybujte se po mapě, švihněte, štípněte, švihněte a štípejte. Znovu, z dříve stanovených důvodů, švihneme ne po hlavě, ale po těle.

Podrobný průvodce snímáním CS: GO
Sledování - Sledování cíle Nyní jsme se dostali ke sledování, poslední kapitole tohoto videa, ale ne poslední. Sledování je sledování cíle. To znamená, že pokud tento robot přejde doprava nebo doleva, budu si muset nechat nitkový kříž. Toto je sledování.
Sledování - Sledování cíle Nyní jsme se dostali ke sledování, poslední kapitole tohoto videa, ale ne poslední. Sledování je sledování cíle. To znamená, že pokud tento robot přejde doprava nebo doleva, budu si muset nechat nitkový kříž. Toto je sledování.
Pokud je k rychlému překonání velkých vzdáleností od dalekohledu potřeba švihnutí, pak je sledování krátké. Chcete-li trénovat sledování, musíte zapnout první rychlost a náhodné pohyby. Pak si vyberte nějakého náhodného robota a snažte se mu udržet dohled. Okamžitě musím říct, že se jedná o velmi namáhavé cvičení, zejména pro hráče s nízkým vnímáním. Pokud je to možné, zkuste to provést co nejšetrněji, jinak vás bude bolet ruka velmi rychle. Nejedná se o techniku ​​střelby, ale o nástroj, který použijete k výraznému zlepšení střelby poklepáním, roztržením a nastříkáním. Nejviditelnějším příkladem jsou náboje z pistole, kde soupeři rychle střílejí ze strany na stranu na krátké vzdálenosti. To je místo, kde hráči, kteří jsou dobří ve sledování, získají výhodu. Existuje další dobrá volba. Pokud se nepřítel pohnul v prvním cvičení, pak se pohneme v tomto. Princip je stejný. Snažíme se držet zrak na cíli, ale už za pohybu.
Pokud je k rychlému překonání velkých vzdáleností od dalekohledu potřeba švihnutí, pak je sledování krátké. Chcete-li trénovat sledování, musíte zapnout první rychlost a náhodné pohyby. Pak si vyberte nějakého náhodného robota a snažte se mu udržet dohled. Okamžitě musím říct, že se jedná o velmi namáhavé cvičení, zejména pro hráče s nízkým vnímáním. Pokud je to možné, zkuste to provést co nejšetrněji, jinak vás bude bolet ruka velmi rychle. Nejedná se o techniku ​​střelby, ale o nástroj, který použijete k výraznému zlepšení střelby poklepáním, roztržením a nastříkáním. Nejviditelnějším příkladem jsou náboje z pistole, kde soupeři rychle střílejí ze strany na stranu na krátké vzdálenosti. To je místo, kde hráči, kteří jsou dobří ve sledování, získají výhodu. Existuje další dobrá volba. Pokud se nepřítel pohnul v prvním cvičení, pak se pohneme v tomto. Princip je stejný. Snažíme se držet zrak na cíli, ale už za pohybu.

Závěr Pokud jde o délku tréninku, neměla by být kratší než 20 minut denně celkem, ale maximální délka je omezena pouze vaším nadšením a volným časem, ale neměli byste se příliš nechat unést. Pokud se cítíte unavení, pak stojí za to přestat. Po těchto základních školeních osobně doporučuji neprorazit hned na MM, faceit nebo Esea, ale jít na DM nebo do Arény na další půl hodiny. Existuje spousta takových serverů, já osobně hraji na evropských serverech HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 Pokud jde o arény, zde mohu doporučit server, na kterém sám pravidelně hraji - K1nder Aréna. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Server má velmi adekvátní správu, neexistují žádné mody na smetí, normální mapy, hrají na něm také velmi silní hráči, včetně profesionálních. A jak víte, nejlepším způsobem, jak se rozvíjet, je hrát proti nadřazenému protivníkovi.

Jak správně střílet CS GO?

Jak dobré střílet CS: GO ? Tuto otázku si klade každý začátečník. Střelba je hlavní samostatnou součástí hráče v CS: GO. Druhá polovina zahrnuje porozumění hře, znalost karet a týmovou komunikaci. Žádné příkazy ke střelbě cs go vám tyto dovednosti nezvládnou.

V této příručce ze stránky cs-go.ru zjistíte jak se naučit střílet na CS: GO .

Střelba zahrnuje tři důležité aspekty:

  • Místo pohledu.
  • Provoz.
  • Kontrola zpětného rázu.

Místo pohledu

Vždy držte zbraň na úrovni hlavy .

Umístění nitkového kříže na úroveň, na které se pravděpodobně objeví hlava nepřítele, je jedním z nejlepších způsobů, jak se naučit, jak přesně zastřelit a zabít nepřítele rychleji než on. Souhlasíte, hlava se na zemi určitě neobjeví.

Snížení vzdálenosti, kterou musíte při střelbě pohybovat myší, vám získá čas od protivníka. Zvláště když se snažíte dostat z rohu na soupeře, který na vás již čeká v pozici.

  • Udržujte rozsah vždy na úrovni hlavy

Naučte se některé z možných spawn bodů nepřítele na mapách, což vám pomůže zaměřit se na nepřátele ještě předtím, než se objeví.

Provoz

Naučte se pohybovat při fotografování .

  • Použijte nástřel, pomohou vám bezpečně a přesně zastřelit nepřítele: jděte k nepříteli společně s prefekty z jednotlivých výstřelů.
  • Zastavte se úplně a přikrčte se v přestřelkách na velké vzdálenosti, abyste zvýšili svou přesnost.

Kontrola zpětného rázu

Naučte se ovládat dopad.

Každá zbraň, ať už puška nebo pistole (dokonce i deagle), má specifický vzor zpětného rázu, který se nazývá sprej. Můžete se naučit kresbu a střílet na místě.

  • AK Standardní teroristická puška
  • Standardní puška speciálních sil M4

Nejjednodušší způsob, jak se naučit design vaší oblíbené zbraně, je vybít celý zásobník do zdi. Efekt rozptylu můžete kompenzovat pohybem myši v opačném směru než vzor, ​​jak je znázorněno na obrázcích.

  • AUF Rifle speciálních sil
  • Puška SG553 teroristé

Znát vzorce všech zbraní vyžaduje čas, ale prvním krokem je naučit se, jak kompenzovat vertikální šíření vertikálním snížením rozsahu.

Také stojí za to věnovat pozornost tomu, jak střílet nooscoop. Při blízkém kontaktu vám to pomůže přežít, je vhodné být před výstřelem úplně v klidu a pro zvýšení přesnosti je lepší si sednout.

Cvičení

  1. Nastavení serveru Counter Strike pro školení.
  2. sv_cheats 1 do konzoly.
  3. sv_showimpacts 1 (ukazující stopy střel).
  4. sv_infiniteammo 2 (nekonečná munice).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (čas)
  6. Koupíme zbraň, jejíž sprej chcete studovat.
  7. Střílíme na zeď a snažíme se kompenzovat zpětný ráz.

Výsledky

Přesto, jak střílet cs go?

Naučit se, jak střílet nestačí jen namířit, vyžaduje spoustu času a tréninku, aby si osvojil dovednosti individuální hry. Každé zařízení má svůj vlastní přístup a je třeba ho vždy vylepšovat.

Protiúder '' Jak se naučit správně střílet CS GO

Jak se naučit, jak správně střílet CS GO

Nováčci v CS: GO se potýkají s novými mechanikami, které ovlivňují kvalitu střelby. V tomto ohledu mnoho hráčů netuší, jak se naučit střílet CS: GO.

Jak se naučit střílet CS: GO

Spousta profesionálních hráčů natáčí videa o tom, jak střílet CS: GO. Většina z nich poznamenává, že vynikající přesnost v mnoha případech závisí na výkonu osobního počítače a kvalitě připojení k internetu.

Než se naučíte složitost střelby, musíte si zakoupit gadget, na kterém bude policista rychle pracovat, a zvýšit rychlost internetu. Myš a klávesnice by se měly používat pohodlně. Pokud zařízení dává hráči zbytečné nepohodlí, nebude se moci soustředit na střelbu.

Střelba CS GO

Výcvik střelby v CS: GO.

Úžasná přesnost

Hlavním parametrem střelby je přesnost ... V COP je to určeno schopností zasáhnout hlavu nepřítele. Abyste se naučili, jak snadno střílet hlavou protivníků, potřebujete znát základní techniky střelby:

  1. Jednotlivé snímky. Tato metoda je jednou z nejjednodušších a nejpopulárnějších. Střely se střílejí na 1 náboj. Hráč musí předvídat trajektorii nepřítele a přesně mířit, zabít ho headshotem. Jednotlivé snímky se používají hlavně na velké vzdálenosti.
  2. Spárované záběry. Oponenti často kupují nárazuvzdorné přilby. Chrání hlavu před 1 přesným zásahem. V takovém případě bude zapotřebí několik salv střel. První odstraní brnění a druhý zabije protivníka. Tuto metodu často používají hráči s malými hodnostmi. Obtíž spočívá ve skutečnosti, že je problematické předvídat trajektorii střel. Proto je velká šance, že ne všechny půjdou přímo do lebky.
  3. Svorka. Tento styl střelby je nejefektivnější a používají ho pouze začátečníci a lidé, kteří se v CS taktice nevyznají. Jedná se o nekontrolované uvolňování střel na nepřítele. Malá část vystřelených střel zasáhne cíl. Tato metoda střelby může být užitečná pouze na krátkou vzdálenost, když je šíření střel minimální.

Super fronta

Pokud hráč dává přednost střelbě ve velkých dávkách, je třeba vzít v úvahu takový faktor, jako je zpětný ráz. Každý typ zbraně má svou vlastní dráhu střely. K určení zpětného rázu jakékoli zbraně stačí udělat několik výstřelů na zeď.

CS Go zpětný ráz

Střelba s zpětným rázem.

Objeví se na něm malá kresba ukazující trajektorii zpětného rázu. Pomocí myši musíte frontu nasměrovat opačným směrem. Abyste mohli střílet na pohybujícího se nepřítele, musíte na něj mít neustále dohled. Důležitou roli hraje také citlivost myši.

Super AWP

AWP je považován za jednu z nejsilnějších odstřelovacích pušek v CS: GO. Způsobuje vysoké škody. 1 kulka zabije, i když zasáhne trup. Navzdory tomu se AWP dobíjí dlouho a vydává hluk. S touto zbraní existují 2 nejúčinnější styly hraní:

  1. Pasivní styl. Hráč zaujme pozici na mapě a brání ji, aniž by se pohyboval z místa na místo.
  2. Agresivní styl. Hráč se s AWP neustále pohybuje po mapě a snaží se překvapit nepřátele.

Perfektní pistole

Pistole se používají hlavně na začátku zápasu, když není dost peněz na pokročilejší zbraně. Při střelbě z pistole musíte také mířit na hlavu. Střelba na tělo nemá prakticky žádný smysl, protože většina pistolí má nízkou penetrační schopnost.

Pohybový mistr

Na začátku zápasu se doporučuje běžet s nožem, protože v CS: GO je rychlost běhu s různými zbraněmi odlišná. S nožem můžete vyvinout maximální rychlost. Během bitvy je důležité pohybovat se po bezpečných hranicích, kde je téměř nemožné hráče zasáhnout, a dívat se z rohů, protože nepřítel může osobu kdykoli sledovat. Aby bylo méně pravděpodobné, že vás zasáhnou kulky, musíte pravidelně dřepět.

Jak střílet na velké vzdálenosti v CS: GO

Pro dobré fotografování na velké vzdálenosti je lepší použít jednotlivé snímky. Vyšší přesnosti je dosaženo při stání.

Co je to strafe v CS: GO

Strafe - rychlé manévrování v kombinaci se střelbou. Tato technologie vyžaduje rychlou reakci. Za pár sekund musíte vykročit, zastavit, vystřelit a ustoupit. Tyto akce jsou dokončeny za několik sekund. Strafe se stává efektivnějším při použití samopalů, protože tento typ zbraně má velkou kapacitu munice a nízké šíření střel.

Hlavní zařízení v CS: GO jsou AK-47, M4a1 a AWP. Ale ať už je řečeno cokoli, všechny zbraně ve hře jsou považovány za hratelné, což vícekrát prokázali pro-hráči na svých streamech a dokonce i na turnajích.

Mnoho hráčů CS: GO, i když hraje na vysokých pozicích, neví, jak správně vystřelit jednu nebo druhou zbraň, raději dělá vše intuitivně. Ale marně, protože pokud víte, co a jak to funguje, výsledek bude mnohem vyšší. Rozebrat všechny typy střel z každé zbraně je objemná záležitost, takže dnes budeme analyzovat střelbu z nejpopulárnějších zařízení.

jeden. AK 47 - mocná zbraň, která se nemůže pochlubit vysokou přesností, jejíž pronikavá síla pokrývá všechny její nedostatky. Ne mnoho lidí to ví, ale nábojnice, když jsou upnuty pomocí AK, létají s písmenem „g“. Ty. prvních 5-6 kol letí nahoru, poté jdou doprava a poté se vracejí doleva. Hlavní výhodou AK je, že zabíjí s 1 ranou do hlavy. S vědomím toho - bude pro vás jednodušší ovládat sprej, zvláště pokud je přenášen na velkou vzdálenost.

AK-47 je zahrnut v „Guinnessově knize rekordů“

Naučit se střílet s Kalash je velmi jednoduché. Nejprve cvičte na zdi. Pokuste se udržet přímku při upínání prvních 8–9 kol a pak se naučte držet sponu pro další výstřely. Jakmile to zvládnete na zdi, přejděte ke stálým robotům a poté - na server DM.

2. M4a1 - přesná zbraň, ale o něco slabší než AK. M4 v hlavě odstraňuje pouze 90% zdraví, takže silní hráči dávají přednost AK. Ale hlavní kvalitou M4 byla od dob CS 1.6 přesnost. A to není překvapující, protože při upínání z této zbraně téměř polovina nábojů letí přímo nahoru a teprve poté klesá dolů, dává malý háček na pravou stranu a jde silně doleva. To ale není podstatou zbraně. Při hraní s M4 to nevadí, s tlumičem nebo bez, musíte zabíjet v hlavě. I když míříte na mrtvolu nepřítele, to nevadí, na 3-4 kolech vás to přivede k hlavě, ale pouze pokud je nepřítel na 1. místě. To znamená, naučit se střílet tak, aby první střela vletěla do nepřátelské hrudi, odstranila mu asi 30-35% jeho zdraví, a druhá - v hlavě, odstranila 90% a zabila ho.

Dosah 800 metrů

3. Pouštní orel - nejsilnější pistole ve hře, protože je schopná zabíjet s 1 ranou do hlavy. Ale jeho zásluhy jsou mírně přehnané. Faktem je, že na velkou vzdálenost ani Deagle nemůže zabít v hlavě. Neřekneme vám přesnou vzdálenost v metrech, ale v praxi ano. Například na Dust 2 vezměte 2 body - jámu a sudy v bodě A. Z jednoho konce na druhý - Deagle, když zasáhne hlavu nepřítele, odstraní asi 90% jeho zdraví, ale nezabije. Stejné je to i v Cache. Sjeďte výjezdem z bodu B a autem v bodě A. A existuje mnoho takových příkladů.

Zbraň pro filmy a hry

Nyní však analyzujeme techniku ​​střelby, pojďme tedy přímo k ní.

Pokud stojíte na místě, pak první střela z Desert Eagle poletí přesně tam, kam směřuje váš zrak. To je nesporná pravda o CS: GO. Ale jen málo lidí ví, že druhý výstřel také letí přímo na cíl, pokud je mezi výstřely pauza 1 s. Ale znovu nezůstanete stát, tk. otvetka dorazí okamžitě. To znamená, že abyste zasáhli Deagle a nezemřeli, musíte být schopni střílet v pohybu, respektive správně zachytit okamžik mezi úskoky. Vystřelil, rozběhl se na stranu, zastavil a vystřelil. A opakujte tuto kombinaci, dokud nepřátele nezabijete, nebo dokud sami nezemřete.

V situacích, kdy vás nepřítel tlačí - je míření hlavy po jednom kole nevděčný úkol. Vaším úkolem je začít stříkat směrem k nepříteli, aby ho zasáhlo alespoň pár výstřelů. Koneckonců, 1 výstřel z Deagle zblízka - odstraní více než polovinu zdraví. Musíte zasáhnout pouze dvakrát.

čtyři. Famas je druh náhrady rozpočtu pro M4. Ale jen málo lidí ví a pamatuje si, že v 1.6 - tato zbraň nebyla o nic horší. Jeho hlavním rysem je schopnost pořizovat snímky, tj. střílejte 3 kola najednou. Dlouhý dosah je velmi cool, zvláště pokud střílíte zpoza krytu. Vystoupil jsem, vystřelil a schoval se. A na velkou vzdálenost je tato zbraň díky této palebné technice ještě přijatelnější než M4. Jediným mínusem Famasu je slabost jeho pronikání. Dokonce i na krátkou vzdálenost, když je zasažen do hlavy, odstraní pouze 83% zdraví.

Ve službě francouzské armády od roku 1981

Sprej Famasa je poněkud podobný spreji AK. Ty. pohled jde nejprve nahoru a doleva a poté - doprava. Dobrá polovina výstřelů však jde nahoru a vše, co musíte udělat, je naučit se zachytit okamžik, kdy výstřely stoupají, a poté je lepší začít stříkat znovu.

Pět. Galil - rozpočtová náhrada AK. Ale stroj je ve hře velmi podhodnocený a je tak slabý, že většina hráčů raději kupuje Farm Guns nebo Digles. Nicméně Galil se hraje na slabých a středních pozicích, a to není dost špatné.

Používá se v armádě od roku 1973

Spray Galila je něco mezi AK a Famasem. Pohled stoupá nejprve nahoru a doleva a poté jde daleko doprava. Teoreticky - to by mělo stačit, tk. u Galila probodne 92% jeho zdraví do hlavy. Obecně platí, že když upnete z Galila, posuňte pohled dolů a mírně doprava a celá spona přelétne k hlavě nepřítele.

6. P90 - nejoblíbenější zbraň ze stříbra, a to nepřekvapuje, protože tato zbraň umožňuje střílet na útěku, zatímco všechny náboje budou létat, kamkoli bude zaměřen váš rozsah. Opět platí, že jak ve skokech, tak v úderech - náboje létají tam, kam směřuje hráčův zrak. Jedná se o velmi zajímavou funkci, která umožňuje tlačit úzké oblasti map (například koberce na de_Mirage nebo A main, na de_Cache nebo Short, na de_Dust 2 - existuje mnoho příkladů).

Má průsvitný zásobník, který vám umožní rychle určit zbývající munici

Nevýhodou modelu P90 je jeho nízká účinnost na dlouhé vzdálenosti. Ať už řeknete cokoli, je to zbraň na blízko a nic víc.

7. Brokovnice - nejlepší zbraň na blízko. Flusha v jedné ze svých Cobblestone her ukázal, jak efektivní jsou brokovnice na krátkou vzdálenost. Totéž lze použít na Short a na výstupu z Temky, na Dust 2 a ve ventilátorech, pod B na Cache a v kobercích, na Infernu atd. Bez ohledu na to, co je brokovnice, ale na doraz - to je strašná síla.

Mnoho fanoušků cs go si klade otázku: „jak se naučit střílet cs go?“ Toto téma se zaměří na to, jak správně střílet cs: go.

Jak se naučit střílet CS: GO

Zpětný ráz v cs go je jedním z hlavních bodů fyziky hry. Každá zbraň má svůj vlastní zpětný ráz. Někdy to výrazně zasahuje do střelby z té či oné zbraně. Můžete si však dovolit hrát úplně bez zpětného rázu pouze v hale s přáteli nebo s roboty. K tomu můžete použít příkazy konzoly. Ve hře samotné to lze také napravit minimalizací zpětného rázu, také pomocí konzoly. Minimalizována bude pouze animace zpětného rázu, ale díky tomu bude hra mnohem jednodušší.

Jak tedy minimalizujete animaci zpětného rázu.

Zaregistrujeme se v konzole:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2 500 000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2,000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5,000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0,250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0,500000".

Příkazy musí být zadány samostatně, stisknutí po každém zadání. Poté aktivujte cheat v nastavení nebo pomocí příkazu sv_cheats 1 a animace se znatelně sníží, nebude to mít vliv na kvalitu fotografování.

Chcete-li zpětný ráz úplně odstranit, je zde také kombinace příkazů. Nezapomeňte, že to bude podvod, a za to můžete od hlídky získat zákaz VAC. Lepší je hrát s těmito týmy s roboty nebo přáteli. Zadáme následující příkazy:

  • sv_cheats 1;
  • weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

K dispozici je také další užitečný příkaz, který vám umožní získat výchozí zbraň, kterou chcete, bez zpětného rázu. To je o něco rychlejší než psaní všech předchozích příkazů:

  • sv _podvádí jeden;
  • ent _vytvořit zbraň _ [název zbraně].

Na kolečku myši

Mnoho hráčů váže nejen klávesnici, ale také myš, přesněji její kolečko. Na kolo lze vázat několik příkazů. Chcete-li svázat skok, napište do konzoly následující příkazy.

  • Vázat „MWHEELUP“ „+ skok“
  • Vázat "MWHEELDOWN" "+ skok"

Můžete vázat 3 a 4 tlačítka myši a přepínat mezi zbraněmi pomocí následujících příkazů.

  • Vázat „MOUSE3“ „slot1“
  • Vázat „MOUSE4“ „slot2“

U některých myší je tlačítko 3 považováno za kolečko, pokud pro vás nefungovalo, pak místo MOUSE3 a MOUSE4 napište MOUSE4 MOUSE5.

Jak střílet cs rychle

Chcete-li vázat snímky na kolo, napište následující příkazy:

  • svázat mwheelup "+ útok";
  • svázat mwheeldown "+ útok"

Pamatujte, že toto je způsob, jak vydělat peníze. VAC -ban, protože to je podvod.

Chcete-li tuto funkci deaktivovat, zadejte do konzoly následující.

  • uvolnit mwheelup;
  • uvolnit mwheeldown .

Skrz zdi

Toto téma je již zvýšeným podváděním a pomocí cheatů pro natáčení textur musíte být připraveni na to, že dříve nebo později můžete být banováni. Takové příkazy konzoly však existují. Jak střílet skrz zdi? Provádíme následující:

  • sv_cheats 1 - povolit cheaty;
  • r_drawothermodels 2 - povolí režim VX;
  • r_drawothermodels 1 - zakáže režim IN.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Existují i ​​jiné typy střelby přes zdi:

  • mat_wireframe 1 - schopnost vidět skrz zdi a místa, která jsou zastřelena; mat_wireframe 0 - zakáže výše uvedený příkaz.

Některé další užitečné příkazy:

  • sv_infinite_ammo 1 - nekonečná munice bez opětovného načtení;
  • sv_infinite_ammo 2 - nekonečná munice s přebíjením;
  • sv_showimpacts 1 - barevné značky ze střel na stěnách;
  • sv_showimpacts 0 - zakáže značky ze střel na zdi;
  • sv_grenade_trajectory 1 - ukazuje trajektorii granátu;
  • sv_grenade_trajectory 0 - deaktivuje výše uvedený režim.

Střelba v CS jde s různými typy zbraní

Určitě jste už slyšeli o takovém konceptu, jako je sprej (šíření střel z rychlopalných zbraní, jako je Kalash a další). Existuje správná taktika stříkání, aby se kulky nerozptýlily, ale zasáhly přibližně 1 cíl. Níže jsou uvedeny příklady, jak pohybovat myší tak, aby kulky nestříkaly.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Co dělat, když nestřílí CS GO

Proč nestřílí na cs go co dělat? Jedno z populárních řešení problému.

V nastavení klávesnice a myši musíte dát střelbu na tlačítko myši a další funkci zbraně na druhé tlačítko. Nebo zkuste otevřít konzolu a psát „Vázat“ MOUSE1 „„ + výstřel “. Problém musí být vyřešen.

Zde tipy na střelbu končí, pamatujte, že tyto metody nezlepší vaše střelecké schopnosti. Jak dobré je střílet na cs go, ptáte se? Cvičení, cvičení a další cvičení!