Avant de commencer, je voudrais dire que cette technique ne prétend pas être la meilleure, et plus encore elle ne garantit pas qu'en la suivant vous gagnerez la majeure. Mais en le prenant au sérieux, vous améliorerez sans aucun doute votre prise de vue de manière significative. Quel que soit votre rang.

CS GO, comme toute autre discipline de compétition, nécessite un entraînement régulier, et le matchmaking, le faceit, l'ecea et d'autres sites sont un anneau conditionnel dans lequel vous appliquez ce que vous avez perfectionné à l'entraînement, mais pas du tout. Vous n'apprendrez pas grand-chose en jouant simplement en mode compétitif. Votre progression sera très lente et le temps que vous passez est inefficace.

Afin de développer efficacement notre prise de vue, nous devons tout d'abord déterminer les types de prise de vue de base. - ce sont: le tapotement, l'éclatement et la pulvérisation, ainsi que les principaux types de guidage - Effleurement et suivi. Comme nous l'avons vu précédemment, les modes compétitifs ne nous conviennent pas. Les plus populaires sont Desmatchi, Arena et Reteyki.
Afin de développer efficacement notre prise de vue, nous devons tout d'abord déterminer les types de prise de vue de base. - ce sont: le tapotement, l'éclatement et la pulvérisation, ainsi que les principaux types de guidage - Effleurement et suivi. Comme nous l'avons vu précédemment, les modes compétitifs ne nous conviennent pas. Les plus populaires sont Desmatchi, Arena et Reteyki.

Quel est le problème avec ces modes? En fait, de la même manière que pour la compétition, nous l'utilisons plus largement et nous nous entraînons dans une moindre mesure. Pour une efficacité d'entraînement maximale, nous devons exclure tous les facteurs d'intervalle possibles qui ne sont pas liés au tir direct et donc nous concentrer exclusivement. sur l'élaboration de chaque type de prise de vue. Afin qu'à l'avenir, dans la pratique, leur application soit appropriée. Les Dmas, les arènes et les reprises sont d'excellents entraînements intermédiaires, mais pour augmenter son efficacité, nous devons entraîner les choses de base séparément. La plupart des joueurs n'entraînent pas les bases, comme un accoudoir perdant qui participe régulièrement mais ne balance pas ses avant-bras, ses biceps et ses deltés.

Où donc s'entraîner? Tu demandes. La réponse est sur les cartes hors ligne spécialisées, qui sont maintenant énormes, mais il y en a une qui répond à nos exigences. Et en général, c'est plus pratique lorsque tout est disponible au même endroit.

Il s'appelle Aim_Botz. Il n'est pas inclus dans l'ensemble standard de cartes de Velv, vous devez donc le télécharger séparément. Cela se fait assez simplement: Dans le menu principal de Steam, nous trouvons l'élément de menu "Communauté", "Atelier" Dans la recherche, entrez Global Offensive et cliquez sur le menu déroulant et obtenez l'atelier de KS Go. Recherchez maintenant Aim_botz et cliquez sur le bouton vert «s'abonner». Voilà, maintenant Steam téléchargera automatiquement cette carte, après quoi elle sera disponible dans le client du jeu.

Nous lançons le CS: GO. Cliquez sur jouer> Jeu solo avec bots> Depuis l'atelier> Sélectionnez une carte et commencez. Dans la fenêtre pop-up, cochez la case No bots. Après le chargement, assurez-vous de rejoindre l'équipe Terrorist.Le principe de cette carte est assez simple. Vous êtes dans une certaine pièce et des robots apparaissent autour de vous, que vous devez en fait tuer. La carte offre également la possibilité d'affiner divers aspects du processus de formation, mais nous y reviendrons plus tard.
Nous lançons le CS: GO. Cliquez sur jouer> Jeu solo avec bots> Depuis l'atelier> Sélectionnez une carte et commencez. Dans la fenêtre pop-up, cochez la case No bots. Après le chargement, assurez-vous de rejoindre l'équipe Terrorist.Le principe de cette carte est assez simple. Vous êtes dans une certaine pièce et des robots apparaissent autour de vous, que vous devez en fait tuer. La carte offre également la possibilité d'affiner divers aspects du processus de formation, mais nous y reviendrons plus tard.

Il est impossible de parler de tournage dans CS: GO sans aborder le sujet du mouvement. Ces deux concepts sont étroitement liés par la mécanique du jeu, dont l'essence est que le tir précis n'est possible que lorsque vous êtes immobile. Mais si tout était aussi simple, alors le jeu serait réduit à des fusillades de robots debout. Et c'est là qu'une autre caractéristique de la mécanique du jeu appelée Straifing vient à notre secours. Le strefing est un type de mouvement dans lequel le joueur s'arrête avant un tap (un coup) ou un spray (rafale). L'importance du mitraillage ne peut tout simplement pas être surestimée, car il vous permet non seulement de bien tirer, mais aussi, en combinaison, un mécanisme de protection qui vous transfère de l'état d'un robot statique à un néo en mouvement dynamique. En d'autres termes, jouer à CS: GO est tout simplement impossible sans mitrailler.

Taping - Le taping est un seul coup qui donne la priorité à la tête de la cible. Cette technique de tir est efficace à moyenne et longue portée et est particulièrement efficace lors du tir de pistolets.
Taping - Le taping est un seul coup qui donne la priorité à la tête de la cible. Cette technique de tir est efficace à moyenne et longue portée et est particulièrement efficace lors du tir de pistolets.
Le principe de l'entraînement est assez simple - déplacer, arrêter, tirer / bouger, arrêter, tirer. Il est très important à la fois d'être constamment en mouvement et de ne s'arrêter que pour un tir. Ainsi, nous entraînons à la fois l'enregistrement et le mitraillage. Ces deux choses sont comme Roméo et Juliette, uniquement dans le monde de CS: GO. Absolument inséparable. Par conséquent, ils doivent être formés exclusivement ensemble. Nous ne recherchons pas la vitesse, mais le nombre minimum de ratés. La vitesse évoluera d'elle-même avec le temps. Il est très important de ne pas oublier de changer le sens de la marche.
Le principe de l'entraînement est assez simple - déplacer, arrêter, tirer / bouger, arrêter, tirer. Il est très important à la fois d'être constamment en mouvement et de ne s'arrêter que pour un tir. Ainsi, nous entraînons à la fois l'enregistrement et le mitraillage. Ces deux choses sont comme Roméo et Juliette, uniquement dans le monde de CS: GO. Absolument inséparable. Par conséquent, ils doivent être formés exclusivement ensemble. Nous ne recherchons pas la vitesse, mais le nombre minimum de ratés. La vitesse évoluera d'elle-même avec le temps. Il est très important de ne pas oublier de changer le sens de la marche.
Rafale - Rafale courte La rafale est une courte rafale, c'est-à-dire qu'elle tire de courts clips de deux à trois coups. En raison de l'excellente possibilité de combinaison avec le strafe, il rend la pulvérisation beaucoup plus mobile et, en raison du tir de deux ou trois coups, réduit considérablement les exigences de précision de visée par rapport au taping. De plus, le principal inconvénient du Taping est la précision de la première balle. Pour beaucoup, ce sera une révélation, mais dans CS: GO il y a une propagation, c'est-à-dire que la première balle ne vole pas toujours au centre du viseur. En général, chaque balle s'écarte d'une valeur aléatoire du centre du viseur. Cela a été fait exprès afin d'ajouter un facteur aléatoire à la prise de vue, qui dans le cas du premier tir du même Kalash, bien que visible uniquement à moyenne et longue distance, agit néanmoins comme un moins inconditionnel dans la tirelire de Tapping, car même dans des conditions idéales de visée à la tête, de temps en temps vous manquerez. Sans parler de certains DIGL, dont la diffusion ressemble parfois à l'ouverture de caisses. Ainsi Bursting est le juste milieu entre le taraudage ultra-mobile et la pulvérisation statique.
Rafale - Rafale courte La rafale est une courte rafale, c'est-à-dire qu'elle tire de courts clips de deux à trois coups. En raison de l'excellente possibilité de combinaison avec le strafe, il rend la pulvérisation beaucoup plus mobile et, en raison du tir de deux ou trois coups, réduit considérablement les exigences de précision de visée par rapport au taping. De plus, le principal inconvénient du Taping est la précision de la première balle. Pour beaucoup, ce sera une révélation, mais dans CS: GO il y a une propagation, c'est-à-dire que la première balle ne vole pas toujours au centre du viseur. En général, chaque balle s'écarte d'une valeur aléatoire du centre du viseur. Cela a été fait exprès afin d'ajouter un facteur aléatoire à la prise de vue, qui dans le cas du premier tir du même Kalash, bien que visible uniquement à moyenne et longue distance, agit néanmoins comme un moins inconditionnel dans la tirelire de Tapping, car même dans des conditions idéales de visée à la tête, de temps en temps vous manquerez. Sans parler de certains DIGL, dont la diffusion ressemble parfois à l'ouverture de caisses. Ainsi Bursting est le juste milieu entre le taraudage ultra-mobile et la pulvérisation statique.

En termes de formation, Bursting n'est pas fondamentalement différent de Tapping. Cette technique est également directement liée au mitraillage. Par conséquent, nous la formons de la même manière. Étant donné que le motif de pulvérisation des cinq premières balles sur toute arme automatique est une ligne verticale, pour un éclatement réussi, il suffit de compenser simplement le recul en déplaçant la lunette vers le bas.

Pulvérisation - Longue rafale La pulvérisation est un tir contrôlé en continu. Lors du serrage d'une arme automatique, sa muselière commence à décrire une certaine trajectoire dans l'espace. C'est donner. Chaque arme dans CS: GO a son propre recul. Autrement dit, la nature de la trajectoire de bouche décrite est unique pour chaque arme.
Pulvérisation - Longue rafale La pulvérisation est un tir contrôlé en continu. Lors du serrage d'une arme automatique, sa muselière commence à décrire une certaine trajectoire dans l'espace. C'est donner. Chaque arme dans CS: GO a son propre recul. Autrement dit, la nature de la trajectoire de bouche décrite est unique pour chaque arme.
La pulvérisation peut être utilisée à n'importe quelle distance, mais à mesure que la portée est augmentée, même avec un contrôle parfait, la diffusion sera trop atomisée. Par conséquent, il est recommandé de pulvériser uniquement à des distances de combat rapprochées et moyennes. Alors pourquoi cette technique est-elle intrinsèquement dominante? Premièrement, cela est dû au principe banal «plus de coups - plus de coups probables». Deuxièmement, la technique de pulvérisation consiste à ne pas viser une tête minuscule comme le tapotement ou l'éclatement, mais le corps, ce qui est beaucoup plus simple. Troisièmement, parce que la plupart des mélanges ont lieu dans les zones proches et médianes des cartes. Et quatrièmement, à cause de Taging. Le marquage fait référence à la réduction de la vitesse de déplacement et de l'accélération d'un joueur qui a été touché par une ou plusieurs balles. Plus l'arme à partir de laquelle ils tirent est forte, plus le ralentissement sera fort, mais le plus intéressant est que le ralentissement dépend également de l'arme du joueur qui a été touché. Autrement dit, avec un bon contrôle de la pulvérisation, le marquage rend le mitraillage de votre adversaire presque inutile. Upnuli Tagging le 2 octobre 2014 et depuis lors, la pulvérisation est le type de tournage le plus imposant. C'est après cette mise à jour que Scrim et d'autres Tappers emblématiques ont commencé à passer à la pulvérisation.
La pulvérisation peut être utilisée à n'importe quelle distance, mais à mesure que la portée est augmentée, même avec un contrôle parfait, la diffusion sera trop atomisée. Par conséquent, il est recommandé de pulvériser uniquement à des distances de combat rapprochées et moyennes. Alors pourquoi cette technique est-elle intrinsèquement dominante? Premièrement, cela est dû au principe banal «plus de coups - plus de coups probables». Deuxièmement, la technique de pulvérisation consiste à ne pas viser une tête minuscule comme le tapotement ou l'éclatement, mais le corps, ce qui est beaucoup plus simple. Troisièmement, parce que la plupart des mélanges ont lieu dans les zones proches et médianes des cartes. Et quatrièmement, à cause de Taging. Le marquage fait référence à la réduction de la vitesse de déplacement et de l'accélération d'un joueur qui a été touché par une ou plusieurs balles. Plus l'arme à partir de laquelle ils tirent est forte, plus le ralentissement sera fort, mais le plus intéressant est que le ralentissement dépend également de l'arme du joueur qui a été touché. Autrement dit, avec un bon contrôle de la pulvérisation, le marquage rend le mitraillage de votre adversaire presque inutile. Upnuli Tagging le 2 octobre 2014 et depuis lors, la pulvérisation est le type de tournage le plus imposant. C'est après cette mise à jour que Scrim et d'autres Tappers emblématiques ont commencé à passer à la pulvérisation.

Il existe de nombreuses cartes spécialisées pour la formation au contrôle des pulvérisations. Le plus populaire d'entre eux a été développé par la même personne qu'Aim_Botz, mais comme le reste des cartes, il ne sera pas dans cette vidéo.

Comme nous l'avons déjà découvert, chaque arme automatique dans CS: GO a son propre motif de pulvérisation unique. Beaucoup d'entre vous ont probablement essayé de s'entraîner sur cette carte, ou sur le mur, et vous savez très bien qu'une reproduction stable, de haute qualité et, surtout, inconsciente du motif de Kalash nécessite, eh bien, des dépenses en temps tout simplement irréalistes, mentionnez le fait que Kalash n'est pas la seule arme du jeu à partir de laquelle vous devez pulvériser. Il existe un moyen beaucoup plus simple d'entraîner le Spray, mais pour l'apprendre, vous devez comprendre les mécanismes de ce processus. Nous aurons besoin des éléments suivants commandes de la console:
Comme nous l'avons déjà découvert, chaque arme automatique dans CS: GO a son propre motif de pulvérisation unique. Beaucoup d'entre vous ont probablement essayé de s'entraîner sur cette carte, ou sur le mur, et vous savez très bien qu'une reproduction stable, de haute qualité et, surtout, inconsciente du motif de Kalash nécessite, eh bien, des dépenses en temps tout simplement irréalistes, mentionnez le fait que Kalash n'est pas la seule arme du jeu à partir de laquelle vous devez pulvériser. Il existe un moyen beaucoup plus simple d'entraîner le Spray, mais pour l'apprendre, vous devez comprendre les mécanismes de ce processus. Nous aurons besoin des éléments suivants commandes de la console:
sv_showimpacts 1 afin de mieux voir où tombent les balles, Gods - pour l'immortalité des bots et de l'arme_accuracy_nospread 1 - pour désactiver la propagation aléatoire - cette commande n'est pas nécessaire pour l'entraînement, il suffit de démontrer clairement le comportement de la lunette par rapport à endroits où les balles volent. Faites attention à l'endroit où se trouve la vue et à l'endroit où la balle vole. L'axe vertical du viseur et les balles sont les mêmes.
sv_showimpacts 1 afin de mieux voir où tombent les balles, Gods - pour l'immortalité des bots et de l'arme_accuracy_nospread 1 - pour désactiver la propagation aléatoire - cette commande n'est pas nécessaire pour l'entraînement, il suffit de démontrer clairement le comportement de la lunette par rapport à endroits où les balles volent. Faites attention à l'endroit où se trouve la vue et à l'endroit où la balle vole. L'axe vertical du viseur et les balles sont les mêmes.
Les seules exceptions sont deux puces, au milieu et à la fin du modèle. Il en résulte que lors de la pulvérisation il n'est pas nécessaire de mémoriser et de reproduire parfaitement le motif de l'une ou l'autre arme automatique. Il suffit juste de compenser la visée vers le modèle du joueur. Et cela fonctionne avec n'importe quelle arme automatique. Bien sûr, avec cette méthode, il est impossible de poser systématiquement les 30 balles sur la cible, deux ou quatre balles au milieu et à la fin du motif seront perdues, mais même dans ce cas, cette méthode couvre 99% des situations de jeu des joueurs ordinaires. Et ceux qui ne sont pas assez devront bombarder les murs à l'ancienne et apprendre des modèles dans le Rekoil Master. De plus, grâce à cette méthode, il est assez facile de produire ce que l'on appelle le transfert par pulvérisation - c'est-à-dire un transfert contrôlé de la file d'attente d'un point à un autre. Nous trouvons deux robots à proximité, nous nous enfonçons dans un et transférons le viseur au second, exactement selon le même principe, en compensant le viseur dans la direction opposée au mouvement du viseur.
Les seules exceptions sont deux puces, au milieu et à la fin du modèle. Il en résulte que lors de la pulvérisation il n'est pas nécessaire de mémoriser et de reproduire parfaitement le motif de l'une ou l'autre arme automatique. Il suffit juste de compenser la visée vers le modèle du joueur. Et cela fonctionne avec n'importe quelle arme automatique. Bien sûr, avec cette méthode, il est impossible de poser systématiquement les 30 balles sur la cible, deux ou quatre balles au milieu et à la fin du motif seront perdues, mais même dans ce cas, cette méthode couvre 99% des situations de jeu des joueurs ordinaires. Et ceux qui ne sont pas assez devront bombarder les murs à l'ancienne et apprendre des modèles dans le Rekoil Master. De plus, grâce à cette méthode, il est assez facile de produire ce que l'on appelle le transfert par pulvérisation - c'est-à-dire un transfert contrôlé de la file d'attente d'un point à un autre. Nous trouvons deux robots à proximité, nous nous enfonçons dans un et transférons le viseur au second, exactement selon le même principe, en compensant le viseur dans la direction opposée au mouvement du viseur.
Le deuxième entraînement par pulvérisation est très similaire à la façon dont nous nous entraînons au tapotement et à l'éclatement. La seule différence est que nous ne visons pas la tête, mais le corps.
Le deuxième entraînement par pulvérisation est très similaire à la façon dont nous nous entraînons au tapotement et à l'éclatement. La seule différence est que nous ne visons pas la tête, mais le corps.
Pourquoi dans le corps? Car il y a des tapotements et des rafales pour les tirs à la tête, ce qui, en cas d'échec dû au mitraillage, vous donnera l'opportunité de changer rapidement de position. Si vous commencez à pulvériser de la tête et que vous ne frappez pas, vous devenez une cible facile. Ceci est particulièrement critique dans les situations où l'ennemi a un pistolet. Il est très difficile de guérir leurs têtes en raison de leur accélération accrue. Mais pour eux, vous tuer dans une telle situation est plus facile que jamais, car vous restez immobile pendant longtemps. Il est beaucoup plus facile de frapper le corps avec la première balle que dans la tête, et après avoir frappé l'ennemi, cela ralentira et les balles suivantes finiront probablement par le tuer. Bien sûr, cela prend un peu plus de temps que si nous suspendions simplement un tir dans la tête, mais ce facteur est plus que compensé par une stabilité beaucoup plus élevée.
Pourquoi dans le corps? Car il y a des tapotements et des rafales pour les tirs à la tête, ce qui, en cas d'échec dû au mitraillage, vous donnera l'opportunité de changer rapidement de position. Si vous commencez à pulvériser de la tête et que vous ne frappez pas, vous devenez une cible facile. Ceci est particulièrement critique dans les situations où l'ennemi a un pistolet. Il est très difficile de guérir leurs têtes en raison de leur accélération accrue. Mais pour eux, vous tuer dans une telle situation est plus facile que jamais, car vous restez immobile pendant longtemps. Il est beaucoup plus facile de frapper le corps avec la première balle que dans la tête, et après avoir frappé l'ennemi, cela ralentira et les balles suivantes finiront probablement par le tuer. Bien sûr, cela prend un peu plus de temps que si nous suspendions simplement un tir dans la tête, mais ce facteur est plus que compensé par une stabilité beaucoup plus élevée.
Flicking - Visée inconsciente Flicking est un type de ciblage qui repose sur l'inconscience et la mémoire musculaire. Wow, qu'est-ce que l'inconscience? C'est une chose assez banale, c'est ce qui vous fait marcher, pas planifier chaque étape, ou attraper un objet que vous avez laissé tomber, ou faire du vélo. La pensée consciente est plutôt limitée et en même temps une personne peut effectuer de 5 à 10 tâches, mais inconsciemment, c'est beaucoup plus difficile.
Flicking - Visée inconsciente Flicking est un type de ciblage qui repose sur l'inconscience et la mémoire musculaire. Wow, qu'est-ce que l'inconscience? C'est une chose assez banale, c'est ce qui vous fait marcher, pas planifier chaque étape, ou attraper un objet que vous avez laissé tomber, ou faire du vélo. La pensée consciente est plutôt limitée et en même temps une personne peut effectuer de 5 à 10 tâches, mais inconsciemment, c'est beaucoup plus difficile.

Demandez à un étudiant d'une université de physique et de mathématiques de calculer la trajectoire d'une pierre, en ajoutant des facteurs de poids et de vitesse. Tous les calculs lui prendront beaucoup de temps. Et puis jette la même pierre à un enfant qui, à un niveau subconscient, en une fraction de seconde, calculera la trajectoire, la vitesse et le poids afin de substituer sa main au bon endroit. Bien sûr, il s'agit d'une analogie assez étroite, mais cela fonctionne très bien avec les coups de feu.

De nombreux joueurs essaient de toujours viser délibérément, mais cela ne fonctionne bien que lorsqu'ils tuent des cibles qui coûtent afc. Ou lorsque votre film n'est initialement pas arrivé exactement au modèle du joueur, mais par exemple un peu à droite, puis en raison d'une visée consciente, vous pouvez ajuster le viseur en fonction de l'endroit où votre cible se déplacera, mais ce n'est pas entièrement correct. Vous devez apprendre à obtenir des scintillements là où vous en avez besoin la première fois. Parce que le principal avantage de la visée inconsciente (Flicking) est la vitesse, nous n'avons pas besoin de passer du temps à réfléchir, la main saute cette partie et vole par réflexe, puis s'arrête au point souhaité. Est-il difficile d'entraîner la mémoire musculaire et la reproduction inconsciente? C'est très difficile, surtout si vous ne l'avez jamais fait, mais si vous vous entraînez dur, avec le temps, grâce au flick, votre prise de vue de tout type s'améliorera de manière phénoménale. En fait, le flicking est un outil grâce auquel vous pouvez utiliser l'un ou l'autre type de prise de vue. Que ce soit du ruban adhésif, de l'éclatement ou de la pulvérisation. Vous pouvez avoir un contrôle de pulvérisation exceptionnel, mais si votre film s'arrête à un mètre de l'ennemi, alors votre pulvérisation est sans valeur. Par conséquent, si vous souhaitez améliorer votre prise de vue, vous devrez vous entraîner à Flicking. Et idéalement avec des armes différentes. Mais bien sûr, WUA est une priorité. Avp est une arme à partir de laquelle il est tout simplement impossible de tirer sans effleurer. Dans un jeu égal, un coup de feu imprécis ou une visée longue fait de vous une cible facile. L'Avp est une arme puissante, mais sa mobilité et sa vitesse de rechargement sont absolument impitoyables.

La formation se déroule comme suit. Nous nous déplaçons sur la carte, arrêtons, zoomons, de sorte que le modèle de bot soit dans le coin de la zone visible, feuilletons, tuons. En même temps, nous essayons de nous concentrer non pas sur la vitesse, mais sur la précision. Il est très important. Vous ne réussirez peut-être pas, ce n'est pas grave, vous devez être patient et continuer. Vous ne devriez pas essayer de le faire le plus rapidement possible tout de suite. La vitesse arrivera.

Pour s'entraîner à utiliser des pistolets, nous devons d'abord retirer les casques des robots. Cela se fait comme suit. Tirez simplement deux fois sur l'élément de menu Casque. Nous prenons YUSP ou p2000. Pourquoi exactement? Tout simplement parce qu'ils ont le plus petit spread.

Nous trouvons un groupe de robots, ou juste quelques robots, dont la distance nous permet de feuilleter sans enlever la souris du tapis. Et nous essayons de tuer en passant de la tête à la tête.

Oui, la grande majorité des personnes qui commencent cet exercice tueront au mieux un robot, mais vous savez quoi? L'écrasante majorité des gens de CS: GO ne savent absolument pas tirer. Nous sommes ici juste pour apprendre. Par conséquent, peu importe à quel point c'était difficile au tout début. Vous devez comprendre qu'il n'y a pas de moyens merveilleux et simples. Entraînements, entraînements et plus d'entraînements.

Pour la pulvérisation rapide, prenez un Ak ou toute autre arme automatique, déplacez-vous sur la carte, effleurez, pincez, feuilletez et pincez. Encore une fois, pour des raisons déjà établies, nous ne tapotons pas sur la tête, mais sur le corps.

Guide détaillé du tournage CS: GO
Suivi - Suivi des cibles Nous en sommes maintenant au Suivi, le dernier chapitre de cette vidéo, mais pas le dernier. Le suivi est le suivi des cibles. Autrement dit, si ce bot va vers la droite ou vers la gauche, je devrai garder le réticule dessus. C'est le suivi.
Suivi - Suivi des cibles Nous en sommes maintenant au Suivi, le dernier chapitre de cette vidéo, mais pas le dernier. Le suivi est le suivi des cibles. Autrement dit, si ce bot va vers la droite ou vers la gauche, je devrai garder le réticule dessus. C'est le suivi.
Si un effleurement est nécessaire pour couvrir rapidement de grandes distances à partir de la lunette, le suivi est pour les courtes. Pour entraîner le suivi, vous devez activer la première vitesse et les mouvements aléatoires. Ensuite, choisissez un bot aléatoire et essayez de garder la vue dessus. Je dois dire dès le départ que c'est un exercice très intense, en particulier pour les joueurs à faible sensibilité. Si possible, essayez de l'exécuter le plus doucement possible, sinon votre main vous fera mal très rapidement. Ce n'est pas une technique de prise de vue, mais un outil que vous utiliserez pour améliorer considérablement votre prise de vue en tapotant, en éclatant et en pulvérisant. L'exemple le plus évident est celui des balles de pistolet, où les adversaires se mitraillent très rapidement d'un côté à l'autre sur de courtes distances. C'est là que les joueurs qui savent bien suivre gagnent un avantage. Il existe une autre bonne option. Si l'ennemi s'est déplacé dans le premier exercice, alors nous agirons dans ce sens. Le principe est le même. Nous essayons de garder la vue sur la cible, mais déjà en mouvement.
Si un effleurement est nécessaire pour couvrir rapidement de grandes distances à partir de la lunette, le suivi est pour les courtes. Pour entraîner le suivi, vous devez activer la première vitesse et les mouvements aléatoires. Ensuite, choisissez un bot aléatoire et essayez de garder la vue dessus. Je dois dire dès le départ que c'est un exercice très intense, en particulier pour les joueurs à faible sensibilité. Si possible, essayez de l'exécuter le plus doucement possible, sinon votre main vous fera mal très rapidement. Ce n'est pas une technique de prise de vue, mais un outil que vous utiliserez pour améliorer considérablement votre prise de vue en tapotant, en éclatant et en pulvérisant. L'exemple le plus évident est celui des balles de pistolet, où les adversaires se mitraillent très rapidement d'un côté à l'autre sur de courtes distances. C'est là que les joueurs qui savent bien suivre gagnent un avantage. Il existe une autre bonne option. Si l'ennemi s'est déplacé dans le premier exercice, alors nous agirons dans ce sens. Le principe est le même. Nous essayons de garder la vue sur la cible, mais déjà en mouvement.

Conclusion Quant à la durée des entraînements, ils ne doivent pas être inférieurs à 20 minutes par jour au total, mais la durée maximale n'est limitée que par votre enthousiasme et votre temps libre, mais vous ne devez pas non plus vous laisser emporter. Si vous vous sentez fatigué, cela vaut la peine de vous arrêter. Après ces formations de base, je recommande personnellement de ne pas entrer tout de suite dans MM, faceit ou Esea, mais d'aller au DM ou à l'Arena pendant encore une demi-heure. Il y a beaucoup de tels serveurs, je joue personnellement sur des serveurs européens HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 Quant aux Arenas, je peux ici recommander le serveur sur lequel je joue moi-même régulièrement - K1nder Arène. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Le serveur a une administration très adéquate, il n'y a pas de mods poubelles, de cartes normales, des joueurs très forts, y compris des professionnels, y jouent également. Et comme vous le savez, la meilleure façon de se développer est de jouer contre un adversaire supérieur à vous.

Comment tirer correctement sur CS GO?

Comment bien tirer CS: GO ? Chaque débutant se pose cette question. Le tournage est la principale composante individuelle d'un joueur dans CS: GO. L'autre moitié comprend la compréhension du jeu, la connaissance des cartes et la communication de l'équipe. Aucune commande pour tirer cs go ne vous aidera à maîtriser ces compétences.

Dans ce guide de cs-go.ru, vous découvrirez comment apprendre à tirer sur CS: GO .

Le tournage comporte trois aspects importants:

  • Emplacement de la vue.
  • Circulation.
  • Contrôle du recul.

Emplacement de la vue

Gardez toujours votre arme au niveau de la tête .

Positionner le réticule au niveau auquel la tête de l'ennemi est susceptible d'apparaître est l'un des meilleurs moyens d'apprendre à tirer avec précision et à tuer l'ennemi plus rapidement qu'il ne le fait. D'accord, la tête n'apparaîtra certainement pas sur le sol.

Réduire la distance dont vous avez besoin pour déplacer la souris lors du tir vous fera gagner du temps à votre adversaire. Surtout lorsque vous essayez de sortir du coin sur un adversaire qui vous attend déjà en position.

  • Gardez la lunette toujours au niveau de la tête

Apprenez certains des points d'apparition possibles de l'ennemi sur les cartes, cela vous aidera à viser les ennemis avant même qu'ils n'apparaissent.

Circulation

Apprenez à bouger pendant la prise de vue .

  • Utilisez strafe, ils vous aideront à tirer sur l'ennemi en toute sécurité et avec précision: allez à l'ennemi avec les préférences de coups uniques.
  • Arrêtez-vous complètement et accroupissez-vous dans des fusillades à longue portée pour augmenter votre précision.

Contrôle du recul

Apprenez à contrôler l'impact.

Chaque arme, qu'il s'agisse d'un fusil ou d'un pistolet (même un dégaineur), a un motif de recul spécifique appelé spray. Vous pouvez apprendre le dessin et tirer sur le point.

  • Fusil standard AK Terrorist
  • Carabine M4 Special Forces Standard

Le moyen le plus simple d'apprendre la conception de votre arme préférée est de décharger tout le chargeur dans le mur. Vous pouvez compenser l'effet de dispersion en déplaçant votre souris dans la direction opposée au motif, comme indiqué dans les illustrations.

  • Fusil AUG des forces spéciales
  • Fusil terroriste SG553

Il faut du temps pour connaître les schémas de toutes les armes, mais la première étape consiste à apprendre à compenser la propagation verticale en abaissant la lunette verticalement.

Il convient également de prêter attention à la façon de tirer sur le nooscoop. Avec un contact rapproché, cela vous aidera à survivre, il est conseillé d'être complètement immobile avant le tir, et pour augmenter la précision, il est préférable de s'asseoir.

Entraînement

  1. Mise en place d'un serveur Counter Strike pour la formation.
  2. sv_cheats 1 à la console.
  3. sv_showimpacts 1 (montrant des traces de coups de feu).
  4. sv_infiniteammo 2 (munitions sans fin).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (temps)
  6. Nous achetons une arme dont vous souhaitez étudier le spray.
  7. Nous tirons sur le mur et essayons de compenser le recul.

Résultat

Pourtant, comment tirer cs aller?

Pour apprendre à tirer, il ne suffit pas de viser, il faut beaucoup de temps et d'entraînement pour maîtriser les compétences du jeu individuel. Chaque appareil a sa propre approche et doit toujours être amélioré.

Counter Strike '' Comment apprendre à tirer correctement sur CS GO

Comment apprendre à tirer correctement dans CS: GO

Les nouveaux venus dans CS: GO sont confrontés à de nouvelles mécaniques qui affectent la qualité de la prise de vue. À cet égard, de nombreux joueurs ne savent pas comment apprendre à tirer sur CS: GO.

Comment apprendre à tirer CS: GO

De nombreux joueurs professionnels tournent des vidéos sur la façon de tourner CS: GO. La plupart d'entre eux notent qu'une excellente précision dépend dans de nombreux cas de la puissance de l'ordinateur personnel et de la qualité de la connexion Internet.

Avant d'apprendre les subtilités du tournage, vous devez acheter un gadget sur lequel le flic travaillera rapidement et augmentera la vitesse d'Internet. La souris et le clavier doivent être confortables à utiliser. Si l'équipement donne au joueur un inconfort inutile, il ne pourra pas se concentrer sur la prise de vue.

Prise de vue CS GO

Formation au tir dans CS: GO.

Précision incroyable

Le paramètre principal de la prise de vue est la précision ... En CS, il est déterminé par la capacité de frapper la tête de l'ennemi. Afin d'apprendre à tirer facilement à travers la tête des adversaires, vous devez connaître les techniques de tir de base:

  1. Coups uniques. Cette méthode est l'une des plus simples et des plus populaires. Des coups de feu sont tirés sur 1 cartouche. Le joueur doit prédire la trajectoire de l'ennemi et, en visant avec précision, le tuer d'un tir à la tête. Les prises de vue uniques sont utilisées principalement à longue distance.
  2. Coups jumelés. Les adversaires acquièrent souvent des casques antichoc. Ils protègent la tête d'un coup précis. Dans ce cas, plusieurs salves de balles seront nécessaires. Le premier supprime l'armure et le second tue l'adversaire. Cette méthode est souvent utilisée par les joueurs de petits rangs. La difficulté réside dans le fait qu'il est problématique de prévoir la trajectoire des balles. Par conséquent, il est fort probable que tous n'iront pas directement au crâne.
  3. Serrer. Ce style de tir est le plus inefficace et n'est utilisé que par les débutants et les personnes peu familiarisées avec les tactiques CS. C'est la libération incontrôlée de balles sur l'ennemi. Une petite partie des balles tirées touche la cible. Cette méthode de tir ne peut être utile qu'à courte distance, lorsque la répartition des balles est minime.

Super file d'attente

Si le joueur préfère tirer en grandes rafales, un facteur tel que le recul doit être pris en compte. Chaque type d'arme a sa propre trajectoire de balle. Pour déterminer le recul de n'importe quelle arme, il suffit de faire quelques coups sur le mur.

CS Go rebond

Tir avec recul.

Un petit dessin apparaîtra dessus montrant la trajectoire de recul. À l'aide de la souris, vous devez diriger la file d'attente dans la direction opposée. Pour tirer sur un ennemi en mouvement, vous devez toujours garder la vue sur lui. La sensibilité de la souris joue également un rôle important.

Cool AWP

AWP est considéré comme l'un des fusils de sniper les plus puissants de CS: GO. Elle inflige des dégâts importants. 1 balle tue même si elle touche le torse. Malgré cela, l'AWP met beaucoup de temps à se recharger et fait du bruit. Il existe 2 styles du style de jeu le plus efficace avec cette arme:

  1. Style passif. Le joueur prend position sur la carte et la défend sans se déplacer d'un endroit à l'autre.
  2. Style agressif. Le joueur se déplace constamment sur la carte avec l'AWP, essayant d'attraper l'ennemi par surprise.

Pistolet parfait

Les pistolets sont principalement utilisés au début d'un match lorsqu'il n'y a pas assez d'argent pour des armes plus avancées. Lorsque vous tirez avec un pistolet, vous devez également viser la tête. Il est pratiquement inutile de tirer sur le corps, car la plupart des pistolets ont une faible capacité de pénétration.

Maître du mouvement

Au début du match, il est recommandé de courir avec un couteau, car dans CS: GO la vitesse de course avec différentes armes est différente. Avec un couteau, vous pouvez développer la vitesse maximale. Pendant la bataille, il est important de se déplacer le long de lignes de sécurité, où il est presque impossible de frapper le joueur, et de regarder depuis les coins, car à tout moment, l'ennemi peut surveiller la personne. Pour être moins susceptible d'être touché par des balles, vous devez vous accroupir périodiquement.

Comment tirer à longue distance dans CS: GO

Pour une bonne prise de vue à longue distance, il est préférable d'utiliser des prises de vue uniques. Une plus grande précision est obtenue à l'arrêt.

Qu'est-ce que Strafe dans CS: GO

Strafe - manœuvres rapides combinées à la prise de vue. Cette technologie nécessite une réponse rapide. En quelques secondes, vous devez avancer, vous arrêter, prendre une photo et reculer. Ces actions sont terminées en quelques secondes. Strafe devient plus efficace lors de l'utilisation de mitraillettes car ce type d'arme a une grande capacité de munitions et une faible propagation des balles.

Les principaux appareils de CS: GO sont AK-47, M4a1 et AWP. Mais, quoi qu'on en dise, toutes les armes du jeu sont considérées comme jouables, ce qui a été prouvé plus d'une fois par des joueurs professionnels sur leurs streams et même lors de tournois.

Néanmoins, de nombreux joueurs de CS: GO, même jouant à des rangs élevés, ne savent pas tirer correctement sur l'une ou l'autre arme, préférant tout faire de manière intuitive. Mais en vain, car si vous savez quoi et comment cela fonctionne, le résultat sera beaucoup plus élevé. Démonter tous les types de tir de chaque arme est une affaire volumineuse, nous allons donc analyser aujourd'hui le tir des appareils les plus populaires.

une. AK-47 - une arme puissante qui ne peut pas se vanter d'une grande précision, mais dont la puissance de pénétration couvre toutes ses lacunes. Peu de gens le savent, mais les cartouches, lorsqu'elles sont serrées avec AK, volent avec la lettre «g». Celles. les 5-6 premiers tours s'envolent, après cela ils vont vers la droite, puis reviennent vers la gauche. Eh bien, le principal avantage de l'AK est qu'il tue avec 1 round à la tête. Sachant cela, il vous sera plus facile de contrôler votre spray, surtout s'il est transporté sur une longue distance.

AK-47 est inclus dans le "Livre Guinness des records"

Apprendre à tirer avec un Kalash est très simple. Tout d'abord, pratiquez-vous sur le mur. Essayez simplement de garder une ligne droite lors du serrage des 8 à 9 premiers tours, puis apprenez à tenir la pince pour plus de coups. Dès que vous parvenez à le faire sur le mur, accédez aux robots debout, puis au serveur DM.

2. M4a1 - une arme précise, mais légèrement plus faible que l'AK. Dans la tête, M4 ne supprime que 90% de la santé, les joueurs forts préfèrent donc AK. Mais la principale qualité du M4, depuis l'époque du cs 1.6, est la précision. Et ce n'est pas surprenant, car lors du serrage de cette arme, près de la moitié des cartouches vole vers le haut, puis descend seulement, donnant un petit crochet sur le côté droit et allant fortement vers la gauche. Mais ce n'est pas l'essence de l'arme. Lorsque vous jouez avec le M4, peu importe, avec ou sans silencieux, vous devez tuer dans la tête. Même en visant la carcasse de l'ennemi, peu importe, sur 3-4 tours cela vous amènera à la tête, mais seulement si l'ennemi est à la 1ère place. Autrement dit, apprenez à tirer pour que la première balle vole dans la poitrine de l'ennemi, lui enlevant environ 30 à 35% de sa santé, et la seconde - dans la tête, en supprimant 90% et en le tuant.

Portée de visée 800 mètres

3. Aigle du désert - le pistolet le plus puissant du jeu, car il est capable de tuer avec 1 tour à la tête. Mais ses mérites sont légèrement exagérés. Le fait est qu'à une grande distance, même le Deagle ne peut pas tuer dans la tête. Nous ne vous indiquerons pas la distance exacte en mètres, mais en pratique nous le ferons. Par exemple, sur Dust 2, prenez 2 points - une fosse et des barils au point A. D'un bout à l'autre - Deagle, quand il frappe la tête de l'ennemi, enlèvera environ 90% de sa santé, mais ne tuera pas. C'est la même chose sur Cache. Prendre la sortie du point B et la voiture au point A. Et il y a beaucoup d'exemples de ce genre.

Gun pour les films et les jeux

Mais maintenant, nous analysons la technique de prise de vue, alors allons-y directement.

Si vous êtes immobile, la première balle du Desert Eagle volera exactement là où votre vue est dirigée. C'est la vérité incontestable de CS: GO. Mais peu de gens savent que le deuxième coup volera également droit sur la cible s'il y a une pause d'une seconde entre les tirs. Mais encore une fois, vous ne resterez pas immobile, tk. otvetka arrivera instantanément. Autrement dit, pour frapper avec le Deagle et ne pas mourir, il faut être capable de tirer en mouvement, ou plutôt, de saisir correctement le moment, entre les mitraillettes. Il a tiré, a couru sur le côté, s'est arrêté et a tiré. Et répétez cette combinaison jusqu'à ce que vous tuiez l'ennemi, eh bien, ou jusqu'à ce que vous mouriez vous-même.

Dans les situations où l'ennemi vous pousse - viser sa tête 1 tour à la fois est une tâche ingrate. Votre tâche est de commencer à pulvériser vers l'ennemi afin qu'au moins quelques coups de feu le touchent. Après tout, 1 tir de Deagle à bout portant - supprime plus de la moitié de la santé. Il vous suffit de frapper deux fois.

quatre. Famas est une sorte de remplacement budgétaire pour le M4. Mais peu de gens savent et se souviennent qu'en 1.6 - cette arme n'était pas pire. Sa principale caractéristique est la possibilité de prendre des photos, c.-à-d. tirer 3 tours à la fois. La longue distance est très cool, surtout si vous tirez à couvert. Je suis sorti, j'ai viré et je me suis caché. Et à longue portée, cette arme est encore plus acceptable que le M4 grâce à cette technique de tir. Le seul inconvénient de Famas est la faiblesse de sa pénétration. Même à courte distance, lorsqu'il est touché à la tête, il ne supprime que 83% de la santé.

En service dans l'armée française depuis 1981

Le spray Famasa est un peu similaire au spray AK. Celles. la vue va d'abord vers le haut et vers la gauche, puis - vers la droite. Cependant, une bonne moitié des coups montent, et tout ce que vous avez à faire est d'apprendre à saisir le moment pendant que les coups montent, après quoi il est préférable de recommencer le spray.

cinq. Galil - remplacement budgétaire d'AK. Mais la machine est très sous-évaluée dans le jeu et est si faible que la plupart des joueurs préfèrent acheter des Farm Guns ou des Digles. Néanmoins, Galil est joué aux rangs faibles et moyens, et pas assez mauvais.

Utilisé dans l'armée depuis 1973

Spray Galila est quelque chose entre AK et Famas. Le viseur se lève d'abord vers le haut et vers la gauche, puis va loin vers la droite. En théorie - cela devrait suffire, tk. près de Galil perce 92% de sa santé dans la tête. En général, lorsque vous pincez à partir de Galil, déplacez le viseur vers le bas et légèrement vers la droite, et la pince entière volera vers la tête de l'ennemi.

6. P90 - l'arme la plus préférée du Silver, et ce n'est pas surprenant, car cette arme vous permet de tirer en courant, alors que toutes les cartouches voleront partout où votre lunette est dirigée. Encore une fois, à la fois en sauts et en strafes - les cartouches volent là où la vue du joueur est dirigée. C'est une fonctionnalité très intéressante qui vous permet de pousser des zones étroites des cartes (par exemple, les tapis sur de_Mirage, ou A main, sur de_Cache, ou Short, sur de_Dust 2 - il existe de nombreux exemples).

Dispose d'un chargeur translucide, qui vous permet de déterminer rapidement les munitions restantes

L'inconvénient du P90 est sa faible efficacité sur de longues distances. Quoi qu'on en dise, c'est une arme de mêlée et rien de plus.

7. Fusils de chasse - la meilleure arme de mêlée. Flusha a montré dans l'un de ses jeux Cobblestone à quel point les fusils de chasse sont efficaces à courte portée. La même chose peut être utilisée sur Short et à la sortie de Temka, sur Dust 2, et dans les ventilateurs, sous B sur Cache, et dans les tapis, sur Inferno, etc. Peu importe ce que le fusil de chasse est, mais à l'arrêt - c'est une force terrible.

Beaucoup de fans de cs vont se poser la question: "comment apprendre à tirer cs go?" Ce sujet se concentrera sur la façon de tirer correctement cs: go.

Comment apprendre à tirer CS: GO

Le recul dans cs go est l'un des principaux points de la physique du jeu. Chaque arme a son propre recul. Parfois, cela interfère grandement avec le tir de telle ou telle arme. Cependant, vous pouvez vous permettre de jouer complètement sans recul uniquement dans le hall avec des amis ou avec des robots. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les commandes de la console. Dans le jeu lui-même, cela peut également être corrigé en minimisant le recul, également en utilisant la console. Seule l'animation de recul sera minimisée, néanmoins, cela rendra le jeu beaucoup plus facile.

Alors, comment minimiser l'animation de recul.

Nous nous enregistrons dans la console:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2,000000";
  • viewmodel_fov "68,000000";
  • cl_bob_lower_amt "5,000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0,500000".

Les commandes doivent être entrées séparément, en appuyant sur après chaque entrée. Puis activez les astuces dans les paramètres ou avec la commande sv_cheats 1 et l'animation diminuera sensiblement, cela n'affectera pas la qualité de la prise de vue.

Si vous souhaitez supprimer complètement le recul, il existe également une combinaison de commandes qui le feront. N'oubliez pas que ce sera une triche, et pour cela, vous pouvez obtenir une interdiction VAC de la patrouille. Mieux vaut jouer avec ces équipes avec des robots ou des amis. Nous entrons les commandes suivantes:

  • sv_cheats 1;
  • gun_recoil_suppression_shots 500;
  • arme_recoil_scale 0;
  • arme_recoil_decay1_exp 9999;
  • arme_recoil_decay2_lin 99999;
  • arme_recoil_decay2_exp 99999;
  • arme_recoil_cooldown 0;
  • arme_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

Il existe également une autre commande utile, elle vous permettra d'obtenir l'arme par défaut que vous voulez sans recul. Cela peut être fait un peu plus rapidement que d'écrire toutes les commandes précédentes:

  • sv _triche une;
  • ent _créer arme _ [nom de l'arme].

Sur la molette de la souris

De nombreux joueurs lient non seulement le clavier, mais la souris, plus précisément sa molette. Plusieurs commandes peuvent être liées à la roue. Pour lier un saut, écrivez les commandes suivantes dans la console.

  • Lier "MWHEELUP" "+ sauter"
  • Lier "MWHEELDOWN" "+ sauter"

Vous pouvez lier 3 et 4 boutons de souris pour basculer entre les armes à l'aide des commandes suivantes.

  • Lier "MOUSE3" "slot1"
  • Lier "MOUSE4" "slot2"

Sur certaines souris, le bouton 3 est considéré comme une roue, si cela n'a pas fonctionné pour vous, alors au lieu de MOUSE3 et MOUSE4, écrivez MOUSE4 MOUSE5.

Comment tirer rapidement sur CS GO

Pour lier des plans à la roue, écrivez les commandes suivantes:

  • bind mwheelup "+ attaque";
  • bind mwheeldown "+ attaque"

N'oubliez pas que c'est la façon de gagner de l'argent VAC -ban, car c'est une triche.

Pour désactiver cette fonction, entrez ce qui suit dans la console.

  • détacher mwheelup;
  • détacher mwheeldown .

À travers les murs

Ce sujet est déjà une tricherie accrue et, en utilisant des astuces pour tirer à travers des textures, vous devez être préparé au fait que tôt ou tard, vous pourriez être banni. Cependant, de telles commandes de console existent. Comment tirer à travers les murs? Nous faisons ce qui suit:

  • sv_cheats 1 - activer les astuces;
  • r_drawothermodels 2 - active le mode VX;
  • r_drawothermodels 1 - désactive le mode IN.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Il existe d'autres types de prise de vue à travers les murs:

  • mat_wireframe 1 - la capacité de voir à travers les murs et les lieux qui sont tirés; mat_wireframe 0 - Désactive la commande ci-dessus.

Quelques commandes plus utiles:

  • sv_infinite_ammo 1 - munitions infinies sans rechargement;
  • sv_infinite_ammo 2 - Munitions infinies avec rechargement;
  • sv_showimpacts 1 - marques colorées de plans sur les murs;
  • sv_showimpacts 0 - désactiver les marques des plans sur les murs;
  • sv_grenade_trajectory 1 - montre la trajectoire d'une grenade;
  • sv_grenade_trajectory 0 - désactiver le mode ci-dessus.

Le tournage en CS va avec différents types d'armes

Vous avez sûrement entendu parler d'un concept tel que le spray (la propagation des balles d'armes à tir rapide telles que Kalash et d'autres). Il existe une tactique de pulvérisation correcte pour que les balles ne se dispersent pas, mais touchent environ 1 cible. Vous trouverez ci-dessous des exemples de déplacement de la souris pour que les balles ne se vaporisent pas.

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Que faire s'il ne tire pas sur CS GO

Pourquoi ne tire-t-il pas sur cs aller quoi faire? L'une des solutions les plus populaires au problème.

Dans les paramètres du clavier et de la souris, vous devez mettre le tir sur le bouton de la souris et la fonction supplémentaire de l'arme sur le deuxième bouton. Ou essayez d'ouvrir la console et d'écrire "Lier" MOUSE1 "" + coup ". Le problème doit être résolu.

C'est là que se terminent les conseils de tir, rappelez-vous que ces méthodes n'amélioreront pas vos compétences de tir. À quel point est-ce bon de tirer sur cs go, demandez-vous? Entraînements, entraînements et plus d'entraînements!