Πριν ξεκινήσω, θα ήθελα να πω ότι αυτή η τεχνική δεν ισχυρίζεται ότι είναι η καλύτερη, και ακόμη περισσότερο δεν εγγυάται ότι ακολουθώντας την θα κερδίσετε το Major. Αλλά αν το λάβετε σοβαρά υπόψη, θα βελτιώσετε αναμφίβολα τη λήψη σας σημαντικά. Δεν έχει σημασία ποια είναι η κατάταξή σας.

Το CS GO, όπως και κάθε άλλη ανταγωνιστική πειθαρχία, απαιτεί τακτική προπόνηση, και η αντιστοιχία, το faceit, το ecea και άλλοι χώροι είναι ένας υπό όρους δακτύλιος στον οποίο εφαρμόζετε αυτό που έχετε ακονίσει στην προπόνηση, αλλά καθόλου. Δεν θα μάθετε πολλά παίζοντας απλώς ανταγωνιστική λειτουργία. Η πρόοδός σας θα είναι πολύ αργή και ο χρόνος που ξοδεύετε είναι αναποτελεσματικός.

Για να αναπτύξουμε αποτελεσματικά τα γυρίσματα, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να προσδιορίσουμε τους βασικούς τύπους λήψης. - αυτά είναι: Πατώντας, ριπή και ψεκασμός, καθώς και οι βασικοί τύποι καθοδήγησης - Flicking και Tracking. Τώρα σχετικά με τον τόπο εκπαίδευσης. Όπως ανακαλύψαμε προηγουμένως - Οι ανταγωνιστικές λειτουργίες δεν είναι κατάλληλες για εμάς. Τα πιο δημοφιλή είναι τα Desmatchi, Arena και Reteyki.
Για να αναπτύξουμε αποτελεσματικά τα γυρίσματα, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να προσδιορίσουμε τους βασικούς τύπους λήψης. - αυτά είναι: Πατώντας, ριπή και ψεκασμός, καθώς και οι βασικοί τύποι καθοδήγησης - Flicking και Tracking. Τώρα σχετικά με τον τόπο εκπαίδευσης. Όπως ανακαλύψαμε προηγουμένως - Οι ανταγωνιστικές λειτουργίες δεν είναι κατάλληλες για εμάς. Τα πιο δημοφιλή είναι τα Desmatchi, Arena και Reteyki.

Ποιο είναι το πρόβλημα με αυτές τις λειτουργίες; Στην πραγματικότητα, με τον ίδιο τρόπο όπως και στον ανταγωνιστικό, το χρησιμοποιούμε σε μεγαλύτερο βαθμό και εκπαιδεύουμε σε μικρότερο βαθμό. Για μέγιστη απόδοση προπόνησης, πρέπει να αποκλείσουμε όλους τους πιθανούς παράγοντες διαστήματος που δεν σχετίζονται με την άμεση λήψη και επομένως να επικεντρωθούμε αποκλειστικά για την επεξεργασία κάθε τύπου λήψης. Προκειμένου στο μέλλον, στην πράξη, η εφαρμογή τους θα ήταν κατάλληλη. Το Dmas, οι αρένες και οι επαναλήψεις είναι εξαιρετική ενδιάμεση προπόνηση, αλλά για να αυξήσουμε την αποτελεσματικότητά του, πρέπει να εκπαιδεύσουμε τα βασικά πράγματα ξεχωριστά. Οι περισσότεροι παίκτες δεν εκπαιδεύουν τα βασικά, όπως ένας χαμένος βραχίονας που αγωνίζεται τακτικά αλλά δεν ταλαντεύεται τα αντιβράχια, τους δικέφαλους και τα ντελτ.

Πού λοιπόν να εκπαιδεύσετε; Εσύ ρωτάς. Η απάντηση είναι σε εξειδικευμένους χάρτες εκτός σύνδεσης, οι οποίοι είναι τώρα τεράστιοι, αλλά υπάρχει ένας που πληροί τις απαιτήσεις μας. Και γενικά, είναι πιο βολικό όταν όλα είναι διαθέσιμα σε ένα μέρος.

Ονομάζεται Aim_Botz. Δεν περιλαμβάνεται στο τυπικό σύνολο χαρτών από το Velv, επομένως πρέπει να το κατεβάσετε ξεχωριστά. Αυτό γίνεται πολύ απλά: Στο κύριο μενού ατμού, βρίσκουμε το στοιχείο μενού "Κοινότητα", "Εργαστήριο" Στην αναζήτηση, πληκτρολογήστε Global Offensive και κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού και λάβετε το εργαστήριο του KS Go. Τώρα αναζητήστε το Aim_botz και κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "εγγραφή". Αυτό είναι, τώρα το Steam θα κατεβάσει αυτόματα αυτόν τον χάρτη, μετά τον οποίο θα είναι διαθέσιμος στον πελάτη του παιχνιδιού.

Κυκλοφορούμε το CS: GO. Κάντε κλικ στο παιχνίδι> Παιχνίδι ενός παίκτη με bots> Από το Workshop> Επιλέξτε έναν χάρτη και ξεκινήστε. Στο αναδυόμενο παράθυρο, επιλέξτε το πλαίσιο No bots. Μετά τη φόρτωση, φροντίστε να γίνετε μέλος της τρομοκρατικής ομάδας. Η αρχή αυτού του χάρτη είναι αρκετά απλή. Βρίσκεστε μέσα σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο και εμφανίζονται ρομπότ γύρω σας, το οποίο, στην πραγματικότητα, πρέπει να σκοτώσετε. Ο χάρτης παρέχει επίσης τη δυνατότητα βελτιστοποίησης διαφόρων πτυχών της εκπαιδευτικής διαδικασίας, αλλά θα επανέλθουμε σε αυτό αργότερα.
Κυκλοφορούμε το CS: GO. Κάντε κλικ στο παιχνίδι> Παιχνίδι ενός παίκτη με bots> Από το Workshop> Επιλέξτε έναν χάρτη και ξεκινήστε. Στο αναδυόμενο παράθυρο, επιλέξτε το πλαίσιο No bots. Μετά τη φόρτωση, φροντίστε να γίνετε μέλος της τρομοκρατικής ομάδας. Η αρχή αυτού του χάρτη είναι αρκετά απλή. Βρίσκεστε μέσα σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο και εμφανίζονται ρομπότ γύρω σας, το οποίο, στην πραγματικότητα, πρέπει να σκοτώσετε. Ο χάρτης παρέχει επίσης τη δυνατότητα βελτιστοποίησης διαφόρων πτυχών της εκπαιδευτικής διαδικασίας, αλλά θα επανέλθουμε σε αυτό αργότερα.

Είναι αδύνατο να μιλήσουμε για γυρίσματα σε CS: GO χωρίς να θίξουμε το θέμα της κίνησης. Αυτές οι δύο έννοιες συνδέονται στενά από τους μηχανικούς του παιχνιδιού, η ουσία του οποίου είναι ότι η ακριβής λήψη είναι δυνατή μόνο όταν στέκεστε ακίνητοι. Αλλά αν όλα ήταν τόσο απλά, τότε το παιχνίδι θα μειωνόταν σε πυροβολισμούς από ρομπότ που στέκονταν στη θέση τους. Και εδώ είναι που ένα άλλο χαρακτηριστικό των μηχανικών παιχνιδιών που ονομάζεται Straifing έρχεται να μας σώσει. Το Strefing είναι ένας τύπος κίνησης στον οποίο η συσκευή αναπαραγωγής σταματά πριν από μια βρύση (μονή βολή) ή σπρέι (ριπή). Η σημασία του strafing απλά δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί, καθώς όχι μόνο σας επιτρέπει να πυροβολείτε καλά, αλλά επίσης, σε συνδυασμό, είναι ένας προστατευτικός μηχανισμός που σας μεταφέρει από την κατάσταση ενός στατικού bot σε ένα δυναμικά κινούμενο νέο. Με άλλα λόγια, το να παίζεις CS: GO είναι απλώς αδύνατο χωρίς να δημιουργείς strafing.

Taping - Single Shot Το Taping είναι ένα μόνο πλάνο που δίνει προτεραιότητα στο κεφάλι του στόχου. Αυτή η τεχνική πυροδότησης είναι αποτελεσματική σε μεσαίες έως μεγάλες αποστάσεις και είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν πυροβολεί πιστόλια.
Taping - Single Shot Το Taping είναι ένα μόνο πλάνο που δίνει προτεραιότητα στο κεφάλι του στόχου. Αυτή η τεχνική πυροδότησης είναι αποτελεσματική σε μεσαίες έως μεγάλες αποστάσεις και είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν πυροβολεί πιστόλια.
Η αρχή της προπόνησης είναι αρκετά απλή - κίνηση, διακοπή, λήψη / κίνηση, διακοπή, λήψη. Είναι πολύ σημαντικό ταυτόχρονα να είστε συνεχώς σε κίνηση και να σταματάτε μόνο για έναν πυροβολισμό. Κατά συνέπεια, εκπαιδεύουμε ταυτόχρονα τη μαγνητοσκόπηση και την δημιουργία στράφιγκ. Αυτά τα δύο πράγματα είναι όπως ο Romeo και η Juliet, μόνο στον κόσμο της CS: GO. Απολύτως αδιαχώριστο. Επομένως, πρέπει να εκπαιδευτούν αποκλειστικά μαζί. Προσπαθούμε όχι για ταχύτητα, αλλά για τον ελάχιστο αριθμό αποτυχιών. Η ταχύτητα θα εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου από μόνη της. Είναι πολύ σημαντικό να μην ξεχάσετε να αλλάξετε την κατεύθυνση του ταξιδιού.
Η αρχή της προπόνησης είναι αρκετά απλή - κίνηση, διακοπή, λήψη / κίνηση, διακοπή, λήψη. Είναι πολύ σημαντικό ταυτόχρονα να είστε συνεχώς σε κίνηση και να σταματάτε μόνο για έναν πυροβολισμό. Κατά συνέπεια, εκπαιδεύουμε ταυτόχρονα τη μαγνητοσκόπηση και την δημιουργία στράφιγκ. Αυτά τα δύο πράγματα είναι όπως ο Romeo και η Juliet, μόνο στον κόσμο της CS: GO. Απολύτως αδιαχώριστο. Επομένως, πρέπει να εκπαιδευτούν αποκλειστικά μαζί. Προσπαθούμε όχι για ταχύτητα, αλλά για τον ελάχιστο αριθμό αποτυχιών. Η ταχύτητα θα εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου από μόνη της. Είναι πολύ σημαντικό να μην ξεχάσετε να αλλάξετε την κατεύθυνση του ταξιδιού.
Bursting - Short bursting Το Bursting είναι μια σύντομη έκρηξη, δηλαδή πυροβολεί μικρά κλιπ από δύο έως τρεις λήψεις. Λόγω της εξαιρετικής δυνατότητας συνδυασμού με strafe, καθιστά το Spraying πολύ πιο κινητό και λόγω της πυροδότησης δύο ή τριών βολών, μειώνει σημαντικά τις απαιτήσεις για στοχοθέτηση ακρίβειας σε σύγκριση με το Taping. Επιπλέον, το κύριο μειονέκτημα του Taping είναι η ακρίβεια της πρώτης κουκκίδας. Για πολλούς, αυτό θα είναι μια αποκάλυψη, αλλά στο CS: GO υπάρχει μια εξάπλωση, δηλαδή, η πρώτη σφαίρα δεν πετά πάντα στο κέντρο της όρασης. Γενικά, κάθε σφαίρα αποκλίνει από μια τυχαία τιμή από το κέντρο της όρασης. Αυτό έγινε επίτηδες προκειμένου να προστεθεί ένας τυχαίος παράγοντας στα γυρίσματα, το οποίο στην περίπτωση του πρώτου πυροβολισμού από το ίδιο Kalash, αν και είναι αισθητό μόνο σε μεσαίες και μεγάλες αποστάσεις, ωστόσο ενεργεί ως άνευ όρων μείον στην κουμπαρά του Tapping, επειδή ακόμη και σε συνθήκες ιδανικού στόχευσης στο κεφάλι, κατά καιρούς θα χάσετε. Για να μην αναφέρουμε κάποια DIGL, η διάδοση των οποίων μερικές φορές μοιάζει με το άνοιγμα των περιπτώσεων. Έτσι, το Bursting είναι ο χρυσός μέσος όρος μεταξύ της εξαιρετικά κινητής τηλεφωνίας και του στατικού ψεκασμού.
Bursting - Short bursting Το Bursting είναι μια σύντομη έκρηξη, δηλαδή πυροβολεί μικρά κλιπ από δύο έως τρεις λήψεις. Λόγω της εξαιρετικής δυνατότητας συνδυασμού με strafe, καθιστά το Spraying πολύ πιο κινητό και λόγω της πυροδότησης δύο ή τριών βολών, μειώνει σημαντικά τις απαιτήσεις για στοχοθέτηση ακρίβειας σε σύγκριση με το Taping. Επιπλέον, το κύριο μειονέκτημα του Taping είναι η ακρίβεια της πρώτης κουκκίδας. Για πολλούς, αυτό θα είναι μια αποκάλυψη, αλλά στο CS: GO υπάρχει μια εξάπλωση, δηλαδή, η πρώτη σφαίρα δεν πετά πάντα στο κέντρο της όρασης. Γενικά, κάθε σφαίρα αποκλίνει από μια τυχαία τιμή από το κέντρο της όρασης. Αυτό έγινε επίτηδες προκειμένου να προστεθεί ένας τυχαίος παράγοντας στα γυρίσματα, το οποίο στην περίπτωση του πρώτου πυροβολισμού από το ίδιο Kalash, αν και είναι αισθητό μόνο σε μεσαίες και μεγάλες αποστάσεις, ωστόσο ενεργεί ως άνευ όρων μείον στην κουμπαρά του Tapping, επειδή ακόμη και σε συνθήκες ιδανικού στόχευσης στο κεφάλι, κατά καιρούς θα χάσετε. Για να μην αναφέρουμε κάποια DIGL, η διάδοση των οποίων μερικές φορές μοιάζει με το άνοιγμα των περιπτώσεων. Έτσι, το Bursting είναι ο χρυσός μέσος όρος μεταξύ της εξαιρετικά κινητής τηλεφωνίας και του στατικού ψεκασμού.

Όσον αφορά την προπόνηση, το Bursting δεν διαφέρει ουσιαστικά από το Tapping. Αυτή η τεχνική σχετίζεται επίσης άμεσα με το strafing. Επομένως, την εκπαιδεύουμε με τον ίδιο τρόπο. Δεδομένου ότι το μοτίβο ψεκασμού των πέντε πρώτων σφαιρών σε οποιοδήποτε αυτόματο όπλο είναι κάθετη γραμμή, για επιτυχή έκρηξη, αρκεί απλώς να αντισταθμιστεί η ανάκρουση μετακινώντας το πεδίο προς τα κάτω.

Ψεκασμός - Μακράς έκρηξης Ο ψεκασμός είναι συνεχής ελεγχόμενη λήψη. Κατά τη σύσφιξη από οποιοδήποτε αυτόματο όπλο, το ρύγχος του αρχίζει να περιγράφει μια συγκεκριμένη τροχιά στο διάστημα. Αυτό δίνει. Κάθε όπλο στο CS: GO έχει τη δική του ανάκρουση. Δηλαδή, η φύση της περιγραφείσας τροχιάς ρύγχους είναι μοναδική για κάθε όπλο.
Ψεκασμός - Μακράς έκρηξης Ο ψεκασμός είναι συνεχής ελεγχόμενη λήψη. Κατά τη σύσφιξη από οποιοδήποτε αυτόματο όπλο, το ρύγχος του αρχίζει να περιγράφει μια συγκεκριμένη τροχιά στο διάστημα. Αυτό δίνει. Κάθε όπλο στο CS: GO έχει τη δική του ανάκρουση. Δηλαδή, η φύση της περιγραφείσας τροχιάς ρύγχους είναι μοναδική για κάθε όπλο.
Ο ψεκασμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε απόσταση, αλλά καθώς αυξάνεται η εμβέλεια, ακόμη και με τέλειο έλεγχο, η εξάπλωση θα είναι πολύ ατομοποιημένη. Επομένως, συνιστάται να ψεκάζετε μόνο σε στενές και μεσαίες περιοχές μάχης. Γιατί λοιπόν αυτή η τεχνική είναι εγγενώς κυρίαρχη; Πρώτον, αυτό οφείλεται στην αρχή της απαγόρευσης «περισσότερες λήψεις - πιθανότατα χτυπήματα». Δεύτερον, η τεχνική ψεκασμού περιλαμβάνει να στοχεύουμε όχι σε ένα μικροσκοπικό κεφάλι όπως χτύπημα ή έκρηξη, αλλά στο σώμα, το οποίο είναι πολύ πιο απλό. Τρίτον, επειδή τα περισσότερα μίγματα πραγματοποιούνται στις κοντινές και μεσαίες περιοχές των καρτών. Και τέταρτον, λόγω της Taging. Η προσθήκη ετικετών αναφέρεται στη μείωση της ταχύτητας κίνησης και της επιτάχυνσης ενός παίκτη που έχει πληγεί από μία ή περισσότερες σφαίρες. Όσο ισχυρότερο είναι το όπλο από το οποίο πυροβολούν, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επιβράδυνση, αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι η επιβράδυνση εξαρτάται επίσης από το όπλο του παίκτη που χτυπήθηκε. Δηλαδή, με καλό έλεγχο ψεκασμού, η τοποθέτηση ετικετών καθιστά τον αντίπαλο αντίπαλο σχεδόν άχρηστο. Upnuli Tagging στις 2 Οκτωβρίου 2014 και έκτοτε το Spraying ήταν ο πιο επιβλητικός τύπος λήψης. Μετά από αυτήν την ενημέρωση οι Scrim και άλλοι εμβληματικοί Tappers άρχισαν να μετακινούνται στο Spraying.
Ο ψεκασμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε απόσταση, αλλά καθώς αυξάνεται η εμβέλεια, ακόμη και με τέλειο έλεγχο, η εξάπλωση θα είναι πολύ ατομοποιημένη. Επομένως, συνιστάται να ψεκάζετε μόνο σε στενές και μεσαίες περιοχές μάχης. Γιατί λοιπόν αυτή η τεχνική είναι εγγενώς κυρίαρχη; Πρώτον, αυτό οφείλεται στην αρχή της απαγόρευσης «περισσότερες λήψεις - πιθανότατα χτυπήματα». Δεύτερον, η τεχνική ψεκασμού περιλαμβάνει να στοχεύουμε όχι σε ένα μικροσκοπικό κεφάλι όπως χτύπημα ή έκρηξη, αλλά στο σώμα, το οποίο είναι πολύ πιο απλό. Τρίτον, επειδή τα περισσότερα μίγματα πραγματοποιούνται στις κοντινές και μεσαίες περιοχές των καρτών. Και τέταρτον, λόγω της Taging. Η προσθήκη ετικετών αναφέρεται στη μείωση της ταχύτητας κίνησης και της επιτάχυνσης ενός παίκτη που έχει πληγεί από μία ή περισσότερες σφαίρες. Όσο ισχυρότερο είναι το όπλο από το οποίο πυροβολούν, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επιβράδυνση, αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι η επιβράδυνση εξαρτάται επίσης από το όπλο του παίκτη που χτυπήθηκε. Δηλαδή, με καλό έλεγχο ψεκασμού, η τοποθέτηση ετικετών καθιστά τον αντίπαλο αντίπαλο σχεδόν άχρηστο. Upnuli Tagging στις 2 Οκτωβρίου 2014 και έκτοτε το Spraying ήταν ο πιο επιβλητικός τύπος λήψης. Μετά από αυτήν την ενημέρωση οι Scrim και άλλοι εμβληματικοί Tappers άρχισαν να μετακινούνται στο Spraying.

Υπάρχουν πολλές εξειδικευμένες κάρτες για εκπαίδευση ελέγχου ψεκασμού. Τα πιο δημοφιλή από αυτά αναπτύχθηκαν από το ίδιο άτομο με το Aim_Botz, αλλά όπως και τα υπόλοιπα φύλλα, δεν θα είναι σε αυτό το βίντεο.

Όπως έχουμε ήδη ανακαλύψει, κάθε αυτόματο όπλο στο CS: GO έχει το δικό του μοναδικό μοτίβο ψεκασμού. Πολλοί από εσάς πιθανότατα έχετε προσπαθήσει να εκπαιδεύσετε σε αυτόν τον χάρτη ή στον τοίχο και γνωρίζετε πολύ καλά ότι η σταθερή, υψηλής ποιότητας και, το σημαντικότερο, ασυνείδητη αναπαραγωγή του μοτίβου Kalash απαιτεί, απλά, απλώς μη ρεαλιστικές δαπάνες χρόνου, όχι αναφέρετε το γεγονός ότι το Kalash δεν είναι το μόνο όπλο στο παιχνίδι από το οποίο πρέπει να ψεκάσετε. Υπάρχει ένας πολύ πιο εύκολος τρόπος για να εκπαιδεύσετε το Spray, αλλά για να το μάθετε πρέπει να καταλάβετε τους μηχανισμούς αυτής της διαδικασίας. Θα χρειαστούμε τα ακόλουθα εντολές κονσόλας:
Όπως έχουμε ήδη ανακαλύψει, κάθε αυτόματο όπλο στο CS: GO έχει το δικό του μοναδικό μοτίβο ψεκασμού. Πολλοί από εσάς πιθανότατα έχετε προσπαθήσει να εκπαιδεύσετε σε αυτόν τον χάρτη ή στον τοίχο και γνωρίζετε πολύ καλά ότι η σταθερή, υψηλής ποιότητας και, το σημαντικότερο, ασυνείδητη αναπαραγωγή του μοτίβου Kalash απαιτεί, απλά, απλώς μη ρεαλιστικές δαπάνες χρόνου, όχι αναφέρετε το γεγονός ότι το Kalash δεν είναι το μόνο όπλο στο παιχνίδι από το οποίο πρέπει να ψεκάσετε. Υπάρχει ένας πολύ πιο εύκολος τρόπος για να εκπαιδεύσετε το Spray, αλλά για να το μάθετε πρέπει να καταλάβετε τους μηχανισμούς αυτής της διαδικασίας. Θα χρειαστούμε τα ακόλουθα εντολές κονσόλας:
sv_showimpacts 1 για να δούμε καλύτερα πού πέφτουν οι σφαίρες, Θεοί - για την αθανασία των bots και όπλα_accuracy_nospread 1 - για να απενεργοποιήσετε την τυχαία εξάπλωση - αυτή η εντολή δεν είναι απαραίτητη για την προπόνηση, είναι απαραίτητη μόνο για να δείξουμε με σαφήνεια πώς συμπεριφέρεται το πεδίο εφαρμογής σε σχέση με μέρη όπου πετούν σφαίρες. Δώστε προσοχή στο πού βρίσκεται το θέαμα και πού πετά η σφαίρα. Ο κάθετος άξονας της όρασης και οι σφαίρες είναι οι ίδιοι.
sv_showimpacts 1 για να δούμε καλύτερα πού πέφτουν οι σφαίρες, Θεοί - για την αθανασία των bots και όπλα_accuracy_nospread 1 - για να απενεργοποιήσετε την τυχαία εξάπλωση - αυτή η εντολή δεν είναι απαραίτητη για την προπόνηση, είναι απαραίτητη μόνο για να δείξουμε με σαφήνεια πώς συμπεριφέρεται το πεδίο εφαρμογής σε σχέση με μέρη όπου πετούν σφαίρες. Δώστε προσοχή στο πού βρίσκεται το θέαμα και πού πετά η σφαίρα. Ο κάθετος άξονας της όρασης και οι σφαίρες είναι οι ίδιοι.
Οι μόνες εξαιρέσεις είναι δύο κουκκίδες, στη μέση και στο τέλος του μοτίβου. Από αυτό προκύπτει ότι κατά τον ψεκασμό δεν είναι απαραίτητο να απομνημονεύσετε και να αναπαραγάγετε τέλεια το μοτίβο ενός ή άλλου αυτόματου όπλου. Αρκεί απλώς να αντισταθμιστεί ο στόχος προς το μοντέλο του παίκτη. Και λειτουργεί με οποιοδήποτε αυτόματο όπλο. Φυσικά, με αυτήν τη μέθοδο είναι αδύνατο να τοποθετήσετε με συνέπεια και τις 30 σφαίρες στον στόχο, δύο ή τέσσερις σφαίρες στη μέση και στο τέλος του μοτίβου θα χαθούν, αλλά ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, αυτή η μέθοδος καλύπτει το 99% των καταστάσεις παιχνιδιού απλών παικτών. Και εκείνοι που δεν είναι αρκετοί θα πρέπει να καλύψουν τα τείχη με τον παλιομοδίτικο τρόπο και να μάθουν μοτίβα στο Rekoil Master. Επίσης, χάρη σε αυτήν τη μέθοδο, είναι πολύ εύκολο να δημιουργήσετε το λεγόμενο Spray Transfer - δηλαδή μια ελεγχόμενη μεταφορά της ουράς από το ένα σημείο στο άλλο. Βρίσκουμε δύο κοντινά ρομπότ, συμπιέζουμε σε ένα και μεταφέρουμε το θέαμα στο δεύτερο, ακριβώς σύμφωνα με την ίδια αρχή, αντισταθμίζοντας την όραση προς την αντίθετη κατεύθυνση της κίνησης της όρασης.
Οι μόνες εξαιρέσεις είναι δύο κουκκίδες, στη μέση και στο τέλος του μοτίβου. Από αυτό προκύπτει ότι κατά τον ψεκασμό δεν είναι απαραίτητο να απομνημονεύσετε και να αναπαραγάγετε τέλεια το μοτίβο ενός ή άλλου αυτόματου όπλου. Αρκεί απλώς να αντισταθμιστεί ο στόχος προς το μοντέλο του παίκτη. Και λειτουργεί με οποιοδήποτε αυτόματο όπλο. Φυσικά, με αυτήν τη μέθοδο είναι αδύνατο να τοποθετήσετε με συνέπεια και τις 30 σφαίρες στον στόχο, δύο ή τέσσερις σφαίρες στη μέση και στο τέλος του μοτίβου θα χαθούν, αλλά ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, αυτή η μέθοδος καλύπτει το 99% των καταστάσεις παιχνιδιού απλών παικτών. Και εκείνοι που δεν είναι αρκετοί θα πρέπει να καλύψουν τα τείχη με τον παλιομοδίτικο τρόπο και να μάθουν μοτίβα στο Rekoil Master. Επίσης, χάρη σε αυτήν τη μέθοδο, είναι πολύ εύκολο να δημιουργήσετε το λεγόμενο Spray Transfer - δηλαδή μια ελεγχόμενη μεταφορά της ουράς από το ένα σημείο στο άλλο. Βρίσκουμε δύο κοντινά ρομπότ, συμπιέζουμε σε ένα και μεταφέρουμε το θέαμα στο δεύτερο, ακριβώς σύμφωνα με την ίδια αρχή, αντισταθμίζοντας την όραση προς την αντίθετη κατεύθυνση της κίνησης της όρασης.
Η δεύτερη προπόνηση με ψεκασμό μοιάζει πολύ με το πώς εκπαιδεύουμε το χτύπημα και την έκρηξη. Η μόνη διαφορά είναι ότι δεν στοχεύουμε στο κεφάλι, αλλά στο σώμα.
Η δεύτερη προπόνηση με ψεκασμό μοιάζει πολύ με το πώς εκπαιδεύουμε το χτύπημα και την έκρηξη. Η μόνη διαφορά είναι ότι δεν στοχεύουμε στο κεφάλι, αλλά στο σώμα.
Γιατί στο σώμα; Επειδή υπάρχει χτύπημα και έκρηξη για headshots, τα οποία, σε περίπτωση απώλειας λόγω strafing, θα σας δώσουν την ευκαιρία να αλλάξετε γρήγορα θέση. Εάν αρχίσετε να ψεκάζετε από το κεφάλι και δεν χτυπάτε, τότε γίνετε ένας εύκολος στόχος. Αυτό είναι ιδιαίτερα κρίσιμο σε καταστάσεις όπου ο εχθρός έχει πιστόλι. Είναι πολύ δύσκολο να θεραπεύσουν τα κεφάλια τους λόγω της αυξημένης επιτάχυνσης. Αλλά για να σε σκοτώσουν σε μια τέτοια κατάσταση είναι ευκολότερο από ποτέ, γιατί σταματάς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπήσεις το σώμα με την πρώτη σφαίρα παρά στο κεφάλι, και αφού χτυπήσει τον εχθρό, θα επιβραδυνθεί και οι επόμενες σφαίρες πιθανότατα θα τον τελειώσουν. Φυσικά, διαρκεί λίγο περισσότερο από ό, τι εάν απλώς κλείσαμε ένα headshot, αλλά αυτός ο παράγοντας αντισταθμίζεται από μια πολύ υψηλότερη σταθερότητα.
Γιατί στο σώμα; Επειδή υπάρχει χτύπημα και έκρηξη για headshots, τα οποία, σε περίπτωση απώλειας λόγω strafing, θα σας δώσουν την ευκαιρία να αλλάξετε γρήγορα θέση. Εάν αρχίσετε να ψεκάζετε από το κεφάλι και δεν χτυπάτε, τότε γίνετε ένας εύκολος στόχος. Αυτό είναι ιδιαίτερα κρίσιμο σε καταστάσεις όπου ο εχθρός έχει πιστόλι. Είναι πολύ δύσκολο να θεραπεύσουν τα κεφάλια τους λόγω της αυξημένης επιτάχυνσης. Αλλά για να σε σκοτώσουν σε μια τέτοια κατάσταση είναι ευκολότερο από ποτέ, γιατί σταματάς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπήσεις το σώμα με την πρώτη σφαίρα παρά στο κεφάλι, και αφού χτυπήσει τον εχθρό, θα επιβραδυνθεί και οι επόμενες σφαίρες πιθανότατα θα τον τελειώσουν. Φυσικά, διαρκεί λίγο περισσότερο από ό, τι εάν απλώς κλείσαμε ένα headshot, αλλά αυτός ο παράγοντας αντισταθμίζεται από μια πολύ υψηλότερη σταθερότητα.
Flicking - Ασυνείδητος στόχος Το Flicking είναι ένας τύπος στόχευσης που βασίζεται στην ασυνείδητη και τη μυϊκή μνήμη. Ουάου, τι είναι ασυνείδητο; Αυτό είναι ένα πολύ συνηθισμένο πράγμα, αυτό είναι που σε κάνει να περπατάς, να μην σχεδιάζεις κάθε βήμα, ή να πιάσεις ένα αντικείμενο που έπεσες, ή να οδηγήσεις ένα ποδήλατο. Η συνειδητή σκέψη είναι μάλλον περιορισμένη και ταυτόχρονα ένα άτομο μπορεί να εκτελέσει 5 έως 10 εργασίες, αλλά ασυνείδητα είναι πολύ πιο δύσκολο.
Flicking - Ασυνείδητος στόχος Το Flicking είναι ένας τύπος στόχευσης που βασίζεται στην ασυνείδητη και τη μυϊκή μνήμη. Ουάου, τι είναι ασυνείδητο; Αυτό είναι ένα πολύ συνηθισμένο πράγμα, αυτό είναι που σε κάνει να περπατάς, να μην σχεδιάζεις κάθε βήμα, ή να πιάσεις ένα αντικείμενο που έπεσες, ή να οδηγήσεις ένα ποδήλατο. Η συνειδητή σκέψη είναι μάλλον περιορισμένη και ταυτόχρονα ένα άτομο μπορεί να εκτελέσει 5 έως 10 εργασίες, αλλά ασυνείδητα είναι πολύ πιο δύσκολο.

Ζητήστε από έναν φοιτητή ενός πανεπιστημίου φυσικής και μαθηματικών να υπολογίσει την τροχιά μιας πέτρας, προσθέτοντας παράγοντες βάρους και ταχύτητας. Όλοι οι υπολογισμοί θα τον πάρουν πολύ καιρό. Και μετά ρίξτε την ίδια πέτρα σε ένα παιδί που, σε ένα υποσυνείδητο επίπεδο, σε ένα δευτερόλεπτο, θα υπολογίσει την τροχιά, την ταχύτητα και το βάρος για να αντικαταστήσει το χέρι του στη σωστή θέση. Φυσικά, αυτή είναι μια μάλλον σφιχτή αναλογία, αλλά λειτουργεί απλώς με τις ταινίες.

Πολλοί παίκτες προσπαθούν να στοχεύουν πάντα σκόπιμα, αλλά αυτό λειτουργεί μόνο καλά όταν σκοτώνουν στόχους που κοστίζουν κάτι παραπάνω. Ή όταν το χτύπημά σας αρχικά δεν έφτασε ακριβώς στο μοντέλο του παίκτη, αλλά για παράδειγμα λίγο προς τα δεξιά, τότε λόγω της συνειδητής στόχευσης, μπορείτε να προσαρμόσετε την όραση ανάλογα με το πού θα κινηθεί ο στόχος σας, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως σωστό. Πρέπει να μάθετε να παίρνετε τρεμοπαίζει εκεί που χρειάζεστε για πρώτη φορά. Επειδή το κύριο πλεονέκτημα του ασυνείδητου στόχευσης (Flicking) είναι η ταχύτητα, δεν χρειάζεται να ξοδεύουμε χρόνο να σκεφτόμαστε, το χέρι παραλείπει αυτό το μέρος και πετάει αντανακλαστικά και μετά σταματά στο επιθυμητό σημείο. Πόσο δύσκολο είναι να εκπαιδεύσετε τη μυϊκή μνήμη και την ασυνείδητη αναπαραγωγή; Είναι πολύ δύσκολο, ειδικά αν δεν το έχετε κάνει ποτέ, αλλά εάν ασκείστε σκληρά, τότε με την πάροδο του χρόνου, χάρη στο τίναγμα, η λήψη οποιουδήποτε τύπου θα βελτιωθεί απλώς φαινομενικά. Στην πραγματικότητα, το τίναγμα είναι ένα εργαλείο χάρη στο οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον έναν ή τον άλλο τύπο λήψης. Είτε πρόκειται για μαγνητοσκόπηση, εκρήξεις ή ψεκασμό. Μπορείτε να έχετε εξαιρετικό έλεγχο ψεκασμού, αλλά αν το χτύπημά σας σταματήσει ένα μέτρο μακριά από τον εχθρό, τότε το σπρέι σας είναι άχρηστο. Επομένως, εάν θέλετε να βελτιώσετε τη λήψη σας, θα πρέπει να εκπαιδεύσετε το Flicking. Και ιδανικά με διαφορετικά όπλα. Αλλά φυσικά, το WUA είναι προτεραιότητα. Το Avp είναι ένα όπλο, πυροβολισμό από το οποίο είναι απλώς αδύνατο χωρίς να τρεμοπαίζει. Σε ένα ίσο παιχνίδι, το ανακριβές χτύπημα ή ο μακρύς στόχος σας κάνει έναν εύκολο στόχο. Το Avp είναι ένα ισχυρό όπλο, αλλά η κινητικότητα και η ταχύτητα επαναφόρτωσης είναι απολύτως απαράδεκτο.

Η εκπαίδευση συνεχίζεται ως εξής. Κινούμαστε γύρω από το χάρτη, σταματάμε, ζουμ, έτσι ώστε το μοντέλο bot να βρίσκεται στη γωνία της ορατής ζώνης, να κτυπήσουμε, να σκοτώσουμε. Ταυτόχρονα, προσπαθούμε να επικεντρωθούμε όχι στην ταχύτητα, αλλά στην ακρίβεια. Είναι πολύ σημαντικό. Μπορεί να μην πετύχετε, είναι εντάξει, πρέπει να είστε υπομονετικοί και να συνεχίζετε. Δεν πρέπει να προσπαθήσετε να το κάνετε το συντομότερο δυνατό αμέσως. Η ταχύτητα θα φτάσει.

Για να εξασκηθούμε να κτυπήσουμε πιστόλια, πρέπει πρώτα να αφαιρέσουμε τα κράνη από τα ρομπότ. Αυτό γίνεται ως εξής. Απλώς τραβήξτε δύο φορές στο στοιχείο μενού του κράνους. Παίρνουμε YUSP ή p2000. Γιατί ακριβώς είναι; Απλώς επειδή έχουν το μικρότερο spread.

Βρίσκουμε ένα σύμπλεγμα bots, ή μόνο μερικά bots, η απόσταση μεταξύ των οποίων μας επιτρέπει να τρεμούμε χωρίς να βγάζουμε το ποντίκι από το στρώμα. Και προσπαθούμε να σκοτώσουμε ρίχνοντας το κεφάλι στο κεφάλι.

Ναι, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων που ξεκινούν αυτήν την άσκηση θα σκοτώσουν ένα bot στην καλύτερη περίπτωση, αλλά ξέρετε τι; Η συντριπτική πλειοψηφία των ατόμων στο CS: GO απολύτως δεν ξέρουν πώς να πυροβολήσουν. Είμαστε εδώ για να μάθουμε. Επομένως, ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο ήταν στην αρχή. Πρέπει να καταλάβετε ότι δεν υπάρχουν υπέροχοι και απλοί τρόποι. Προπονήσεις, προπονήσεις και περισσότερες προπονήσεις.

Για ψεκασμό με τρεμόπαιγμα, πάρτε ένα Ak ή οποιοδήποτε άλλο αυτόματο όπλο, μετακινηθείτε γύρω από το χάρτη, τρεμόπαιγμα, τσίμπημα, τίναγμα και τσίμπημα Και πάλι, για παλαιότερους λόγους, τρεμούμε όχι στο κεφάλι, αλλά στο σώμα.

Λεπτομερής CS: GO Shooting Guide
Παρακολούθηση - Παρακολούθηση στόχου Τώρα φτάσαμε στην Παρακολούθηση, το τελευταίο κεφάλαιο αυτού του βίντεο, αλλά όχι το τελευταίο. Η παρακολούθηση είναι παρακολούθηση στόχου. Δηλαδή, εάν αυτό το bot πηγαίνει προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά, θα πρέπει να κρατήσω το σταυρόνημα πάνω του. Αυτό παρακολουθεί.
Παρακολούθηση - Παρακολούθηση στόχου Τώρα φτάσαμε στην Παρακολούθηση, το τελευταίο κεφάλαιο αυτού του βίντεο, αλλά όχι το τελευταίο. Η παρακολούθηση είναι παρακολούθηση στόχου. Δηλαδή, εάν αυτό το bot πηγαίνει προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά, θα πρέπει να κρατήσω το σταυρόνημα πάνω του. Αυτό παρακολουθεί.
Εάν απαιτείται τίναγμα για να καλύψετε γρήγορα μεγάλες αποστάσεις από το πεδίο, τότε η παρακολούθηση είναι για μικρές. Για να εκπαιδεύσετε την παρακολούθηση, πρέπει να ενεργοποιήσετε την πρώτη ταχύτητα και τυχαίες κινήσεις. Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα τυχαίο bot και προσπαθήστε να το κρατήσετε σε αυτό. Πρέπει να πω αμέσως από το ρόπαλο ότι πρόκειται για μια πολύ επίπονη άσκηση, ειδικά για παίκτες με χαμηλή αίσθηση. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να το εκτελέσετε όσο πιο απαλά γίνεται, διαφορετικά το χέρι σας θα βλάψει πολύ γρήγορα. Αυτή δεν είναι μια τεχνική λήψης, αλλά ένα εργαλείο που θα χρησιμοποιήσετε για να βελτιώσετε σημαντικά τις λήψεις σας πατώντας, εκρήγνυτας και ψεκάζοντας. Το πιο προφανές παράδειγμα είναι οι γύροι πιστόλι, όπου οι αντίπαλοι στραφούν πολύ γρήγορα από τη μία πλευρά στην άλλη σε μικρές αποστάσεις. Αυτό είναι όπου οι παίκτες που είναι καλοί στην παρακολούθηση κερδίζουν ένα πλεονέκτημα. Υπάρχει μια άλλη καλή επιλογή. Εάν ο εχθρός κινήθηκε στην πρώτη άσκηση, τότε θα κινηθούμε σε αυτό. Η αρχή είναι η ίδια. Προσπαθούμε να κρατήσουμε το βλέμμα στο στόχο, αλλά ήδη ενώ κινούμαστε.
Εάν απαιτείται τίναγμα για να καλύψετε γρήγορα μεγάλες αποστάσεις από το πεδίο, τότε η παρακολούθηση είναι για μικρές. Για να εκπαιδεύσετε την παρακολούθηση, πρέπει να ενεργοποιήσετε την πρώτη ταχύτητα και τυχαίες κινήσεις. Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα τυχαίο bot και προσπαθήστε να το κρατήσετε σε αυτό. Πρέπει να πω αμέσως από το ρόπαλο ότι πρόκειται για μια πολύ επίπονη άσκηση, ειδικά για παίκτες με χαμηλή αίσθηση. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να το εκτελέσετε όσο πιο απαλά γίνεται, διαφορετικά το χέρι σας θα βλάψει πολύ γρήγορα. Αυτή δεν είναι μια τεχνική λήψης, αλλά ένα εργαλείο που θα χρησιμοποιήσετε για να βελτιώσετε σημαντικά τις λήψεις σας πατώντας, εκρήγνυτας και ψεκάζοντας. Το πιο προφανές παράδειγμα είναι οι γύροι πιστόλι, όπου οι αντίπαλοι στραφούν πολύ γρήγορα από τη μία πλευρά στην άλλη σε μικρές αποστάσεις. Αυτό είναι όπου οι παίκτες που είναι καλοί στην παρακολούθηση κερδίζουν ένα πλεονέκτημα. Υπάρχει μια άλλη καλή επιλογή. Εάν ο εχθρός κινήθηκε στην πρώτη άσκηση, τότε θα κινηθούμε σε αυτό. Η αρχή είναι η ίδια. Προσπαθούμε να κρατήσουμε το βλέμμα στο στόχο, αλλά ήδη ενώ κινούμαστε.

Συμπέρασμα Όσον αφορά τη διάρκεια των προπονήσεων, δεν πρέπει να είναι συνολικά μικρότερες από 20 λεπτά την ημέρα συνολικά, αλλά η μέγιστη διάρκεια περιορίζεται μόνο από τον ενθουσιασμό και τον ελεύθερο χρόνο σας, αλλά δεν πρέπει να παρασυρθείτε ούτε. Εάν αισθάνεστε κουρασμένοι, τότε αξίζει να σταματήσετε. Μετά από αυτές τις βασικές προπονήσεις, προσωπικά συνιστώ να μην μπείτε αμέσως στο MM, στο πρόσωπο ή στην Esea, αλλά να πάτε στο DM ή στην Αρένα για άλλη μισή ώρα. Υπάρχουν πολλοί τέτοιοι διακομιστές, προσωπικά παίζω σε ευρωπαϊκούς διακομιστές ΑΣΦΑΛΕΙΑ ... (IP: 87.98.160.172:237016 Όσο για τα Arenas, εδώ μπορώ να προτείνω τον διακομιστή στον οποίο παίζω τακτικά - K1nder Αρένα. (IP: 46.174.49.209: 227015 ) Ο διακομιστής έχει πολύ καλή διαχείριση, δεν υπάρχουν mods σκουπιδιών, κανονικοί χάρτες, πολύ δυνατοί παίκτες, συμπεριλαμβανομένων επαγγελματικών, παίζουν επίσης σε αυτόν. Και όπως γνωρίζετε, ο καλύτερος τρόπος για να αναπτυχθείτε είναι να παίξετε ενάντια σε έναν αντίπαλο ανώτερο από εσάς.

Πώς να τραβήξετε σωστά το CS GO;

Πόσο καλό είναι να πυροβολήσεις CS: GO ; Κάθε αρχάριος θέτει στον εαυτό του αυτήν την ερώτηση. Η λήψη είναι το κύριο μεμονωμένο στοιχείο ενός παίκτη στο CS: GO. Το άλλο μισό περιλαμβάνει την κατανόηση του παιχνιδιού, τη γνώση των καρτών και την ομαδική επικοινωνία. Καμία εντολή για πυροβολισμό cs go δεν θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε αυτές τις δεξιότητες.

Σε αυτόν τον οδηγό από το cs-go.ru θα μάθετε πώς να μάθετε να πυροβολείτε στο CS: GO .

Η λήψη περιλαμβάνει τρεις σημαντικές πτυχές:

  • Τοποθεσία αξιοθέατου.
  • ΚΙΝΗΣΗ στους ΔΡΟΜΟΥΣ.
  • Έλεγχος ανάκρουσης.

Τοποθεσία αξιοθέατου

Διατηρείτε πάντα το όπλο σας στο κεφάλι .

Η τοποθέτηση του crosshair στο επίπεδο στο οποίο είναι πιθανό να εμφανιστεί το κεφάλι του εχθρού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να μάθετε πώς να πυροβολείτε και να σκοτώνετε με ακρίβεια τον εχθρό πιο γρήγορα από ό, τι κάνει. Συμφωνώ, το κεφάλι σίγουρα δεν θα εμφανιστεί στο έδαφος.

Η μείωση της απόστασης που χρειάζεστε για να μετακινήσετε το ποντίκι κατά την εκτόξευση θα σας αγοράσει χρόνο από τον αντίπαλό σας. Ειδικά όταν προσπαθείτε να βγείτε από τη γωνία σε έναν αντίπαλο που σας περιμένει ήδη στη θέση του.

  • Διατηρήστε το πεδίο πάντα σε επίπεδο κεφαλής

Μάθετε μερικά από τα πιθανά σημεία γόμωσης του εχθρού στους χάρτες, αυτό θα σας βοηθήσει να στοχεύσετε στους εχθρούς, ακόμη και πριν εμφανιστούν.

ΚΙΝΗΣΗ στους ΔΡΟΜΟΥΣ

Μάθετε να κινείστε κατά τη λήψη .

  • Χρησιμοποιήστε το strafe, θα σας βοηθήσουν να πυροβολήσετε τον εχθρό με ασφάλεια και ακρίβεια: πηγαίνετε στον εχθρό μαζί με προτιμήσεις από μεμονωμένες λήψεις.
  • Σταματήστε εντελώς και σκύψτε σε πυρομαχίες μεγάλης εμβέλειας για να αυξήσετε την ακρίβειά σας.

Έλεγχος ανάκρουσης

Μάθετε να ελέγχετε τον αντίκτυπο.

Κάθε όπλο, είτε πρόκειται για ένα τουφέκι είτε για ένα πιστόλι (ακόμη και ένα deagle), έχει ένα συγκεκριμένο μοτίβο ανάκρουσης που ονομάζεται σπρέι. Μπορείτε να μάθετε το σχέδιο και να πυροβολήσετε στο σημείο.

  • Πρότυπο τρομοκρατικό τουφέκι AK
  • Τυπικό τουφέκι ειδικών δυνάμεων M4

Ο ευκολότερος τρόπος για να μάθετε τη σχεδίαση του αγαπημένου σας όπλου είναι να αφαιρέσετε ολόκληρο το περιοδικό στον τοίχο. Μπορείτε να αντισταθμίσετε το εφέ διασποράς μετακινώντας το ποντίκι σας προς την αντίθετη κατεύθυνση προς το μοτίβο, όπως φαίνεται στις εικόνες.

  • Τουφέκι AUG Ειδικών Δυνάμεων
  • Rifle SG553 τρομοκράτες

Χρειάζεται χρόνος για να μάθουμε τα μοτίβα όλων των όπλων, αλλά το πρώτο βήμα είναι να μάθουμε πώς να αντισταθμίζουμε την κάθετη εξάπλωση μειώνοντας κάθετα το πεδίο.

Αξίζει επίσης να δοθεί προσοχή στον τρόπο λήψης του nooscoop. Με στενή επαφή, αυτό θα σας βοηθήσει να επιβιώσετε, συνιστάται να είστε εντελώς ακίνητοι πριν από τη λήψη και για να αυξήσετε την ακρίβεια είναι καλύτερα να καθίσετε.

Προπόνηση

  1. Δημιουργία διακομιστή αντίθετης προειδοποίησης για εκπαίδευση.
  2. sv_cheats 1 στην κονσόλα.
  3. sv_showimpacts 1 (εμφανίζονται ίχνη λήψεων).
  4. sv_infiniteammo 2 (ατελείωτα πυρομαχικά).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (χρόνος)
  6. Αγοράζουμε ένα όπλο, το σπρέι του οποίου θέλετε να μελετήσετε.
  7. Πυροβολίζουμε στον τοίχο και προσπαθούμε να αντισταθμίσουμε την ανάκρουση.

Αποτελέσματα

Ακόμα, πώς να πυροβολήσετε cs go;

Για να μάθετε πώς να πυροβολείτε δεν αρκεί απλώς στόχος, χρειάζεται πολύς χρόνος και εκπαίδευση για να αποκτήσετε τις δεξιότητες του ατομικού παιχνιδιού. Κάθε συσκευή έχει τη δική της προσέγγιση και πρέπει πάντα να βελτιώνεται.

Αντίθετη απεργία Πώς να μάθετε πώς να πυροβολείτε σωστά το CS GO

Πώς να μάθετε πώς να πυροβολείτε σωστά το CS GO

Οι νεοεισερχόμενοι στο CS: GO έρχονται αντιμέτωποι με νέους μηχανικούς που επηρεάζουν την ποιότητα των γυρισμάτων. Από αυτήν την άποψη, πολλοί παίκτες δεν έχουν ιδέα πώς να μάθουν πώς να πυροβολούν CS: GO.

Πώς να μάθετε να πυροβολείτε CS: GO

Πολλοί επαγγελματίες παίκτες γυρίζουν βίντεο σχετικά με τον τρόπο λήψης CS: GO. Οι περισσότεροι από αυτούς σημειώνουν ότι η εξαιρετική ακρίβεια σε πολλές περιπτώσεις εξαρτάται από τη δύναμη του προσωπικού υπολογιστή και την ποιότητα της σύνδεσης στο Διαδίκτυο.

Πριν μάθετε τις περιπλοκές της λήψης, πρέπει να αγοράσετε ένα gadget στο οποίο ο αστυνομικός θα λειτουργήσει γρήγορα και να αυξήσει την ταχύτητα του Διαδικτύου. Το ποντίκι και το πληκτρολόγιο πρέπει να είναι άνετα στη χρήση. Εάν ο εξοπλισμός δίνει στον παίκτη περιττή ενόχληση, τότε δεν θα μπορεί να επικεντρωθεί στη λήψη.

Γυρίσματα CS GO

Εκπαίδευση σκοποβολής σε CS: GO.

Καταπληκτική ακρίβεια

Η κύρια παράμετρος της λήψης είναι η ακρίβεια ... Στο COP, καθορίζεται από την ικανότητα να χτυπήσει το κεφάλι του εχθρού. Για να μάθετε πώς να πυροβολείτε εύκολα από τα κεφάλια των αντιπάλων, πρέπει να γνωρίζετε τις βασικές τεχνικές σκοποβολής:

  1. Μεμονωμένες λήψεις. Αυτή η μέθοδος είναι μία από τις πιο απλές και πιο δημοφιλείς. Οι βολές πυροδοτούνται για 1 φυσίγγιο. Ο παίκτης πρέπει να προβλέψει την πορεία του εχθρού και, στοχεύοντας με ακρίβεια, να τον σκοτώσει με ένα κεφάλι. Οι απλές λήψεις χρησιμοποιούνται κυρίως σε μεγάλες αποστάσεις.
  2. Συζευγμένες λήψεις. Οι αντίπαλοι αγοράζουν συχνά κράνη. Προστατεύουν το κεφάλι από 1 ακριβή χτύπημα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστούν αρκετές σφαίρες. Το πρώτο αφαιρεί την πανοπλία και το δεύτερο σκοτώνει τον αντίπαλο. Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται συχνά από παίκτες με μικρές τάξεις. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι είναι προβληματικό να προβλεφθεί η πορεία των σφαιρών. Ως εκ τούτου, οι πιθανότητες είναι μεγάλες ότι δεν θα πάνε όλοι απευθείας στο κρανίο.
  3. Σφιγκτήρας. Αυτό το στυλ λήψης είναι το πιο αναποτελεσματικό και χρησιμοποιείται μόνο από αρχάριους και άτομα που δεν έχουν καλή εμπειρία στην τακτική CS. Είναι η ανεξέλεγκτη απελευθέρωση σφαιρών στον εχθρό. Ένα μικρό μέρος των σφαιρών που εκτοξεύονται χτυπά τον στόχο. Αυτή η μέθοδος λήψης μπορεί να είναι χρήσιμη μόνο σε κοντινή απόσταση, όταν η εξάπλωση των σφαιρών είναι ελάχιστη.

Σούπερ ουρά

Εάν ο παίκτης προτιμά να πυροβολεί σε μεγάλες ριπές, τότε πρέπει να ληφθεί υπόψη ένας παράγοντας όπως η ανάκρουση. Κάθε τύπος όπλου έχει τη δική του τροχιά σφαίρας. Για να προσδιορίσετε την ανάκρουση οποιουδήποτε όπλου, αρκεί να κάνετε μερικές βολές στον τοίχο.

CS Go ανάκρουση

Γυρίσματα με ανάκρουση.

Θα εμφανιστεί ένα μικρό σχέδιο που δείχνει την τροχιά ανάκρουσης. Με τη βοήθεια του ποντικιού, πρέπει να κατευθύνετε την ουρά στην αντίθετη κατεύθυνση. Για να πυροβολήσετε έναν κινούμενο εχθρό, πρέπει να τον παρακολουθείτε πάντα. Η ευαισθησία του ποντικιού παίζει επίσης σημαντικό ρόλο.

Δροσερό AWP

Το AWP θεωρείται ένα από τα πιο ισχυρά τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή στο CS: GO. Αντιμετωπίζει υψηλές ζημιές. 1 σφαίρα σκοτώνει ακόμη και αν χτυπήσει τον κορμό. Παρ 'όλα αυτά, το AWP χρειάζεται πολύ χρόνο για να επαναφορτίσει και να κάνει θόρυβο. Υπάρχουν 2 στυλ του πιο αποτελεσματικού στυλ παιχνιδιού με αυτό το όπλο:

  1. Παθητικό στυλ. Ο παίκτης παίρνει μια θέση στον χάρτη και τον υπερασπίζεται χωρίς να μετακινείται από μέρος σε μέρος.
  2. Επιθετικό στυλ. Ο παίκτης κινείται συνεχώς γύρω από το χάρτη με το AWP, προσπαθώντας να πιάσει τον εχθρό από έκπληξη.

Τέλειο πιστόλι

Τα πιστόλια χρησιμοποιούνται κυρίως στην αρχή ενός αγώνα όταν δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα για πιο προηγμένα όπλα. Όταν πυροβολείτε ένα πιστόλι, πρέπει επίσης να στοχεύσετε στο κεφάλι. Πρακτικά δεν έχει νόημα να πυροβολείς το σώμα, επειδή τα περισσότερα πιστόλια έχουν χαμηλή ικανότητα διείσδυσης.

Κύριος κίνησης

Στην αρχή του αγώνα, συνιστάται να τρέχετε με ένα μαχαίρι, γιατί στο CS: GO η ταχύτητα λειτουργίας με διαφορετικά όπλα είναι διαφορετική. Με ένα μαχαίρι, μπορείτε να αναπτύξετε τη μέγιστη ταχύτητα. Κατά τη διάρκεια της μάχης, είναι σημαντικό να κινηθείτε σε ασφαλείς γραμμές, όπου είναι σχεδόν αδύνατο να χτυπήσετε τον παίκτη και να κοιτάξετε έξω από τις στροφές, γιατί ανά πάσα στιγμή ο εχθρός μπορεί να παρακολουθήσει το άτομο. Για να είναι λιγότερο πιθανό να χτυπηθείτε από σφαίρες, πρέπει να καταλήξετε περιοδικά.

Πώς να πυροβολήσετε σε μεγάλες αποστάσεις σε CS: GO

Για καλή λήψη μεγάλων αποστάσεων, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε μονές λήψεις. Μεγαλύτερη ακρίβεια επιτυγχάνεται όταν είναι ακίνητος.

Τι είναι το strafe στο CS: GO

Strafe - γρήγορος ελιγμός σε συνδυασμό με λήψη. Αυτή η τεχνολογία απαιτεί γρήγορη απόκριση. Σε λίγα δευτερόλεπτα, πρέπει να προχωρήσετε, να σταματήσετε, να τραβήξετε ένα πλάνο και να κάνετε πίσω. Αυτές οι ενέργειες ολοκληρώνονται σε λίγα δευτερόλεπτα. Το Strafe γίνεται πιο αποτελεσματικό όταν χρησιμοποιείτε πυροβόλα όπλα, επειδή αυτός ο τύπος όπλου έχει μεγάλη ικανότητα πυρομαχικών και χαμηλή εξάπλωση σφαιρών.

Οι κύριες συσκευές στο CS: GO είναι AK-47, M4a1 και AWP. Όμως, ό, τι μπορεί να πει κανείς, όλα τα όπλα του παιχνιδιού θεωρούνται παιγμένα, τα οποία έχουν αποδειχθεί περισσότερες από μία φορές από τους παίκτες στα stream τους και ακόμη και στα τουρνουά.

Ωστόσο, πολλοί παίκτες CS: GO, ακόμη και παίζοντας σε υψηλές τάξεις, δεν ξέρουν πώς να πυροβολήσουν σωστά το ένα ή το άλλο όπλο, προτιμώντας να κάνουν τα πάντα διαισθητικά. Αλλά μάταια, γιατί αν γνωρίζετε τι και πώς λειτουργεί, το αποτέλεσμα θα είναι πολύ υψηλότερο. Η αποσυναρμολόγηση όλων των τύπων λήψης από κάθε όπλο είναι ένα ογκώδες θέμα, οπότε σήμερα θα αναλύσουμε τη λήψη από τις πιο δημοφιλείς συσκευές.

ένας. AK-47 - ένα ισχυρό όπλο που δεν μπορεί να καυχηθεί με υψηλή ακρίβεια, αλλά η διεισδυτική δύναμη του οποίου καλύπτει όλες τις αδυναμίες του. Δεν γνωρίζουν πολλοί άνθρωποι, αλλά οι κασέτες, όταν σφίγγονται με AK, πετούν με το γράμμα "g". Εκείνοι. οι πρώτοι 5-6 γύροι πετούν προς τα πάνω, μετά πηγαίνουν προς τα δεξιά και μετά επιστρέφουν προς τα αριστερά. Λοιπόν, το κύριο πλεονέκτημα του AK είναι ότι σκοτώνει με 1 γύρο στο κεφάλι. Γνωρίζοντας αυτό - θα είναι ευκολότερο για εσάς να ελέγξετε το σπρέι σας, ειδικά εάν μεταφέρεται σε μεγάλη απόσταση.

Το AK-47 περιλαμβάνεται στο "Guinness Book of Records"

Η μάθηση να πυροβολεί με ένα Kalash είναι πολύ απλή. Πρώτα, εξασκηθείτε στον τοίχο. Απλώς προσπαθήστε να διατηρήσετε μια ευθεία γραμμή όταν σφίγγετε τους πρώτους 8-9 γύρους και, στη συνέχεια, μάθετε να κρατάτε το σφιγκτήρα για περισσότερες βολές. Μόλις καταφέρετε να το κάνετε αυτό στον τοίχο, μεταβείτε στα μόνιμα bots και μετά από αυτό - στον διακομιστή DM.

2. Μ4α1 - ένα ακριβές όπλο, αλλά ελαφρώς ασθενέστερο από το AK. Στο κεφάλι, το M4 αφαιρεί μόνο το 90% της υγείας, έτσι οι ισχυροί παίκτες προτιμούν το AK. Αλλά η κύρια ποιότητα του M4, από τις ημέρες του cs 1.6, ήταν η ακρίβεια. Και δεν προκαλεί έκπληξη, διότι όταν σφίγγετε από αυτό το όπλο, σχεδόν τα μισά από τα φυσίγγια πετούν κατευθείαν προς τα πάνω, και μόνο τότε κατεβαίνει, δίνοντας ένα μικρό γάντζο στη δεξιά πλευρά και πηγαίνοντας δυνατά προς τα αριστερά. Αλλά αυτό δεν είναι η ουσία του όπλου. Όταν παίζετε με το M4, δεν έχει σημασία, με ή χωρίς σιγαστήρα, πρέπει να σκοτώσετε στο κεφάλι. Ακόμα και στοχεύοντας στο σφάγιο του εχθρού, δεν έχει σημασία, σε 3-4 γύρους θα σας φέρει στο κεφάλι, αλλά μόνο αν ο εχθρός είναι στην 1η θέση. Δηλαδή, μάθετε να πυροβολείτε έτσι ώστε η πρώτη σφαίρα να πετάει στο στήθος του εχθρού, αφαιρώντας περίπου το 30-35% της υγείας του, και η δεύτερη - στο κεφάλι, αφαιρώντας το 90% και τον σκοτώνει.

800 μέτρα

3. Αετός της ερήμου - το πιο ισχυρό πιστόλι στο παιχνίδι, επειδή είναι ικανό να σκοτώνει με 1 γύρο στο κεφάλι. Αλλά η αξία του είναι ελαφρώς υπερβολική. Το γεγονός είναι ότι σε μεγάλη απόσταση ακόμη και ο Deagle δεν μπορεί να σκοτώσει στο κεφάλι. Δεν θα σας πούμε την ακριβή απόσταση σε μέτρα, αλλά στην πράξη θα το πούμε. Για παράδειγμα, στη σκόνη 2, πάρτε 2 βαθμούς - ένα λάκκο και βαρέλια στο σημείο Α. Από το ένα άκρο στο άλλο - ο Deagle, όταν χτυπήσει το κεφάλι του εχθρού, θα αφαιρέσει περίπου το 90% της υγείας του, αλλά δεν θα σκοτώσει. Είναι το ίδιο στην Cache. Πάρτε την έξοδο από το σημείο B και το αυτοκίνητο στο σημείο A. Και υπάρχουν πολλά τέτοια παραδείγματα.

Όπλο για ταινίες και παιχνίδια

Αλλά τώρα αναλύουμε την τεχνική λήψης, οπότε ας πάμε κατευθείαν σε αυτήν.

Εάν στέκεστε ακίνητοι, τότε η πρώτη σφαίρα από το Desert Eagle θα πετάξει ακριβώς όπου κατευθύνεται το βλέμμα σας. Αυτή είναι η αδιαμφισβήτητη αλήθεια του CS: GO. Αλλά λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ότι το δεύτερο σουτ θα πετάξει επίσης στον στόχο αν υπάρχει παύση 1 δευτερολέπτου μεταξύ των πυροβολισμών. Αλλά πάλι, δεν θα σταματήσετε, tk. Το otvetka θα φτάσει αμέσως. Δηλαδή, για να χτυπήσεις με τον Deagle και να μην πεθάνεις, πρέπει να είσαι σε θέση να πυροβολήσεις σε κίνηση, ή μάλλον, να καταλάβεις σωστά τη στιγμή, ανάμεσα σε strafes Απολύθηκε, έτρεξε στο πλάι, σταμάτησε και πυροβόλησε. Και επαναλάβετε αυτόν τον συνδυασμό έως ότου σκοτώσετε τον εχθρό, ή μέχρι να πεθάνετε εσείς.

Σε καταστάσεις όπου ο εχθρός σας σπρώχνει - το να στοχεύσετε το κεφάλι του 1 γύρο κάθε φορά είναι ένα άχαρο έργο. Ο στόχος σας είναι να ξεκινήσετε να ψεκάζετε προς τον εχθρό, έτσι ώστε τουλάχιστον δύο βολές να τον χτυπούν. Σε τελική ανάλυση, 1 βολή από την Deagle σε κοντινή απόσταση - αφαιρεί περισσότερο από το ήμισυ της υγείας. Πρέπει να χτυπήσετε μόνο δύο φορές.

τέσσερα. Φάμες είναι ένα είδος αντικατάστασης προϋπολογισμού για το M4. Αλλά δεν γνωρίζουν και θυμούνται πολλοί άνθρωποι ότι στο 1.6 - αυτό το όπλο δεν ήταν χειρότερο. Το κύριο χαρακτηριστικό του είναι η ικανότητα λήψης, δηλαδή πυροβολήστε 3 γύρους τη φορά. Η μεγάλη απόσταση είναι πολύ ωραία, ειδικά αν τραβάτε από πίσω κάλυμμα. Βγήκα, απολύθηκα και έκρυψα. Και σε μεγάλη απόσταση, αυτό το όπλο είναι ακόμη πιο αποδεκτό από το M4 λόγω αυτής της τεχνικής πυροδότησης. Το μόνο μείον του Famas είναι η αδυναμία της διείσδυσής του. Ακόμα και σε κοντινή απόσταση, όταν χτυπηθεί στο κεφάλι, αφαιρεί μόνο το 83% της υγείας.

Σε υπηρεσία με τον γαλλικό στρατό από το 1981

Το σπρέι Famasa είναι κάπως παρόμοιο με το σπρέι AK. Εκείνοι. το θέαμα πηγαίνει πρώτα προς τα πάνω και προς τα αριστερά και μετά προς τα δεξιά. Ωστόσο, ένα καλό μισό από τα πλάνα ανεβαίνει, και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να μάθετε να τραβάτε τη στιγμή ενώ οι λήψεις ανεβαίνουν, μετά την οποία είναι καλύτερο να ξεκινήσετε ξανά το σπρέι.

πέντε. Γκαίλ - αντικατάσταση του AK από τον προϋπολογισμό. Αλλά ο κουλοχέρης είναι πολύ υποτιμημένος στο παιχνίδι και είναι τόσο αδύναμος που οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν να αγοράζουν Farm Guns ή Digles. Ωστόσο, ο Galil παίζεται σε αδύναμες και μεσαίες τάξεις, και δεν είναι αρκετά κακός.

Χρησιμοποιείται στο στρατό από το 1973

Το Spray Galila είναι κάτι μεταξύ AK και Famas. Το θέαμα ανεβαίνει πρώτα και αριστερά, και μετά πηγαίνει έντονα προς τα δεξιά. Θεωρητικά, αυτό πρέπει να είναι αρκετό, δεδομένου ότι Κοντά στον Γκαίλ διαπερνά το 92% της υγείας του στο κεφάλι. Σε γενικές γραμμές, όταν σφίγγετε από το Galil, μετακινήστε το βλέμμα προς τα κάτω και ελαφρώς προς τα δεξιά και ολόκληρος ο σφιγκτήρας θα πετάξει στο κεφάλι του εχθρού.

6. Ρ90 - το πιο αγαπημένο όπλο του Silver, και δεν προκαλεί έκπληξη, διότι αυτό το όπλο σάς επιτρέπει να πυροβολείτε στο τρέξιμο, ενώ όλα τα φυσίγγια θα πετούν όπου κατευθύνεται το πεδίο εφαρμογής σας. Και πάλι, τόσο σε άλματα όσο και σε στραβά - οι κασέτες πετούν προς το σημείο όπου κατευθύνεται η θέα του παίκτη. Αυτό είναι ένα πολύ δροσερό χαρακτηριστικό που σας επιτρέπει να σπρώξετε στενές περιοχές του χάρτη (για παράδειγμα, χαλιά στο de_Mirage ή A main, στο de_Cache ή Short, στο de_Dust 2 - υπάρχουν πολλά παραδείγματα).

Διαθέτει ένα ημιδιαφανές περιοδικό, το οποίο σας επιτρέπει να προσδιορίσετε γρήγορα τα υπόλοιπα πυρομαχικά

Το μειονέκτημα του P90 είναι η χαμηλή του απόδοση σε μεγάλες αποστάσεις. Ό, τι μπορεί να πει κανείς, αυτό είναι ένα όπλο melee και τίποτα περισσότερο.

7. Κυνηγετικά όπλα - το καλύτερο όπλο melee. Ο Flusha έχει δείξει σε ένα από τα παιχνίδια του Cobblestone πόσο αποτελεσματικά είναι τα όπλα σε κοντινή απόσταση. Το ίδιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο Short και στην έξοδο από Temka, στο Dust 2, και σε αναπνευστήρες, κάτω από το B στο Cache, και σε χαλιά, στο Inferno κ.λπ. Δεν έχει σημασία τι είναι το κυνηγετικό όπλο, αλλά στη στάση είναι μια τρομερή δύναμη.

Πολλοί θαυμαστές του cs go αναρωτιούνται: "πώς να μάθουν πώς να πυροβολούν cs go;" Σε αυτό το θέμα, θα μιλήσουμε για τον τρόπο λήψης cs: πηγαίνετε σωστά.

Πώς να μάθετε πώς να πυροβολείτε CS: GO

Το Recoil in cs go είναι ένα από τα κύρια σημεία της φυσικής του παιχνιδιού. Κάθε όπλο έχει τη δική του ανάκρουση. Μερικές φορές αυτό επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τη λήψη από αυτό ή αυτό το όπλο. Ωστόσο, μπορείτε να παίξετε εντελώς χωρίς ανάκρουση μόνο στο λόμπι με φίλους ή με ρομπότ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εντολές κονσόλας για αυτό. Στο ίδιο το παιχνίδι, αυτό μπορεί επίσης να διορθωθεί ελαχιστοποιώντας την ανάκρουση, χρησιμοποιώντας επίσης την κονσόλα. Μόνο το animation recoil θα ελαχιστοποιηθεί, ωστόσο, αυτό θα κάνει το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο.

Λοιπόν, πώς ελαχιστοποιείτε το animation recoil.

Εγγραφούμε στην κονσόλα:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0,500000".

Οι εντολές πρέπει να εισαχθούν ξεχωριστά, πατώντας μετά από κάθε είσοδο. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τους απατεώνες στις ρυθμίσεις ή με την εντολή sv_cheats 1 και η κίνηση θα μειωθεί αισθητά, αυτό δεν θα επηρεάσει την ποιότητα λήψης.

Εάν θέλετε να καταργήσετε εντελώς την ανάκρουση, υπάρχει επίσης ένας συνδυασμός εντολών που θα το κάνουν. Μην ξεχνάτε ότι αυτό θα είναι απατεώνας, και για αυτό μπορείτε να πάρετε μια απαγόρευση VAC από την περιπολία. Καλύτερα να παίξετε με αυτές τις ομάδες με bots ή φίλους. Εισάγουμε τις ακόλουθες εντολές:

  • sv_cheats 1;
  • όπλα_recoil_suppression_shots 500;
  • όπλα_recoil_ κλίμακα 0;
  • senjata_recoil_decay1_exp 9999;
  • όπλα_recoil_decay2_lin 99999;
  • senjata_recoil_decay2_exp 99999;
  • όπλα_recoil_cooldown 0;
  • senjata_debug_spread_gap 1;
  • όπλα_accuracy_nospread 1.

Υπάρχει επίσης μια άλλη χρήσιμη εντολή, θα σας επιτρέψει να πάρετε το προεπιλεγμένο όπλο που θέλετε χωρίς ανάκρουση. Αυτό είναι λίγο πιο γρήγορο από το γράψιμο όλων των προηγούμενων εντολών:

  • sv _απατεώνες ένας;
  • ent _δημιουργώ όπλο _ [όνομα όπλου].

Στον τροχό του ποντικιού

Πολλοί παίκτες δεσμεύουν όχι μόνο το πληκτρολόγιο, αλλά και το ποντίκι, πιο συγκεκριμένα, τον τροχό του. Πολλές εντολές μπορούν να συνδεθούν στον τροχό. Για να δεσμεύσετε ένα άλμα, γράψτε τις ακόλουθες εντολές στην κονσόλα.

  • Δέσμευση "MWHEELUP" "+ άλμα"
  • Σύνδεση "MWHEELDOWN" "+ jump"

Μπορείτε να συνδέσετε 3 και 4 κουμπιά ποντικιού για εναλλαγή μεταξύ όπλων χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες εντολές.

  • Δέσμευση "MOUSE3" "slot1"
  • Δέσμευση "MOUSE4" "slot2"

Σε ορισμένα ποντίκια, το κουμπί 3 θεωρείται τροχός, εάν δεν λειτούργησε για εσάς, τότε αντί για MOUSE3 και MOUSE4, γράψτε MOUSE4 MOUSE5.

Πώς να τραβήξετε cs πηγαίνετε γρήγορα

Για να συνδέσετε τις λήψεις στον τροχό, γράψτε τις ακόλουθες εντολές:

  • bind mwheelup "+ επίθεση";
  • δέσμευση mwheeldown "+ attack"

Θυμηθείτε ότι αυτός είναι ο τρόπος για να κερδίσετε χρήματα. VAC -ban, καθώς αυτό είναι απατεώνας.

Για να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, εισαγάγετε τα ακόλουθα στην κονσόλα.

  • αποσύνδεση mwheelup;
  • απεμπλοκή mwheeldown .

Μέσα από τους τοίχους

Αυτό το θέμα είναι ήδη μια αυξημένη εξαπάτηση και, χρησιμοποιώντας απατεώνες για πυροβολισμό υφής, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι αργά ή γρήγορα, ενδέχεται να σας απαγορευτεί. Ωστόσο, τέτοιες εντολές κονσόλας υπάρχουν. Πώς να πυροβολήσετε μέσω τοίχων; Κάνουμε τα εξής:

  • sv_cheats 1 - ενεργοποίηση απατεώνων;
  • r_drawothermodels 2 - επιτρέπει τη λειτουργία VX.
  • r_drawothermodels 1 - απενεργοποιεί τη λειτουργία IN.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Υπάρχουν άλλοι τύποι λήψης μέσω τοίχων:

  • mat_wireframe 1 - η ικανότητα να βλέπεις μέσα από τοίχους και μέρη που πυροβολούνται. mat_wireframe 0 - Απενεργοποιεί την παραπάνω εντολή.

Μερικές πιο χρήσιμες εντολές:

  • sv_infinite_ammo 1 - άπειρα πυρομαχικά χωρίς επαναφόρτωση.
  • sv_infinite_ammo 2 - άπειρα πυρομαχικά με επαναφόρτωση.
  • sv_showimpacts 1 - χρωματιστά σημάδια από πυροβολισμούς στους τοίχους.
  • sv_showimpacts 0 - απενεργοποιήστε τα σημάδια από λήψεις στους τοίχους.
  • sv_grenade_trajectory 1 - δείχνει την τροχιά μιας χειροβομβίδας.
  • sv_grenade_trajectory 0 - απενεργοποιήστε την παραπάνω λειτουργία.

Τα γυρίσματα σε CS πηγαίνουν με διαφορετικούς τύπους όπλων

Σίγουρα έχετε ακούσει μια τέτοια ιδέα όπως το σπρέι (διάδοση σφαιρών από όπλα ταχείας πυρκαγιάς, όπως το Kalash και άλλα). Υπάρχει μια σωστή τακτική ψεκασμού έτσι ώστε οι σφαίρες να μην διασκορπίζονται, αλλά να χτυπήσουν περίπου 1 στόχο. Ακολουθούν παραδείγματα για το πώς να μετακινήσετε το ποντίκι έτσι ώστε οι σφαίρες να μην ψεκάζονται.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Τι να κάνετε αν δεν πυροβολήσει CS GO

Γιατί δεν πυροβολεί στο cs πηγαίνει τι να κάνει; Μία από τις δημοφιλείς λύσεις στο πρόβλημα.

Στις ρυθμίσεις πληκτρολογίου και ποντικιού, πρέπει να τοποθετήσετε λήψη στο κουμπί του ποντικιού και την πρόσθετη λειτουργία του όπλου στο δεύτερο κουμπί. Ή προσπαθήστε να ανοίξετε την κονσόλα και να γράψετε "Δέσμευση" MOUSE1 "" + λήψη ". Το πρόβλημα πρέπει να επιλυθεί.

Εδώ τελειώνουν οι συμβουλές λήψης, θυμηθείτε ότι αυτές οι μέθοδοι δεν θα βελτιώσουν την ικανότητα λήψης. Πόσο καλό είναι να πυροβολείς στο cs go, ρωτάς; Προπονήσεις, προπονήσεις και περισσότερες προπονήσεις!