Antes de empezar, me gustaría decir que esta técnica no pretende ser la mejor, y más aún no garantiza que si la sigues ganarás el Major. Pero tomándolo en serio, sin duda mejorará significativamente sus disparos. No importa cuál sea tu rango.

CS GO, como cualquier otra disciplina competitiva, requiere entrenamiento regular, y el emparejamiento, faceit, ecea y otros lugares son un anillo condicional en el que aplicas lo que has perfeccionado en el entrenamiento, pero no en absoluto. No aprenderá mucho simplemente jugando en modo competitivo. Tu progreso será muy lento y el tiempo que pasas es ineficaz.

Para desarrollar de manera efectiva nuestro rodaje, en primer lugar, debemos determinar los tipos básicos de rodaje. - estos son: grabación, explosión y pulverización, así como los tipos clave de orientación: parpadeo y seguimiento. Ahora sobre el lugar de entrenamiento. Como descubrimos anteriormente, los modos competitivos no son adecuados para nosotros. Los más populares son Desmatchi, Arena y Reteyki.
Para desarrollar de manera efectiva nuestro rodaje, en primer lugar, debemos determinar los tipos básicos de rodaje. - estos son: grabación, explosión y pulverización, así como los tipos clave de orientación: parpadeo y seguimiento. Ahora sobre el lugar de entrenamiento. Como descubrimos anteriormente, los modos competitivos no son adecuados para nosotros. Los más populares son Desmatchi, Arena y Reteyki.

¿Cuál es el problema con estos modos? En realidad, al igual que en el competitivo, lo usamos en mayor medida y entrenamos en menor medida. Para una máxima eficiencia del entrenamiento, es necesario excluir todos los posibles factores de intervalo que no se relacionen con el tiro directo y así enfocar exclusivamente en la elaboración de cada tipo de rodaje. Con el fin de que en el futuro, en la práctica, su aplicación sea la adecuada. Dmas, arenas y repeticiones son excelentes entrenamientos intermedios, pero para aumentar su efectividad, necesitamos entrenar las cosas básicas por separado. La mayoría de los jugadores no entrenan lo básico, como un luchador de brazos perdedor que compite regularmente pero no balancea su antebrazo, bíceps y deltoides.

¿Dónde, entonces, entrenar? Usted pregunta. La respuesta está en mapas fuera de línea especializados, que ahora son enormes, pero hay uno que cumple con nuestros requisitos. Y, en general, es más conveniente cuando todo está disponible en un solo lugar.

Se llama Aim_Botz. No está incluido en el conjunto estándar de mapas de Velv, por lo que debe descargarlo por separado. Esto se hace de manera bastante simple: En el menú principal de Steam, encontramos el elemento de menú "Comunidad", "Taller" En la búsqueda, ingrese Global Offensive y haga clic en el menú desplegable y obtenga el taller de KS Go. Ahora busque Aim_botz y haga clic en el botón verde "suscribirse". Eso es todo, ahora Steam descargará automáticamente este mapa, después de lo cual estará disponible en el cliente del juego.

Lanzamos el CS: GO. Haz clic en jugar> Juego para un jugador con bots> Desde el taller> Selecciona un mapa y comienza. En la ventana emergente, marque la casilla Sin bots. Después de la carga, asegúrese de unirse al equipo de terroristas. El principio de este mapa es bastante simple. Estás dentro de una habitación determinada y aparecen bots a tu alrededor, que, de hecho, debes matar. El mapa también brinda la capacidad de ajustar varios aspectos del proceso de entrenamiento, pero volveremos a esto más adelante.
Lanzamos el CS: GO. Haz clic en jugar> Juego para un jugador con bots> Desde el taller> Selecciona un mapa y comienza. En la ventana emergente, marque la casilla Sin bots. Después de la carga, asegúrese de unirse al equipo de terroristas. El principio de este mapa es bastante simple. Estás dentro de una habitación determinada y aparecen bots a tu alrededor, que, de hecho, debes matar. El mapa también brinda la capacidad de ajustar varios aspectos del proceso de entrenamiento, pero volveremos a esto más adelante.

Es imposible hablar de disparar en CS: GO sin tocar el tema del movimiento. Estos dos conceptos están estrechamente relacionados por la mecánica del juego, cuya esencia es que solo es posible disparar con precisión cuando estás parado. Pero si todo fuera así de simple, entonces el juego se reduciría a tiroteos de bots parados. Y aquí es donde otra característica de la mecánica del juego llamada Straifing viene a nuestro rescate. Strefing es un tipo de movimiento en el que el jugador se detiene antes de un toque (disparo único) o rociado (ráfaga). La importancia del ametrallamiento simplemente no se puede sobreestimar, ya que no solo te permite disparar bien, sino que también, en combinación, es un mecanismo protector que te transfiere del estado de un bot estático a un neo que se mueve dinámicamente. En otras palabras, jugar CS: GO es simplemente imposible sin ametrallar.

Grabación: grabación de un solo disparo es un solo disparo que da prioridad a la cabeza del objetivo. Esta técnica de disparo es eficaz a medio y largo alcance, y es especialmente eficaz al disparar pistolas.
Grabación: grabación de un solo disparo es un solo disparo que da prioridad a la cabeza del objetivo. Esta técnica de disparo es eficaz a medio y largo alcance, y es especialmente eficaz al disparar pistolas.
El principio del entrenamiento es bastante simple: moverse, detenerse, disparar / moverse, detenerse, disparar. Es muy importante al mismo tiempo estar en constante movimiento y detenerse solo para disparar. Por lo tanto, entrenamos tanto a grabar como a ametrallar al mismo tiempo. Estas dos cosas son como Romeo y Julieta, solo en el mundo de CS: GO. Absolutamente inseparable. Por lo tanto, deben capacitarse exclusivamente juntos. No nos esforzamos por la velocidad, sino por el número mínimo de fallos. La velocidad se desarrollará por sí sola con el tiempo. Es muy importante no olvidar cambiar la dirección de viaje.
El principio del entrenamiento es bastante simple: moverse, detenerse, disparar / moverse, detenerse, disparar. Es muy importante al mismo tiempo estar en constante movimiento y detenerse solo para disparar. Por lo tanto, entrenamos tanto a grabar como a ametrallar al mismo tiempo. Estas dos cosas son como Romeo y Julieta, solo en el mundo de CS: GO. Absolutamente inseparable. Por lo tanto, deben capacitarse exclusivamente juntos. No nos esforzamos por la velocidad, sino por el número mínimo de fallos. La velocidad se desarrollará por sí sola con el tiempo. Es muy importante no olvidar cambiar la dirección de viaje.
Ráfaga: ráfaga corta La ráfaga es una ráfaga corta, es decir, dispara clips cortos de dos a tres disparos. Debido a la excelente posibilidad de combinar con ametralladoras, hace que la pulverización sea mucho más móvil y, debido a que dispara dos o tres tiros, reduce significativamente los requisitos de precisión de puntería en comparación con la cinta. Además, la principal desventaja de Taping es la precisión de la primera viñeta. Para muchos, esto será una revelación, pero en CS: GO hay una propagación, es decir, la primera bala no siempre vuela hacia el centro de la vista. En general, cada bala se desvía en un valor aleatorio del centro de la mira. Esto se hizo a propósito para agregar un factor aleatorio al disparo, que en el caso del primer disparo del mismo Kalash, aunque se nota solo a distancias medias y largas, actúa como un menos incondicional en la alcancía de Tapping, porque incluso en condiciones ideales de apuntar a la cabeza, de vez en cuando fallarás. Esto sin mencionar algunos DIGL, cuya extensión a veces se asemeja a la apertura de casos. Por lo tanto, Bursting es la media dorada entre el roscado ultra móvil y la pulverización estática.
Ráfaga: ráfaga corta La ráfaga es una ráfaga corta, es decir, dispara clips cortos de dos a tres disparos. Debido a la excelente posibilidad de combinar con ametralladoras, hace que la pulverización sea mucho más móvil y, debido a que dispara dos o tres tiros, reduce significativamente los requisitos de precisión de puntería en comparación con la cinta. Además, la principal desventaja de Taping es la precisión de la primera viñeta. Para muchos, esto será una revelación, pero en CS: GO hay una propagación, es decir, la primera bala no siempre vuela hacia el centro de la vista. En general, cada bala se desvía en un valor aleatorio del centro de la mira. Esto se hizo a propósito para agregar un factor aleatorio al disparo, que en el caso del primer disparo del mismo Kalash, aunque se nota solo a distancias medias y largas, actúa como un menos incondicional en la alcancía de Tapping, porque incluso en condiciones ideales de apuntar a la cabeza, de vez en cuando fallarás. Esto sin mencionar algunos DIGL, cuya extensión a veces se asemeja a la apertura de casos. Por lo tanto, Bursting es la media dorada entre el roscado ultra móvil y la pulverización estática.

En términos de entrenamiento, Bursting no es fundamentalmente diferente de Tapping. Esta técnica también está directamente relacionada con el ametrallamiento. Por eso, la entrenamos de la misma manera. Dado que el patrón de rociado de las primeras cinco balas en cualquier arma automática es una línea vertical, para una explosión exitosa, es suficiente simplemente compensar el retroceso moviendo la mira hacia abajo.

Pulverización: ráfaga larga La pulverización es un disparo controlado continuo. Durante la sujeción de cualquier arma automática, su boca comienza a describir una determinada trayectoria en el espacio. Esto es dar. Cada arma en CS: GO tiene su propio retroceso. Es decir, la naturaleza de la trayectoria del cañón descrita es única para cada arma.
Pulverización: ráfaga larga La pulverización es un disparo controlado continuo. Durante la sujeción de cualquier arma automática, su boca comienza a describir una determinada trayectoria en el espacio. Esto es dar. Cada arma en CS: GO tiene su propio retroceso. Es decir, la naturaleza de la trayectoria del cañón descrita es única para cada arma.
La pulverización se puede usar a cualquier distancia, pero a medida que aumenta el rango, incluso con un control perfecto, la propagación estará demasiado atomizada. Por lo tanto, se recomienda rociar solo a distancias cortas y medias de combate. Entonces, ¿por qué esta técnica es intrínsecamente dominante? En primer lugar, esto se debe al principio banal de "más tiros, más golpes posibles". En segundo lugar, la técnica de pulverización implica apuntar no a una cabeza diminuta como golpear o reventar, sino al cuerpo, que es mucho más simple. En tercer lugar, porque la mayoría de las mezclas tienen lugar en las áreas media y cercana de las cartas. Y en cuarto lugar, por Taging. El etiquetado se refiere a reducir la velocidad de movimiento y la aceleración de un jugador que ha sido alcanzado por una o más balas. Cuanto más fuerte sea el arma con la que disparan, más fuerte será la desaceleración, pero lo más interesante es que la desaceleración también depende del arma del jugador que fue golpeado. Es decir, con un buen control de la pulverización, Tagging hace que el ametrallamiento de tu oponente sea casi inútil. Upnuli Tagging el 2 de octubre de 2014 y desde entonces la pulverización ha sido el tipo de filmación más imponente. Fue después de esta actualización que Scrim y otros Tappers icónicos comenzaron a pasar a la pulverización.
La pulverización se puede usar a cualquier distancia, pero a medida que aumenta el rango, incluso con un control perfecto, la propagación estará demasiado atomizada. Por lo tanto, se recomienda rociar solo a distancias cortas y medias de combate. Entonces, ¿por qué esta técnica es intrínsecamente dominante? En primer lugar, esto se debe al principio banal de "más tiros, más golpes posibles". En segundo lugar, la técnica de pulverización implica apuntar no a una cabeza diminuta como golpear o reventar, sino al cuerpo, que es mucho más simple. En tercer lugar, porque la mayoría de las mezclas tienen lugar en las áreas media y cercana de las cartas. Y en cuarto lugar, por Taging. El etiquetado se refiere a reducir la velocidad de movimiento y la aceleración de un jugador que ha sido alcanzado por una o más balas. Cuanto más fuerte sea el arma con la que disparan, más fuerte será la desaceleración, pero lo más interesante es que la desaceleración también depende del arma del jugador que fue golpeado. Es decir, con un buen control de la pulverización, Tagging hace que el ametrallamiento de tu oponente sea casi inútil. Upnuli Tagging el 2 de octubre de 2014 y desde entonces la pulverización ha sido el tipo de filmación más imponente. Fue después de esta actualización que Scrim y otros Tappers icónicos comenzaron a pasar a la pulverización.

Hay muchas tarjetas especializadas para la capacitación en control de fumigación. El más popular de ellos fue desarrollado por la misma persona que Aim_Botz, pero como el resto de las tarjetas, no aparecerá en este video.

Como ya descubrimos, cada arma automática en CS: GO tiene su propio patrón de rociado único. Muchos de ustedes probablemente han intentado entrenar en este mapa, o en la pared, y saben muy bien que la reproducción estable, de alta calidad y, lo más importante, inconsciente del patrón Kalash requiere, bueno, simplemente un gasto de tiempo poco realista, no para mencione el hecho de que Kalash no es la única arma en el juego desde la que tiene que rociar. Hay una forma mucho más fácil de entrenar el aerosol, pero para aprenderla debe comprender la mecánica de este proceso. Necesitaremos lo siguiente comandos de la consola:
Como ya descubrimos, cada arma automática en CS: GO tiene su propio patrón de rociado único. Muchos de ustedes probablemente han intentado entrenar en este mapa, o en la pared, y saben muy bien que la reproducción estable, de alta calidad y, lo más importante, inconsciente del patrón Kalash requiere, bueno, simplemente un gasto de tiempo poco realista, no para mencione el hecho de que Kalash no es la única arma en el juego desde la que tiene que rociar. Hay una forma mucho más fácil de entrenar el aerosol, pero para aprenderla debe comprender la mecánica de este proceso. Necesitaremos lo siguiente comandos de la consola:
sv_showimpacts 1 para ver mejor dónde caen las balas, dioses - para la inmortalidad de los bots y weapon_accuracy_nospread 1 - para deshabilitar la propagación aleatoria - este comando no es necesario para el entrenamiento, solo es necesario para demostrar claramente cómo se comporta el alcance en relación con lugares donde vuelan las balas. Preste atención a dónde está la vista y hacia dónde vuela la bala. El eje vertical de la mira y las balas son iguales.
sv_showimpacts 1 para ver mejor dónde caen las balas, dioses - para la inmortalidad de los bots y weapon_accuracy_nospread 1 - para deshabilitar la propagación aleatoria - este comando no es necesario para el entrenamiento, solo es necesario para demostrar claramente cómo se comporta el alcance en relación con lugares donde vuelan las balas. Preste atención a dónde está la vista y hacia dónde vuela la bala. El eje vertical de la mira y las balas son iguales.
Las únicas excepciones son dos viñetas, en el medio y al final del patrón. De esto se deduce que durante la pulverización no es necesario memorizar y reproducir perfectamente el patrón de una u otra arma automática. Basta con compensar el objetivo hacia el modelo del jugador. Y funciona con cualquier arma automática. Por supuesto, con este método es imposible colocar de manera consistente las 30 balas en el objetivo, se perderán dos o cuatro balas en el medio y al final del patrón, pero incluso en este caso, este método cubre el 99% de la situaciones de juego de jugadores ordinarios. Y aquellos que no sean suficientes tendrán que bombardear las paredes a la antigua usanza y aprender patrones en el Rekoil Master. Además, gracias a este método, es bastante fácil producir el llamado Spray Transfer, es decir, una transferencia controlada de la cola de un punto a otro. Encontramos dos bots cercanos, nos apretujamos en uno y transferimos la vista al segundo, exactamente de acuerdo con el mismo principio, compensando la vista en la dirección opuesta al movimiento de la vista.
Las únicas excepciones son dos viñetas, en el medio y al final del patrón. De esto se deduce que durante la pulverización no es necesario memorizar y reproducir perfectamente el patrón de una u otra arma automática. Basta con compensar el objetivo hacia el modelo del jugador. Y funciona con cualquier arma automática. Por supuesto, con este método es imposible colocar de manera consistente las 30 balas en el objetivo, se perderán dos o cuatro balas en el medio y al final del patrón, pero incluso en este caso, este método cubre el 99% de la situaciones de juego de jugadores ordinarios. Y aquellos que no sean suficientes tendrán que bombardear las paredes a la antigua usanza y aprender patrones en el Rekoil Master. Además, gracias a este método, es bastante fácil producir el llamado Spray Transfer, es decir, una transferencia controlada de la cola de un punto a otro. Encontramos dos bots cercanos, nos apretujamos en uno y transferimos la vista al segundo, exactamente de acuerdo con el mismo principio, compensando la vista en la dirección opuesta al movimiento de la vista.
El segundo ejercicio de rociado es muy similar a cómo entrenamos el golpeteo y el estallido. La única diferencia es que no apuntamos a la cabeza, sino al cuerpo.
El segundo ejercicio de rociado es muy similar a cómo entrenamos el golpeteo y el estallido. La única diferencia es que no apuntamos a la cabeza, sino al cuerpo.
¿Por qué en el cuerpo? Porque hay golpes y estallidos para disparos a la cabeza, que, en caso de fallar debido a ametralladoras, te darán la oportunidad de cambiar rápidamente de posición. Si comienza a rociar desde la cabeza y no golpea, entonces se convierte en un objetivo fácil. Esto es especialmente crítico en situaciones en las que el enemigo tiene una pistola. Es muy difícil curarles la cabeza debido a su mayor aceleración. Pero es fácil para ellos matarte en una situación así, porque te quedas quieto durante mucho tiempo. Es mucho más fácil golpear el cuerpo con la primera bala que en la cabeza, y después de golpear al enemigo, se ralentizará y las balas posteriores probablemente acabarán con él. Por supuesto, lleva un poco más de tiempo que si colgáramos el disparo en la cabeza, pero este factor está más que compensado por la estabilidad significativamente mayor.
¿Por qué en el cuerpo? Porque hay golpes y estallidos para disparos a la cabeza, que, en caso de fallar debido a ametralladoras, te darán la oportunidad de cambiar rápidamente de posición. Si comienza a rociar desde la cabeza y no golpea, entonces se convierte en un objetivo fácil. Esto es especialmente crítico en situaciones en las que el enemigo tiene una pistola. Es muy difícil curarles la cabeza debido a su mayor aceleración. Pero es fácil para ellos matarte en una situación así, porque te quedas quieto durante mucho tiempo. Es mucho más fácil golpear el cuerpo con la primera bala que en la cabeza, y después de golpear al enemigo, se ralentizará y las balas posteriores probablemente acabarán con él. Por supuesto, lleva un poco más de tiempo que si colgáramos el disparo en la cabeza, pero este factor está más que compensado por la estabilidad significativamente mayor.
Movimiento rápido: apuntar inconsciente El movimiento rápido es un tipo de objetivo que se basa en la inconsciencia y la memoria muscular. Vaya, ¿qué es la inconsciencia? Esto es algo bastante común, se debe a lo que caminas, no planeas cada paso, ni agarras un objeto que dejaste caer, ni andas en bicicleta. El pensamiento consciente es bastante limitado y al mismo tiempo una persona puede realizar de 5 a 10 tareas, pero inconscientemente es mucho más y mucho más difícil.
Movimiento rápido: apuntar inconsciente El movimiento rápido es un tipo de objetivo que se basa en la inconsciencia y la memoria muscular. Vaya, ¿qué es la inconsciencia? Esto es algo bastante común, se debe a lo que caminas, no planeas cada paso, ni agarras un objeto que dejaste caer, ni andas en bicicleta. El pensamiento consciente es bastante limitado y al mismo tiempo una persona puede realizar de 5 a 10 tareas, pero inconscientemente es mucho más y mucho más difícil.

Pídale a un estudiante de una universidad de física y matemáticas que calcule la trayectoria de una piedra, sumando factores de peso y velocidad. Todos los cálculos le llevarán bastante tiempo. Y luego arrojar la misma piedra a un niño que, a nivel subconsciente, en una fracción de segundo, calculará la trayectoria, la velocidad y el peso para sustituir su mano en el lugar correcto. Por supuesto, esta es una analogía bastante ajustada, pero funciona muy bien con tiros rápidos.

Muchos jugadores intentan apuntar siempre deliberadamente, pero esto solo funciona bien cuando se matan objetivos que cuestan afc. O cuando su movimiento inicial no llegó exactamente al modelo del jugador, pero, por ejemplo, un poco a la derecha, luego, debido a la puntería consciente, puede ajustar la vista dependiendo de dónde se moverá su objetivo, pero esto no es del todo correcto. Necesitas aprender a poner los parpadeos donde los necesitas la primera vez. Debido a que la principal ventaja de apuntar inconscientemente (Flicking) es la velocidad, no necesitamos perder tiempo pensando, la mano salta esta parte y vuela reflexivamente, y luego se detiene en el punto deseado. ¿Qué tan difícil es entrenar la memoria muscular y la reproducción inconsciente? Es muy difícil, sobre todo si nunca lo has hecho, pero si practicas mucho, con el tiempo, gracias al movimiento rápido, tus disparos de cualquier tipo mejorarán fenomenalmente. De hecho, el movimiento rápido es una herramienta gracias a la cual puedes utilizar uno u otro tipo de disparo. Ya sea grabando, reventando o rociando. Puede tener un excelente control de la pulverización, pero si su movimiento se detiene a un metro de distancia del enemigo, la pulverización no tiene valor. Por tanto, si quieres mejorar tu tiro, tendrás que entrenar Flicking. E idealmente con diferentes armas. Pero, por supuesto, WUA es una prioridad. Avp es un arma, disparar desde el cual es simplemente imposible sin disparar. En un juego igual, un movimiento inexacto o una puntería larga te convierte en un objetivo fácil. Avp es un arma poderosa, pero su movilidad y velocidad de recarga es absolutamente implacable.

La formación procede de la siguiente manera. Nos movemos por el mapa, nos detenemos, hacemos zoom, de modo que el modelo del bot esté en la esquina de la zona visible, deslizamos, matamos. Al mismo tiempo, tratamos de enfocarnos no en la velocidad, sino en la precisión. Es muy importante. Puede que no lo consigas, está bien, tienes que ser paciente y seguir adelante. No debe intentar hacerlo lo más rápido posible de inmediato. Llegará la velocidad.

Para practicar el movimiento de las pistolas, primero debemos quitarles los cascos a los bots. Esto se hace de la siguiente manera. Solo dispara dos veces al elemento del menú Casco. Tomamos YUSP o p2000. ¿Por qué exactamente lo son? Simplemente porque tienen la extensión más pequeña.

Nos encontramos con un grupo de bots, o simplemente un par de bots, cuya distancia entre ellos nos permite movernos sin quitar el mouse del tapete. Y tratamos de matar moviéndonos de cabeza a cabeza.

Sí, la gran mayoría de las personas que comienzan este ejercicio matarán a un bot en el mejor de los casos, pero ¿sabes qué? La inmensa mayoría de la gente de CS: GO no sabe en absoluto cómo disparar. Estamos aquí solo para aprender. Por lo tanto, no importa lo difícil que haya sido al principio. Debes comprender que no existen formas maravillosas y sencillas. Entrenamientos, entrenamientos y más entrenamientos.

Para rociar rápidamente, tome un Ak o cualquier otra arma automática, muévase por el mapa, deslice, pellizque, deslice y pellizque. Nuevamente, por razones previamente establecidas, golpeamos no en la cabeza, sino en el cuerpo.

Guía de disparo detallada de CS: GO
Seguimiento: seguimiento de objetivos Ahora llegamos al seguimiento, el último capítulo de este video, pero no el último. El seguimiento es el seguimiento de objetivos. Es decir, si este bot va hacia la derecha o hacia la izquierda, tendré que mantener la mira en él. Esto es seguimiento.
Seguimiento: seguimiento de objetivos Ahora llegamos al seguimiento, el último capítulo de este video, pero no el último. El seguimiento es el seguimiento de objetivos. Es decir, si este bot va hacia la derecha o hacia la izquierda, tendré que mantener la mira en él. Esto es seguimiento.
Si es necesario mover rápidamente para cubrir grandes distancias desde el alcance, entonces el seguimiento es para los cortos. Para entrenar el seguimiento, debes activar la primera velocidad y los movimientos aleatorios. Luego elige algún bot al azar e intenta mantener la vista en él. Debo decir desde el principio que este es un ejercicio muy extenuante, especialmente para los jugadores de baja sensibilidad. Si es posible, intente realizarlo lo más suavemente posible, de lo contrario su mano le dolerá muy rápidamente. Esta no es una técnica de disparo, sino una herramienta que utilizará para mejorar enormemente sus disparos tocando, explotando y rociando. El ejemplo más obvio son las rondas de pistola, donde los oponentes se mueven rápidamente de lado a lado en distancias cortas. Aquí es donde los jugadores que son buenos rastreando obtienen una ventaja. Existe otra buena opción. Si el enemigo se movió en el primer ejercicio, lo haremos nosotros en este. El principio es el mismo. Intentamos mantener la vista en el objetivo, pero ya mientras nos movemos.
Si es necesario mover rápidamente para cubrir grandes distancias desde el alcance, entonces el seguimiento es para los cortos. Para entrenar el seguimiento, debes activar la primera velocidad y los movimientos aleatorios. Luego elige algún bot al azar e intenta mantener la vista en él. Debo decir desde el principio que este es un ejercicio muy extenuante, especialmente para los jugadores de baja sensibilidad. Si es posible, intente realizarlo lo más suavemente posible, de lo contrario su mano le dolerá muy rápidamente. Esta no es una técnica de disparo, sino una herramienta que utilizará para mejorar enormemente sus disparos tocando, explotando y rociando. El ejemplo más obvio son las rondas de pistola, donde los oponentes se mueven rápidamente de lado a lado en distancias cortas. Aquí es donde los jugadores que son buenos rastreando obtienen una ventaja. Existe otra buena opción. Si el enemigo se movió en el primer ejercicio, lo haremos nosotros en este. El principio es el mismo. Intentamos mantener la vista en el objetivo, pero ya mientras nos movemos.

Conclusión En cuanto a la duración de los entrenamientos, no deben ser inferiores a 20 minutos al día en conjunto, pero la duración máxima está limitada solo por tu entusiasmo y tiempo libre, pero tampoco debes dejarte llevar. Si se siente cansado, vale la pena detenerse. Después de estos entrenamientos básicos, personalmente recomiendo no entrar en MM, faceit o Esea de inmediato, sino ir al DM o al Arena por otra media hora. Hay muchos de estos servidores, yo personalmente juego en servidores europeos. HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 En cuanto a las Arenas, aquí puedo recomendar el servidor en el que yo juego habitualmente: K1nder Arena. (IP: 46.174.49.209:27015 ) El servidor tiene una administración muy adecuada, no hay mods basura, mapas normales, jugadores muy fuertes, incluso profesionales, también juegan en él. Y como sabes, la mejor forma de desarrollarte es jugar contra un oponente superior a ti.

¿Cómo disparar CS GO correctamente?

Qué bueno disparar CS: GO ? Todo principiante se hace esta pregunta. Disparar es el principal componente individual de un jugador en CS: GO. La otra mitad incluye entender el juego, conocer las cartas y la comunicación del equipo. Ningún comando para disparar cs go te ayudará a dominar estas habilidades.

En esta guía de cs-go.ru descubrirás cómo aprender a disparar en CS: GO .

El rodaje implica tres aspectos importantes:

  • Ubicación de la vista.
  • Tráfico.
  • Control de retroceso.

Ubicación de la vista

Mantenga siempre su arma a la altura de la cabeza .

Colocar la mira en el nivel en el que es probable que aparezca la cabeza del enemigo es una de las mejores formas de aprender a disparar con precisión y matar al enemigo más rápido que él. De acuerdo, la cabeza definitivamente no aparecerá en el suelo.

Reducir la distancia que necesita para mover el mouse al disparar le dará tiempo a su oponente. Especialmente cuando intentas salir de la esquina hacia un oponente que ya te está esperando en posición.

  • Mantenga el visor siempre al nivel de la cabeza

Conoce algunos de los posibles puntos de aparición del enemigo en los mapas, esto te ayudará a apuntar a los enemigos incluso antes de que aparezcan.

Tráfico

Aprende a moverte mientras disparas .

  • Usa ametralladoras, te ayudarán a disparar al enemigo de forma segura y precisa: ve al enemigo junto con las preferencias de disparos individuales.
  • Deténgase completamente y agáchese en tiroteos de largo alcance para aumentar su precisión.

Control de retroceso

Aprenda a controlar el impacto.

Cada arma, ya sea un rifle o una pistola (incluso un águila), tiene un patrón de retroceso específico llamado spray. Puedes aprender a dibujar y disparar en el punto.

  • Fusil estándar terrorista AK
  • Rifle estándar de las fuerzas especiales M4

La forma más fácil de aprender el diseño de tu arma favorita es descargar todo el cargador en la pared. Puede compensar el efecto de dispersión moviendo el mouse en la dirección opuesta al patrón, como se muestra en las ilustraciones.

  • Rifle AUG de las Fuerzas Especiales
  • Fusil terrorista SG553

Se necesita tiempo para conocer los patrones de todas las armas, pero el primer paso es aprender a compensar la extensión vertical bajando la mira verticalmente.

También vale la pena prestar atención a cómo disparar al nooscoop. Con un contacto cercano, esto te ayudará a sobrevivir, es recomendable estar completamente quieto antes del disparo, y para aumentar la precisión es mejor sentarse.

Ejercicio

  1. Configuración de un servidor de Counter Strike para entrenamiento.
  2. sv_cheats 1 a la consola.
  3. sv_showimpacts 1 (mostrando rastros de disparos).
  4. sv_infiniteammo 2 (munición sin fin).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (hora)
  6. Compramos un arma cuyo spray quieres estudiar.
  7. Disparamos a la pared e intentamos compensar el retroceso.

Salir

Aún así, ¿cómo disparar cs go?

Para aprender a disparar, no basta con apuntar, se necesita mucho tiempo y entrenamiento para dominar las habilidades del juego individual. Cada dispositivo tiene su propio enfoque y siempre debe mejorarse.

Counter-Strike '' Cómo aprender a disparar CS GO correctamente

Cómo aprender a disparar correctamente en CS: GO

Los recién llegados a CS: GO se enfrentan a nuevas mecánicas que afectan la calidad de los disparos. En este sentido, muchos jugadores no tienen ni idea de cómo aprender a disparar CS: GO.

Cómo aprender a disparar CS: GO

Muchos jugadores profesionales están filmando videos sobre cómo grabar CS: GO. La mayoría de ellos señalan que la excelente precisión en muchos casos depende de la potencia de la computadora personal y de la calidad de la conexión a Internet.

Antes de aprender las complejidades de disparar, debe comprar un dispositivo en el que el policía trabajará rápidamente y aumentará la velocidad de Internet. El mouse y el teclado deben ser cómodos de usar. Si el equipo le da al jugador una incomodidad innecesaria, entonces no podrá concentrarse en disparar.

Disparo CS GO

Entrenamiento de tiro en CS: GO.

Precisión asombrosa

El principal parámetro de disparo es la precisión. ... En CS, está determinado por la capacidad de golpear la cabeza del enemigo. Para aprender a disparar fácilmente a través de la cabeza de los oponentes, debes conocer las técnicas básicas de tiro:

  1. Disparos individuales. Este método es uno de los más simples y populares. Los disparos se realizan a 1 cartucho. El jugador debe predecir la trayectoria del enemigo y, apuntando con precisión, matarlo con un tiro en la cabeza. Los disparos individuales se utilizan principalmente a largas distancias.
  2. Disparos emparejados. Los oponentes suelen adquirir cascos a prueba de golpes. Protegen la cabeza de 1 golpe certero. En este caso, se necesitarán varias voleas de bala. El primero quita la armadura y el segundo mata al oponente. Este método lo utilizan a menudo jugadores con rangos pequeños. La dificultad radica en el hecho de que es problemático predecir la trayectoria de las balas. Por lo tanto, es muy probable que no todos vayan directamente al cráneo.
  3. Abrazadera. Este estilo de disparo es el más ineficaz y solo lo utilizan principiantes y personas poco versadas en tácticas de CS. Es el lanzamiento incontrolado de balas al enemigo. Una pequeña parte de las balas disparadas da en el blanco. Este método de disparo solo puede ser útil a corta distancia, cuando la dispersión de las balas es mínima.

Super cola

Si el jugador prefiere disparar en ráfagas grandes, se debe tener en cuenta un factor como el retroceso. Cada tipo de arma tiene su propia trayectoria de bala. Para determinar el retroceso de cualquier arma, basta con realizar algunos disparos a la pared.

CS Go retroceso

Disparos con retroceso.

Aparecerá un pequeño dibujo que muestra la trayectoria del retroceso. Con la ayuda del mouse, debe dirigir la cola en la dirección opuesta. Para disparar a un enemigo en movimiento, siempre debes mantener la vista sobre él. La sensibilidad del ratón también juega un papel importante.

Cool AWP

AWP es considerado uno de los rifles de francotirador más poderosos de CS: GO. Ella causa mucho daño. 1 bala mata incluso si golpea el torso. A pesar de esto, el AWP tarda mucho en recargarse y hace ruido. Hay 2 estilos del estilo de juego más efectivo con esta arma:

  1. Estilo pasivo. El jugador toma una posición en el mapa y la defiende sin moverse de un lugar a otro.
  2. Estilo agresivo. El jugador se mueve constantemente por el mapa con el AWP, tratando de sorprender al enemigo.

Pistola perfecta

Las pistolas se utilizan principalmente al comienzo de un partido cuando no hay suficiente dinero para armas más avanzadas. Al disparar una pistola, también debes apuntar a la cabeza. Prácticamente no tiene sentido disparar al cuerpo, porque la mayoría de las pistolas tienen una baja capacidad de penetración.

Maestro de movimiento

Al comienzo del partido, se recomienda correr con un cuchillo, porque en CS: GO la velocidad de carrera con diferentes armas es diferente. Con un cuchillo, puede desarrollar la velocidad máxima. Durante la batalla, es importante moverse por líneas seguras, donde es casi imposible golpear al jugador, y mirar desde las esquinas, porque en cualquier momento el enemigo puede vigilar a la persona. Para ser menos probable que te alcancen las balas, debes ponerte en cuclillas periódicamente.

Cómo disparar a largas distancias en CS: GO

Para un buen disparo a larga distancia, es mejor utilizar disparos individuales. Se logra una mayor precisión cuando está parado.

¿Qué es strafe en CS: GO?

Strafe: maniobras rápidas combinadas con disparos. Esta tecnología requiere una respuesta rápida. En unos segundos, debes dar un paso adelante, detenerte, disparar y retroceder. Estas acciones se completan en unos segundos. La ametralladora se vuelve más efectiva cuando se usan metralletas porque este tipo de arma tiene una gran capacidad de munición y baja dispersión de balas.

Los principales dispositivos de CS: GO son AK-47, M4a1 y AWP. Pero, digan lo que digan, todas las armas del juego se consideran jugables, lo que los jugadores profesionales han probado más de una vez en sus transmisiones e incluso en torneos.

Sin embargo, muchos jugadores de CS: GO, incluso jugando en altos rangos, no saben cómo disparar correctamente una u otra arma, prefiriendo hacerlo todo de forma intuitiva. Pero en vano, porque si sabes qué y cómo funciona, el resultado será mucho mayor. Desmontar todo tipo de disparos de cada arma es un asunto voluminoso, por eso hoy analizaremos los disparos desde los dispositivos más populares.

uno. AK-47 - un arma poderosa que no puede presumir de una gran precisión, pero cuyo poder de penetración cubre todas sus deficiencias. No mucha gente lo sabe, pero los cartuchos, cuando se sujetan con AK, vuelan con la letra "g". Aquellos. las primeras 5-6 rondas vuelan hacia arriba, luego van a la derecha y luego regresan a la izquierda. Bueno, la principal ventaja del AK es que mata con 1 asalto en la cabeza. Sabiendo esto, le resultará más fácil controlar su pulverizador, especialmente si lo lleva a una gran distancia.

AK-47 está incluido en el "Libro Guinness de los Récords"

Aprender a disparar con un Kalash es muy sencillo. Primero, practica en la pared. Intente mantener una línea recta al sujetar las primeras 8-9 rondas y luego aprenda a sujetar la pinza para realizar más disparos. Tan pronto como logre hacer esto en la pared, vaya a los bots de pie y, después, al servidor de DM.

2. М4а1 - un arma precisa, pero un poco más débil que el AK. En la cabeza, M4 solo elimina el 90% de su salud, por lo que los jugadores fuertes prefieren AK. Pero la principal cualidad del M4, desde los días del cs 1.6, ha sido la precisión. Y no es de extrañar, porque al sujetar desde esta arma, casi la mitad de los cartuchos vuela hacia arriba, y solo entonces baja, dando un pequeño gancho hacia el lado derecho y yendo con fuerza hacia el izquierdo. Pero esta no es la esencia del arma. Cuando juegas con el M4, no importa, con o sin silenciador, necesitas matar en la cabeza. Incluso apuntando al cadáver del enemigo, no importa, en 3-4 rondas te llevará a la cabeza, pero solo si el enemigo está en el 1er lugar. Es decir, aprenda a disparar para que la primera bala vuele hacia el pecho del enemigo, eliminando alrededor del 30-35% de su salud, y la segunda, en la cabeza, eliminando el 90% y matándolo.

Alcance de observación 800 metros.

3. Águila del desierto - la pistola más poderosa del juego, porque es capaz de matar con 1 bala en la cabeza. Pero sus méritos son un poco exagerados. El caso es que a gran distancia, ni siquiera el Deagle podrá matar en la cabeza. No le diremos la distancia exacta en metros, pero en la práctica lo haremos. Por ejemplo, en Dust 2, toma 2 puntos: un pozo y barriles en el punto A. De un extremo al otro, Deagle, cuando golpea la cabeza del enemigo, eliminará aproximadamente el 90% de su salud, pero no matará. Es lo mismo en Cache. Tome la salida del punto B y el automóvil en el punto A. Y hay muchos ejemplos de este tipo.

Pistola para películas y juegos

Pero ahora estamos analizando la técnica de disparo, así que vayamos directamente a ella.

Si está quieto, la primera bala del Desert Eagle llegará exactamente donde se dirige su vista. Esta es la verdad indiscutible de CS: GO. Pero pocas personas saben que el segundo disparo también volará justo en el objetivo si hay una pausa de 1 segundo entre disparos. Pero de nuevo, no te quedarás quieto, tk. otvetka llegará al instante. Es decir, para golpear con el Deagle y no morir, es necesario poder disparar en movimiento, o mejor dicho, aprovechar correctamente el momento, entre disparos. Disparó, corrió hacia un lado, se detuvo y disparó. Y repite esta combinación hasta que mates al enemigo, bueno, o hasta que mueras tú mismo.

En situaciones en las que el enemigo te empuja, apuntar con la cabeza una ronda a la vez es una tarea ingrata. Tu tarea es comenzar a rociar hacia el enemigo para que al menos un par de disparos lo alcancen. Después de todo, un disparo de Deagle a corta distancia elimina más de la mitad de la salud. Solo necesitas golpear dos veces.

cuatro. Famas es una especie de reemplazo económico para el M4. Pero no mucha gente sabe y recuerda que en 1.6, esta arma no era peor. Su característica principal es la capacidad de realizar disparos, es decir, dispara 3 rondas a la vez. El largo alcance es muy bueno, especialmente si disparas desde detrás. Salí, disparé y me escondí. Y a larga distancia, esta arma es incluso más aceptable que la M4 debido a esta técnica de disparo. El único inconveniente de Famas es la debilidad de su penetración. Incluso a corta distancia, cuando se golpea en la cabeza, solo elimina el 83% de la salud.

En servicio con el ejército francés desde 1981

El spray Famasa es algo similar al spray AK. Aquellos. la vista va primero hacia arriba y hacia la izquierda, y luego hacia la derecha. Sin embargo, una buena mitad de los disparos simplemente aumentan, y todo lo que necesita hacer es aprender a captar el momento mientras aumentan los disparos, después de lo cual es mejor comenzar a rociar nuevamente.

cinco. Galil - sustitución presupuestaria de AK. Pero la máquina tragamonedas está muy subestimada en el juego y es tan débil que la mayoría de los jugadores prefieren comprar Farm Guns o Digles. Sin embargo, Galil se juega en rangos débiles y medios, y no lo suficientemente malo.

Utilizado en el ejército desde 1973

Spray Galila es algo entre AK y Famas. La vista se eleva primero hacia arriba y hacia la izquierda, y luego se dirige con fuerza hacia la derecha. En teoría, esto debería ser suficiente, ya que Near Galil perfora el 92% de su salud en la cabeza. En general, cuando te agarres de Galil, mueve la mira hacia abajo y ligeramente hacia la derecha, y toda la abrazadera volará hacia la cabeza del enemigo.

6. P90 - el arma favorita de los Silver, y no es de extrañar, porque esta arma te permite disparar sobre la marcha, mientras que todos los cartuchos volarán hacia donde se dirija tu mira. Nuevamente, tanto en saltos como en ametralladoras, los cartuchos vuelan hacia donde se dirige la vista del jugador. Esta es una característica muy interesante que le permite empujar áreas estrechas del mapa (por ejemplo, alfombras en de_Mirage, o A main, en de_Cache, o Short, en de_Dust 2; hay muchos ejemplos).

Tiene un cargador translúcido, que le permite determinar rápidamente la munición restante.

La desventaja del P90 es su baja eficiencia en largas distancias. Diga lo que diga, esta es un arma cuerpo a cuerpo y nada más.

7. Escopetas - la mejor arma cuerpo a cuerpo. Flusha ha demostrado en uno de sus juegos de Cobblestone lo efectivas que son las escopetas a corta distancia. Lo mismo se puede usar en Short y a la salida de Temka, en Dust 2, y en ventiladores, debajo de B en Cache, y en alfombras, en Inferno, etc. No importa cuál sea la escopeta, pero en la parada hay una fuerza terrible.

Muchos fans de cs go se hacen la pregunta: "¿cómo aprender a disparar cs go?" En este tema, hablaremos sobre cómo disparar cs: go correctamente.

Cómo aprender a disparar CS: GO

El retroceso en cs go es uno de los puntos principales de la física del juego. Cada arma tiene su propio retroceso. A veces, esto interfiere enormemente con disparar con esta o aquella arma. Sin embargo, puedes permitirte jugar completamente sin retroceso solo en el lobby con amigos o con bots. Puede usar comandos de consola para esto. En el juego en sí, esto también se puede solucionar minimizando el retroceso, también usando la consola. Solo se minimizará la animación de retroceso, sin embargo, esto hará que el juego sea mucho más fácil.

Entonces, ¿cómo se minimiza la animación de retroceso?

Nos registramos en la consola:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

Los comandos deben ingresarse por separado, presionando después de cada ingreso. Luego activa los trucos en la configuración o con el comando sv_cheats 1 y la animación disminuirá notablemente, esto no afectará la calidad del disparo.

Si desea eliminar el retroceso por completo, también hay una combinación de comandos que lo harán. No olvide que esto será una trampa, y para esto puede obtener una prohibición de VAC de la patrulla. Es mejor jugar con estos equipos con bots o amigos. Ingresamos los siguientes comandos:

  • sv_cheats 1;
  • Weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • Weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • Weapon_accuracy_nospread 1.

También hay otro comando útil, que le permitirá obtener el arma predeterminada que desee sin retroceso. Esto es un poco más rápido que escribir todos los comandos anteriores:

  • sv _tramposos uno;
  • ent _crear arma _ [nombre del arma].

En la rueda del mouse

Muchos jugadores atan no solo el teclado, sino el mouse, más precisamente, su rueda. Se pueden vincular varios comandos a la rueda. Para vincular un salto, escriba los siguientes comandos en la consola.

  • Vincular "MWHEELUP" "+ saltar"
  • Vincular "MWHEELDOWN" "+ saltar"

Puede enlazar 3 y 4 botones del mouse para cambiar entre armas usando los siguientes comandos.

  • Enlazar "MOUSE3" "slot1"
  • Enlazar "MOUSE4" "slot2"

En algunos ratones, el botón 3 se considera una rueda, si no funcionó para usted, entonces en lugar de MOUSE3 y MOUSE4, escriba MOUSE4 MOUSE5.

Cómo disparar cs ir rápido

Para unir tiros a la rueda, escriba los siguientes comandos:

  • enlazar mwheelup "+ ataque";
  • enlazar mwheeldown "+ ataque"

Recuerda que esta es la forma de ganar dinero. VACACIONES -ban, ya que es una trampa.

Para deshabilitar esta función, ingrese lo siguiente en la consola.

  • desvincular mwheelup;
  • desvincular mwheeldown .

A través de las paredes

Este tema ya es un aumento en las trampas y, al usar trampas para disparar a través de texturas, debe estar preparado para el hecho de que, tarde o temprano, puede ser expulsado. Sin embargo, existen dichos comandos de consola. ¿Cómo atravesar paredes? Hacemos lo siguiente:

  • sv_cheats 1 - habilitar trampas;
  • r_drawothermodels 2: habilita el modo VX;
  • r_drawothermodels 1: desactiva el modo IN.

streljat-v-cs-go

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Hay otros tipos de disparos a través de paredes:

  • mat_wireframe 1: la capacidad de ver a través de las paredes y los lugares en los que se dispara; mat_wireframe 0: desactiva el comando anterior.

Algunos comandos más útiles:

  • sv_infinite_ammo 1 - munición infinita sin recargar;
  • sv_infinite_ammo 2 - Munición infinita con recarga;
  • sv_showimpacts 1 - marcas de colores de disparos en las paredes;
  • sv_showimpacts 0: desactiva las marcas de los disparos en las paredes;
  • sv_grenade_trajectory 1 - muestra la trayectoria de una granada;
  • sv_grenade_trajectory 0: desactiva el modo anterior.

Disparar en CS va con diferentes tipos de armas

Probablemente hayas oído hablar de un concepto como spray (la propagación de balas de armas de fuego rápido como Kalash y otras). Existe una táctica de pulverización correcta para que las balas no se dispersen, sino que alcancen aproximadamente 1 objetivo. A continuación se muestran ejemplos de cómo mover el mouse para que las balas no salpiquen.

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Qué hacer si no dispara CS GO

¿Por qué no dispara a cs vaya qué hacer? Una de las soluciones más populares al problema.

En la configuración del teclado y el mouse, debe colocar el disparo en el botón del mouse y la función adicional del arma en el segundo botón. O intente abrir la consola y escribir "Enlazar" MOUSE1 "" + disparo ". El problema debe resolverse.

Aquí es donde terminan los consejos de disparo, recuerde que estos métodos no mejorarán su habilidad de disparo. ¿Qué tan bueno es disparar a cs go, preguntas? ¡Entrenamientos, entrenamientos y más entrenamientos!