शुरू करने से पहले, मैं यह कहना चाहूंगा कि यह तकनीक सबसे अच्छा होने का दावा नहीं करती है, और इससे भी अधिक यह गारंटी नहीं देता है कि इसके बाद आप मेजर को जीत लेंगे। लेकिन इसे गंभीरता से लेते हुए, आप निस्संदेह अपनी शूटिंग में काफी सुधार करेंगे। चाहे आपकी रैंक कुछ भी हो।

सीएस गो, किसी भी अन्य प्रतिस्पर्धी अनुशासन की तरह, नियमित प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, और मंगनी, फेसिट, एक्जिया और अन्य साइटें एक सशर्त अंगूठी होती हैं, जिसमें आप उस चीज को लागू करते हैं जिसे आपने प्रशिक्षण में सिद्ध किया है, लेकिन बिल्कुल नहीं। आप केवल प्रतिस्पर्धी मोड खेलकर बहुत कुछ नहीं सीखेंगे। आपकी प्रगति बहुत धीमी होगी, और आपके द्वारा खर्च किया जाने वाला समय अप्रभावी है।

हमारी शूटिंग को प्रभावी ढंग से विकसित करने के लिए, सबसे पहले, हमें बुनियादी प्रकार की शूटिंग निर्धारित करने की आवश्यकता है। - ये हैं: टैपिंग, फोड़ना और छिड़काव, साथ ही साथ प्रमुख प्रकार के मार्गदर्शन - फ्लशिंग और ट्रैकिंग। अब प्रशिक्षण के स्थान के बारे में। जैसा कि हमने पहले पता लगाया - प्रतिस्पर्धी मोड हमारे लिए उपयुक्त नहीं हैं। सबसे लोकप्रिय डेस्मैची, एरिना और रेटेकी हैं।
हमारी शूटिंग को प्रभावी ढंग से विकसित करने के लिए, सबसे पहले, हमें बुनियादी प्रकार की शूटिंग निर्धारित करने की आवश्यकता है। - ये हैं: टैपिंग, फोड़ना और छिड़काव, साथ ही साथ प्रमुख प्रकार के मार्गदर्शन - फ्लशिंग और ट्रैकिंग। अब प्रशिक्षण के स्थान के बारे में। जैसा कि हमने पहले पता लगाया - प्रतिस्पर्धी मोड हमारे लिए उपयुक्त नहीं हैं। सबसे लोकप्रिय डेस्मैची, एरिना और रेटेकी हैं।

इन विधाओं से क्या समस्या है? दरअसल, उसी तरह जैसे प्रतिस्पर्धी एक में, हम इसे अधिक हद तक उपयोग करते हैं और कुछ हद तक प्रशिक्षित करते हैं। अधिकतम प्रशिक्षण दक्षता के लिए, हमें उन सभी संभावित अंतराल कारकों को बाहर करने की आवश्यकता है जो सीधे शूटिंग से संबंधित नहीं हैं और इस तरह विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करते हैं। प्रत्येक प्रकार की शूटिंग को पूरा करने पर। ताकि भविष्य में, व्यवहार में, उनका आवेदन उचित होगा। डैम्स, एरेनास और रीटेक्स महान मध्यवर्ती प्रशिक्षण हैं, लेकिन इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए, हमें बुनियादी चीजों को अलग से प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। अधिकांश खिलाड़ी मूलभूत रूप से प्रशिक्षित नहीं होते हैं, एक हारे हुए लेखक की तरह, जो नियमित रूप से प्रतिस्पर्धा करता है, लेकिन अपने अग्र-भुजाओं, मछलियों, और देरी को स्विंग नहीं करता है।

कहां, फिर, प्रशिक्षित करने के लिए? आप पूछना। इसका जवाब विशिष्ट ऑफ़लाइन मानचित्रों पर है, जो अब बहुत बड़े हैं, लेकिन एक है जो हमारी आवश्यकताओं को पूरा करता है। और सामान्य तौर पर, यह तब अधिक सुविधाजनक होता है जब सब कुछ एक ही स्थान पर उपलब्ध हो।

इसे Aim_Botz कहा जाता है। यह वेलव से नक्शे के मानक सेट में शामिल नहीं है, इसलिए आपको इसे अलग से डाउनलोड करने की आवश्यकता है। यह काफी सरलता से किया जाता है: मुख्य स्टीम मेनू में, हम मेनू आइटम "कम्युनिटी", "वर्कशॉप" पाते हैं, खोज में, हम ग्लोबल ऑफेंसिव में प्रवेश करते हैं और ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करते हैं और केएस गो की कार्यशाला प्राप्त करते हैं। अब Aim_botz की तलाश करें और हरे "सदस्यता" बटन पर क्लिक करें। यही है, अब स्टीम इस नक्शे को स्वचालित रूप से डाउनलोड करेगा, जिसके बाद यह गेम क्लाइंट में उपलब्ध होगा।

हम CS लॉन्च करते हैं: GO। प्ले> बॉट्स के साथ सिंगल प्लेयर गेम> वर्कशॉप से ​​क्लिक करें> मैप चुनें और शुरू करें। पॉप-अप विंडो में, नो बॉट्स बॉक्स को चेक करें। लोड करने के बाद, आतंकवादी टीम में शामिल होना सुनिश्चित करें। इस नक्शे का सिद्धांत काफी सरल है। आप एक निश्चित कमरे के अंदर हैं, और बॉट आपके चारों ओर दिखाई देते हैं, जिसे आपको वास्तव में मारने की आवश्यकता है। नक्शा प्रशिक्षण प्रक्रिया के विभिन्न पहलुओं को ठीक करने की क्षमता भी प्रदान करता है, लेकिन हम इस पर बाद में लौटेंगे।
हम CS लॉन्च करते हैं: GO। प्ले> बॉट्स के साथ सिंगल प्लेयर गेम> वर्कशॉप से ​​क्लिक करें> मैप चुनें और शुरू करें। पॉप-अप विंडो में, नो बॉट्स बॉक्स को चेक करें। लोड करने के बाद, आतंकवादी टीम में शामिल होना सुनिश्चित करें। इस नक्शे का सिद्धांत काफी सरल है। आप एक निश्चित कमरे के अंदर हैं, और बॉट आपके चारों ओर दिखाई देते हैं, जिसे आपको वास्तव में मारने की आवश्यकता है। नक्शा प्रशिक्षण प्रक्रिया के विभिन्न पहलुओं को ठीक करने की क्षमता भी प्रदान करता है, लेकिन हम इस पर बाद में लौटेंगे।

सीएस में शूटिंग के बारे में बात करना असंभव है: आंदोलन के विषय पर स्पर्श किए बिना जाएं। ये दो अवधारणाएं खेल के यांत्रिकी द्वारा निकटता से संबंधित हैं, जिनमें से सार यह है कि सटीक शूटिंग केवल तभी संभव है जब आप अभी भी खड़े हों। लेकिन अगर सब कुछ इतना आसान होता, तो खेल जगह-जगह खड़े बॉट के शूटआउट तक सिमट जाता। और यह वह जगह है जहाँ गेम मैकेनिक्स की एक और विशेषता जिसे स्ट्रीफ़िंग कहा जाता है, हमारे बचाव में आता है। स्ट्राफिंग एक प्रकार का आंदोलन है जिसमें खिलाड़ी नल (एकल शॉट) या स्प्रे (फट) से पहले रुक जाता है। स्ट्राफिंग के महत्व को कम करके आंका नहीं जा सकता है, क्योंकि यह न केवल आपको अच्छी तरह से शूट करने की अनुमति देता है, बल्कि संयोजन में भी, एक सुरक्षात्मक तंत्र है जो आपको स्टेटिक बॉट की स्थिति से गतिशील रूप से गतिशील नव में स्थानांतरित करता है। दूसरे शब्दों में, CS खेलना: GO केवल स्ट्राफिंग के बिना असंभव है।

टैपिंग - सिंगल शॉट टैपिंग एकल शॉट है जो लक्ष्य के सिर को प्राथमिकता देता है। यह फायरिंग तकनीक मध्यम से लंबी दूरी तक प्रभावी है, और पिस्तौल से फायर करने पर विशेष रूप से प्रभावी है।
टैपिंग - सिंगल शॉट टैपिंग एकल शॉट है जो लक्ष्य के सिर को प्राथमिकता देता है। यह फायरिंग तकनीक मध्यम से लंबी दूरी तक प्रभावी है, और पिस्तौल से फायर करने पर विशेष रूप से प्रभावी है।
प्रशिक्षण का सिद्धांत काफी सरल है - चाल, रोक, शूट / चाल, रोक, शूट। एक ही समय में लगातार गति में होना और केवल एक शॉट के लिए रुकना बहुत महत्वपूर्ण है। इस प्रकार, हम एक ही समय में टेपिंग और स्टर्लिंग दोनों को प्रशिक्षित करते हैं। ये दो चीजें रोमियो और जूलियट की तरह हैं, केवल सीएस की दुनिया में: जीओ। बिलकुल अविभाज्य। इसलिए, उन्हें विशेष रूप से एक साथ प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। हम गति के लिए नहीं बल्कि न्यूनतम संख्या में चूक के लिए प्रयास करते हैं। समय के साथ गति में विकास होगा। यात्रा की दिशा बदलने के लिए नहीं भूलना बहुत महत्वपूर्ण है।
प्रशिक्षण का सिद्धांत काफी सरल है - चाल, रोक, शूट / चाल, रोक, शूट। एक ही समय में लगातार गति में होना और केवल एक शॉट के लिए रुकना बहुत महत्वपूर्ण है। इस प्रकार, हम एक ही समय में टेपिंग और स्टर्लिंग दोनों को प्रशिक्षित करते हैं। ये दो चीजें रोमियो और जूलियट की तरह हैं, केवल सीएस की दुनिया में: जीओ। बिलकुल अविभाज्य। इसलिए, उन्हें विशेष रूप से एक साथ प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। हम गति के लिए नहीं बल्कि न्यूनतम संख्या में चूक के लिए प्रयास करते हैं। समय के साथ गति में विकास होगा। यात्रा की दिशा बदलने के लिए नहीं भूलना बहुत महत्वपूर्ण है।
बर्स्टिंग - शॉर्ट फट फट फट एक छोटी फट है, यानी यह दो से तीन शॉट की छोटी क्लिप फायरिंग है। स्ट्रैफ़े के साथ संयोजन की उत्कृष्ट संभावना के कारण, यह बहुत अधिक मोबाइल का छिड़काव करता है, और दो या तीन शॉट फायरिंग के कारण, यह टैपिंग की तुलना में सटीकता को लक्षित करने की आवश्यकताओं को काफी कम कर देता है। इसके अलावा, टैपिंग का मुख्य नुकसान पहली गोली की सटीकता है। कई लोगों के लिए, यह एक रहस्योद्घाटन होगा, लेकिन सीएस में: जीओ एक प्रसार है, अर्थात्, पहली गोली हमेशा दृष्टि के केंद्र में नहीं उड़ती है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक बुलेट दृष्टि के केंद्र से एक यादृच्छिक मूल्य से भटकती है। यह शूटिंग के लिए एक यादृच्छिक कारक जोड़ने के उद्देश्य से किया गया था, जो एक ही कलश से पहली गोली के मामले में, हालांकि केवल मध्यम और लंबी दूरी पर ध्यान देने योग्य है, फिर भी टैपिंग के पिगमेंट बैंक में बिना शर्त माइनस के रूप में कार्य करता है, क्योंकि यहां तक ​​कि आदर्श लक्ष्य की शर्तों में, समय-समय पर आप याद करेंगे। यह कुछ डीआईजीएल का उल्लेख नहीं करना है, जिसका प्रसार कभी-कभी मामलों के उद्घाटन के जैसा होता है। इस प्रकार बर्स्टिंग अल्ट्रा-मोबाइल टैपिंग और स्टेटिक छिड़काव के बीच का सुनहरा साधन है।
बर्स्टिंग - शॉर्ट फट फट फट एक छोटी फट है, यानी यह दो से तीन शॉट की छोटी क्लिप फायरिंग है। स्ट्रैफ़े के साथ संयोजन की उत्कृष्ट संभावना के कारण, यह बहुत अधिक मोबाइल का छिड़काव करता है, और दो या तीन शॉट फायरिंग के कारण, यह टैपिंग की तुलना में सटीकता को लक्षित करने की आवश्यकताओं को काफी कम कर देता है। इसके अलावा, टैपिंग का मुख्य नुकसान पहली गोली की सटीकता है। कई लोगों के लिए, यह एक रहस्योद्घाटन होगा, लेकिन सीएस में: जीओ एक प्रसार है, अर्थात्, पहली गोली हमेशा दृष्टि के केंद्र में नहीं उड़ती है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक बुलेट दृष्टि के केंद्र से एक यादृच्छिक मूल्य से भटकती है। यह शूटिंग के लिए एक यादृच्छिक कारक जोड़ने के उद्देश्य से किया गया था, जो एक ही कलश से पहली गोली के मामले में, हालांकि केवल मध्यम और लंबी दूरी पर ध्यान देने योग्य है, फिर भी टैपिंग के पिगमेंट बैंक में बिना शर्त माइनस के रूप में कार्य करता है, क्योंकि यहां तक ​​कि आदर्श लक्ष्य की शर्तों में, समय-समय पर आप याद करेंगे। यह कुछ डीआईजीएल का उल्लेख नहीं करना है, जिसका प्रसार कभी-कभी मामलों के उद्घाटन के जैसा होता है। इस प्रकार बर्स्टिंग अल्ट्रा-मोबाइल टैपिंग और स्टेटिक छिड़काव के बीच का सुनहरा साधन है।

प्रशिक्षण के संदर्भ में, बर्स्टिंग मूल रूप से टैपिंग से अलग नहीं है। यह तकनीक सीधे तौर पर स्टर्लिंग से भी संबंधित है। इसलिए, हम उसे उसी तरह से प्रशिक्षित करते हैं। चूँकि किसी भी स्वचालित हथियार पर पहली पाँच गोलियों का स्प्रे पैटर्न एक ऊर्ध्वाधर रेखा है, जिसके सफल विस्फोट के लिए, स्कोप को नीचे ले जाकर, केवल पुनरावृत्ति के लिए क्षतिपूर्ति करना पर्याप्त है।

छिड़काव - लंबे समय तक छिड़काव छिड़काव लगातार नियंत्रित शूटिंग है। किसी भी स्वचालित हथियार से क्लैंपिंग के दौरान, इसका थूथन अंतरिक्ष में एक निश्चित प्रक्षेपवक्र का वर्णन करना शुरू कर देता है। यह दे रहा है। CS में प्रत्येक हथियार: GO की अपनी पुनरावृत्ति है। अर्थात्, प्रत्येक हथियार के लिए वर्णित थूथन प्रक्षेपवक्र की प्रकृति अद्वितीय है।
छिड़काव - लंबे समय तक छिड़काव छिड़काव लगातार नियंत्रित शूटिंग है। किसी भी स्वचालित हथियार से क्लैंपिंग के दौरान, इसका थूथन अंतरिक्ष में एक निश्चित प्रक्षेपवक्र का वर्णन करना शुरू कर देता है। यह दे रहा है। CS में प्रत्येक हथियार: GO की अपनी पुनरावृत्ति है। अर्थात्, प्रत्येक हथियार के लिए वर्णित थूथन प्रक्षेपवक्र की प्रकृति अद्वितीय है।
छिड़काव का उपयोग किसी भी दूरी पर किया जा सकता है, लेकिन जैसे-जैसे सीमा बढ़ जाती है, यहां तक ​​कि सही नियंत्रण के साथ, प्रसार बहुत अधिक परमाणु हो जाएगा। इसलिए, यह केवल करीबी और मध्यम लड़ाकू सीमाओं पर स्प्रे करने की सिफारिश की जाती है। तो यह तकनीक स्वाभाविक रूप से प्रभावी क्यों है? सबसे पहले, यह भोज सिद्धांत के कारण है "अधिक शॉट - अधिक संभावित हिट।" दूसरे, छिड़काव तकनीक में छोटे सिर पर टैपिंग या फोड़ने जैसे लक्ष्य नहीं होते हैं, बल्कि शरीर पर होते हैं, जो अधिक सरल होता है। तीसरा, क्योंकि अधिकांश मिक्स कार्ड के निकट और मध्य क्षेत्रों में लगते हैं। और चौथा, टेजिंग के कारण। टैगिंग से तात्पर्य एक खिलाड़ी की गति और गति को कम करने से है जो एक या अधिक गोलियों से मारा गया है। जिस हथियार से वे गोली चलाते हैं, वह धीमे धीमे होगा, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि मंदी भी उस खिलाड़ी के हथियार पर निर्भर करती है जो मारा गया था। यही है, अच्छे स्प्रे नियंत्रण के साथ, टैगिंग आपके प्रतिद्वंद्वी की स्टर्लिंग को लगभग बेकार कर देता है। 2 अक्टूबर, 2014 को उपन्नुली टैगिंग और तब से छिड़काव शूटिंग का सबसे प्रभावशाली प्रकार रहा है। यह इस अद्यतन के बाद था कि स्क्रीम और अन्य प्रतिष्ठित टैपर्स ने छिड़काव करना शुरू कर दिया था।
छिड़काव का उपयोग किसी भी दूरी पर किया जा सकता है, लेकिन जैसे-जैसे सीमा बढ़ जाती है, यहां तक ​​कि सही नियंत्रण के साथ, प्रसार बहुत अधिक परमाणु हो जाएगा। इसलिए, यह केवल करीबी और मध्यम लड़ाकू सीमाओं पर स्प्रे करने की सिफारिश की जाती है। तो यह तकनीक स्वाभाविक रूप से प्रभावी क्यों है? सबसे पहले, यह भोज सिद्धांत के कारण है "अधिक शॉट - अधिक संभावित हिट।" दूसरे, छिड़काव तकनीक में छोटे सिर पर टैपिंग या फोड़ने जैसे लक्ष्य नहीं होते हैं, बल्कि शरीर पर होते हैं, जो अधिक सरल होता है। तीसरा, क्योंकि अधिकांश मिक्स कार्ड के निकट और मध्य क्षेत्रों में लगते हैं। और चौथा, टेजिंग के कारण। टैगिंग से तात्पर्य एक खिलाड़ी की गति और गति को कम करने से है जो एक या अधिक गोलियों से मारा गया है। जिस हथियार से वे गोली चलाते हैं, वह धीमे धीमे होगा, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि मंदी भी उस खिलाड़ी के हथियार पर निर्भर करती है जो मारा गया था। यही है, अच्छे स्प्रे नियंत्रण के साथ, टैगिंग आपके प्रतिद्वंद्वी की स्टर्लिंग को लगभग बेकार कर देता है। 2 अक्टूबर, 2014 को उपन्नुली टैगिंग और तब से छिड़काव शूटिंग का सबसे प्रभावशाली प्रकार रहा है। यह इस अद्यतन के बाद था कि स्क्रीम और अन्य प्रतिष्ठित टैपर्स ने छिड़काव करना शुरू कर दिया था।

स्प्रे नियंत्रण प्रशिक्षण के लिए कई विशेष कार्ड हैं। उनमें से सबसे लोकप्रिय एक ही व्यक्ति द्वारा Aim_Botz के रूप में विकसित किया गया था, लेकिन बाकी कार्डों की तरह यह इस वीडियो में नहीं होगा।

जैसा कि हम पहले ही पता लगा चुके हैं, CS में प्रत्येक स्वचालित हथियार: GO का अपना अनूठा स्प्रे पैटर्न है। आप में से कई ने शायद इस नक्शे पर, या दीवार पर प्रशिक्षण देने की कोशिश की है, और आप अच्छी तरह जानते हैं कि स्थिर, उच्च-गुणवत्ता और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कलश पैटर्न के अचेतन प्रजनन की आवश्यकता है, ठीक है, बस अवास्तविक समय व्यय, उल्लेख नहीं करने के लिए यह तथ्य कि कलश उस खेल का एकमात्र हथियार नहीं है जिसमें से आपको स्प्रे करना है। स्प्रे को प्रशिक्षित करने का एक बहुत आसान तरीका है, लेकिन इसे सीखने के लिए आपको इस प्रक्रिया के यांत्रिकी को समझने की आवश्यकता है। हमें निम्नलिखित कंसोल की आवश्यकता होगी। आदेश:
जैसा कि हम पहले ही पता लगा चुके हैं, CS में प्रत्येक स्वचालित हथियार: GO का अपना अनूठा स्प्रे पैटर्न है। आप में से कई ने शायद इस नक्शे पर, या दीवार पर प्रशिक्षण देने की कोशिश की है, और आप अच्छी तरह जानते हैं कि स्थिर, उच्च-गुणवत्ता और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कलश पैटर्न के अचेतन प्रजनन की आवश्यकता है, ठीक है, बस अवास्तविक समय व्यय, उल्लेख नहीं करने के लिए यह तथ्य कि कलश उस खेल का एकमात्र हथियार नहीं है जिसमें से आपको स्प्रे करना है। स्प्रे को प्रशिक्षित करने का एक बहुत आसान तरीका है, लेकिन इसे सीखने के लिए आपको इस प्रक्रिया के यांत्रिकी को समझने की आवश्यकता है। हमें निम्नलिखित कंसोल की आवश्यकता होगी। आदेश:
sv_showimpacts 1 बेहतर ढंग से देखने के लिए जहां गोलियां गिरती हैं, भगवान - बोट्स की अमरता के लिए और हथियार_accuracy_nospread 1 - यादृच्छिक प्रसार को अक्षम करने के लिए - प्रशिक्षण के लिए इस कमांड की आवश्यकता नहीं है, यह केवल यह स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करने की आवश्यकता है कि गुंजाइश कैसे संबंध में व्यवहार करती है। जिन स्थानों पर गोलियां चलती हैं। ध्यान दें कि दृष्टि कहाँ है और गोली कहाँ उड़ रही है। दृष्टि और गोलियों के ऊर्ध्वाधर अक्ष समान हैं।
sv_showimpacts 1 बेहतर ढंग से देखने के लिए जहां गोलियां गिरती हैं, भगवान - बोट्स की अमरता के लिए और हथियार_accuracy_nospread 1 - यादृच्छिक प्रसार को अक्षम करने के लिए - प्रशिक्षण के लिए इस कमांड की आवश्यकता नहीं है, यह केवल यह स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करने की आवश्यकता है कि गुंजाइश कैसे संबंध में व्यवहार करती है। जिन स्थानों पर गोलियां चलती हैं। ध्यान दें कि दृष्टि कहाँ है और गोली कहाँ उड़ रही है। दृष्टि और गोलियों के ऊर्ध्वाधर अक्ष समान हैं।
एकमात्र अपवाद दो गोलियां हैं, मध्य और पैटर्न के अंत में। यह इस प्रकार है कि छिड़काव के दौरान एक या दूसरे स्वचालित हथियार के पैटर्न को पूरी तरह से याद रखना और पुन: पेश करना आवश्यक नहीं है। यह केवल खिलाड़ी के मॉडल के प्रति लक्ष्य की भरपाई करने के लिए पर्याप्त है। और यह किसी भी स्वचालित हथियार के साथ काम करता है। बेशक, इस पद्धति के साथ लक्ष्य पर सभी 30 गोलियों को लगातार रखना असंभव है, बीच में दो या चार गोलियां और पैटर्न के अंत में खो जाएगा, लेकिन इस मामले में भी, यह विधि 99% को कवर करती है सामान्य खिलाड़ियों की खेल स्थितियों। और जो पर्याप्त नहीं हैं उन्हें पुराने ढंग से दीवारों को खोलना होगा और रेकोइल मास्टर में पैटर्न सीखना होगा। इसके अलावा, इस पद्धति के लिए धन्यवाद, तथाकथित स्प्रे ट्रांसफर का उत्पादन करना काफी आसान है - अर्थात, एक बिंदु से दूसरे तक कतार का नियंत्रित स्थानांतरण। हम पास के दो बॉट्स ढूंढते हैं, एक में निचोड़ते हैं और दूसरे को दृष्टि स्थानांतरित करते हैं, ठीक उसी सिद्धांत के अनुसार, दृष्टि की गति के विपरीत दिशा में दृष्टि की भरपाई करते हैं।
एकमात्र अपवाद दो गोलियां हैं, मध्य और पैटर्न के अंत में। यह इस प्रकार है कि छिड़काव के दौरान एक या दूसरे स्वचालित हथियार के पैटर्न को पूरी तरह से याद रखना और पुन: पेश करना आवश्यक नहीं है। यह केवल खिलाड़ी के मॉडल के प्रति लक्ष्य की भरपाई करने के लिए पर्याप्त है। और यह किसी भी स्वचालित हथियार के साथ काम करता है। बेशक, इस पद्धति के साथ लक्ष्य पर सभी 30 गोलियों को लगातार रखना असंभव है, बीच में दो या चार गोलियां और पैटर्न के अंत में खो जाएगा, लेकिन इस मामले में भी, यह विधि 99% को कवर करती है सामान्य खिलाड़ियों की खेल स्थितियों। और जो पर्याप्त नहीं हैं उन्हें पुराने ढंग से दीवारों को खोलना होगा और रेकोइल मास्टर में पैटर्न सीखना होगा। इसके अलावा, इस पद्धति के लिए धन्यवाद, तथाकथित स्प्रे ट्रांसफर का उत्पादन करना काफी आसान है - अर्थात, एक बिंदु से दूसरे तक कतार का नियंत्रित स्थानांतरण। हम पास के दो बॉट्स ढूंढते हैं, एक में निचोड़ते हैं और दूसरे को दृष्टि स्थानांतरित करते हैं, ठीक उसी सिद्धांत के अनुसार, दृष्टि की गति के विपरीत दिशा में दृष्टि की भरपाई करते हैं।
दूसरा स्प्रे वर्कआउट बहुत समान है कि हम दोहन और फटने को कैसे प्रशिक्षित करते हैं। फर्क सिर्फ इतना है कि हम सिर पर नहीं, शरीर पर निशाना लगाते हैं।
दूसरा स्प्रे वर्कआउट बहुत समान है कि हम दोहन और फटने को कैसे प्रशिक्षित करते हैं। फर्क सिर्फ इतना है कि हम सिर पर नहीं, शरीर पर निशाना लगाते हैं।
शरीर में क्यों? क्योंकि हेडशॉट्स के लिए टैपिंग और फोड़ना होता है, जो स्टर्लिंग के कारण एक चूक की स्थिति में, आपको जल्दी से स्थिति बदलने का अवसर देगा। यदि आप सिर से स्प्रे करना शुरू करते हैं और हिट नहीं करते हैं, तो आप एक आसान लक्ष्य बन जाते हैं। यह उन परिस्थितियों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां दुश्मन के पास एक पिस्तौल है। उनके बढ़ते त्वरण के कारण उनके सिर को ठीक करना बहुत मुश्किल है। लेकिन ऐसी स्थिति में उन्हें मारना आपके लिए पहले से आसान है, क्योंकि आप लंबे समय तक खड़े रहते हैं। सिर की तुलना में पहली गोली के साथ शरीर को मारना बहुत आसान है, और दुश्मन को मारने के बाद, यह धीमा हो जाएगा और बाद में गोलियां उसे खत्म कर देगी। बेशक, यह थोड़ा अधिक समय लेता है अगर हम सिर्फ एक हेडशॉट लटकाते हैं, लेकिन यह कारक बहुत अधिक स्थिरता से ऑफसेट से अधिक है।
शरीर में क्यों? क्योंकि हेडशॉट्स के लिए टैपिंग और फोड़ना होता है, जो स्टर्लिंग के कारण एक चूक की स्थिति में, आपको जल्दी से स्थिति बदलने का अवसर देगा। यदि आप सिर से स्प्रे करना शुरू करते हैं और हिट नहीं करते हैं, तो आप एक आसान लक्ष्य बन जाते हैं। यह उन परिस्थितियों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां दुश्मन के पास एक पिस्तौल है। उनके बढ़ते त्वरण के कारण उनके सिर को ठीक करना बहुत मुश्किल है। लेकिन ऐसी स्थिति में उन्हें मारना आपके लिए पहले से आसान है, क्योंकि आप लंबे समय तक खड़े रहते हैं। सिर की तुलना में पहली गोली के साथ शरीर को मारना बहुत आसान है, और दुश्मन को मारने के बाद, यह धीमा हो जाएगा और बाद में गोलियां उसे खत्म कर देगी। बेशक, यह थोड़ा अधिक समय लेता है अगर हम सिर्फ एक हेडशॉट लटकाते हैं, लेकिन यह कारक बहुत अधिक स्थिरता से ऑफसेट से अधिक है।
फ़्लिकिंग - अचेतन लक्ष्यीकरण फ़्लकिंग एक प्रकार का लक्ष्यीकरण है जो बेहोशी और मांसपेशियों की स्मृति पर निर्भर करता है। वाह, क्या बेहोशी है? यह एक सामान्य बात है, यह इस वजह से है कि आप जो भी चलते हैं, वह हर कदम की योजना नहीं बनाते हैं, या एक ऐसी वस्तु को पकड़ते हैं जिसे आपने गिरा दिया, या बाइक की सवारी करें। जागरूक सोच बल्कि सीमित है और एक ही समय में एक व्यक्ति 5 से 10 कार्यों से प्रदर्शन कर सकता है, लेकिन अनजाने में यह बहुत अधिक है और बहुत अधिक कठिन है।
फ़्लिकिंग - अचेतन लक्ष्यीकरण फ़्लकिंग एक प्रकार का लक्ष्यीकरण है जो बेहोशी और मांसपेशियों की स्मृति पर निर्भर करता है। वाह, क्या बेहोशी है? यह एक सामान्य बात है, यह इस वजह से है कि आप जो भी चलते हैं, वह हर कदम की योजना नहीं बनाते हैं, या एक ऐसी वस्तु को पकड़ते हैं जिसे आपने गिरा दिया, या बाइक की सवारी करें। जागरूक सोच बल्कि सीमित है और एक ही समय में एक व्यक्ति 5 से 10 कार्यों से प्रदर्शन कर सकता है, लेकिन अनजाने में यह बहुत अधिक है और बहुत अधिक कठिन है।

एक भौतिकी और गणित विश्वविद्यालय के एक छात्र से एक पत्थर के प्रक्षेपवक्र की गणना करने के लिए वजन और गति कारकों को जोड़ने के लिए कहें। सभी गणना उसे काफी लंबा समय लेगी। और फिर उसी पत्थर को बच्चे को फेंक दें, जो एक अवचेतन स्तर पर, एक दूसरे विभाजन में, अपने हाथ को सही जगह पर प्रतिस्थापित करने के लिए प्रक्षेपवक्र, गति और वजन की गणना करेगा। बेशक, यह एक बल्कि तंग सादृश्य है, लेकिन यह सिर्फ झटका शॉट्स के साथ बहुत अच्छा काम करता है।

बहुत से खिलाड़ी हमेशा जानबूझकर निशाना साधने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह तभी अच्छा काम करता है जब लक्ष्य की हत्या हो जाती है। या जब आपका झटका शुरू में खिलाड़ी के मॉडल पर बिल्कुल नहीं आया था, लेकिन उदाहरण के लिए थोड़ा दाईं ओर, तो सचेत लक्ष्यीकरण के कारण, आप उस दृष्टि को समायोजित कर सकते हैं, जिसके आधार पर आपका लक्ष्य आगे बढ़ेगा, लेकिन यह पूरी तरह से सही नहीं है। आपको फ़्लिकर प्राप्त करने के लिए सीखने की ज़रूरत है जहां आपको पहली बार ज़रूरत है। क्योंकि अचेतन लक्ष्य (फ्लिकिंग) का मुख्य लाभ गति है, हमें सोचने में समय बिताने की आवश्यकता नहीं है, हाथ इस हिस्से को छोड़ देता है और रिफ्लेक्शनल रूप से उड़ जाता है, और फिर वांछित बिंदु पर रुक जाता है। मांसपेशियों की स्मृति और बेहोश प्रजनन को प्रशिक्षित करना कितना मुश्किल है? यह बहुत मुश्किल है, खासकर यदि आपने इसे कभी नहीं किया है, लेकिन यदि आप कठिन अभ्यास करते हैं, तो समय के साथ, फ्लशिंग के लिए धन्यवाद, किसी भी प्रकार की आपकी शूटिंग में सुधार होगा। वास्तव में, फ्लशिंग एक उपकरण है जिसके लिए आप एक या दूसरे प्रकार की शूटिंग का उपयोग कर सकते हैं। इसे टेप करना, फोड़ना या स्प्रे करना। आपके पास बकाया स्प्रे नियंत्रण हो सकता है, लेकिन यदि आपके फ्लिक्स दुश्मन से कुछ फीट की दूरी पर हैं, तो आपका स्प्रे बेकार है। इसलिए, यदि आप अपनी शूटिंग में सुधार करना चाहते हैं, तो आपको फ्लशिंग को प्रशिक्षित करना होगा। और आदर्श रूप से विभिन्न हथियारों के साथ। लेकिन निश्चित रूप से, WUA एक प्राथमिकता है। एवीपी एक ऐसा हथियार है, जिसे बिना फ़्लिकिंग के शूट करना असंभव है। एक बराबर खेल में, गलत फ्लिक या लंबे समय तक लक्ष्य बनाना आपको एक आसान लक्ष्य बनाता है। एवीपी एक शक्तिशाली हथियार है, लेकिन इसकी गतिशीलता और पुनः लोडिंग गति बिल्कुल अक्षम है।

प्रशिक्षण निम्नानुसार होता है। हम नक्शे के चारों ओर चलते हैं, रोकते हैं, ज़ूम करते हैं, ताकि बॉट मॉडल दृश्य क्षेत्र के कोने में हो, झटका, मार। उसी समय, हम गति पर नहीं, बल्कि सटीकता पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करते हैं। बहुत जरुरी है। आप सफल नहीं हो सकते हैं, यह सामान्य है, आपको धैर्य रखना और जारी रखना होगा। आपको इसे यथासंभव शीघ्रता से करने का प्रयास नहीं करना चाहिए। गति आ जाएगी।

पिस्तौल के लिए flicking अभ्यास करने के लिए, हमें पहले बॉट से हेलमेट को हटाने की आवश्यकता है। यह अग्रानुसार होगा। बस दो बार हेलमेट मेनू आइटम पर शूट करें। हम YUSP या p2000 लेते हैं। वास्तव में वे क्यों? केवल इसलिए कि उनके पास सबसे छोटा फैला हुआ है।

हमें बॉट्स का एक समूह, या बस कुछ जोड़े मिलते हैं, जिनके बीच की दूरी हमें माउस को चटाई से बाहर निकाले बिना उड़ान भरने की अनुमति देती है। और हम सिर से सिर तक मारकर मारने की कोशिश करते हैं।

हां, इस अभ्यास को शुरू करने वाले अधिकांश लोग एक बॉट को सबसे अच्छी तरह से मार देंगे, लेकिन आप जानते हैं कि क्या? सीएस में अधिकांश लोगों का दबदबा: गो शूट बिल्कुल नहीं। हम यहां सिर्फ सीखने के लिए हैं। इसलिए, कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह शुरुआत में कितना कठिन था। आपको समझना चाहिए कि कोई अद्भुत और सरल तरीके नहीं हैं। वर्कआउट, वर्कआउट और अधिक वर्कआउट।

फ्लिक छिड़काव के लिए, अक या किसी अन्य स्वचालित हथियार को ले जाएं, नक्शे के चारों ओर घूमें, झटका, चुटकी, झटका, चुटकी। फिर से, पहले से स्थापित कारणों के लिए, हम सिर पर नहीं, बल्कि शरीर पर फड़फड़ाते हैं।

सीएस के लिए विस्तृत गाइड: गो शूटिंग
ट्रैकिंग - लक्ष्य ट्रैकिंग अब हमें इस वीडियो का अंतिम अध्याय, लेकिन अंतिम नहीं, ट्रैकिंग मिला है। ट्रैकिंग लक्ष्य ट्रैकिंग है। यही है, अगर यह बॉट दाईं ओर या बाईं ओर जाता है, तो मुझे उस पर क्रॉसहेयर रखने की आवश्यकता होगी। यह ट्रैकिंग है।
ट्रैकिंग - लक्ष्य ट्रैकिंग अब हमें इस वीडियो का अंतिम अध्याय, लेकिन अंतिम नहीं, ट्रैकिंग मिला है। ट्रैकिंग लक्ष्य ट्रैकिंग है। यही है, अगर यह बॉट दाईं ओर या बाईं ओर जाता है, तो मुझे उस पर क्रॉसहेयर रखने की आवश्यकता होगी। यह ट्रैकिंग है।
यदि फ्लिकिंग को गुंजाइश से बड़ी दूरी को जल्दी से कवर करने की आवश्यकता होती है, तो ट्रैकिंग छोटे लोगों के लिए है। ट्रैकिंग को प्रशिक्षित करने के लिए, आपको पहली गति और यादृच्छिक आंदोलनों को चालू करना होगा। फिर कुछ यादृच्छिक बॉट चुनें और उस पर दृष्टि रखने की कोशिश करें। मुझे बल्ले से सही कहना चाहिए कि यह एक बहुत कठिन अभ्यास है, खासकर कम-संवेदन वाले खिलाड़ियों के लिए। यदि संभव हो, तो इसे यथासंभव धीरे से प्रदर्शन करने की कोशिश करें, अन्यथा आपका हाथ बहुत जल्दी चोट पहुंचाएगा। यह एक शूटिंग तकनीक नहीं है, लेकिन एक उपकरण है जिसका उपयोग आप दोहन, फटने और छिड़काव द्वारा अपनी शूटिंग को बेहतर बनाने के लिए करेंगे। सबसे स्पष्ट उदाहरण पिस्टल राउंड है, जहां विरोधियों ने कम दूरी पर बहुत तेजी से पक्ष में किया। यह वह जगह है जहां खिलाड़ी जो ट्रैकिंग में अच्छे होते हैं वे बढ़त हासिल करते हैं। एक और अच्छा विकल्प है। यदि दुश्मन पहले अभ्यास में चले गए, तो हम इस में आगे बढ़ेंगे। सिद्धांत एक ही है। हम लक्ष्य पर दृष्टि रखने की कोशिश करते हैं, लेकिन पहले से ही चलते समय।
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निष्कर्ष वर्कआउट की अवधि के लिए, उन्हें कुल मिलाकर दिन में 20 मिनट से कम नहीं होना चाहिए, लेकिन अधिकतम अवधि केवल आपके उत्साह और खाली समय तक सीमित है, लेकिन आपको बहुत दूर भी नहीं जाना चाहिए। यदि आप थका हुआ महसूस करते हैं, तो यह रुकने लायक है। इन बुनियादी प्रशिक्षणों के बाद, मैं व्यक्तिगत रूप से एमएम, फेसिट या एसिया में तुरंत नहीं टूटने की सलाह देता हूं, लेकिन डीएम या एरिना में आधे घंटे के लिए जाएं। ऐसे बहुत सारे सर्वर हैं, मैं व्यक्तिगत रूप से यूरोपीय सर्वरों पर खेलता हूं HSFACTORY ... (आईपी: 87.98.160.172:27016 Arenas के लिए, यहाँ मैं उस सर्वर की सिफारिश कर सकता हूँ जिस पर मैं खुद नियमित रूप से खेलता हूँ - K1nder अखाड़ा। (आईपी: 46.174.49.209:27015 ) सर्वर में एक बहुत ही पर्याप्त प्रशासन है, कचरा मोड नहीं हैं, सामान्य नक्शे हैं, बहुत मजबूत खिलाड़ी हैं, जिनमें पेशेवर भी शामिल हैं, इस पर भी खेलते हैं। और जैसा कि आप जानते हैं, विकसित करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने से बेहतर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलें।

सीएस गो को सही तरीके से कैसे शूट करें?

सीएस को शूट करने के लिए कितना अच्छा है: जीओ ? हर शुरुआत करने वाला खुद से यह सवाल पूछता है। शूटिंग सीएस में एक खिलाड़ी का मुख्य व्यक्तिगत घटक है: GO। दूसरे आधे में खेल को समझना, कार्ड और टीम संचार को जानना शामिल है। सीएस गो को शूट करने के लिए कोई कमांड आपको इन कौशल को मास्टर करने में मदद नहीं करेगा।

Cs-go.ru से इस गाइड में आपको पता चलेगा CS पर शूट करना कैसे सीखें: GO .

शूटिंग में तीन महत्वपूर्ण पहलू शामिल हैं:

  • दृष्टि स्थान।
  • यातायात।
  • नियंत्रण फिर से करें।

दृष्टि स्थान

अपने हथियार को हमेशा सिर के स्तर पर रखें .

जिस स्तर पर दुश्मन का सिर दिखाई देने की संभावना है, उस स्तर पर क्रॉसहेयर की स्थिति बनाना, यह जानने का सबसे अच्छा तरीका है कि वह दुश्मन को सटीक रूप से कैसे गोली मार सकता है और मार सकता है। सहमत हूँ, सिर निश्चित रूप से जमीन पर दिखाई नहीं देगा।

जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी से समय खरीद लेंगे, तो माउस को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक दूरी को कम करना। खासकर तब जब आप किसी ऐसे प्रतिद्वंद्वी से कोने से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हों जो पहले से ही आपकी स्थिति की प्रतीक्षा कर रहा हो।

  • गुंजाइश हमेशा सिर के स्तर पर रखें

मानचित्र पर दुश्मन के कुछ संभावित स्पॉन बिंदुओं को जानें, इससे आपको दुश्मनों के सामने आने से पहले ही निशाना लगाने में मदद मिलेगी।

यातायात

शूटिंग करते समय हिलना सीखें .

  • Strafe का उपयोग करें, वे दुश्मन को सुरक्षित और सटीक रूप से शूट करने में आपकी मदद करेंगे: एकल शॉट्स से पहले से ही दुश्मन के साथ मिलकर जाएं।
  • अपनी सटीकता को बढ़ाने के लिए पूरी तरह से बंद करें और लंबी दूरी की बंदूक की लड़ाई में झुकें।

नियंत्रण फिर से करें

प्रभाव को नियंत्रित करना सीखें।

प्रत्येक हथियार, चाहे वह राइफल हो या पिस्तौल (यहां तक ​​कि एक बहरा), एक विशिष्ट पुनरावृत्ति पैटर्न होता है जिसे स्प्रे कहा जाता है। आप बिंदु पर ड्राइंग और शूट सीख सकते हैं।

  • एके आतंकवादी मानक राइफल
  • M4 विशेष बल मानक राइफल

अपने पसंदीदा हथियार के डिजाइन को सीखने का सबसे आसान तरीका पूरी पत्रिका को दीवार में बदलना है। आप अपने माउस को पैटर्न के विपरीत दिशा में ले जाकर तितर बितर प्रभाव की भरपाई कर सकते हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।

  • विशेष बल AUG Rifle
  • SG553 आतंकवादी राइफल

सभी हथियारों के पैटर्न को जानने में समय लगता है, लेकिन पहला चरण यह सीखना है कि ऊर्ध्वाधर फैलाव की भरपाई लंबवत तरीके से कैसे की जाए।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि नोसकोप को कैसे शूट किया जाए। निकट संपर्क के साथ, यह आपको जीवित रहने में मदद करेगा, शॉट से पहले पूरी तरह से अभी भी होना उचित है, और सटीकता बढ़ाने के लिए नीचे बैठना बेहतर है।

व्यायाम

  1. प्रशिक्षण के लिए काउंटर स्ट्राइक सर्वर स्थापित करना।
  2. sv_cheats 1 सांत्वना देने के लिए।
  3. sv_showimpacts 1 (शॉट्स के निशान दिखाते हुए)।
  4. sv_infiniteammo 2 (अंतहीन बारूद)।
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (समय)
  6. हम एक हथियार खरीदते हैं जिसका स्प्रे आप अध्ययन करना चाहते हैं।
  7. हम दीवार पर गोली मारते हैं और टोह की भरपाई करने की कोशिश करते हैं।

परिणाम

फिर भी, सीएस को कैसे शूट करना है?

शूट करने का तरीका जानने के लिए, बस उद्देश्य पर्याप्त नहीं है, व्यक्तिगत खेल के कौशल को मास्टर करने के लिए बहुत समय और प्रशिक्षण लगता है। प्रत्येक डिवाइस का अपना दृष्टिकोण होता है, और इसे हमेशा सुधारने की आवश्यकता होती है।

जवाबी हमला '' सीएस गो को सही तरीके से शूट करना कैसे सीखें

CS में सही तरीके से शूट करने का तरीका जानें: GO

सीएस के लिए नवागंतुक: गो का सामना नए यांत्रिकी के साथ किया जाता है जो शूटिंग की गुणवत्ता को प्रभावित करते हैं। इस संबंध में, कई खिलाड़ियों को पता नहीं है कि सीएस को कैसे शूट किया जाए, यह सीखना है।

CS शूट करना कैसे सीखें: GO

CS: GO को शूट करने के लिए बहुत सारे पेशेवर खिलाड़ी वीडियो फिल्मा रहे हैं। उनमें से अधिकांश ध्यान दें कि कई मामलों में उत्कृष्ट सटीकता व्यक्तिगत कंप्यूटर की शक्ति और इंटरनेट कनेक्शन की गुणवत्ता पर निर्भर करती है।

शूटिंग की पेचीदगियों को सीखने से पहले, आपको एक गैजेट खरीदना होगा, जिस पर पुलिस जल्दी काम करेगी और इंटरनेट की गति बढ़ाएगी। माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने के लिए आरामदायक होना चाहिए। यदि उपकरण खिलाड़ी को अनावश्यक असुविधा देता है, तो वह शूटिंग पर ध्यान केंद्रित नहीं कर पाएगा।

सीएस गो शूटिंग

सीएस में शूटिंग प्रशिक्षण: जीओ।

अद्भुत सटीकता

शूटिंग का मुख्य पैरामीटर सटीकता है ... सीएस में, यह दुश्मन के सिर को मारने की क्षमता से निर्धारित होता है। विरोधियों के सिर के माध्यम से आसानी से शूट करने का तरीका जानने के लिए, आपको मूल शूटिंग तकनीकों को जानना होगा:

  1. एकल शॉट्स। यह विधि सबसे सरल और सबसे लोकप्रिय में से एक है। 1 कारतूस पर गोलीबारी की जाती है। खिलाड़ी को दुश्मन के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करनी चाहिए और, सटीक निशाना लगाना चाहिए, उसे हेडशॉट से मारना चाहिए। सिंगल शॉट्स का उपयोग मुख्य रूप से लंबी दूरी पर किया जाता है।
  2. जोड़ीदार शॉट। विरोधी अक्सर शॉकप्रूफ हेलमेट का अधिग्रहण करते हैं। वे 1 सटीक हिट से सिर की रक्षा करते हैं। इस मामले में, कई बुलेट वॉलीज़ की आवश्यकता होगी। पहला एक कवच निकालता है, और दूसरा विरोधी को मारता है। इस पद्धति का उपयोग अक्सर छोटे रैंकों वाले खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि गोलियों के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करना समस्याग्रस्त है। इसलिए, यह अत्यधिक संभावना है कि उनमें से सभी सीधे खोपड़ी में नहीं जाएंगे।
  3. दबाना। यह शूटिंग शैली सबसे अप्रभावी है और केवल शुरुआती और ऐसे लोगों द्वारा उपयोग की जाती है जो सीएस रणनीति में खराब हैं। यह दुश्मन पर गोलियों की अनियंत्रित रिहाई है। गोलियों का एक छोटा सा हिस्सा निशाने पर लगा। शूटिंग का यह तरीका केवल करीबी रेंज में उपयोगी हो सकता है, जब गोलियों का प्रसार कम से कम हो।

सुपर कतार

यदि खिलाड़ी बड़े विस्फोटों में शूटिंग करना पसंद करता है, तो इस तरह के कारक को पुनरावृत्ति के रूप में ध्यान में रखा जाना चाहिए। प्रत्येक हथियार प्रकार का अपना बुलेट प्रक्षेप पथ होता है। किसी भी हथियार की पुनरावृत्ति का निर्धारण करने के लिए, दीवार पर कुछ शॉट्स बनाने के लिए पर्याप्त है।

सीएस गो किकबैक

रिकॉल के साथ शूटिंग।

एक छोटी सी ड्राइंग उस पर दिखाई देगी जो पुनरावृत्ति प्रक्षेपवक्र दिखा रही है। माउस की मदद से, आपको विपरीत दिशा में कतार को निर्देशित करने की आवश्यकता है। एक चलते दुश्मन पर गोली चलाने के लिए, आपको हमेशा उस पर दृष्टि रखनी चाहिए। माउस संवेदनशीलता भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

कूल AWP

AWP को CS: GO में सबसे शक्तिशाली स्नाइपर राइफल्स में से एक माना जाता है। वह उच्च क्षति का सामना करती है। 1 गोली भले ही धड़ से टकरा जाए। इसके बावजूद, AWP को रिचार्ज करने और शोर करने में लंबा समय लगता है। इस हथियार के साथ सबसे प्रभावी खेल शैली की 2 शैलियाँ हैं:

  1. निष्क्रिय शैली। खिलाड़ी मानचित्र पर एक स्थिति लेता है और इसे एक स्थान से दूसरे स्थान तक जाने के बिना बचाव करता है।
  2. आक्रामक शैली। खिलाड़ी लगातार AWP के साथ नक्शे के चारों ओर घूमता है, दुश्मन को आश्चर्य से पकड़ने की कोशिश करता है।

बिल्कुल सही पिस्तौल

पिस्तौल का उपयोग मुख्य रूप से एक मैच की शुरुआत में किया जाता है जब अधिक उन्नत हथियारों के लिए पर्याप्त पैसा नहीं होता है। जब एक पिस्तौल फायरिंग, आप भी सिर के लिए लक्ष्य की जरूरत है। शरीर में शूटिंग का व्यावहारिक रूप से कोई मतलब नहीं है, क्योंकि अधिकांश पिस्तौल में कम प्रवेश क्षमता होती है।

आंदोलन गुरु

मैच की शुरुआत में, इसे एक चाकू के साथ चलाने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि सीएस में: विभिन्न हथियारों के साथ चलने की गति अलग है। एक चाकू के साथ, आप अधिकतम गति विकसित कर सकते हैं। लड़ाई के दौरान, सुरक्षित लाइनों के साथ चलना महत्वपूर्ण है, जहां खिलाड़ी को हिट करना और कोनों से बाहर निकलना लगभग असंभव है, क्योंकि किसी भी समय दुश्मन व्यक्ति को देख सकता है। गोलियों की चपेट में आने की संभावना कम होने के लिए, आपको समय-समय पर स्क्वाट करने की आवश्यकता होती है।

सीएस में लंबी दूरी पर कैसे शूट करें: जीओ

लंबी दूरी की शूटिंग के लिए, एकल शॉट्स का उपयोग करना बेहतर है। स्थिर होने पर उच्च सटीकता प्राप्त की जाती है।

सीएस में strafe क्या है: GO

स्ट्रैपी - तेजी से पैंतरेबाज़ी शूटिंग के साथ संयुक्त। इस तकनीक के लिए त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता है। कुछ सेकंड में, आपको आगे बढ़ने, रुकने, शॉट लेने और वापस कदम बढ़ाने की आवश्यकता है। ये क्रिया कुछ सेकंड में पूरी हो जाती है। पनडुब्बी बंदूकों का उपयोग करते समय स्ट्रैफा अधिक प्रभावी हो जाता है क्योंकि इस प्रकार के हथियार में एक बड़ी बारूद क्षमता होती है और कम गोली फैलती है।

CS में मुख्य उपकरण: GO AK-47, M4a1 और AWP हैं। लेकिन, जो भी कह सकता है, खेल में सभी हथियारों को खेलने योग्य माना जाता है, जो प्रो-खिलाड़ियों द्वारा अपनी धाराओं और यहां तक ​​कि टूर्नामेंटों में एक से अधिक बार साबित हुआ है।

फिर भी, कई सीएस: गो खिलाड़ी, यहां तक ​​कि उच्च रैंक पर खेलते हैं, यह नहीं जानते कि कैसे एक या दूसरे हथियार को ठीक से शूट करना है, सब कुछ सहज रूप से करना पसंद करते हैं। लेकिन व्यर्थ में, क्योंकि अगर आप जानते हैं कि यह क्या और कैसे काम करता है, तो इसका परिणाम बहुत अधिक होगा। प्रत्येक हथियार से सभी प्रकार की शूटिंग को अलग करना एक बड़ा काम है, इसलिए आज हम सबसे लोकप्रिय उपकरणों से शूटिंग का विश्लेषण करेंगे।

एक। एके 47 - एक शक्तिशाली हथियार जो उच्च सटीकता का दावा नहीं कर सकता है, लेकिन इसकी मर्मज्ञ शक्ति इसकी सभी कमियों को कवर करती है। बहुत से लोग नहीं जानते हैं, लेकिन कारतूस, जब एके के साथ लिपटे होते हैं, तो "जी" अक्षर के साथ उड़ते हैं। उन। पहले 5-6 राउंड उड़ते हैं, इसके बाद वे दाईं ओर जाते हैं, और फिर बाईं ओर लौटते हैं। खैर, एके का मुख्य लाभ यह है कि यह सिर पर 1 राउंड के साथ मारता है। यह जानना - आपके लिए अपने स्प्रे को नियंत्रित करना आसान होगा, खासकर अगर इसे लंबी दूरी पर ले जाया जा रहा है।

AK-47 "गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स" में शामिल

कलश के साथ शूटिंग करना बहुत सरल है। सबसे पहले, दीवार पर अभ्यास करें। बस पहले 8-9 राउंड क्लैम्पिंग करते समय एक सीधी रेखा रखने की कोशिश करें, और फिर अधिक शॉट्स के लिए क्लैंप को पकड़ना सीखें। जैसे ही आप दीवार पर ऐसा करने का प्रबंधन करते हैं, खड़े बॉट पर जाएं, और उसके बाद - डीएम सर्वर पर।

२। M4a1 - एक सटीक हथियार, लेकिन एके से थोड़ा कमजोर। सिर में, एम 4 केवल 90% स्वास्थ्य को हटा देता है, इसलिए मजबूत खिलाड़ी एके को पसंद करते हैं। लेकिन सीएस 1.6 के दिनों से एम 4 का मुख्य गुण सटीकता रहा है। और यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि जब इस हथियार से क्लैंपिंग होती है, तो लगभग आधे कारतूस सीधे ऊपर उड़ते हैं, और उसके बाद ही नीचे जाते हैं, दाईं ओर थोड़ा हुक देते हैं और दृढ़ता से बाईं ओर जाते हैं। लेकिन यह हथियार का सार नहीं है। M4 के साथ खेलते समय, यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि साइलेंसर के साथ या उसके बिना, आपको सिर में मारने की आवश्यकता है। यहां तक ​​कि दुश्मन के शव को निशाना बनाते हुए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता है, 3-4 राउंड पर यह आपको सिर पर लाएगा, लेकिन केवल अगर दुश्मन 1 स्थान पर है। यही कारण है कि गोली मारना सीखें ताकि पहली गोली दुश्मन के सीने में उड़ जाए, जिससे उसके स्वास्थ्य का लगभग 30-35% भाग निकल जाए, और दूसरा - सिर में, 90% को हटाकर उसे मार दिया जाए।

साइटिंग रेंज 800 मीटर

३। रेगिस्तानी बाज - खेल में सबसे शक्तिशाली पिस्तौल, क्योंकि यह सिर पर 1 राउंड के साथ मारने में सक्षम है। लेकिन उसकी खूबियां थोड़ी अतिरंजित हैं। तथ्य यह है कि एक बड़ी दूरी पर भी Deagle सिर में नहीं मार सकता है। हम आपको मीटर में सटीक दूरी नहीं बताएंगे, लेकिन व्यवहार में हम करेंगे। उदाहरण के लिए, धूल 2 पर, 2 अंक लें - बिंदु ए पर एक गड्ढे और बैरल एक छोर से दूसरे छोर तक - डिएगल, जब यह दुश्मन के सिर को मारता है, तो इसके 90% स्वास्थ्य को हटा देगा, लेकिन मार नहीं करेगा। यह कैश पर समान है। बिंदु B से बाहर निकलें और बिंदु A पर कार और ऐसे कई उदाहरण हैं।

फिल्मों और खेलों के लिए गन

लेकिन अब हम शूटिंग तकनीक का विश्लेषण कर रहे हैं, तो चलिए सीधे उसी पर चलते हैं।

यदि आप अभी भी खड़े हैं, तो डेजर्ट ईगल की पहली गोली ठीक उसी स्थान पर उड़ेगी जहां आपकी दृष्टि निर्देशित है। यह CS का निर्विवाद सत्य है: GO। लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि अगर शॉट के बीच 1 सेकंड का ठहराव होता है तो दूसरा शॉट भी सही निशाने पर लगेगा। लेकिन फिर, आप अभी भी टिक नहीं पाएंगे। ओवेटेका तुरन्त आ जाएगा। यही कारण है कि, डिएगल के साथ हिट करने और मरने के लिए नहीं, आपको गति के बीच, गति को शूट करने में सक्षम होने की जरूरत है, या स्ट्राफ के बीच पल को सही ढंग से जब्त करने के लिए। उसने गोली चलाई, बगल में भाग गया, रुक गया और फायर किया। और इस संयोजन को तब तक दोहराएं जब तक आप दुश्मन को मार न दें, अच्छी तरह से, या जब तक आप खुद नहीं मर जाते।

उन स्थितियों में जहां दुश्मन आपको धक्का दे रहा है - एक समय में अपने सिर को 1 गोल करना एक धन्यवाद कार्य है। अपने काम के लिए दुश्मन की ओर छिड़काव शुरू करने के लिए है ताकि कम से कम एक शॉट उसे मारा। आखिरकार, डिएगल से करीब से 1 गोली मार दी - आधे से अधिक स्वास्थ्य को हटा देता है। आपको केवल दो बार हिट करने की आवश्यकता है।

चार। परिवार M4 के लिए एक प्रकार का बजट प्रतिस्थापन है। लेकिन बहुत से लोग नहीं जानते हैं और याद करते हैं कि 1.6 में - यह हथियार नहीं था। इसकी मुख्य विशेषता शॉट्स लेने की क्षमता है, अर्थात्। एक बार में 3 राउंड शूट करें। लंबी दूरी बहुत शांत है, खासकर यदि आप कवर के पीछे से शूटिंग कर रहे हैं। मैं बाहर निकल गया, निकाल दिया, और छिप गया। और लंबी दूरी पर, यह हथियार इस फायरिंग तकनीक के कारण M4 से भी अधिक स्वीकार्य है। फेमस का एकमात्र माइनस इसके प्रवेश की कमजोरी है। यहां तक ​​कि जब यह सिर में मारा जाता है, तो यह केवल 83% स्वास्थ्य को दूर करता है।

1981 से फ्रांसीसी सेना के साथ सेवा में

फेमस स्प्रे कुछ हद तक एके स्प्रे के समान है। उन। दृष्टि पहले ऊपर और बाईं ओर जाती है, और फिर दाईं ओर। हालांकि, शॉट्स का एक अच्छा आधा बस ऊपर जाता है, और आपको जो कुछ भी करने की ज़रूरत होती है वह उस क्षण को पकड़ना सीखता है जब शॉट्स ऊपर जाते हैं, जिसके बाद स्प्रे फिर से शुरू करना बेहतर होता है।

पंज। Galil - एके का बजटीय प्रतिस्थापन। लेकिन स्लॉट मशीन खेल में बहुत कम है, और इतना कमजोर है कि ज्यादातर खिलाड़ी फार्म गन्स या डिगल्स खरीदना पसंद करते हैं। फिर भी, गैलील को कमजोर और मध्यम रैंक पर खेला जाता है, और यह पर्याप्त खराब नहीं है।

1973 से सेना में इस्तेमाल किया जाता है

स्प्रे गलिला एके और फेमस के बीच की चीज है। दृष्टि पहले ऊपर और बाईं ओर बढ़ती है, और फिर दृढ़ता से दाईं ओर जाती है। सिद्धांत रूप में, यह पर्याप्त होना चाहिए, क्योंकि गैलिल के पास उसके स्वास्थ्य का 92% हिस्सा सिर में है। सामान्य तौर पर, जब आप गैलील से क्लैंप करते हैं, तो दृष्टि को नीचे और थोड़ा सा दाईं ओर ले जाएं, और पूरा क्लैम्प दुश्मन के सिर पर उड़ जाएगा।

६। P90 - रजत का सबसे पसंदीदा हथियार, और यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह हथियार आपको रन पर शूट करने की अनुमति देता है, जबकि सभी कारतूस आपके दायरे को निर्देशित करते हुए उड़ जाएंगे। फिर से, दोनों कूद और strafes में - कारतूस उड़ते हैं जहां खिलाड़ी की दृष्टि निर्देशित होती है। यह एक बहुत ही अच्छी सुविधा है जो आपको मानचित्र के संकीर्ण क्षेत्रों (उदाहरण के लिए, de_Mirage पर कालीन, या A मुख्य, de_Cache, या शॉर्ट, de_Dust 2 पर - कई उदाहरण हैं) को पुश करने की अनुमति देता है।

एक पारभासी पत्रिका है, जो आपको शेष गोला बारूद को जल्दी से निर्धारित करने की अनुमति देती है

P90 का नकारात्मक पक्ष लंबी दूरी पर इसकी कम दक्षता है। जो कुछ भी कह सकता है, यह एक हाथापाई हथियार है और इससे ज्यादा कुछ नहीं।

।। बंदूकें - सबसे अच्छा हाथापाई हथियार। फ्लुशा ने अपने कोबलस्टोन खेलों में से एक में दिखाया है कि शॉटगन कितने करीब हैं। उसी का उपयोग शॉर्ट पर और टेम्का से बाहर निकलने पर, डस्ट 2 पर, और वेंटिलेटर में, बी पर कैश के नीचे, और कालीनों में, इनफर्नो, आदि पर किया जा सकता है। शॉटगन चाहे जो भी हो, लेकिन स्टॉप में एक भयानक ताकत है।

सीएस के कई प्रशंसक खुद से सवाल पूछते हैं: "कैसे सीखें कि सीएस को कैसे गोली मारनी है?" इस विषय में, हम सीएस को शूट करने के तरीके के बारे में बात करेंगे: सही तरीके से जाएं।

कैसे सीएस शूट करने के लिए सीखने के लिए: जाओ

सीएस गो में रिकोइल खेल के भौतिकी के मुख्य बिंदुओं में से एक है। प्रत्येक हथियार की अपनी पुनरावृत्ति होती है। कभी-कभी यह इस या उस हथियार से शूटिंग में बहुत हस्तक्षेप करता है। हालाँकि, आप केवल दोस्तों के साथ या बॉट्स के साथ लॉबी में पूरी तरह से फिर से खेलने के बिना खर्च कर सकते हैं। आप इसके लिए कंसोल कमांड का उपयोग कर सकते हैं। गेम में ही, यह रीकॉल को कम करके, कंसोल का उपयोग करके भी तय किया जा सकता है। केवल रिकॉल एनीमेशन को कम किया जाएगा, फिर भी, इससे गेम बहुत आसान हो जाएगा।

तो आप रिकॉल एनीमेशन को कैसे कम करते हैं।

हम कंसोल में रजिस्टर करते हैं:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"।

प्रत्येक दर्ज करने के बाद, कमांड को अलग से दर्ज किया जाना चाहिए। फिर सेटिंग्स में या कमांड के साथ धोखा सक्रिय करें sv_cheats 1 और एनीमेशन काफ़ी कम हो जाएगा, इससे शूटिंग की गुणवत्ता प्रभावित नहीं होगी।

यदि आप पूरी तरह से हटना चाहते हैं, तो कमांड का एक संयोजन भी है जो ऐसा करेगा। यह मत भूलो कि यह एक धोखा होगा, और इसके लिए आप गश्त से वीएसी-प्रतिबंध प्राप्त कर सकते हैं। बॉट या दोस्तों के साथ इन टीमों के साथ खेलने के लिए बेहतर है। हम निम्नलिखित कमांड दर्ज करते हैं:

  • sv_cheats 1;
  • हथियार_रेकोइल_सुप्रेशन_शोट्स 500;
  • हथियार_रेकोइल_सेले ०;
  • हथियार_रेकोइल_डेक 1_999 9999;
  • हथियार_रेकोइल_डेक 2_लिन 99999;
  • हथियार_रेकोइल_डेक 2_999 99999;
  • हथियार_रेकोइल_कोल्डाउन 0;
  • हथियार_डबग_स्प्रेड_गैप 1;
  • हथियार_चक्षु_नशा १।

एक और उपयोगी कमांड भी है, यह आपको डिफ़ॉल्ट हथियार प्राप्त करने की अनुमति देगा जो आपको पुनरावृत्ति के बिना चाहिए। यह पिछले सभी आदेशों को लिखने की तुलना में थोड़ा तेज किया जा सकता है:

  • एसवी _धोखा एक;
  • ईएनटी _सृजन करना हथियार _ [अस्त्र नाम]।

माउस व्हील पर

कई खिलाड़ी न केवल कीबोर्ड को बांधते हैं, बल्कि माउस, अधिक सटीक रूप से, उसका पहिया। कई कमांड व्हील के लिए बाध्य हो सकते हैं। एक छलांग बांधने के लिए, कंसोल में निम्नलिखित कमांड लिखें।

  • बिंद "MWHEELUP" "+ कूद"
  • बाइंड "MWHEELDOWN" "+ कूद"

आप निम्न आदेशों का उपयोग करके हथियारों के बीच स्विच करने के लिए 3 और 4 माउस बटन बांध सकते हैं।

  • बाइंड "MOUSE3" "स्लॉट 1"
  • बाइंड "MOUSE4" "स्लॉट 2"

कुछ चूहों पर, बटन 3 को एक पहिया माना जाता है, अगर यह आपके लिए काम नहीं करता है, तो MOUSE3 और MOUSE4 के बजाय, MOUSE4 MOUSE5 लिखें।

कैसे जल्दी से सीएस शूट करने के लिए जाओ

पहियों को शॉट्स बांधने के लिए, निम्नलिखित कमांड लिखें:

  • bw mwheelup "+ attack";
  • बाँध mwheeldown "+ हमला"

याद रखें कि यह पैसा बनाने का तरीका है वीएसी -बन, जैसा कि यह एक धोखा है।

इस सुविधा को अक्षम करने के लिए, कंसोल में निम्न दर्ज करें।

  • अनबाइंड mwheelup;
  • unwind mwheeldown .

दीवारों के माध्यम से

यह विषय पहले से ही एक बढ़ी हुई धोखाधड़ी है और, बनावट के माध्यम से शूटिंग के लिए चीट का उपयोग करते हुए, आपको इस तथ्य के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है कि जितनी जल्दी या बाद में, आपको प्रतिबंधित किया जा सकता है। हालाँकि, ऐसे कंसोल आदेश मौजूद हैं। दीवारों के माध्यम से कैसे शूट करें? हम निम्नलिखित कार्य करते हैं:

  • sv_cheats 1 - धोखा देने में सक्षम;
  • r_drawothermodels 2 - VX मोड को सक्षम करता है;
  • r_drawothermodels 1 - मोड में अक्षम करता है।

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

दीवारों के माध्यम से शूटिंग के अन्य प्रकार हैं:

  • mat_wireframe 1 - दीवारों और उन स्थानों के माध्यम से देखने की क्षमता जो गोली मार दी जाती हैं; mat_wireframe 0 - उपरोक्त कमांड को निष्क्रिय करता है।

कुछ और उपयोगी कमांड:

  • sv_infinite_ammo 1 - पुनः लोड किए बिना अनंत बारूद;
  • sv_infinite_ammo 2 - पुनः लोड के साथ अनंत बारूद;
  • sv_showimpacts 1 - दीवारों पर शॉट्स से रंगीन निशान;
  • sv_showimpacts 0 - दीवारों पर शॉट्स से अक्षम निशान;
  • sv_grenade_trajectory 1 - एक ग्रेनेड के प्रक्षेपवक्र को दर्शाता है;
  • sv_grenade_trajectory 0 - उपरोक्त मोड को अक्षम करें।

सीएस में शूटिंग विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ होती है

निश्चित रूप से आपने इस तरह की अवधारणा के बारे में सुना है जैसे स्प्रे (तेजी से आग वाले हथियारों जैसे कि कलश और अन्य से गोलियों का प्रसार)। एक सही स्प्रे रणनीति है ताकि गोलियां बिखरे नहीं, लेकिन लगभग 1 लक्ष्य मारा। नीचे माउस को स्थानांतरित करने के तरीके के उदाहरण दिए गए हैं ताकि गोलियां स्प्रे न करें।

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यदि यह CS GO को शूट नहीं करता है तो क्या करें

वह सीएस पर शूट क्यों नहीं करता है क्या करना है? समस्या के लोकप्रिय समाधानों में से एक।

कीबोर्ड और माउस सेटिंग्स में, आपको माउस बटन पर शूटिंग, और दूसरे बटन पर हथियार का अतिरिक्त कार्य करना होगा। या कंसोल खोलने और लिखने का प्रयास करें "बाइंड" MOUSE1 "" + शॉट "। समस्या का समाधान होना चाहिए।

यह वह जगह है जहां शूटिंग युक्तियाँ समाप्त होती हैं, याद रखें कि ये तरीके आपके शूटिंग कौशल में सुधार नहीं करेंगे। सीएस गो पर शूट करना कितना अच्छा है, आप पूछें? वर्कआउट, वर्कआउट और अधिक वर्कआउट!