Før jeg starter, vil jeg gerne sige, at denne teknik ikke hævder at være den bedste, og endnu mere, så det garanterer ikke, at ved at følge den, vinder du majoren. Men ved at tage det seriøst forbedrer du utvivlsomt din optagelse markant. Uanset hvad din rang.

CS GO, som enhver anden konkurrencedygtig disciplin, kræver regelmæssig træning, og matchmaking, faceit, ecea og andre spillesteder er en betinget ring, hvor du anvender det, du har finpudset i træning, men slet ikke. Du lærer ikke meget ved blot at spille konkurrencemæssig tilstand. Dine fremskridt vil være meget langsomme, og den tid du bruger er ineffektiv.

For at kunne udvikle vores skydning effektivt skal vi først og fremmest bestemme de grundlæggende typer af skydning. - disse er: Taping, Bursting and Spraying, såvel som de vigtigste typer vejledning - Flicking og Tracking. Nu om træningsstedet. Som vi tidligere fandt ud af - Konkurrencedygtige tilstande er ikke egnede til os. De mest populære er Desmatchi, Arena og Reteyki.
For at kunne udvikle vores skydning effektivt skal vi først og fremmest bestemme de grundlæggende typer af skydning. - disse er: Taping, Bursting and Spraying, såvel som de vigtigste typer vejledning - Flicking og Tracking. Nu om træningsstedet. Som vi tidligere fandt ud af - Konkurrencedygtige tilstande er ikke egnede til os. De mest populære er Desmatchi, Arena og Reteyki.

Hvad er problemet med disse tilstande? Faktisk på samme måde som i den konkurrenceprægede bruger vi det i højere grad og træner i mindre grad. For maksimal træningseffektivitet er vi nødt til at udelukke alle mulige intervalfaktorer, der ikke vedrører direkte optagelse og dermed udelukkende fokusere om at udarbejde hver type optagelse. For at det i fremtiden i praksis ville være hensigtsmæssigt at anvende dem. Dmas, arenaer og gentagelser er god mellemuddannelse, men for at øge dens effektivitet er vi nødt til at træne grundlæggende ting separat. De fleste spillere træner ikke det grundlæggende, som en taber armbrydning, der regelmæssigt konkurrerer, men ikke svinger sin underarm, biceps og delts.

Hvor skal man så træne? Du spørger. Svaret er på specialiserede offline-kort, som nu er enorme, men der er et, der opfylder vores krav. Og generelt er det mere praktisk, når alt er tilgængeligt ét sted.

Det kaldes Aim_Botz. Det er ikke inkluderet i standardsættet med kort fra Velv, så du skal downloade det separat. Dette gøres ganske enkelt: I hoveddampmenuen finder vi menupunktet "Community", "Workshop" I søgningen skal du gå ind i Global Offensive og klikke på rullemenuen og få værkstedet for KS Go. Se nu efter Aim_botz, og klik på den grønne "abonner" -knap. Det er det, nu downloader Steam automatisk dette kort, hvorefter det vil være tilgængeligt i spilklienten.

Vi lancerer CS: GO. Klik på play> Singleplayerspil med bots> Fra værkstedet> Vælg et kort og start. Marker afkrydsningsfeltet Ingen bots i pop op-vinduet. Efter indlæsningen skal du være med i Terrorist-teamet. Princippet på dette kort er ret simpelt. Du er inde i et bestemt rum, og bots vises omkring dig, som du faktisk har brug for at dræbe. Kortet giver også mulighed for at finjustere forskellige aspekter af træningsprocessen, men vi vender tilbage til dette senere.
Vi lancerer CS: GO. Klik på play> Singleplayerspil med bots> Fra værkstedet> Vælg et kort og start. Marker afkrydsningsfeltet Ingen bots i pop op-vinduet. Efter indlæsningen skal du være med i Terrorist-teamet. Princippet på dette kort er ret simpelt. Du er inde i et bestemt rum, og bots vises omkring dig, som du faktisk har brug for at dræbe. Kortet giver også mulighed for at finjustere forskellige aspekter af træningsprocessen, men vi vender tilbage til dette senere.

Det er umuligt at tale om optagelse i CS: GO uden at røre ved emnet bevægelse. Disse to koncepter er nært beslægtede af spillets mekanik, hvis essens er, at nøjagtig optagelse kun er mulig, når du står stille. Men hvis alt var så simpelt, ville spillet reduceres til shootouts af bots, der står stille. Og det er her, en anden funktion af spilmekanikken kaldet Straifing kommer os til undsætning. Strefing er en type bevægelse, hvor spilleren stopper før et tryk (enkelt skud) eller spray (burst). Vigtigheden af ​​strafing kan simpelthen ikke overvurderes, da det ikke kun giver dig mulighed for at skyde godt, men også i kombination er en beskyttelsesmekanisme, der overfører dig fra tilstanden af ​​en statisk bot til et dynamisk bevægende neo. Med andre ord er det simpelthen umuligt at spille CS: GO uden at straffe.

Taping - Single Shot Taping er et enkelt skud, der prioriterer målets hoved. Denne fyringsteknik er effektiv på mellemlang til lang rækkevidde og er især effektiv ved affyring af pistoler.
Taping - Single Shot Taping er et enkelt skud, der prioriterer målets hoved. Denne fyringsteknik er effektiv på mellemlang til lang rækkevidde og er især effektiv ved affyring af pistoler.
Træningsprincippet er ret simpelt - flytte, stoppe, skyde / flytte, stoppe, skyde. Det er meget vigtigt på samme tid at være konstant i bevægelse og kun stoppe for et skud. Således træner vi både tapning og strafing på samme tid. Disse to ting er som Romeo og Juliet, kun i CS's verden: GO. Helt uadskillelig. Derfor skal de udelukkende trænes sammen. Vi stræber ikke efter hastighed, men efter det mindste antal miss. Hastigheden vil udvikle sig over tid af sig selv. Det er meget vigtigt ikke at glemme at ændre kørselsretningen.
Træningsprincippet er ret simpelt - flytte, stoppe, skyde / flytte, stoppe, skyde. Det er meget vigtigt på samme tid at være konstant i bevægelse og kun stoppe for et skud. Således træner vi både tapning og strafing på samme tid. Disse to ting er som Romeo og Juliet, kun i CS's verden: GO. Helt uadskillelig. Derfor skal de udelukkende trænes sammen. Vi stræber ikke efter hastighed, men efter det mindste antal miss. Hastigheden vil udvikle sig over tid af sig selv. Det er meget vigtigt ikke at glemme at ændre kørselsretningen.
Bursting - Kort burst Bursting er en kort burst, det vil sige, det affyrer korte klip på to til tre skud. På grund af den fremragende mulighed for at kombinere med strafe gør det Spraying meget mere mobil, og på grund af affyring af to eller tre skud reducerer det markant kravene til sikringsnøjagtighed sammenlignet med Taping. Derudover er den største ulempe ved Taping nøjagtigheden af ​​den første kugle. For mange vil dette være en åbenbaring, men i CS: GO er der en spredning, det vil sige den første kugle flyver ikke altid til synet. Generelt afviger hver kugle med en tilfældig værdi fra synets centrum. Dette blev gjort med vilje for at tilføje en tilfældig faktor til optagelsen, som i tilfælde af det første skud fra samme Kalash, skønt det kun er mærkbar på mellemlang og lang afstand, alligevel fungerer som en ubetinget minus i Tapping's sparegris, fordi selv under forhold med ideel målretning mod hovedet, fra tid til anden vil du gå glip af. Dette er ikke at nævne noget DIGL, hvis spredning undertiden ligner åbningen af ​​sager. Således er Bursting den gyldne middelvej mellem ultra-mobil aftapning og statisk sprøjtning.
Bursting - Kort burst Bursting er en kort burst, det vil sige, det affyrer korte klip på to til tre skud. På grund af den fremragende mulighed for at kombinere med strafe gør det Spraying meget mere mobil, og på grund af affyring af to eller tre skud reducerer det markant kravene til sikringsnøjagtighed sammenlignet med Taping. Derudover er den største ulempe ved Taping nøjagtigheden af ​​den første kugle. For mange vil dette være en åbenbaring, men i CS: GO er der en spredning, det vil sige den første kugle flyver ikke altid til synet. Generelt afviger hver kugle med en tilfældig værdi fra synets centrum. Dette blev gjort med vilje for at tilføje en tilfældig faktor til optagelsen, som i tilfælde af det første skud fra samme Kalash, skønt det kun er mærkbar på mellemlang og lang afstand, alligevel fungerer som en ubetinget minus i Tapping's sparegris, fordi selv under forhold med ideel målretning mod hovedet, fra tid til anden vil du gå glip af. Dette er ikke at nævne noget DIGL, hvis spredning undertiden ligner åbningen af ​​sager. Således er Bursting den gyldne middelvej mellem ultra-mobil aftapning og statisk sprøjtning.

Med hensyn til træning er Bursting ikke fundamentalt forskellig fra Tapping. Denne teknik er også direkte relateret til strafing. Derfor træner vi hende på samme måde. Da sprøjtemønsteret for de første fem kugler på ethvert automatisk våben er en lodret linie, er det tilstrækkeligt at kompensere for rekylen ved at flytte omfanget ned for en vellykket sprængning.

Sprøjtning - Lang burst Sprøjtning er kontinuerlig kontrolleret optagelse. Under fastspænding fra ethvert automatisk våben begynder næsepartiet at beskrive en bestemt bane i rummet. Dette giver. Hvert våben i CS: GO har sin egen rekyl. Det vil sige, at arten af ​​den beskrevne næsebane er unik for hvert våben.
Sprøjtning - Lang burst Sprøjtning er kontinuerlig kontrolleret optagelse. Under fastspænding fra ethvert automatisk våben begynder næsepartiet at beskrive en bestemt bane i rummet. Dette giver. Hvert våben i CS: GO har sin egen rekyl. Det vil sige, at arten af ​​den beskrevne næsebane er unik for hvert våben.
Sprøjtning kan bruges i enhver afstand, men når rækkevidden øges, selv med perfekt kontrol, vil spredningen blive for forstøvet. Derfor anbefales det kun at sprøjte i tæt og mellemstort kampområde. Så hvorfor er denne teknik i sagens natur dominerende? For det første skyldes dette det banale princip "flere skud - mere sandsynlige hits." For det andet indebærer sprøjtningsteknikken ikke at sigte mod et lille hoved som at banke eller sprænge, ​​men på kroppen, hvilket er meget enklere. For det tredje, fordi de fleste af blandingerne finder sted i kort- og nærområdet. Og for det fjerde på grund af Taging. Mærkning refererer til at reducere bevægelseshastigheden og accelerationen for en spiller, der er blevet ramt af en eller flere kugler. Jo stærkere våbenet, hvorfra de skyder, jo stærkere bliver afmatningen, men det mest interessante er, at afmatningen også afhænger af våbenet til den spiller, der blev ramt. Med god sprøjtekontrol gør tagging din modstanders straf næsten ubrugelig. Upnuli-mærkning den 2. oktober 2014 og siden da har sprøjtning været den mest imponerende type optagelse. Det var efter denne opdatering, at Scrim og andre ikoniske tapere begyndte at flytte til Spraying.
Sprøjtning kan bruges i enhver afstand, men når rækkevidden øges, selv med perfekt kontrol, vil spredningen blive for forstøvet. Derfor anbefales det kun at sprøjte i tæt og mellemstort kampområde. Så hvorfor er denne teknik i sagens natur dominerende? For det første skyldes dette det banale princip "flere skud - mere sandsynlige hits." For det andet indebærer sprøjtningsteknikken ikke at sigte mod et lille hoved som at banke eller sprænge, ​​men på kroppen, hvilket er meget enklere. For det tredje, fordi de fleste af blandingerne finder sted i kort- og nærområdet. Og for det fjerde på grund af Taging. Mærkning refererer til at reducere bevægelseshastigheden og accelerationen for en spiller, der er blevet ramt af en eller flere kugler. Jo stærkere våbenet, hvorfra de skyder, jo stærkere bliver afmatningen, men det mest interessante er, at afmatningen også afhænger af våbenet til den spiller, der blev ramt. Med god sprøjtekontrol gør tagging din modstanders straf næsten ubrugelig. Upnuli-mærkning den 2. oktober 2014 og siden da har sprøjtning været den mest imponerende type optagelse. Det var efter denne opdatering, at Scrim og andre ikoniske tapere begyndte at flytte til Spraying.

Der er mange specialkort til træning i spraykontrol. Den mest populære af dem blev udviklet af den samme person som Aim_Botz, men som resten af ​​kortene vil det ikke være i denne video.

Som vi allerede har fundet ud af, har hvert automatiske våben i CS: GO sit eget unikke sprøjtemønster. Mange af jer har sandsynligvis forsøgt at træne på dette kort eller på væggen, og du ved godt, at stabil, høj kvalitet og vigtigst af alt, ubevidst gengivelse af Kalash-mønsteret kræver, ja, simpelthen urealistiske tidsudgifter, for ikke at nævne det faktum, at Kalash ikke er det eneste våben i spillet, hvorfra du skal sprøjte. Der er en meget nemmere måde at træne sprayen på, men for at lære det er du nødt til at forstå mekanikken i denne proces. Vi har brug for følgende konsol kommandoer:
Som vi allerede har fundet ud af, har hvert automatiske våben i CS: GO sit eget unikke sprøjtemønster. Mange af jer har sandsynligvis forsøgt at træne på dette kort eller på væggen, og du ved godt, at stabil, høj kvalitet og vigtigst af alt, ubevidst gengivelse af Kalash-mønsteret kræver, ja, simpelthen urealistiske tidsudgifter, for ikke at nævne det faktum, at Kalash ikke er det eneste våben i spillet, hvorfra du skal sprøjte. Der er en meget nemmere måde at træne sprayen på, men for at lære det er du nødt til at forstå mekanikken i denne proces. Vi har brug for følgende konsol kommandoer:
sv_showimpacts 1 for bedre at se, hvor kuglerne falder, guder - for udødelighed af bots og våben_præcision_nospread 1 - for at deaktivere tilfældig spredning - denne kommando er ikke nødvendig til træning, det er kun nødvendigt at tydeligt demonstrere, hvordan omfanget opfører sig i forhold til steder, hvor kugler flyver. Vær opmærksom på, hvor synet er, og hvor kuglen flyver. Sigtets lodrette akse og kuglerne er de samme.
sv_showimpacts 1 for bedre at se, hvor kuglerne falder, guder - for udødelighed af bots og våben_præcision_nospread 1 - for at deaktivere tilfældig spredning - denne kommando er ikke nødvendig til træning, det er kun nødvendigt at tydeligt demonstrere, hvordan omfanget opfører sig i forhold til steder, hvor kugler flyver. Vær opmærksom på, hvor synet er, og hvor kuglen flyver. Sigtets lodrette akse og kuglerne er de samme.
De eneste undtagelser er to kugler i midten og i slutningen af ​​mønsteret. Det følger heraf, at det under sprøjtning ikke er nødvendigt at huske og reproducere mønsteret for et eller andet automatisk våben perfekt. Det er nok bare at kompensere for målet mod spillerens model. Og det fungerer med ethvert automatisk våben. Selvfølgelig er det med denne metode umuligt at konsekvent lægge alle 30 kugler på målet, to eller fire kugler i midten og i slutningen af ​​mønsteret går tabt, men selv i dette tilfælde dækker denne metode 99% af almindelige spillere. Og de, der ikke er nok, bliver nødt til at afskalke væggene på den gammeldags måde og lære mønstre i Rekoil Master. Takket være denne metode er det også ret nemt at producere den såkaldte Spray Transfer - det vil sige en kontrolleret overførsel af køen fra et punkt til et andet. Vi finder to nærliggende bots, klemmer ind i en og overfører synet til det andet nøjagtigt efter det samme princip, hvilket kompenserer for synet i den modsatte retning af synets bevægelse.
De eneste undtagelser er to kugler i midten og i slutningen af ​​mønsteret. Det følger heraf, at det under sprøjtning ikke er nødvendigt at huske og reproducere mønsteret for et eller andet automatisk våben perfekt. Det er nok bare at kompensere for målet mod spillerens model. Og det fungerer med ethvert automatisk våben. Selvfølgelig er det med denne metode umuligt at konsekvent lægge alle 30 kugler på målet, to eller fire kugler i midten og i slutningen af ​​mønsteret går tabt, men selv i dette tilfælde dækker denne metode 99% af almindelige spillere. Og de, der ikke er nok, bliver nødt til at afskalke væggene på den gammeldags måde og lære mønstre i Rekoil Master. Takket være denne metode er det også ret nemt at producere den såkaldte Spray Transfer - det vil sige en kontrolleret overførsel af køen fra et punkt til et andet. Vi finder to nærliggende bots, klemmer ind i en og overfører synet til det andet nøjagtigt efter det samme princip, hvilket kompenserer for synet i den modsatte retning af synets bevægelse.
Den anden spray-træning svarer meget til, hvordan vi træner tapping og bursting. Den eneste forskel er, at vi ikke retter mod hovedet, men mod kroppen.
Den anden spray-træning svarer meget til, hvordan vi træner tapping og bursting. Den eneste forskel er, at vi ikke retter mod hovedet, men mod kroppen.
Hvorfor ind i kroppen? Fordi der tappes og sprænges for hovedskud, hvilket i tilfælde af en miss på grund af strafing giver dig mulighed for hurtigt at skifte position. Hvis du begynder at sprøjte fra hovedet og ikke rammer, bliver du et let mål. Dette er især kritisk i situationer, hvor fjenden har en pistol. Det er meget vanskeligt at helbrede deres hoveder på grund af deres øgede acceleration. Men det er lettere end nogensinde for dem at dræbe dig i en sådan situation, fordi du står stille i lang tid. Det er meget lettere at ramme kroppen med den første kugle end i hovedet, og efter at have ramt fjenden, vil det blive langsommere, og efterfølgende kugler vil sandsynligvis afslutte ham. Selvfølgelig tager det lidt længere tid, end hvis vi bare hænger et hovedskud op, men denne faktor opvejes mere end af en meget højere stabilitet.
Hvorfor ind i kroppen? Fordi der tappes og sprænges for hovedskud, hvilket i tilfælde af en miss på grund af strafing giver dig mulighed for hurtigt at skifte position. Hvis du begynder at sprøjte fra hovedet og ikke rammer, bliver du et let mål. Dette er især kritisk i situationer, hvor fjenden har en pistol. Det er meget vanskeligt at helbrede deres hoveder på grund af deres øgede acceleration. Men det er lettere end nogensinde for dem at dræbe dig i en sådan situation, fordi du står stille i lang tid. Det er meget lettere at ramme kroppen med den første kugle end i hovedet, og efter at have ramt fjenden, vil det blive langsommere, og efterfølgende kugler vil sandsynligvis afslutte ham. Selvfølgelig tager det lidt længere tid, end hvis vi bare hænger et hovedskud op, men denne faktor opvejes mere end af en meget højere stabilitet.
Flicking - Ubevidst sigte Flicking er en type målretning, der er afhængig af bevidstløshed og muskelhukommelse. Wow, hvad er bevidstløshed? Dette er en ret almindelig ting, det er på grund af det, du går, ikke planlægger hvert trin, eller fanger et objekt, du tabte, eller cykler. Bevidst tænkning er ret begrænset, og på samme tid kan en person udføre fra 5 til 10 opgaver, men ubevidst er det meget mere og meget vanskeligere.
Flicking - Ubevidst sigte Flicking er en type målretning, der er afhængig af bevidstløshed og muskelhukommelse. Wow, hvad er bevidstløshed? Dette er en ret almindelig ting, det er på grund af det, du går, ikke planlægger hvert trin, eller fanger et objekt, du tabte, eller cykler. Bevidst tænkning er ret begrænset, og på samme tid kan en person udføre fra 5 til 10 opgaver, men ubevidst er det meget mere og meget vanskeligere.

Bed en studerende på et fysik- og matematikuniversitet om at beregne en stens bane, tilføje vægt og hastighedsfaktorer. Alle beregninger tager ham ganske lang tid. Og kast derefter den samme sten til et barn, der på et ubevidst niveau på et sekund vil beregne bane, hastighed og vægt for at erstatte sin hånd på det rigtige sted. Selvfølgelig er dette en ret stram analogi, men det fungerer bare godt med flick shots.

Mange spillere forsøger altid at sigte bevidst, men dette fungerer kun godt, når de dræber mål, der koster afc. Eller når din svirp oprindeligt ikke ankom nøjagtigt til spillerens model, men for eksempel lidt til højre, så på grund af bevidst målretning kan du justere synet afhængigt af hvor dit mål bevæger sig, men dette er ikke helt korrekt. Du skal lære at få flimrer, hvor du har brug for første gang. Fordi den største fordel ved ubevidst målretning (Flicking) er hastighed, behøver vi ikke bruge tid på at tænke, hånden springer over denne del og flyver refleksivt og stopper derefter på det ønskede punkt. Hvor svært er det at træne muskelhukommelse og ubevidst reproduktion? Det er meget vanskeligt, især hvis du aldrig har gjort det, men hvis du træner hårdt, vil din optagelse af enhver art over tid takket være svirpning forbedres bare fænomenalt. Faktisk er flicking et værktøj, takket være hvilket du kan bruge en eller anden type optagelse. Det være sig tapning, sprængning eller sprøjtning. Du kan have enestående sprøjtekontrol, men hvis din svirp stopper en meter væk fra fjenden, så er din spray værdiløs. Derfor, hvis du vil forbedre din skydning, bliver du nødt til at træne Flicking. Og ideelt med forskellige våben. Men selvfølgelig er WUA en prioritet. AVP er et våben, hvorfra det simpelthen er umuligt at skyde uden at blinke. I et lige spil gør unøjagtig svirp eller lang sigtning dig til et let mål. Avp er et stærkt våben, men dets mobilitet og genindlæsningshastighed er absolut tilgivende.

Uddannelsen forløber som følger. Vi bevæger os rundt på kortet, stopper, zoomer, så botmodellen er i hjørnet af den synlige zone, svirp, dræb. Samtidig forsøger vi ikke at fokusere på hastighed, men på nøjagtighed. Det er meget vigtigt. Det lykkes dig muligvis ikke, det er okay, du skal være tålmodig og fortsætte. Du bør ikke prøve at gøre det så hurtigt som muligt med det samme. Hastigheden ankommer.

For at øve på at flimre efter pistoler skal vi først fjerne hjelme fra robotterne. Dette gøres som følger. Bare skyde to gange på menupunktet Hjelm. Vi tager YUSP eller p2000. Hvorfor er de nøjagtigt? Simpelthen fordi de har den mindste spredning.

Vi finder en klynge af bots eller bare et par bots, hvor afstanden mellem dem giver os mulighed for at svippe uden at tage musen fra måtten. Og vi prøver at dræbe ved at svinge fra hoved til hoved.

Ja, langt de fleste mennesker, der starter denne øvelse, vil i bedste fald dræbe en bot, men ved du hvad? Det overvældende flertal af mennesker i CS: GO ved absolut ikke, hvordan man skyder. Vi er her bare for at lære. Derfor uanset hvor svært det var lige i starten. Du skal forstå, at der ikke er nogen vidunderlige og enkle måder. Træning, træning og mere træning.

Tag en Ak eller et hvilket som helst andet automatisk våben til sprøjtning ved at flytte rundt, bevæg dig rundt på kortet, svirp, klem, svirp og klem. Igen, af tidligere etablerede grunde, svirrer vi ikke på hovedet, men på kroppen.

Detaljeret guide til CS: GO-optagelse
Tracking - Target Tracking Nu er vi kommet til Tracking, det sidste kapitel i denne video, men ikke den sidste. Sporing er målsporing. Det vil sige, hvis denne bot går til højre eller til venstre, bliver jeg nødt til at holde hårkorset på den. Dette er sporing.
Tracking - Target Tracking Nu er vi kommet til Tracking, det sidste kapitel i denne video, men ikke den sidste. Sporing er målsporing. Det vil sige, hvis denne bot går til højre eller til venstre, bliver jeg nødt til at holde hårkorset på den. Dette er sporing.
Hvis der er behov for at svippe for hurtigt at dække store afstande fra omfanget, er sporing for korte. For at træne sporing skal du aktivere den første hastighed og tilfældige bevægelser. Vælg derefter en tilfældig bot, og prøv at holde synet på den. Jeg må sige med det samme, at dette er en meget anstrengende øvelse, især for svag senserende spillere. Hvis det er muligt, skal du prøve at udføre det så blidt som muligt, ellers vil din hånd skade meget hurtigt. Dette er ikke en skydeteknik, men et værktøj, som du vil bruge til at forbedre din optagelse kraftigt ved at banke, sprænge og sprøjte. Det mest oplagte eksempel er pistolrunder, hvor modstandere beskytter meget hurtigt fra side til side over korte afstande. Det er her spillere, der er gode til at spore, tjener en fordel. Der er en anden god mulighed. Hvis fjenden bevægede sig i den første øvelse, så bevæger vi os i denne. Princippet er det samme. Vi prøver at holde synet på målet, men allerede mens vi bevæger os.
Hvis der er behov for at svippe for hurtigt at dække store afstande fra omfanget, er sporing for korte. For at træne sporing skal du aktivere den første hastighed og tilfældige bevægelser. Vælg derefter en tilfældig bot, og prøv at holde synet på den. Jeg må sige med det samme, at dette er en meget anstrengende øvelse, især for svag senserende spillere. Hvis det er muligt, skal du prøve at udføre det så blidt som muligt, ellers vil din hånd skade meget hurtigt. Dette er ikke en skydeteknik, men et værktøj, som du vil bruge til at forbedre din optagelse kraftigt ved at banke, sprænge og sprøjte. Det mest oplagte eksempel er pistolrunder, hvor modstandere beskytter meget hurtigt fra side til side over korte afstande. Det er her spillere, der er gode til at spore, tjener en fordel. Der er en anden god mulighed. Hvis fjenden bevægede sig i den første øvelse, så bevæger vi os i denne. Princippet er det samme. Vi prøver at holde synet på målet, men allerede mens vi bevæger os.

Konklusion Med hensyn til træningens varighed bør de ikke være kortere end 20 minutter om dagen samlet, men den maksimale varighed er kun begrænset af din entusiasme og fritid, men du skal heller ikke blive for båret. Hvis du føler dig træt, er det værd at stoppe. Efter disse grundlæggende træninger anbefaler jeg personligt ikke at bryde ind i MM, faceit eller Esea med det samme, men gå til DM eller Arena i endnu en halv time. Der er mange sådanne servere, jeg spiller personligt på europæiske servere HSFABRIK ... (IP: 87.98.160.172:27016 Med hensyn til arenaerne kan jeg her anbefale den server, som jeg selv regelmæssigt spiller på - K1nder Arena. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Serveren har en meget passende administration, der er ingen affaldsmods, normale kort, meget stærke spillere, inklusive professionelle, spiller også på den. Og som du ved, er den bedste måde at udvikle sig på at spille mod en modstander, der er bedre end dig.

Hvordan skyder man CS GO korrekt?

Hvor godt at skyde CS: GO ? Hver nybegynder stiller sig selv dette spørgsmål. Optagelse er den vigtigste individuelle komponent i en spiller i CS: GO. Den anden halvdel inkluderer forståelse af spillet, kendskab til kortene og holdkommunikation. Ingen kommandoer til at skyde cs go hjælper dig med at mestre disse færdigheder.

I denne vejledning fra cs-go.ru finder du ud af det hvordan man lærer at skyde på CS: GO .

Optagelse involverer tre vigtige aspekter:

  • Syn placering.
  • Trafik.
  • Kontrol af rekyl.

Syn placering

Hold altid dit våben på hovedet .

At placere trådkorset på det niveau, hvor fjendens hoved sandsynligvis vises, er en af ​​de bedste måder at lære, hvordan man nøjagtigt skyder og dræber fjenden hurtigere end han gør. Enig, hovedet vil bestemt ikke vises på jorden.

At reducere den afstand, du har brug for for at flytte musen, når du skyder, vil købe dig tid fra din modstander. Især når du prøver at komme ud af hjørnet på en modstander, der allerede venter på dig i position.

  • Hold omfanget altid på hovedet

Lær nogle af fjendens mulige gydepunkter på kortene, dette hjælper dig med at sigte mod fjender, selv før de vises.

Trafik

Lær at bevæge dig, mens du skyder .

  • Brug strafe, de hjælper dig med at skyde fjenden sikkert og præcist: gå til fjenden sammen med præferencer fra enkeltskud.
  • Stop helt, og krøb i langdistancepistoler for at øge din nøjagtighed.

Kontrol af rekyl

Lær at kontrollere påvirkningen.

Hvert våben, det være sig en riffel eller en pistol (endda en ørn), har et specifikt rekylmønster kaldet en spray. Du kan lære tegningen og skyde på det punkt.

  • AK Terrorist Standard Rifle
  • M4 Special Forces Standard Rifle

Den nemmeste måde at lære designet af dit yndlingsvåben er at lade hele magasinet ud i væggen. Du kan kompensere for spredningseffekten ved at flytte musen i den modsatte retning af mønsteret, som vist på illustrationerne.

  • Special Forces AUG Rifle
  • SG553 terroristriffel

Det tager tid at kende mønstrene på alle våben, men først er det værd at lære at kompensere for lodret spredning ved at sænke omfanget lodret.

Det er også værd at være opmærksom på, hvordan man skyder nooscoop. Ved tæt kontakt hjælper dette dig med at overleve, det anbefales at være helt stille før skuddet, og for at øge nøjagtigheden er det bedre at sidde ned.

Træning

  1. Opsætning af en counter strike server til træning.
  2. sv_cheats 1 til konsollen.
  3. sv_showimpacts 1 (viser spor af skud).
  4. sv_infiniteammo 2 (endeløs ammunition).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (tid)
  6. Vi køber et våben, hvis spray du vil studere.
  7. Vi skyder mod væggen og prøver at kompensere for tilbageslag.

Resultat

Stadig, hvordan man skyder cs go?

For at lære at skyde, er det bare ikke nok at sigte, det tager meget tid og træning at mestre færdighederne i individuelt spil. Hver enhed har sin egen tilgang, og den skal altid forbedres.

Modangreb '' Sådan lærer du at skyde CS GO korrekt

Sådan lærer du at skyde korrekt i CS: GO

Nyankomne i CS: GO står over for nye mekanik, der påvirker optagekvaliteten. I denne henseende har mange spillere ingen idé om, hvordan de lærer at skyde CS: GO.

Sådan lærer du at skyde CS: GO

Mange professionelle spillere filmer videoer om, hvordan man skyder CS: GO. De fleste af dem bemærker, at fremragende nøjagtighed i mange tilfælde afhænger af styrken på den personlige computer og kvaliteten af ​​internetforbindelsen.

Inden du lærer det komplicerede ved at skyde, skal du købe en gadget, hvor politimanden vil arbejde hurtigt og øge hastigheden på Internettet. Musen og tastaturet skal være behagelige at bruge. Hvis udstyret giver spilleren unødigt ubehag, vil han ikke være i stand til at fokusere på at skyde.

CS GO-optagelse

Skydningstræning i CS: GO.

Fantastisk nøjagtighed

Hovedparameteren for optagelse er nøjagtighed ... I CS bestemmes det af evnen til at ramme fjendens hoved. For at lære at let skyde gennem modstandernes hoveder, skal du kende de grundlæggende skydeteknikker:

  1. Enkelt skud. Denne metode er en af ​​de enkleste og mest populære. Skud affyres på 1 patron. Spilleren skal forudsige fjendens bane og nøjagtigt sigte dræbe ham med et hovedskud. Enkeltbilleder bruges hovedsageligt over lange afstande.
  2. Parrede skud. Modstandere får ofte stødsikre hjelme. De beskytter hovedet mod 1 nøjagtigt hit. I dette tilfælde er der brug for flere kuglesalver. Den første fjerner rustningen, og den anden dræber modstanderen. Denne metode bruges ofte af spillere med små rækker. Vanskeligheden ligger i, at det er problematisk at forudsige kuglernes bane. Derfor er chancerne store, at ikke alle går direkte til kraniet.
  3. Klemme. Denne skydestil er den mest ineffektive og bruges kun af begyndere og folk, der er dårligt bevandrede i CS-taktik. Det er den ukontrollerede frigivelse af kugler mod fjenden. En lille del af de affyrede kugler rammer målet. Denne skydemetode kan kun være nyttig på tæt afstand, når spredningen af ​​kugler er minimal.

Super kø

Hvis spilleren foretrækker at skyde i store bursts, skal der tages højde for en sådan faktor som rekyl. Hver våbentype har sin egen kuglebane. For at bestemme rekylen på ethvert våben er det nok at tage et par skud på væggen.

CS Gå rekyl

Optagelse med rekyl.

En lille tegning vises på den, der viser rekylbanen. Ved hjælp af musen skal du rette køen i den modsatte retning. For at skyde på en fjende i bevægelse skal du altid holde synet på ham. Musfølsomhed spiller også en vigtig rolle.

Cool AWP

AWP betragtes som en af ​​de mest kraftfulde snigskytterifler i CS: GO. Hun yder stor skade. 1 kugle dræber, selvom den rammer torsoen. På trods af dette tager AWP lang tid at genoplade og laver støj. Der er to stilarter af den mest effektive spillestil med dette våben:

  1. Passiv stil. Spilleren tager en position på kortet og forsvarer det uden at flytte fra sted til sted.
  2. Aggressiv stil. Spilleren bevæger sig konstant rundt på kortet med AWP og forsøger at fange fjenden overrasket.

Perfekt pistol

Pistoler bruges hovedsageligt i starten af ​​en kamp, ​​når der ikke er nok penge til mere avancerede våben. Når du skyder en pistol, skal du også sigte mod hovedet. Der er praktisk talt ingen mening i at skyde på kroppen, fordi de fleste pistoler har en lav indtrængningsevne.

Bevægelsesmester

I begyndelsen af ​​kampen anbefales det at løbe med en kniv, for i CS: GO er kørehastigheden med forskellige våben forskellig. Med en kniv kan du udvikle den maksimale hastighed. Under kampen er det vigtigt at bevæge sig langs sikre linjer, hvor det næsten er umuligt at ramme spilleren og se ud fra hjørnerne, fordi fjenden til enhver tid kan se på personen. For at være mindre tilbøjelige til at blive ramt af kugler skal du squat med jævne mellemrum.

Sådan skyder du på lange afstande i CS: GO

For god optagelse over lang rækkevidde er det bedre at bruge enkeltbilleder. Højere nøjagtighed opnås, når den er stille.

Hvad er straf i CS: GO

Strafe - hurtig manøvrering kombineret med skydning. Denne teknologi kræver hurtig reaktion. Om et par sekunder er du nødt til at træde frem, stoppe, tage et skud og træde tilbage. Disse handlinger er afsluttet på få sekunder. Strafe bliver mere effektiv, når man bruger maskinpistoler, fordi denne type våben har en stor ammunitionskapacitet og lav kuglespredning.

De vigtigste enheder i CS: GO er AK-47, M4a1 og AWP. Men uanset hvad man måtte sige, betragtes alle våben i spillet som spilbare, hvilket er blevet bevist mere end én gang af pro-spillere på deres streams og endda ved turneringer.

Ikke desto mindre ved mange CS: GO-spillere, selv når de spiller i høje rækker, ikke hvordan de skal skyde et eller andet våben ordentligt og foretrækker at gøre alt intuitivt. Men forgæves, for hvis du ved hvad og hvordan det fungerer, bliver resultatet meget højere. At adskille alle typer skydning fra hvert våben er en omfangsrig sag, så i dag analyserer vi skydning fra de mest populære enheder.

en. AK 47 - et kraftfuldt våben, der ikke kan prale af høj nøjagtighed, men hvis gennemtrængende kraft dækker alle dens mangler. Ikke mange ved det, men patronerne flyver med bogstavet "g", når de er fastspændt med AK. De der. de første 5-6 runder flyver op, derefter går de til højre og vender derefter tilbage til venstre. Den største fordel ved AK er, at den dræber med 1 runde mod hovedet. At vide dette - det vil være lettere for dig at kontrollere din spray, især hvis den bæres over en lang afstand.

AK-47 er inkluderet i "Guinness Book of Records"

At lære at skyde med en Kalash er meget simpelt. Først skal du øve dig på væggen. Bare prøv at holde en lige linje, når du klemmer de første 8-9 runder, og lær derefter at holde klemmen for flere skud. Så snart det lykkes dig at gøre dette på væggen, skal du gå til de stående bots og derefter til DM-serveren.

2. M4a1 - et nøjagtigt våben, men lidt svagere end AK. I hovedet fjerner M4 kun 90% af helbredet, så stærke spillere foretrækker AK. Men den vigtigste kvalitet af M4, siden de dage af cs 1.6, har været nøjagtighed. Og det er ikke overraskende, for når klemme fra dette våben, næsten halvdelen af ​​patronerne flyver lige op og først derefter går ned og giver en lille krog til højre og går stærkt til venstre. Men dette er ikke essensen af ​​våbenet. Når du spiller med M4, betyder det ikke noget, med eller uden lyddæmper, skal du dræbe i hovedet. Selv om man sigter mod fjendens slagtekrop, betyder det ikke noget, på 3-4 runder bringer det dig til hovedet, men kun hvis fjenden er på 1. pladsen. Det vil sige, lær at skyde, så den første kugle flyver ind i fjendens bryst, fjerner omkring 30-35% af hans helbred, og den anden - i hovedet, fjerner 90% og dræber ham.

Synvidde 800 meter

3. Ørkenørnen - den mest magtfulde pistol i spillet, fordi den er i stand til at dræbe med 1 runde mod hovedet. Men hans fortjenester er lidt overdrevne. Faktum er, at selv Deagle på lang afstand ikke kan dræbe i hovedet. Vi fortæller dig ikke den nøjagtige afstand i meter, men i praksis gør vi det. For eksempel på støv 2, tag 2 point - en grop og tønder ved punkt A. Fra den ene ende til den anden - vil Deagle, når den rammer fjendens hoved, fjerne omkring 90% af dets helbred, men dræber ikke. Det er det samme på Cache. Tag afkørslen fra punkt B og bilen ved punkt A. Og der er mange sådanne eksempler.

Pistol til film og spil

Men nu analyserer vi skydeteknikken, så lad os gå direkte til den.

Hvis du står stille, vil den første kugle fra Desert Eagle flyve nøjagtigt dit syn er rettet. Dette er den ubestridelige sandhed ved CS: GO. Men få mennesker ved, at det andet skud også flyver lige på målet, hvis der er en pause på 1 sekund mellem skuddene. Men igen vil du ikke stå stille, tk. otvetka ankommer med det samme. For at slå med Deagle og ikke dø, er du nødt til at være i stand til at skyde i bevægelse, eller rettere, for korrekt at gribe øjeblikket mellem straf. Han fyrede, løb til siden, stoppede og fyrede. Og gentag denne kombination, indtil du dræber fjenden, ja, eller indtil du selv dør.

I situationer hvor fjenden skubber dig - det er en utaknemmelig opgave at rette hovedet 1 runde ad gangen. Din opgave er at begynde at sprøjte mod fjenden, så mindst et par skud rammer ham. Når alt kommer til alt, 1 skud fra Deagle på tæt hold - fjerner mere end halvdelen af ​​helbredet. Du behøver kun at slå to gange.

fire. Famas er en slags budgetudskiftning til M4. Men ikke mange mennesker ved og husker, at i 1.6 - var dette våben ikke værre. Dets vigtigste funktion er evnen til at tage skud, dvs. skyde 3 runder ad gangen. Lang rækkevidde er meget sej, især hvis du skyder bagfra. Jeg kom ud, fyrede og gemte mig. Og på lang afstand er dette våben endnu mere acceptabelt end M4 på grund af denne fyringsteknik. Den eneste minus af Famas er svagheden ved dens gennemtrængning. Selv på tæt hold fjerner det kun 83% af helbredet, når det er ramt i hovedet.

I tjeneste hos den franske hær siden 1981

Famasa-spray ligner noget AK-spray. De der. synet går først op og til venstre og derefter - til højre. Imidlertid går en god halvdel af skuddene bare op, og alt hvad du skal gøre er at lære at fange øjeblikket, mens skuddene går op, hvorefter det er bedre at starte sprayen igen.

fem. Galil - budgetudskiftning af AK. Men maskinen er meget undervurderet i spillet og er så svag, at de fleste spillere foretrækker at købe Farm Guns eller Digles. Ikke desto mindre spilles Galil i svage og mellemstore rækker og ikke dårligt nok.

Brugt i hæren siden 1973

Spray Galila er noget mellem AK og Famas. Synet stiger først op og til venstre og går derefter stærkt til højre. I teorien - dette skal være nok, tk. i nærheden af ​​Galil gennemborer 92% af hans helbred i hovedet. Generelt, når du klemmer fra Galil, skal du flytte synet ned og lidt til højre, og hele klemmen flyver til fjendens hoved.

6. P90 - Sølvets mest foretrukne våben, og det er ikke overraskende, fordi dette våben giver dig mulighed for at skyde på flugt, mens alle patroner vil flyve, hvor dit anvendelsesområde er rettet. Igen, både i spring og i strafes - patroner flyver til, hvor spillerens syn er rettet. Dette er en meget cool funktion, der giver dig mulighed for at skubbe smalle områder på kortene (for eksempel tæpper på de_Mirage eller A main, på de_Cache eller Short, på de_Dust 2 - der er mange eksempler).

Har et gennemsigtigt magasin, som giver dig mulighed for hurtigt at bestemme den resterende ammunition

Ulempen ved P90 er dens lave effektivitet over lange afstande. Uanset hvad man kan sige, er dette et nærkampsvåben og intet mere.

7. Haglgeværer - det bedste nærkampsvåben. Flusha har vist i et af sine Cobblestone-spil, hvor effektive haglgeværer er på tæt hold. Det samme kan bruges på Short og ved udgangen fra Temka, på Dust 2 og i ventilationskanaler, under B på Cache og i tæpper, på Inferno osv. Ligegyldigt hvad haglgeværet er, men i fokus er en frygtelig magt.

Mange fans af cs går stille sig selv spørgsmålet: "hvordan man lærer at skyde cs go?" Dette emne vil fokusere på, hvordan man skyder cs: gå korrekt.

Sådan lærer du at skyde CS: GO

Recoil in cs go er et af hovedpunkterne i fysik i spillet. Hvert våben har sin egen rekyl. Nogle gange forstyrrer dette i høj grad skydning fra dette eller det andet våben. Du har dog råd til at spille helt uden rekyl kun i lobbyen med venner eller med bots. For at gøre dette kan du bruge konsolkommandoer. I selve spillet kan dette også løses ved at minimere rekyl, også ved hjælp af konsollen. Kun rekylanimationen minimeres, ikke desto mindre vil dette gøre spillet meget lettere.

Så hvordan minimerer du rekylanimationen.

Vi registrerer i konsollen:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5,000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

Kommandoer skal indtastes separat og trykke efter hver enter. Aktiver derefter snyderne i indstillingerne eller med kommandoen sv_cheats 1 og animationen mindskes mærkbart, dette påvirker ikke optagekvaliteten.

Hvis du vil fjerne rekyl helt, er der også en kombination af kommandoer, der gør dette. Glem ikke, at dette vil være et snyderi, og til dette kan du få et VAC-forbud fra patruljen. Bedre at spille med disse hold med bots eller venner. Vi indtaster følgende kommandoer:

  • sv_cheats 1;
  • våben_rekoil_suppression_shots 500;
  • våben_reko_skala 0;
  • våbenrekord_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • våben_afkøling_afkøling 0;
  • våben_debug_spread_gap 1;
  • våben_præcision_nospread 1.

Der er også en anden nyttig kommando, det giver dig mulighed for at få det standardvåben, du ønsker uden rekyl. Dette kan gøres lidt hurtigere end at skrive alle de tidligere kommandoer:

  • sv _snyderi en;
  • ent _skab våben _ [våbennavn].

På mushjulet

Mange spillere binder ikke kun tastaturet, men musen, mere præcist, dens hjul. Flere kommandoer kan bindes til hjulet. For at binde et spring skal du skrive følgende kommandoer i konsollen.

  • Bind "MWHEELUP" "+ spring"
  • Bind "MWHEELDOWN" "+ spring"

Du kan binde 3 og 4 museknapper for at skifte mellem våben ved hjælp af følgende kommandoer.

  • Bind "MOUSE3" "slot1"
  • Bind "MOUSE4" "slot2"

På nogle mus betragtes knap 3 som et hjul, hvis det ikke virkede for dig, så skriv MOUSE4 MOUSE5 i stedet for MOUSE3 og MOUSE4.

Hvordan man hurtigt skyder cs go

For at binde skud til hjulet skal du skrive følgende kommandoer:

  • binde mwheelup "+ angreb";
  • bind mwheeldown "+ angreb"

Husk at det er sådan at tjene penge VAC -ban, da det er snyd.

For at deaktivere denne funktion skal du indtaste følgende i konsollen.

  • afbinde mwheelup;
  • afbinde mwheeldown .

Gennem væggene

Dette emne er allerede et øget snyd, og ved at bruge snyder til at skyde gennem teksturer skal du være forberedt på, at du før eller senere kan blive forbudt. Sådanne konsolkommandoer findes dog. Hvordan skyder man gennem vægge? Vi gør følgende:

  • sv_cheats 1 - aktiver cheats;
  • r_drawothermodels 2 - aktiverer VX-tilstand;
  • r_drawothermodels 1 - deaktiverer IN-tilstand.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Der er andre typer skyde gennem vægge:

  • mat_wireframe 1 - evnen til at se gennem vægge og steder, der er skudt; mat_wireframe 0 - Deaktiverer ovenstående kommando.

Nogle flere nyttige kommandoer:

  • sv_infinite_ammo 1 - uendelig ammunition uden genindlæsning;
  • sv_infinite_ammo 2 - Uendelig ammunition med genindlæsning;
  • sv_showimpacts 1 - farvede mærker fra skud på væggene;
  • sv_showimpacts 0 - deaktiver mærker fra skud på væggene;
  • sv_grenade_trajectory 1 - viser en granats bane;
  • sv_grenade_trajectory 0 - deaktiver ovenstående tilstand.

Optagelse i CS går med forskellige typer våben

Du har helt sikkert hørt om et sådant koncept som spray (spredning af kugler fra hurtige skydevåben, såsom Kalash og andre). Der er en korrekt sprøjtetaktik, så kuglerne ikke spreder sig, men rammer ca. 1 mål. Nedenfor er eksempler på, hvordan man bevæger musen, så kuglerne ikke sprøjtes.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Hvad skal jeg gøre, hvis det ikke skyder CS GO

Hvorfor skyder han ikke på cs hvad skal man gøre? En af de populære løsninger på problemet.

I tastatur- og musindstillingerne skal du sætte optagelse på museknappen og den ekstra funktion af våbenet på den anden knap. Eller prøv at åbne konsollen og skrive "Bind" MOUSE1 "" + shot ". Problemet skal løses.

Det er her skydetip slutter, husk at disse metoder ikke forbedrer din skydefærdighed. Hvor godt er det at skyde på cs go, spørger du? Træning, træning og mere træning!