Ennen aloittamista haluaisin sanoa, että tämä tekniikka ei väitä olevansa paras, ja vielä enemmän se ei takaa, että seuraamalla sitä voitat majorin. Mutta ottamalla sen vakavasti parannat epäilemättä ammuntaasi merkittävästi. Ei ole väliä mikä sijoitus.

CS GO, kuten mikä tahansa muu kilpailulaji, vaatii säännöllistä harjoittelua, ja matchmaking, faceit, ecea ja muut paikat ovat ehdollinen rengas, jossa käytät harjoittelussa hiottuasi, mutta et lainkaan. Et opi paljon pelaamalla vain kilpailutilaa. Edistymisesi on hyvin hidasta, ja viettämäsi aika on tehoton.

Jotta ammuntaamme voidaan kehittää tehokkaasti, meidän on ensin määritettävä ammunnan perustyypit. - nämä ovat: teippaaminen, räjähtäminen ja ruiskuttaminen sekä keskeiset ohjaustyypit - pyyhkäisy ja seuranta - nyt koulutuspaikasta. Kuten aiemmin selvitimme - kilpailutilat eivät sovi meille. Suosituimmat ovat Desmatchi, Arena ja Reteyki.
Jotta ammuntaamme voidaan kehittää tehokkaasti, meidän on ensin määritettävä ammunnan perustyypit. - nämä ovat: teippaaminen, räjähtäminen ja ruiskuttaminen sekä keskeiset ohjaustyypit - pyyhkäisy ja seuranta - nyt koulutuspaikasta. Kuten aiemmin selvitimme - kilpailutilat eivät sovi meille. Suosituimmat ovat Desmatchi, Arena ja Reteyki.

Mikä on näiden tilojen ongelma? Oikeastaan ​​samalla tavalla kuin kilpailukilpailussa, käytämme sitä enemmän ja harjoittelemme vähemmässä määrin. Harjoittelun maksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi meidän on suljettava pois kaikki mahdolliset intervallitekijät, jotka eivät liity suoraan ammuntaan, ja siten keskittyä yksin kunkin ammuntatyypin suunnittelusta. Jotta niiden soveltaminen käytännössä olisi tulevaisuudessa tarkoituksenmukaista. Dmas, areenat ja uudelleentoistot ovat loistava välikoulutus, mutta sen tehokkuuden lisäämiseksi meidän on koulutettava perusasiat erikseen. Useimmat pelaajat eivät harjoittele perusasioita, kuten häviäjä-käsinpuristin, joka kilpailee säännöllisesti, mutta ei heilauta kyynärvarrensa, hauislihansa ja suistonsa.

Minne sitten kouluttaa? Kysyt. Vastaus on erikoistuneissa offline-kartoissa, jotka ovat nyt valtavia, mutta on yksi, joka täyttää vaatimuksemme. Ja yleensä se on kätevämpää, kun kaikki on saatavilla yhdessä paikassa.

Sitä kutsutaan Aim_Botz. Se ei sisälly Velvin vakiokarttasarjaan, joten sinun on ladattava se erikseen. Tämä tehdään yksinkertaisesti: Höyryn päävalikossa on valikkokohta "Yhteisö", "Workshop". Kirjoita hakuun Global Offensive ja napsauta avattavaa valikkoa, niin saat KS Go: n työpajan. Etsi nyt Aim_botz ja napsauta vihreää "tilaa" -painiketta. Siinä kaikki, nyt Steam lataa tämän kartan automaattisesti, minkä jälkeen se on saatavana peliasiakkaalle.

Käynnistämme CS: GO: n. Napsauta Pelaa> Yhden pelaajan peli, jossa on botteja> Workshopista> Valitse kartta ja aloita. Valitse ponnahdusikkunassa Ei botteja -ruutu. Varmista lataamisen jälkeen, että liityt terroristiryhmään.Kartan periaate on melko yksinkertainen. Olet tietyssä huoneessa, ja ympärillesi ilmestyy botteja, jotka sinun on itse asiassa tapettava. Kartta tarjoaa myös mahdollisuuden hienosäätää harjoitusprosessin eri näkökohtia, mutta palaamme tähän myöhemmin.
Käynnistämme CS: GO: n. Napsauta Pelaa> Yhden pelaajan peli, jossa on botteja> Workshopista> Valitse kartta ja aloita. Valitse ponnahdusikkunassa Ei botteja -ruutu. Varmista lataamisen jälkeen, että liityt terroristiryhmään.Kartan periaate on melko yksinkertainen. Olet tietyssä huoneessa, ja ympärillesi ilmestyy botteja, jotka sinun on itse asiassa tapettava. Kartta tarjoaa myös mahdollisuuden hienosäätää harjoitusprosessin eri näkökohtia, mutta palaamme tähän myöhemmin.

On mahdotonta puhua kuvaamisesta CS: GO: ssa koskematta liikkeen aiheeseen. Nämä kaksi konseptia liittyvät läheisesti pelin mekaniikkaan, jonka ydin on, että tarkka ampuminen on mahdollista vain seisotessasi paikallaan. Mutta jos kaikki olisi niin yksinkertaista, peli supistettaisiin paikallaan pysyvien bottien ampumiseen. Ja tässä pelimekaniikan toinen ominaisuus, Straifing, tulee pelastamaan. Strefing on eräänlainen liike, jossa pelaaja pysähtyy ennen hankaa (yksi laukaus) tai suihketta (räjähdys). Piirtämisen merkitystä ei yksinkertaisesti voida yliarvioida, koska se ei vain anna sinun ampua hyvin, vaan myös yhdessä on suojamekanismi, joka siirtää sinut staattisen botin tilasta dynaamisesti liikkuvaan uusiin. Toisin sanoen, CS: GO: n pelaaminen on yksinkertaisesti mahdotonta ilman juonittelua.

Teippaus - Yhden laukauksen teippaus on yksi laukaus, joka priorisoi kohteen pään. Tämä ampumistekniikka on tehokas keskipitkällä ja pitkällä kantamalla, ja se on erityisen tehokas amputtaessa pistooleja.
Teippaus - Yhden laukauksen teippaus on yksi laukaus, joka priorisoi kohteen pään. Tämä ampumistekniikka on tehokas keskipitkällä ja pitkällä kantamalla, ja se on erityisen tehokas amputtaessa pistooleja.
Harjoituksen periaate on melko yksinkertainen - liikuta, pysäytä, ammu / liiku, pysäytä, ammu. Samanaikaisesti on erittäin tärkeää olla jatkuvasti liikkeessä ja pysähtyä vain laukausta varten. Siksi koulutamme sekä teippaamista että nauhoittamista samanaikaisesti. Nämä kaksi asiaa ovat kuin Romeo ja Julia, vain CS: GO: n maailmassa. Ehdottomasti erottamaton. Siksi heitä on koulutettava yksinomaan yhdessä. Tavoitteenamme ei ole nopeus, vaan vähimmäismäärä epäonnistumisia. Nopeus kehittyy ajan myötä itsestään. On erittäin tärkeää unohtaa muuttaa ajosuuntaa.
Harjoituksen periaate on melko yksinkertainen - liikuta, pysäytä, ammu / liiku, pysäytä, ammu. Samanaikaisesti on erittäin tärkeää olla jatkuvasti liikkeessä ja pysähtyä vain laukausta varten. Siksi koulutamme sekä teippaamista että nauhoittamista samanaikaisesti. Nämä kaksi asiaa ovat kuin Romeo ja Julia, vain CS: GO: n maailmassa. Ehdottomasti erottamaton. Siksi heitä on koulutettava yksinomaan yhdessä. Tavoitteenamme ei ole nopeus, vaan vähimmäismäärä epäonnistumisia. Nopeus kehittyy ajan myötä itsestään. On erittäin tärkeää unohtaa muuttaa ajosuuntaa.
Sarjakuvaus - Lyhyt sarja Sarjakuvaus on lyhyt sarja, eli se ampuu lyhyitä leikkeitä kahdesta kolmeen laukausta. Erinomaisen mahdollisuuden yhdistää strafen kanssa se tekee ruiskutuksesta paljon liikkuvampaa, ja kahden tai kolmen laukauksen vuoksi se vähentää merkittävästi tavoitetarkkuuden vaatimuksia verrattuna teippaamiseen. Lisäksi teippauksen tärkein haitta on ensimmäisen luodin tarkkuus. Monille tämä on paljastus, mutta CS: GO: ssa on leviäminen, eli ensimmäinen luoti ei aina lennä näkön keskelle. Yleensä jokainen luoti poikkeaa satunnaisella arvolla näkymän keskipisteestä. Tämä tehtiin tarkoituksella lisätäkseen satunnaiskertoimen ammuntaan, joka saman Kalashin ensimmäisen laukauksen tapauksessa, vaikka se havaitaan vain keskipitkällä ja pitkällä etäisyydellä, toimii kuitenkin ehdottomana miinuksena Tappingin säästöpossussa, koska jopa ihanteellisissa päähän kohdistamissa olosuhteissa kaipaat aika ajoin. Tämä ei tarkoita jotakin DIGL: ää, jonka leviäminen muistuttaa toisinaan tapausten avaamista. Räjähdys on siis kultainen keskipiste ultramobiilin napautuksen ja staattisen ruiskutuksen välillä.
Sarjakuvaus - Lyhyt sarja Sarjakuvaus on lyhyt sarja, eli se ampuu lyhyitä leikkeitä kahdesta kolmeen laukausta. Erinomaisen mahdollisuuden yhdistää strafen kanssa se tekee ruiskutuksesta paljon liikkuvampaa, ja kahden tai kolmen laukauksen vuoksi se vähentää merkittävästi tavoitetarkkuuden vaatimuksia verrattuna teippaamiseen. Lisäksi teippauksen tärkein haitta on ensimmäisen luodin tarkkuus. Monille tämä on paljastus, mutta CS: GO: ssa on leviäminen, eli ensimmäinen luoti ei aina lennä näkön keskelle. Yleensä jokainen luoti poikkeaa satunnaisella arvolla näkymän keskipisteestä. Tämä tehtiin tarkoituksella lisätäkseen satunnaiskertoimen ammuntaan, joka saman Kalashin ensimmäisen laukauksen tapauksessa, vaikka se havaitaan vain keskipitkällä ja pitkällä etäisyydellä, toimii kuitenkin ehdottomana miinuksena Tappingin säästöpossussa, koska jopa ihanteellisissa päähän kohdistamissa olosuhteissa kaipaat aika ajoin. Tämä ei tarkoita jotakin DIGL: ää, jonka leviäminen muistuttaa toisinaan tapausten avaamista. Räjähdys on siis kultainen keskipiste ultramobiilin napautuksen ja staattisen ruiskutuksen välillä.

Harjoittelun kannalta Bursting ei ole pohjimmiltaan erilainen kuin Tapping. Tämä tekniikka liittyy myös suoraamiseen. Siksi koulutamme häntä samalla tavalla. Koska minkä tahansa automaattisen aseen viiden ensimmäisen luodin suihkukuvio on pystysuora, onnistuneen räjähdyksen aikaansaamiseksi riittää yksinkertaisesti kompensoida palautuminen siirtämällä ulottuvuutta alaspäin.

Ruiskutus - pitkä purske Ruiskutus on jatkuva hallittu kuvaus. Kiinnityksen aikana mistä tahansa automaattisesta aseesta sen kuono alkaa kuvata tiettyä lentorataa avaruudessa. Tämä antaa. Jokaisella CS: GO: n aseella on oma takaiskunsa. Toisin sanoen kuvatun kuonoradan luonne on ainutlaatuinen jokaiselle aseelle.
Ruiskutus - pitkä purske Ruiskutus on jatkuva hallittu kuvaus. Kiinnityksen aikana mistä tahansa automaattisesta aseesta sen kuono alkaa kuvata tiettyä lentorataa avaruudessa. Tämä antaa. Jokaisella CS: GO: n aseella on oma takaiskunsa. Toisin sanoen kuvatun kuonoradan luonne on ainutlaatuinen jokaiselle aseelle.
Ruiskutusta voidaan käyttää millä tahansa etäisyydellä, mutta kun etäisyyttä lisätään, jopa täydellisellä hallinnalla, leviäminen on liian sumutettua. Siksi on suositeltavaa ruiskuttaa vain lähi- ja keskitaistelualueilla. Joten miksi tämä tekniikka on luonnostaan ​​hallitseva? Ensinnäkin tämä johtuu banaalisesta periaatteesta "enemmän laukauksia - todennäköisempiä osumia". Toiseksi ruiskutustekniikassa ei tähdätä pieneen päähän, kuten napautus tai halkeaminen, vaan kehoon, joka on paljon yksinkertaisempi. Kolmanneksi, koska suurin osa sekoituksista tapahtuu korttien lähi- ja keskialueilla. Ja neljänneksi, Tagingin takia. Merkitsemisellä tarkoitetaan yhden tai useamman luodin iskemän pelaajan liikkumisnopeuden ja kiihtyvyyden vähentämistä. Mitä vahvempi ase he ampuvat, sitä voimakkaampi hidastuminen on, mutta mielenkiintoisin asia on, että hidastuminen riippuu myös lyötyn pelaajan aseesta. Toisin sanoen hyvällä suihkukontrollilla merkitseminen tekee vastustajan juovituksen melkein hyödyttömäksi. Upnuli Tagging 2. lokakuuta 2014 ja siitä lähtien ruiskutus on ollut vaikuttavin ammuntatyyppi. Tämän päivityksen jälkeen Scrim ja muut ikoniset Tappers alkoivat siirtyä Sprayingiin.
Ruiskutusta voidaan käyttää millä tahansa etäisyydellä, mutta kun etäisyyttä lisätään, jopa täydellisellä hallinnalla, leviäminen on liian sumutettua. Siksi on suositeltavaa ruiskuttaa vain lähi- ja keskitaistelualueilla. Joten miksi tämä tekniikka on luonnostaan ​​hallitseva? Ensinnäkin tämä johtuu banaalisesta periaatteesta "enemmän laukauksia - todennäköisempiä osumia". Toiseksi ruiskutustekniikassa ei tähdätä pieneen päähän, kuten napautus tai halkeaminen, vaan kehoon, joka on paljon yksinkertaisempi. Kolmanneksi, koska suurin osa sekoituksista tapahtuu korttien lähi- ja keskialueilla. Ja neljänneksi, Tagingin takia. Merkitsemisellä tarkoitetaan yhden tai useamman luodin iskemän pelaajan liikkumisnopeuden ja kiihtyvyyden vähentämistä. Mitä vahvempi ase he ampuvat, sitä voimakkaampi hidastuminen on, mutta mielenkiintoisin asia on, että hidastuminen riippuu myös lyötyn pelaajan aseesta. Toisin sanoen hyvällä suihkukontrollilla merkitseminen tekee vastustajan juovituksen melkein hyödyttömäksi. Upnuli Tagging 2. lokakuuta 2014 ja siitä lähtien ruiskutus on ollut vaikuttavin ammuntatyyppi. Tämän päivityksen jälkeen Scrim ja muut ikoniset Tappers alkoivat siirtyä Sprayingiin.

Ruiskunohjauskoulutukseen on olemassa monia erikoistuneita kortteja. Suosituimman niistä on kehittänyt sama henkilö kuin Aim_Botz, mutta kuten muissakin korteissa, sitä ei ole tässä videossa.

Kuten jo huomasimme, jokaisella CS: GO: n automaattisella aseella on oma ainutlaatuinen suihkumallinsa. Monet teistä ovat luultavasti yrittäneet treenata tällä kartalla tai seinällä, ja tiedätte hyvin, että Kalash-kuvion vakaa, korkealaatuinen ja mikä tärkeintä tiedostamaton toistaminen vaatii yksinkertaisesti epärealistisia aikamenoja, puhumattakaan tosiasia, että Kalash ei ole ainoa ase pelissä, josta sinun täytyy suihkuttaa. On paljon helpompi tapa kouluttaa Spray, mutta sen oppimiseksi sinun on ymmärrettävä tämän prosessin mekaniikka. Tarvitsemme seuraavan konsolin komennot:
Kuten jo huomasimme, jokaisella CS: GO: n automaattisella aseella on oma ainutlaatuinen suihkumallinsa. Monet teistä ovat luultavasti yrittäneet treenata tällä kartalla tai seinällä, ja tiedätte hyvin, että Kalash-kuvion vakaa, korkealaatuinen ja mikä tärkeintä tiedostamaton toistaminen vaatii yksinkertaisesti epärealistisia aikamenoja, puhumattakaan tosiasia, että Kalash ei ole ainoa ase pelissä, josta sinun täytyy suihkuttaa. On paljon helpompi tapa kouluttaa Spray, mutta sen oppimiseksi sinun on ymmärrettävä tämän prosessin mekaniikka. Tarvitsemme seuraavan konsolin komennot:
sv_showimpacts 1 jotta luodit paremmin mihin luodit putoavat, jumalat - bottien kuolemattomuuden ja gun_accuracy_nospread 1 - satunnaisen leviämisen estämiseksi - tätä komentoa ei tarvita harjoittelussa, sitä tarvitaan vain osoittamaan selvästi, kuinka laajuus käyttäytyy suhteessa paikoissa, joissa luodit lentävät. Kiinnitä huomiota siihen, missä näky on ja mihin luode lentää. Näkymän pystyakseli ja luodit ovat samat.
sv_showimpacts 1 jotta luodit paremmin mihin luodit putoavat, jumalat - bottien kuolemattomuuden ja gun_accuracy_nospread 1 - satunnaisen leviämisen estämiseksi - tätä komentoa ei tarvita harjoittelussa, sitä tarvitaan vain osoittamaan selvästi, kuinka laajuus käyttäytyy suhteessa paikoissa, joissa luodit lentävät. Kiinnitä huomiota siihen, missä näky on ja mihin luode lentää. Näkymän pystyakseli ja luodit ovat samat.
Ainoat poikkeukset ovat kaksi luotia, keskellä ja lopussa kuvio. Tästä seuraa, että ruiskutuksen aikana ei ole tarpeen muistaa täydellisesti yhden tai toisen automaattisen aseen mallia. Riittää vain kompensoida tavoite kohti pelaajan mallia. Ja se toimii minkä tahansa automaattisen aseen kanssa. Tällä menetelmällä on tietysti mahdotonta asettaa kaikki 30 luotia johdonmukaisesti tavoitteeseen, kaksi tai neljä luotia kuvion keskellä ja lopussa menetetään, mutta jopa tässä tapauksessa tämä menetelmä kattaa 99% tavallisten pelaajien pelitilanteet. Ja niille, jotka eivät riitä, on kuorittava seinät vanhanaikaisella tavalla ja opittava kuvioita Rekoil Masterissa. Tämän menetelmän ansiosta on myös melko helppo tuottaa niin kutsuttu Spray Transfer - eli jonon hallittu siirto yhdestä pisteestä toiseen. Löydämme kaksi lähellä olevaa robottia, puristetaan yhteen ja siirretään näky toiseen, täsmälleen saman periaatteen mukaisesti, kompensoimalla näky näkön liikettä vastakkaiseen suuntaan.
Ainoat poikkeukset ovat kaksi luotia, keskellä ja lopussa kuvio. Tästä seuraa, että ruiskutuksen aikana ei ole tarpeen muistaa täydellisesti yhden tai toisen automaattisen aseen mallia. Riittää vain kompensoida tavoite kohti pelaajan mallia. Ja se toimii minkä tahansa automaattisen aseen kanssa. Tällä menetelmällä on tietysti mahdotonta asettaa kaikki 30 luotia johdonmukaisesti tavoitteeseen, kaksi tai neljä luotia kuvion keskellä ja lopussa menetetään, mutta jopa tässä tapauksessa tämä menetelmä kattaa 99% tavallisten pelaajien pelitilanteet. Ja niille, jotka eivät riitä, on kuorittava seinät vanhanaikaisella tavalla ja opittava kuvioita Rekoil Masterissa. Tämän menetelmän ansiosta on myös melko helppo tuottaa niin kutsuttu Spray Transfer - eli jonon hallittu siirto yhdestä pisteestä toiseen. Löydämme kaksi lähellä olevaa robottia, puristetaan yhteen ja siirretään näky toiseen, täsmälleen saman periaatteen mukaisesti, kompensoimalla näky näkön liikettä vastakkaiseen suuntaan.
Toinen suihkuharjoitus on hyvin samankaltainen kuin tapamme ja räjähtää. Ainoa ero on, että emme kohdistu päähän vaan kehoon.
Toinen suihkuharjoitus on hyvin samankaltainen kuin tapamme ja räjähtää. Ainoa ero on, että emme kohdistu päähän vaan kehoon.
Miksi kehoon? Koska napauttaminen ja puhkeaminen tapahtuu pääosumille, mikä antaa sinulle mahdollisuuden vaihtaa sijaintia nopeasti, jos juovitus johtuu epäonnistumisesta. Jos alat suihkuttaa päästäsi etkä osu, sinusta tulee helppo kohde. Tämä on erityisen kriittistä tilanteissa, joissa vihollisella on pistooli. On hyvin vaikeaa parantaa heidän päänsä kiihtyvyytensä vuoksi. Mutta heidän tappaa sinut tällaisessa tilanteessa on helpompaa kuin koskaan, koska seisot paikallasi pitkään. Ensimmäiseen luotiin on paljon helpompi lyödä runkoa kuin päähän, ja vihollisen lyönnin jälkeen se hidastuu ja seuraavat luodit todennäköisesti lopettavat hänet. Tietenkin se kestää vähän kauemmin kuin jos vain ripustaisimme headshotin, mutta tämän tekijän kompensoi enemmän kuin paljon suurempi vakaus.
Miksi kehoon? Koska napauttaminen ja puhkeaminen tapahtuu pääosumille, mikä antaa sinulle mahdollisuuden vaihtaa sijaintia nopeasti, jos juovitus johtuu epäonnistumisesta. Jos alat suihkuttaa päästäsi etkä osu, sinusta tulee helppo kohde. Tämä on erityisen kriittistä tilanteissa, joissa vihollisella on pistooli. On hyvin vaikeaa parantaa heidän päänsä kiihtyvyytensä vuoksi. Mutta heidän tappaa sinut tällaisessa tilanteessa on helpompaa kuin koskaan, koska seisot paikallasi pitkään. Ensimmäiseen luotiin on paljon helpompi lyödä runkoa kuin päähän, ja vihollisen lyönnin jälkeen se hidastuu ja seuraavat luodit todennäköisesti lopettavat hänet. Tietenkin se kestää vähän kauemmin kuin jos vain ripustaisimme headshotin, mutta tämän tekijän kompensoi enemmän kuin paljon suurempi vakaus.
Räpyttely - tajuton kohdentaminen Räpytys on eräänlainen kohdentaminen, joka perustuu tajuttomuuteen ja lihasmuistiin. Vau, mikä on tajuttomuus? Tämä on melko tavallinen asia, se johtuu siitä, mitä kävelet, älä suunnittele jokaista askelta, tai tartu pudotettuun esineeseen tai aja polkupyörällä. Tietoinen ajattelu on melko rajallista ja samalla henkilö voi suorittaa 5-10 tehtävää, mutta tiedostamatta se on paljon ja paljon vaikeampi.
Räpyttely - tajuton kohdentaminen Räpytys on eräänlainen kohdentaminen, joka perustuu tajuttomuuteen ja lihasmuistiin. Vau, mikä on tajuttomuus? Tämä on melko tavallinen asia, se johtuu siitä, mitä kävelet, älä suunnittele jokaista askelta, tai tartu pudotettuun esineeseen tai aja polkupyörällä. Tietoinen ajattelu on melko rajallista ja samalla henkilö voi suorittaa 5-10 tehtävää, mutta tiedostamatta se on paljon ja paljon vaikeampi.

Pyydä fysiikan ja matematiikan yliopiston opiskelijaa laskemaan kiven liikerata lisäämällä paino- ja nopeuskertoimet. Kaikki laskelmat vievät hänet melko kauan. Ja sitten heittää sama kivi lapselle, joka alitajunnan tasolla, sekunnin murto-osassa, laskee liikeradan, nopeuden ja painon korvatakseen kätensä oikeaan paikkaan. Tietenkin tämä on melko tiukka analogia, mutta se toimii vain hyvin leffakuvien kanssa.

Monet pelaajat yrittävät aina tähdätä tarkoituksella, mutta tämä toimii hyvin vain tapettaessa kohteita, jotka maksavat afc. Tai kun alkajasi ei alun perin tullut tarkalleen pelaajan malliin, mutta esimerkiksi hieman oikealle, niin tietoisen tähtäyksen vuoksi voit säätää näkymää kohteesi liikkumispaikan mukaan, mutta tämä ei ole aivan oikein. Sinun on opittava saamaan välkkymät sinne, missä tarvitset ensimmäistä kertaa. Koska tajuton kohdistaminen (Flicking) on ​​tärkein etu, on nopeus, meidän ei tarvitse viettää aikaa ajattelemalla, käsi ohittaa tämän osan ja lentää refleksiivisesti ja pysähtyy sitten haluttuun kohtaan. Kuinka vaikeaa on kouluttaa lihasmuistia ja tajutonta lisääntymistä? Se on erittäin vaikeaa, varsinkin jos et ole koskaan tehnyt sitä, mutta jos harrastat kovaa, ajan mittaan kaikenlaisen kuvauksesi paranee pyyhkäisyn ansiosta vain ilmiömäisesti. Itse asiassa pyyhkäisy on työkalu, jonka ansiosta voit käyttää yhtä tai toista kuvaustyyppiä. Olipa se teippaus, räjähdys tai ruiskutus. Sinulla voi olla erinomainen ruiskutuksen hallinta, mutta jos leffasi pysähtyy metrin päässä vihollisesta, suihkusi on arvoton. Siksi, jos haluat parantaa ammuntaasi, sinun täytyy kouluttaa Flicking. Ja ihannetapauksessa eri aseilla. Mutta tietysti WUA on etusijalla. Avp on ase, jonka ampuminen on yksinkertaisesti mahdotonta napsauttamatta. Tasapelissä epätarkka leffa tai pitkä tähtäys tekee sinusta helpon maalin. Avp on voimakas ase, mutta sen liikkuvuus ja uudelleenlatausnopeus on ehdottomasti anteeksiantamatonta.

Koulutus etenee seuraavasti. Liikkumme kartalla, pysähdymme, zoomaamme niin, että botimalli on näkyvän alueen kulmassa, pyyhkäise, tappaa. Samanaikaisesti yritämme keskittyä nopeuteen vaan tarkkuuteen. Se on erittäin tärkeää. Et ehkä onnistu, se on okei, sinun on oltava kärsivällinen ja jatka. Sinun ei pitäisi yrittää tehdä sitä mahdollisimman nopeasti heti. Nopeus saapuu.

Jotta voisimme harjoitella pistoolien heiluttamista, meidän on ensin poistettava kypärät botista. Tämä tehdään seuraavasti. Ammu vain kahdesti Kypärä-valikkokohdassa. Otamme YUSP tai p2000. Miksi he tarkalleen ovat? Yksinkertaisesti siksi, että niillä on pienin levinneisyys.

Löydämme robottijoukon tai vain muutaman botin, joiden välinen etäisyys antaa meille mahdollisuuden heilauttaa ottamatta hiirtä matolta. Ja yritämme tappaa pyyhkäisemällä päästä päähän.

Kyllä, valtaosa ihmisistä, jotka aloittavat tämän harjoituksen, tappavat parhaimmillaan yhden botin, mutta tiedätkö mitä? Selvä enemmistö CS: GO: n ihmisistä ei ehdottomasti osaa ampua. Olemme täällä vain oppiaksemme. Siksi riippumatta siitä, kuinka vaikeaa se oli alussa. Sinun on ymmärrettävä, että ei ole ihania ja yksinkertaisia ​​tapoja. Harjoitukset, harjoitukset ja muut harjoittelut.

Ota leffaruiskutusta varten Ak tai mikä tahansa muu automaattinen ase, liiku kartalla, pyyhkäise, nipistä, pyyhkäise ja nipistä. Jälleen aiemmin todetuista syistä, me ei pyyhkäise päätä, vaan vartaloa.

Yksityiskohtainen opas CS: GO-kuvaukseen
Seuranta - Kohdeseuranta Nyt pääsimme seurantaan, joka on tämän videon viimeinen luku, mutta ei viimeinen. Seuranta on kohteen seuranta. Eli jos tämä botti menee oikealle tai vasemmalle, minun on pidettävä hiusristikko siinä. Tämä on seuranta.
Seuranta - Kohdeseuranta Nyt pääsimme seurantaan, joka on tämän videon viimeinen luku, mutta ei viimeinen. Seuranta on kohteen seuranta. Eli jos tämä botti menee oikealle tai vasemmalle, minun on pidettävä hiusristikko siinä. Tämä on seuranta.
Jos selaamista tarvitaan suurten etäisyyksien kattamiseksi nopeasti soveltamisalasta, seuranta on lyhyitä. Seurannan kouluttamiseksi sinun on otettava käyttöön ensimmäinen nopeus ja satunnaiset liikkeet. Valitse sitten jokin satunnainen botti ja yritä pitää näky siinä. Minun on sanottava heti, että tämä on erittäin rasittava harjoitus etenkin heikosti aistiville pelaajille. Jos mahdollista, yritä suorittaa se mahdollisimman varovasti, muuten kätesi sattuu hyvin nopeasti. Tämä ei ole ammuntatekniikka, vaan työkalu, jolla parannat ammuntaasi huomattavasti napauttamalla, räjähtämällä ja ruiskuttamalla. Ilmeisin esimerkki on pistoolikierros, jossa vastustajat juoksevat hyvin nopeasti sivulta toiselle lyhyillä etäisyyksillä. Täällä pelaajat, jotka osaavat seurata, ansaitsevat edun. On toinenkin hyvä vaihtoehto. Jos vihollinen muutti ensimmäisessä harjoituksessa, niin me liikumme tässä. Periaate on sama. Yritämme pitää näky maalissa, mutta jo liikkuessamme.
Jos selaamista tarvitaan suurten etäisyyksien kattamiseksi nopeasti soveltamisalasta, seuranta on lyhyitä. Seurannan kouluttamiseksi sinun on otettava käyttöön ensimmäinen nopeus ja satunnaiset liikkeet. Valitse sitten jokin satunnainen botti ja yritä pitää näky siinä. Minun on sanottava heti, että tämä on erittäin rasittava harjoitus etenkin heikosti aistiville pelaajille. Jos mahdollista, yritä suorittaa se mahdollisimman varovasti, muuten kätesi sattuu hyvin nopeasti. Tämä ei ole ammuntatekniikka, vaan työkalu, jolla parannat ammuntaasi huomattavasti napauttamalla, räjähtämällä ja ruiskuttamalla. Ilmeisin esimerkki on pistoolikierros, jossa vastustajat juoksevat hyvin nopeasti sivulta toiselle lyhyillä etäisyyksillä. Täällä pelaajat, jotka osaavat seurata, ansaitsevat edun. On toinenkin hyvä vaihtoehto. Jos vihollinen muutti ensimmäisessä harjoituksessa, niin me liikumme tässä. Periaate on sama. Yritämme pitää näky maalissa, mutta jo liikkuessamme.

Johtopäätös Harjoitusten keston tulee olla yhteensä alle 20 minuuttia päivässä, mutta enimmäiskestoa rajoittaa vain innostuksesi ja vapaa-ajallesi, mutta sinun ei pidä myöskään liioitella. Jos tunnet olevasi väsynyt, kannattaa lopettaa. Näiden perusharjoitusten jälkeen suosittelen henkilökohtaisesti, ettet murtaudu heti MM: ään, faceitiin tai Eseaan, vaan mene DM: lle tai Arenalle vielä puoleksi tunniksi. Tällaisia ​​palvelimia on paljon, pelaan henkilökohtaisesti eurooppalaisilla palvelimilla HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 Arenaksen osalta voin tässä suositella palvelinta, jolla itse pelaan säännöllisesti - K1nder Areena. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Palvelimella on erittäin riittävä hallinto, siellä ei ole roskamodeja, normaalit kartat, sillä pelaa myös erittäin vahvat pelaajat, mukaan lukien ammattilaiset. Ja kuten tiedät, paras tapa kehittyä on pelata vastustajaasi vastaan.

Kuinka ampua CS GO oikein?

Kuinka hyvä ampua CS: GO ? Jokainen aloittelija kysyy itseltään tämän kysymyksen. Ammunta on pelaajan pääkomponentti CS: GO: ssa. Toinen puoli sisältää pelin ymmärtämisen, korttien tuntemisen ja tiimin viestinnän. Mikään komento ampua cs go auttaa sinua hallitsemaan näitä taitoja.

Tässä oppaassa osoitteesta cs-go.ru löydät miten oppia ampumaan CS: GO: lla .

Kuvaamiseen liittyy kolme tärkeää näkökohtaa:

  • Näköpaikka.
  • Liikenne.
  • Takaiskun hallinta.

Näköpaikka

Pidä aseesi aina pään tasolla .

Ristikohdan sijoittaminen tasolle, jolla vihollisen pää todennäköisesti näkyy, on yksi parhaista tavoista oppia ampumaan ja tappamaan vihollinen tarkemmin kuin hän. Hyväksy, pää ei todellakaan ilmesty maahan.

Hiiren liikuttamiseen tarvittavan etäisyyden pienentäminen ampumisen yhteydessä tuo sinulle aikaa vastustajalta. Varsinkin kun yrität päästä kulmasta vastustajalle, joka jo odottaa sinua paikalla.

  • Pidä laajuus aina pään tasolla

Opi joitain vihollisen mahdollisia kutupisteitä kartoilta, tämä auttaa sinua kohdistamaan vihollisia jo ennen kuin ne ilmestyvät.

Liikenne

Opi liikkumaan kuvaamisen aikana .

  • Käytä strafea, ne auttavat sinua ampumaan vihollisen turvallisesti ja tarkasti: mene vihollisen luo yhdessä yksittäisten laukausten suosikkien kanssa.
  • Pysähdy kokonaan ja käpertyä pitkän kantaman taisteluihin tarkkuuden parantamiseksi.

Takaiskun hallinta

Opi hallitsemaan vaikutuksia.

Jokaisella aseella, olipa se kivääri tai pistooli (jopa deagle), on erityinen takaisinkuvio, jota kutsutaan suihkuksi. Voit oppia piirustuksen ja ampua pisteessä.

  • AK-tavallinen terroristikivääri
  • M4 Erikoisjoukkojen vakiokivääri

Helpoin tapa oppia suosikkiaseesi suunnittelu on päästää koko aikakauslehti seinään. Voit kompensoida sirontavaikutuksen siirtämällä hiirtä kuvioon nähden vastakkaiseen suuntaan, kuten kuvissa on esitetty.

  • Erikoisjoukkojen AUG-kivääri
  • Kivääri SG553-terroristit

Kaikkien aseiden mallien tunteminen vie aikaa, mutta ensimmäinen askel on oppia kompensoimaan pystysuora leviäminen laskemalla laajuutta pystysuunnassa.

On myös syytä kiinnittää huomiota nooscoopin ampumiseen. Tiivisissä yhteyksissä tämä auttaa sinua selviytymään, on suositeltavaa olla täysin paikallaan ennen laukausta, ja tarkkuuden lisäämiseksi on parempi istua.

Treenata

  1. Vastalakkopalvelimen asettaminen koulutusta varten.
  2. sv_cheats 1 konsoliin.
  3. sv_showimpacts 1 (näyttää laukauksen jälkiä).
  4. sv_infiniteammo 2 (loputon ammukset).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (aika)
  6. Ostamme aseen, jonka suihketta haluat tutkia.
  7. Ammutaan seinälle ja yritämme kompensoida palautumista.

Tulokset

Silti, miten ampua cs go?

Ammuntaopetuksen oppiminen ei riitä vain tavoitteeksi, vaan yksilön leikin taitojen hallitseminen vie paljon aikaa ja harjoittelua. Jokaisella laitteella on oma lähestymistapa, ja sitä on aina parannettava.

Vastaisku '' Kuinka oppia ampumaan CS GO oikein

Kuinka oppia ampumaan CS GO oikein

CS: GO: n uudet tulijat kohtaavat uuden mekaniikan, joka vaikuttaa ammunnan laatuun. Tältä osin monilla pelaajilla ei ole aavistustakaan kuinka oppia ampumaan CS: GO.

Kuinka oppia ampumaan CS: GO

Monet ammattilaispelaajat kuvaavat videoita CS: GO: n kuvaamisesta. Suurin osa heistä huomauttaa, että erinomainen tarkkuus riippuu monissa tapauksissa henkilökohtaisen tietokoneen tehosta ja Internet-yhteyden laadusta.

Ennen kuin opit ammunnan yksityiskohdista, sinun on ostettava vempain, jolla poliisi toimii nopeasti ja lisää Internetin nopeutta. Hiiren ja näppäimistön tulisi olla mukavia käyttää. Jos varustus aiheuttaa pelaajalle tarpeetonta epämukavuutta, hän ei voi keskittyä ampumiseen.

CS GO-ammunta

Ammuntaharjoittelu CS: GO: ssa.

Hämmästyttävä tarkkuus

Ammunnan pääparametri on tarkkuus ... COP: ssä sen määrää kyky lyödä vihollisen päätä. Jotta voit oppia ampumaan helposti vastustajan pään läpi, sinun on tiedettävä ampumisen perustekniikat:

  1. Yksittäiset laukaukset. Tämä menetelmä on yksi yksinkertaisimmista ja suosituimmista. Ammutaan 1 patruuna. Pelaajan on ennustettava vihollisen lentorata ja tarkasti tähtäävä tapettava hänet lyönnillä. Yksittäisiä laukauksia käytetään lähinnä pitkiä matkoja.
  2. Yhdistetyt laukaukset. Vastustajat ostavat usein iskunkestäviä kypäröitä. Ne suojaavat päätä yhdeltä tarkalta osumalta. Tässä tapauksessa tarvitaan useita luodin lentopalloita. Ensimmäinen poistaa panssarin ja toinen tappaa vastustajan. Tätä menetelmää käyttävät usein pelaajat, joilla on pieni sijoitus. Vaikeus on siinä, että luotien liikeradan ennustaminen on ongelmallista. Siksi on suuri mahdollisuus, että kaikki eivät mene suoraan kalloon.
  3. Puristin. Tämä ammuntatyyli on kaikkein tehoton ja sitä käyttävät vain aloittelijat ja ihmiset, jotka ovat perehtyneet huonosti CS-taktiikkaan. Se on luotien hallitsematon vapauttaminen viholliselle. Pieni osa ammutuista luoteista osuu kohteeseen. Tämä kuvausmenetelmä voi olla hyödyllinen vain lähietäisyydellä, kun luotien leviäminen on vähäistä.

Superjono

Jos pelaaja haluaa ampua suurilla sarjoilla, on otettava huomioon sellainen tekijä kuin takaisku. Jokaisella asetyypillä on oma luodin polku. Minkä tahansa aseen palautuksen määrittämiseksi riittää, että teet muutaman laukauksen seinälle.

CS Go takapotku

Kuvaaminen taaksepäin.

Siihen ilmestyy pieni piirustus, joka näyttää takaiskutien. Ohjaa jono vastakkaiseen suuntaan hiirellä. Ammuttaaksesi liikkuvaa vihollista kohtaan, sinun on aina pidettävä hänen näkönsä. Hiiren herkkyys on myös tärkeä rooli.

Viileä AWP

AWP: tä pidetään yhtenä tehokkaimmista tarkkuuskivääreistä CS: GO: ssa. Hän aiheuttaa suuria vahinkoja. Yksi luodin tappaa, vaikka se osuisi vartaloon. Tästä huolimatta AWP: n lataaminen kestää kauan ja aiheuttaa melua. Tällä aseella on 2 tyyliä tehokkaimmasta pelityylistä:

  1. Passiivinen tyyli. Pelaaja ottaa paikan kartalla ja puolustaa sitä siirtymättä paikasta toiseen.
  2. Aggressiivinen tyyli. Pelaaja liikkuu jatkuvasti kartalla AWP: n kanssa yrittäen tarttua viholliseen yllättäen.

Täydellinen pistooli

Pistooleja käytetään pääasiassa ottelun alussa, kun edistyneemmille aseille ei ole tarpeeksi rahaa. Ammutessasi pistoolia sinun on myös tähdättävä päähän. Runkoon ei ole käytännössä mitään syytä ampua, koska useimmilla pistooleilla on heikko tunkeutumiskyky.

Liikkumestari

Ottelun alussa on suositeltavaa juosta veitsellä, koska CS: GO: ssa juoksunopeus eri aseilla on erilainen. Veitsellä voit kehittää maksiminopeuden. Taistelun aikana on tärkeää liikkua turvallisia linjoja pitkin, missä pelaajaa on melkein mahdotonta lyödä, ja katsoa nurkista, koska vihollinen voi milloin tahansa tarkkailla henkilöä. Sinun on kyykky säännöllisesti, jotta et pääse luoteihin vähemmän todennäköisesti.

Kuinka ampua pitkiä matkoja CS: GO

Hyvää pitkän kantaman kuvausta varten on parempi käyttää yksittäisiä laukauksia. Suurempi tarkkuus saavutetaan paikallaan.

Mikä on strafe CS: GO: ssa

Strafe - nopea ohjailu yhdistettynä ammuntaan. Tämä tekniikka vaatii nopeaa vastausta. Muutamassa sekunnissa sinun on astuttava eteenpäin, pysähdyttävä, otettava laukaus ja astu taaksepäin. Nämä toiminnot suoritetaan muutamassa sekunnissa. Strafe tulee tehokkaammaksi, kun käytetään konepistooleja, koska tämän tyyppisellä aseella on suuri ammusten kapasiteetti ja alhainen luodin leviäminen.

CS: GO: n päälaitteet ovat AK-47, M4a1 ja AWP. Mutta mitä sanotaankin, kaikkia pelin aseita pidetään pelattavina, minkä pro-pelaajat ovat todistaneet useammin kuin kerran heidän virtansa aikana ja jopa turnauksissa.

Siitä huolimatta monet CS: GO-pelaajat, vaikka he pelaavatkin korkeilla riveillä, eivät osaa ampua toista asetta oikein, mieluummin tekevät kaiken intuitiivisesti. Mutta turhaan, koska jos tiedät mitä ja miten se toimii, tulos on paljon suurempi.Kaikkien ampumisten purkaminen kustakin aseesta on laaja asia, joten analysoimme tänään ammunta suosituimmista laitteista.

yksi. AK 47 - voimakas ase, joka ei voi ylpeillä suurella tarkkuudella, mutta jonka tunkeutumisvoima peittää kaikki sen puutteet. Monet ihmiset eivät tiedä, mutta AK: lla kiinnitetyt patruunat lentävät kirjaimella "g". Nuo. ensimmäiset 5-6 kierrosta lentävät ylöspäin, sen jälkeen ne menevät oikealle ja palaavat sitten vasemmalle. No, AK: n tärkein etu on, että se tappaa yhdellä kierroksella päähän. Tietäen tämän - sinun on helpompi hallita suihkettasi, varsinkin jos sitä kuljetetaan pitkiä matkoja.

AK-47 sisältyy "Guinnessin ennätyskirjaan"

Kalašilla ampumisen oppiminen on hyvin yksinkertaista. Aloittelijoille harjoittele seinällä. Yritä vain pitää suora viiva, kun kiinnität ensimmäiset 8-9 kierrosta, ja opi sitten pitämään pidikettä lisää laukauksia varten. Heti kun onnistut tekemään tämän seinällä, siirry seisoviin robotteihin ja sen jälkeen - DM-palvelimeen.

2. М4а1 - tarkka ase, mutta hieman heikompi kuin AK. Päähän M4 poistaa vain 90% terveydestään, joten vahvat pelaajat suosivat AK: ta. Mutta M4: n päälaatu on cs 1.6: n päivistä lähtien ollut tarkkuus. Ja se ei ole yllättävää, koska kun kiinnität tämän aseen, melkein puolet patruunoista lentää suoraan ylöspäin ja menee vasta sitten alas antamalla pienen koukun oikealle puolelle ja menemällä voimakkaasti vasemmalle. Mutta tämä ei ole aseen ydin. Kun pelaat M4: llä, ei ole väliä, äänenvaimentimella tai ilman, sinun täytyy tappaa päähän. Jopa vihollisen ruhoon tähtääminen ei ole väliä, sillä 3-4 kierroksella se vie sinut päähän, mutta vain jos vihollinen on 1. sijalla. Eli oppia ampumaan niin, että ensimmäinen luodin lentää vihollisen rintaan, poistamalla noin 30-35% hänen terveydestään, ja toinen - pään, poistamalla 90% ja tappamalla hänet.

Näköetäisyys 800 metriä

3. Desert Eagle - pelin tehokkain pistooli, koska se pystyy tappamaan yhdellä kierroksella päähän. Mutta hänen ansiot ovat hieman liioiteltuja. Tosiasia on, että pitkällä etäisyydellä edes Deagle ei voi tappaa päähän. Emme kerro tarkkaa etäisyyttä metreinä, mutta käytännössä kyllä. Ota esimerkiksi Dust 2: sta 2 pistettä - kuoppa ja tynnyrit pisteessä A. Yhdestä päästä toiseen - Deagle, jos se osuu vihollisen päähän, poistaa noin 90% terveydestään, mutta ei tapa. Sama koskee välimuistia. Poistu pisteestä B ja auto pisteestä A. Ja tällaisia ​​esimerkkejä on monia.

Ase elokuvia ja pelejä varten

Mutta nyt tutkimme ammuntatekniikkaa, joten mennään suoraan siihen.

Jos seisot paikallasi, Desert Eaglen ensimmäinen luodin lentää tarkalleen mihin suuntaasi suunnataan. Tämä on CS: GO: n kiistaton totuus. Mutta harvat ihmiset tietävät, että toinen laukaus lentää myös suoraan maaliin, jos laukausten välillä on 1 sekunnin tauko. Mutta jälleen kerran, et seiso paikallasi, koska Vastaus saapuu heti. Toisin sanoen, jotta voit lyödä Deaglen kanssa eikä kuolla, sinun on pystyttävä ampumaan liikkeessä, tai pikemminkin, jotta saisit oikein hetken juovien välillä. Hän ampui, juoksi sivulle, pysähtyi ja ampui. Ja toista tätä yhdistelmää, kunnes tapat vihollisen, tai kunnes kuolet itse.

Tilanteissa, joissa vihollinen työntää sinua - päätä kohti 1 kierros kerrallaan on kiittämätön tehtävä. Sinun tehtäväsi on aloittaa ruiskuttaminen vihollista kohti, jotta ainakin pari laukausta osui häneen. Loppujen lopuksi yksi laukaus Deaglesta lähietäisyydeltä - poistaa yli puolet terveydestä. Sinun täytyy lyödä vain kahdesti.

neljä. Famas on eräänlainen budjettikorvaus M4: lle. Mutta monet ihmiset eivät tiedä ja muista, että versiossa 1.6 - tämä ase ei ollut huonompi. Sen pääominaisuus on kyky ottaa kuvia, ts. ampua 3 kierrosta kerrallaan. Pitkä kantama on erittäin siistiä, varsinkin jos kuvaat kannen takaa. Pääsin ulos, ammuin ja piiloutuin. Pitkällä kantamalla tämä ase on vielä hyväksyttävämpi kuin M4 tämän ampumistekniikan ansiosta. Famasin ainoa miinus on sen tunkeutumisen heikkous. Jopa lähietäisyydeltä, kun se osuu päähän, se poistaa vain 83% terveydestä.

Palveluksessa Ranskan armeijan palveluksessa vuodesta 1981

Famasa-spray on jonkin verran samanlainen kuin AK-spray. Nuo. näky menee ensin ylös ja vasemmalle ja sitten - oikealle. Hyvä puolet laukauksista vain nousee, ja sinun tarvitsee vain oppia tarttumaan hetkeen, kun laukaukset nousevat, minkä jälkeen on parempi aloittaa ruiskutus uudelleen.

viisi. Galil - AK: n budjettikorvaus. Mutta kone on hyvin aliarvostettu pelissä, ja se on niin heikko, että useimmat pelaajat haluavat ostaa maatila-aseita tai Diglesia. Siitä huolimatta Galilia pelataan heikoilla ja keskitasoilla, eikä tarpeeksi huonolla.

Käytetty armeijassa vuodesta 1973

Spray Galila on jotain AK: n ja Famasin välillä. Näkymä nousee ensin ylös ja vasemmalle ja sitten voimakkaasti oikealle. Teoriassa - tämän pitäisi olla tarpeeksi, tk. lähellä Galilia lävistää 92% terveydestään pään. Yleensä, kun puristat Galilista, siirrä näkymää alaspäin ja hieman oikealle, ja koko puristin lentää vihollisen päähän.

6. P90 - hopean suosituin ase, eikä ole yllättävää, koska tämän aseen avulla voit ampua juoksun aikana, kun taas kaikki patruunat lentävät missä tahansa. Jälleen, sekä hyppyinä että raidoina - patruunat lentävät sinne, missä pelaajan näkö on suunnattu. Tämä on erittäin hieno ominaisuus, jonka avulla voit työntää kartan kapeita alueita (esimerkiksi mattoja de_Mirage tai A main, de_Cache tai Short, de_Dust 2 - esimerkkejä on monia).

On läpikuultava aikakauslehti, jonka avulla voit nopeasti määrittää jäljellä olevat ammukset

P90: n haittapuoli on alhainen hyötysuhde pitkillä matkoilla. Mitä vain sanotaan, tämä on lähitaisteluase eikä mitään muuta.

7. Haulikot - paras lähitaisteluase. Flusha on osoittanut yhdessä hänen mukulakivipeleistään, kuinka tehokkaat haulikot ovat lähietäisyydellä. Samaa voidaan käyttää lyhyillä ja Temkan liittymällä, Dust 2: lla ja tuuletusaukkoilla, välimuistin B-alla ja matoilla, Infernolla jne. Ei ole väliä mitä haulikko on, mutta keskipisteessä on kauhea voima.

Monet CS-fanit esittävät itselleen kysymyksen: "Kuinka oppia ampumaan cs mennä?" Tämä aihe keskittyy siihen, miten cs: go oikein.

Kuinka oppia ampumaan CS: GO

Takaisinveto cs go: ssa on yksi pelin fysiikan pääkohdista. Jokaisella aseella on oma takaiskunsa. Joskus tämä häiritsee suuresti ampumista tältä tai toiselta aseelta. Sinulla on kuitenkin varaa pelata täysin ilman palautusta vain aulassa ystävien tai bottien kanssa. Voit tehdä tämän käyttämällä konsolikomentoja. Itse pelissä tämä voidaan korjata myös minimoimalla rekyyli, myös konsolilla. Vain palautusanimaatio minimoidaan, mutta se tekee pelistä paljon helpompaa.

Joten miten minimoida palautusanimaatio.

Rekisteröitymme konsoliin:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0,250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0,500000".

Komennot on syötettävä erikseen, painamalla jokaista näppäintä. Aktivoi sitten huijaukset asetuksissa tai komennolla sv_cheats 1 ja animaatio vähenee huomattavasti, tämä ei vaikuta kuvaamisen laatuun.

Jos haluat poistaa taaksepäin kokonaan, on myös yhdistelmä komentoja, jotka tekevät tämän. Älä unohda, että tämä on huijaus, ja tästä saat partiolta VAC-kiellon. Parempi pelata näiden joukkueiden kanssa bottien tai ystävien kanssa. Annamme seuraavat komennot:

  • sv_cheats 1;
  • aseen_palautusvaimennuskuvat 500;
  • ase_palautusaste_ 0;
  • aseen_palautuspäivämäärä1_loppu 9999;
  • ase_recoil_decay2_lin 99999;
  • aseen_palautuspäivämäärä2_eksp 99999;
  • aseen_palautusjäähdytys 0;
  • aseen_vikakoodin_levitysväli 1;
  • aseen tarkkuus_leviäminen 1.

Siellä on myös toinen hyödyllinen komento, jonka avulla voit saada haluamasi oletusaseen ilman palautumista. Tämä voidaan tehdä hieman nopeammin kuin kirjoittamalla kaikki edelliset komennot:

  • sv _huijareita yksi;
  • ent _luoda ase _ [aseen nimi].

Hiiren pyörällä

Monet pelaajat sitovat paitsi näppäimistön myös hiiren, tarkemmin sanottuna sen pyörän. Pyörään voidaan sitoa useita komentoja. Sitoa hyppy kirjoittamalla seuraavat komennot konsoliin.

  • Sido "MWHEELUP" "+ hyppy"
  • Sido "MWHEELDOWN" "+ hyppy"

Voit sitoa 3 ja 4 hiiren näppäintä vaihtaaksesi aseiden välillä seuraavilla komennoilla.

  • Sido "MOUSE3" "slot1"
  • Sido "MOUSE4" "slot2"

Joillakin hiirillä painiketta 3 pidetään pyöränä, jos tämä ei toiminut sinulle, kirjoita MOUSE3 ja MOUSE4 sijaan HIIRI4 MOUSE5.

Kuinka nopeasti ampua cs go

Sitoa kuvat pyörään kirjoittamalla seuraavat komennot:

  • sitoa mwheelup "+ hyökkäys";
  • sitoa mwheeldown "+ hyökkäys"

Muista, että tämä on tapa ansaita rahaa VAC oli, koska se on huijaus.

Poista tämä ominaisuus kirjoittamalla seuraava konsoliin.

  • irrottaa moottoripyörän;
  • sidottu mwheeldown .

Seinien läpi

Tämä aihe on jo lisääntynyt huijaaminen ja, kun huijareita käytetään kuvioiden läpi, sinun on oltava varautunut siihen, että ennemmin tai myöhemmin saatat olla kielletty. Tällaisia ​​konsolikomentoja on kuitenkin olemassa. Kuinka ampua seinien läpi? Teemme seuraavaa:

  • sv_cheats 1 - ota huijaukset käyttöön;
  • r_drawothermodels 2 - ottaa käyttöön VX-tilan;
  • r_drawothermodels 1 - poistaa IN-tilan käytöstä.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Seinien läpi ampumista on myös muita:

  • mat_wireframe 1 - kyky nähdä ammutut seinät ja paikat; mat_wireframe 0 - poistaa yllä olevan komennon käytöstä.

Joitakin hyödyllisiä komentoja:

  • sv_infinite_ammo 1 - ääretön ammukset lataamatta uudelleen;
  • sv_infinite_ammo 2 - Ääretön ammukset uudelleenlataamalla;
  • sv_showimpacts 1 - värilliset jäljet ​​seinien laukauksista;
  • sv_showimpacts 0 - poista merkinnät seinillä olevista laukauksista;
  • sv_grenade_trajectory 1 - näyttää kranaatin liikeradan;
  • sv_grenade_trajectory 0 - poista yllä oleva tila käytöstä.

Ammunta CS: ssä tapahtuu erityyppisillä aseilla

Olet varmasti kuullut sellaisesta käsitteestä kuin ruiskutus (luotien leviäminen nopean tulen aseista, kuten Kalash ja muut). On olemassa oikea ruiskutustaktiikka, jotta luodit eivät hajota vaan osuvat noin yhteen kohteeseen. Alla on esimerkkejä hiiren liikuttamisesta siten, että luodit eivät ruiskuta.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Mitä tehdä, jos se ei ammu CS GO: ta

Miksi hän ei ammu cs mene mitä tehdä? Yksi suosituimmista ratkaisuista ongelmaan.

Näppäimistön ja hiiren asetuksissa sinun on lisättävä ammunta hiiren painikkeeseen ja aseen lisätoiminto toiseen painikkeeseen. Tai yritä avata konsoli ja kirjoittaa "Sitoa" MOUSE1 "" + laukaus ". Ongelma on ratkaistava.

Tässä ammuntavinkit loppuvat, muista, että nämä menetelmät eivät paranna ammuntataitoa. Kuinka hyvä on ampua cs go: lla, kysyt? Harjoitukset, harjoitukset ja muut harjoittelut!