A kezdés előtt azt szeretném mondani, hogy ez a technika nem állítja, hogy a legjobb, és még inkább nem garantálja, hogy követve megnyeri az őrnagyot. De komolyan véve kétségtelenül jelentősen javítja a lövöldözését. Nem számít mi a rangod.

A CS GO, mint bármely más versenyfegyelem, rendszeres edzéseket igényel, és a párkeresés, a faceit, az ecea és más helyszínek feltételes gyűrű, amelyben alkalmazza azt, amit az edzésen csiszolt, de egyáltalán nem. Nem sokat tanulhat, ha egyszerűen versenyképes módban játszik. Haladása nagyon lassú lesz, és az eltöltött idő hatástalan.

A lövöldözés hatékony fejlesztése érdekében először is meg kell határoznunk a lövés alapvető típusait. - ezek a következők: ragasztás, szétszórás és permetezés, valamint az útmutatás kulcsfontosságú típusai - pöccintés és nyomkövetés, most az edzés helyéről. Mint azt korábban megtudtuk - A versenyképes módok nem alkalmasak számunkra. A legnépszerűbbek a Desmatchi, az Arena és a Reteyki.
A lövöldözés hatékony fejlesztése érdekében először is meg kell határoznunk a lövés alapvető típusait. - ezek a következők: ragasztás, szétszórás és permetezés, valamint az útmutatás kulcsfontosságú típusai - pöccintés és nyomkövetés, most az edzés helyéről. Mint azt korábban megtudtuk - A versenyképes módok nem alkalmasak számunkra. A legnépszerűbbek a Desmatchi, az Arena és a Reteyki.

Mi a probléma ezekkel a módokkal? Valójában ugyanúgy, mint a versenyben, nagyobb mértékben használjuk és kisebb mértékben edzünk.A maximális edzéshatékonyság érdekében ki kell zárnunk minden lehetséges intervallumtényezőt, amely nem kapcsolódik a közvetlen lövéshez, és így kizárólagosan összpontosítunk az egyes lövéstípusok kidolgozásáról. Annak érdekében, hogy a jövőben a gyakorlatban megfelelő legyen az alkalmazásuk. A Dmas, az arénák és a visszavágások nagyszerű köztes tréningek, de annak hatékonyságának növelése érdekében külön meg kell képeznünk az alapvető dolgokat. A legtöbb játékos nem képezi az alapokat, mint egy vesztes karmozgató, aki rendszeresen versenyez, de nem lengeti meg az alkarját, a bicepszét és a delteit.

Akkor hol kell edzeni? Kérdezed. A válasz speciális offline térképeken található, amelyek ma már hatalmasak, de vannak olyanok, amelyek megfelelnek a követelményeinknek. És általában kényelmesebb, ha minden egy helyen elérhető.

Úgy hívják: Aim_Botz. Nem szerepel a Velv szokásos térképkészletében, ezért külön le kell töltenie. Ez egészen egyszerűen megtörténik: A fő gőzmenüben megtaláljuk a "Közösség", "Műhely" menüpontot. A keresésben írja be a Global Offensive szót, és kattintson a legördülő menüre, és kapja meg a KS Go műhelyét. Most keresse meg az Aim_botz elemet, és kattintson a zöld "feliratkozás" gombra. Ennyi, most a Steam automatikusan letölti ezt a térképet, ezután elérhető lesz a játék kliensében.

Elindítjuk a CS: GO-t. Kattintson a játék> Egyjátékos játék botokkal> A műhelyből> Válasszon térképet és indítsa el. Az előugró ablakban jelölje be a Nincs botot jelölőnégyzetet. A betöltés után feltétlenül csatlakozzon a Terrorist csapatához, ennek a térképnek az alapelve meglehetősen egyszerű. Egy bizonyos szobában van, és botok jelennek meg körülötted, amelyeket valójában meg kell ölnöd. A térkép lehetőséget nyújt a képzési folyamat különböző aspektusainak finomhangolására is, de erre később visszatérünk.
Elindítjuk a CS: GO-t. Kattintson a játék> Egyjátékos játék botokkal> A műhelyből> Válasszon térképet és indítsa el. Az előugró ablakban jelölje be a Nincs botot jelölőnégyzetet. A betöltés után feltétlenül csatlakozzon a Terrorist csapatához, ennek a térképnek az alapelve meglehetősen egyszerű. Egy bizonyos szobában van, és botok jelennek meg körülötted, amelyeket valójában meg kell ölnöd. A térkép lehetőséget nyújt a képzési folyamat különböző aspektusainak finomhangolására is, de erre később visszatérünk.

CS: GO-ban lövésről lehetetlen beszélni anélkül, hogy érintenénk a mozgás témáját. Ezt a két fogalmat szorosan összekapcsolja a játék mechanikája, amelynek lényege, hogy a pontos lövés csak akkor lehetséges, ha mozdulatlanul áll. De ha minden ilyen egyszerű lenne, akkor a játék a helyén álló botok lövöldözésévé válna. És itt jön a megmentésünkre a játékmechanika egy másik jellemzője, a Straifing. A Strefing egy olyan mozgásfajta, amelyben a játékos leáll egy csap (egy lövés) vagy permetezés (tört) előtt. A rajzolás fontosságát egyszerűen nem lehet túlbecsülni, mivel ez nem csak lehetővé teszi, hogy jól lőjünk, hanem kombinálva egy olyan védelmi mechanizmus is, amely áthelyez a statikus bot állapotából egy dinamikusan mozgó neo-ba. Más szavakkal, a CS: GO lejátszása egyszerűen lehetetlen strafing nélkül.

Taping - Single Shot Taping egyetlen lövés, amely prioritásként kezeli a cél fejét. Ez a lövéstechnika közepes és nagy hatótávolságon hatékony, és különösen hatékony pisztolyok lőésekor.
Taping - Single Shot Taping egyetlen lövés, amely prioritásként kezeli a cél fejét. Ez a lövéstechnika közepes és nagy hatótávolságon hatékony, és különösen hatékony pisztolyok lőésekor.
A képzés elve meglehetősen egyszerű - mozogj, állj meg, lőj / mozdulj, állj meg, lőj. Nagyon fontos ugyanakkor, hogy folyamatosan mozgásban legyünk, és csak egy lövésre álljunk meg. Így egyszerre edzünk csapolást és rajzolást. Ez a két dolog olyan, mint Rómeó és Júlia, csak a CS: GO világában. Teljesen elválaszthatatlan. Ezért kizárólag együtt kell őket kiképezni. Nem a sebességre törekszünk, hanem a legkevesebb kihagyásra. A sebesség idővel önmagában fejlődik. Nagyon fontos, hogy ne felejtsük el megváltoztatni a menetirányt.
A képzés elve meglehetősen egyszerű - mozogj, állj meg, lőj / mozdulj, állj meg, lőj. Nagyon fontos ugyanakkor, hogy folyamatosan mozgásban legyünk, és csak egy lövésre álljunk meg. Így egyszerre edzünk csapolást és rajzolást. Ez a két dolog olyan, mint Rómeó és Júlia, csak a CS: GO világában. Teljesen elválaszthatatlan. Ezért kizárólag együtt kell őket kiképezni. Nem a sebességre törekszünk, hanem a legkevesebb kihagyásra. A sebesség idővel önmagában fejlődik. Nagyon fontos, hogy ne felejtsük el megváltoztatni a menetirányt.
Bursting - rövid sorozat A Bursting rövid sorozat, vagyis rövid, két-három lövésből álló klipeket ad le. A rajzzal való kombinálás kiváló lehetőségének köszönhetően sokkal mozgékonyabbá teszi a permetezést, és két vagy három lövés leadásával jelentősen csökkenti a célzási pontosság követelményeit a szalaggal összehasonlítva. Ezenkívül a Taping fő hátránya az első golyó pontossága. Sokak számára ez kinyilatkoztatás lesz, de a CS: GO-ban van egy terjedés, vagyis az első golyó nem mindig repül a látvány középpontjába. És általában, minden egyes golyó véletlenszerű értékkel tér el a látvány középpontjától. Ezt szándékosan tették annak érdekében, hogy a lövéshez hozzáadják a véletlenszerűség tényezőjét, amely ugyanarról a Kalash-ról készült első lövés esetén, bár csak közepes és hosszú távolságokon látható, mégis feltétel nélküli mínuszként működik Tapping malacperselyében, mert az ideális fejes célzás körülményei között is időről időre hiányozni fog. Ez nem is említ néhány DIGL-t, amelynek elterjedése néha hasonlít az esetek nyitására. Így a Bursting az arany középút az ultra-mobil csapolás és a statikus permetezés között.
Bursting - rövid sorozat A Bursting rövid sorozat, vagyis rövid, két-három lövésből álló klipeket ad le. A rajzzal való kombinálás kiváló lehetőségének köszönhetően sokkal mozgékonyabbá teszi a permetezést, és két vagy három lövés leadásával jelentősen csökkenti a célzási pontosság követelményeit a szalaggal összehasonlítva. Ezenkívül a Taping fő hátránya az első golyó pontossága. Sokak számára ez kinyilatkoztatás lesz, de a CS: GO-ban van egy terjedés, vagyis az első golyó nem mindig repül a látvány középpontjába. És általában, minden egyes golyó véletlenszerű értékkel tér el a látvány középpontjától. Ezt szándékosan tették annak érdekében, hogy a lövéshez hozzáadják a véletlenszerűség tényezőjét, amely ugyanarról a Kalash-ról készült első lövés esetén, bár csak közepes és hosszú távolságokon látható, mégis feltétel nélküli mínuszként működik Tapping malacperselyében, mert az ideális fejes célzás körülményei között is időről időre hiányozni fog. Ez nem is említ néhány DIGL-t, amelynek elterjedése néha hasonlít az esetek nyitására. Így a Bursting az arany középút az ultra-mobil csapolás és a statikus permetezés között.

Edzés szempontjából a Bursting alapvetően nem különbözik a Tappingtől. Ez a technika közvetlenül kapcsolódik a sztrippeléshez is. Ezért ugyanúgy képezzük. Mivel az automata fegyverek első öt lövedékének szórási mintája függőleges vonal, a sikeres szétrobbantáshoz elegendő a visszalökést egyszerűen kompenzálni a hatókör lefelé mozgatásával.

Permetezés - hosszú sorozatú permetezés folyamatos vezérelt felvétel. Bármely automatikus fegyver felfogása során a pofája elkezdi leírni az űr bizonyos pályáját. Ez ad. A cs go minden fegyvernek megvan a maga visszalökése. Vagyis az egyes fegyvereknél a leírt szájpálya jellege egyedi.
Permetezés - hosszú sorozatú permetezés folyamatos vezérelt felvétel. Bármely automatikus fegyver felfogása során a pofája elkezdi leírni az űr bizonyos pályáját. Ez ad. A cs go minden fegyvernek megvan a maga visszalökése. Vagyis az egyes fegyvereknél a leírt szájpálya jellege egyedi.
A permetezés bármilyen távolságra alkalmazható, de a hatótávolság növelésével, még tökéletes irányítás mellett is, a szórás túl porlasztott lesz. Ezért ajánlott csak közeli és közepes tartományban permetezni. Tehát miért ez a technika eredendően domináns? Először is ez a "több lövés - valószínűbb találatok" banális elvnek köszönhető. Másodszor, a permetezési technika során nem egy apró fejre, például koppintásra vagy repedésre célzunk, hanem a törzsre, ami sokkal egyszerűbb. Harmadszor, mivel a keverés nagy része a kártyák közeli és középső részén történik. Negyedszer pedig Taging miatt. A címkézés egy vagy több golyó által eltalált játékos mozgási sebességének és gyorsulásának csökkentésére utal. Minél erősebb a fegyver, amiből lövöldöznek, annál erősebb lesz a lassulás, de a legérdekesebb az, hogy a lassulás a megütött játékos fegyverétől is függ. Vagyis a permetezés jó irányításával a címkézés szinte használhatatlanná teszi ellenfelünk rajzolását. Upnuli Tagging 2014. október 2-án és azóta a permetezés a legimpozánsabb lövöldözés. A frissítés után a Scream és más ikonikus Tappers elkezdett áttérni a Sprayingre.
A permetezés bármilyen távolságra alkalmazható, de a hatótávolság növelésével, még tökéletes irányítás mellett is, a szórás túl porlasztott lesz. Ezért ajánlott csak közeli és közepes tartományban permetezni. Tehát miért ez a technika eredendően domináns? Először is ez a "több lövés - valószínűbb találatok" banális elvnek köszönhető. Másodszor, a permetezési technika során nem egy apró fejre, például koppintásra vagy repedésre célzunk, hanem a törzsre, ami sokkal egyszerűbb. Harmadszor, mivel a keverés nagy része a kártyák közeli és középső részén történik. Negyedszer pedig Taging miatt. A címkézés egy vagy több golyó által eltalált játékos mozgási sebességének és gyorsulásának csökkentésére utal. Minél erősebb a fegyver, amiből lövöldöznek, annál erősebb lesz a lassulás, de a legérdekesebb az, hogy a lassulás a megütött játékos fegyverétől is függ. Vagyis a permetezés jó irányításával a címkézés szinte használhatatlanná teszi ellenfelünk rajzolását. Upnuli Tagging 2014. október 2-án és azóta a permetezés a legimpozánsabb lövöldözés. A frissítés után a Scream és más ikonikus Tappers elkezdett áttérni a Sprayingre.

Számos speciális kártya található a permetezés ellenőrzésére. Közülük a legnépszerűbbet ugyanaz a személy fejlesztette ki, mint Aim_Botz, de a többi kártyához hasonlóan ez sem szerepel ebben a videóban.

Mint már megtudtuk, a CS: GO minden egyes automata fegyverének megvan a maga egyedi szórásmintája. Valószínűleg sokan megpróbáltatok ezen a térképen vagy a falon edzeni, és jól tudjátok, hogy a Kalash-minta stabil, jó minőségű és ami a legfontosabb: öntudatlan reprodukcióhoz szükséges, egyszerűen egyszerűen irreális időköltségek, nem is beszélve az a tény, hogy a Kalash nem az egyetlen fegyver a játékban, amiből permetezned kell. A Spray kiképzésének sokkal könnyebb módja van, de a megtanulásához meg kell értened a folyamat mechanikáját. A következő konzolra lesz szükségünk parancsok:
Mint már megtudtuk, a CS: GO minden egyes automata fegyverének megvan a maga egyedi szórásmintája. Valószínűleg sokan megpróbáltatok ezen a térképen vagy a falon edzeni, és jól tudjátok, hogy a Kalash-minta stabil, jó minőségű és ami a legfontosabb: öntudatlan reprodukcióhoz szükséges, egyszerűen egyszerűen irreális időköltségek, nem is beszélve az a tény, hogy a Kalash nem az egyetlen fegyver a játékban, amiből permetezned kell. A Spray kiképzésének sokkal könnyebb módja van, de a megtanulásához meg kell értened a folyamat mechanikáját. A következő konzolra lesz szükségünk parancsok:
sv_showimpacts 1 annak érdekében, hogy jobban lássuk, hová esnek a golyók, Istenek - a botok halhatatlansága és az 1-es fegyver_pontosság_népszerűsítése érdekében - a véletlenszerű elterjedés letiltásához - erre a parancsra nincs szükség a képzéshez, csak arra van szükség, hogy világosan bemutassák, hogyan viselkedik a hatókör a helyek, ahol golyók repülnek. Ügyeljen arra, hogy hol van a látvány és hol repül a golyó. A látvány függőleges tengelye és a golyók megegyeznek.
sv_showimpacts 1 annak érdekében, hogy jobban lássuk, hová esnek a golyók, Istenek - a botok halhatatlansága és az 1-es fegyver_pontosság_népszerűsítése érdekében - a véletlenszerű elterjedés letiltásához - erre a parancsra nincs szükség a képzéshez, csak arra van szükség, hogy világosan bemutassák, hogyan viselkedik a hatókör a helyek, ahol golyók repülnek. Ügyeljen arra, hogy hol van a látvány és hol repül a golyó. A látvány függőleges tengelye és a golyók megegyeznek.
Az egyetlen kivétel két golyó, a minta közepén és végén. Ebből az következik, hogy a permetezés során nem szükséges tökéletesen megjegyezni és reprodukálni az egyik vagy másik automata fegyver mintázatát. Elég csak kompenzálni a célt a játékos modellje felé. És bármilyen automata fegyverrel működik. Természetesen ezzel a módszerrel lehetetlen mind a 30 golyót következetesen elhelyezni a célponton, kettő vagy négy golyó elveszik a minta közepén és végén, de még ebben az esetben is ez a módszer a a hétköznapi játékosok játékhelyzetei. Azoknak pedig, akik nem elegendőek, régi módon kell a falakat burkolniuk és mintákat kell tanulniuk a Rekoil Mesterben. Emellett ennek a módszernek köszönhetően meglehetősen egyszerű előállítani az úgynevezett Spray Transfer-et - vagyis a sor vezérelt átvitelét egyik pontról a másikra. Két közeli botot találunk, az egyikbe szorítjuk és pontosan ugyanazon elv szerint helyezzük át a látványt a másodikba, kompenzálva a látványt a látvány mozgásával ellentétes irányban.
Az egyetlen kivétel két golyó, a minta közepén és végén. Ebből az következik, hogy a permetezés során nem szükséges tökéletesen megjegyezni és reprodukálni az egyik vagy másik automata fegyver mintázatát. Elég csak kompenzálni a célt a játékos modellje felé. És bármilyen automata fegyverrel működik. Természetesen ezzel a módszerrel lehetetlen mind a 30 golyót következetesen elhelyezni a célponton, kettő vagy négy golyó elveszik a minta közepén és végén, de még ebben az esetben is ez a módszer a a hétköznapi játékosok játékhelyzetei. Azoknak pedig, akik nem elegendőek, régi módon kell a falakat burkolniuk és mintákat kell tanulniuk a Rekoil Mesterben. Emellett ennek a módszernek köszönhetően meglehetősen egyszerű előállítani az úgynevezett Spray Transfer-et - vagyis a sor vezérelt átvitelét egyik pontról a másikra. Két közeli botot találunk, az egyikbe szorítjuk és pontosan ugyanazon elv szerint helyezzük át a látványt a másodikba, kompenzálva a látványt a látvány mozgásával ellentétes irányban.
A második permetező edzés nagyon hasonlít ahhoz, ahogyan edzünk a csapolással és a robbantással. Az egyetlen különbség az, hogy nem a fejet, hanem a testet célozzuk meg.
A második permetező edzés nagyon hasonlít ahhoz, ahogyan edzünk a csapolással és a robbantással. Az egyetlen különbség az, hogy nem a fejet, hanem a testet célozzuk meg.
Miért a testbe? Mivel kopogtatás és kitörés zajlik fejlövésekhez, amelyek a tépelődés miatti hiányzás esetén lehetőséget nyújtanak a helyzet gyors megváltoztatására. Ha elkezd fejből permetezni és nem üt, akkor könnyű célpont lesz. Ez különösen kritikus azokban a helyzetekben, amikor az ellenségnek pisztolya van. A megnövekedett gyorsulás miatt nagyon nehéz meggyógyítani a fejüket. De ilyen helyzetben könnyebb megölniük, mint valaha, mert sokáig állsz. Az első golyóval sokkal könnyebb a testet eltalálni, mint a fejét, és miután eltalálta az ellenséget, az lelassul, és a következő golyók nagy valószínűséggel befejezik. Természetesen valamivel tovább tart, mintha csak egy fejlövést akasztanánk fel, de ezt a tényezőt több, mint ellensúlyozza a sokkal nagyobb stabilitás.
Miért a testbe? Mivel kopogtatás és kitörés zajlik fejlövésekhez, amelyek a tépelődés miatti hiányzás esetén lehetőséget nyújtanak a helyzet gyors megváltoztatására. Ha elkezd fejből permetezni és nem üt, akkor könnyű célpont lesz. Ez különösen kritikus azokban a helyzetekben, amikor az ellenségnek pisztolya van. A megnövekedett gyorsulás miatt nagyon nehéz meggyógyítani a fejüket. De ilyen helyzetben könnyebb megölniük, mint valaha, mert sokáig állsz. Az első golyóval sokkal könnyebb a testet eltalálni, mint a fejét, és miután eltalálta az ellenséget, az lelassul, és a következő golyók nagy valószínűséggel befejezik. Természetesen valamivel tovább tart, mintha csak egy fejlövést akasztanánk fel, de ezt a tényezőt több, mint ellensúlyozza a sokkal nagyobb stabilitás.
Pislogás - Eszméletlen célzás A pislogás egyfajta célzás, amely a tudattalanra és az izom memóriájára támaszkodik. Hűha, mi az eszméletlenség? Ez meglehetősen hétköznapi dolog, annak köszönhető, hogy mit sétál, nem tervez minden lépést, vagy elkap egy tárgyat, amelyet ledobott, vagy biciklizik. A tudatos gondolkodás meglehetősen korlátozott, ugyanakkor az ember 5-10 feladatot képes végrehajtani, de öntudatlanul ez sokkal és sokkal nehezebb.
Pislogás - Eszméletlen célzás A pislogás egyfajta célzás, amely a tudattalanra és az izom memóriájára támaszkodik. Hűha, mi az eszméletlenség? Ez meglehetősen hétköznapi dolog, annak köszönhető, hogy mit sétál, nem tervez minden lépést, vagy elkap egy tárgyat, amelyet ledobott, vagy biciklizik. A tudatos gondolkodás meglehetősen korlátozott, ugyanakkor az ember 5-10 feladatot képes végrehajtani, de öntudatlanul ez sokkal és sokkal nehezebb.

Kérjen meg egy fizika és matematika egyetem hallgatóját, hogy számítsa ki a kő pályáját, hozzáadva a súlyt és a sebességet. Minden számítás elég sokáig fog tartani. És akkor dobja ugyanazt a követ a gyermeknek, aki tudatalatti szinten, másodperc töredéke alatt kiszámolja a pályát, a sebességet és a súlyt, hogy a helyére helyettesítse a kezét. Természetesen ez meglehetősen szoros hasonlat, de a fricska felvételeknél csak remekül működik.

Sok játékos megpróbál mindig szándékosan célozni, de ez csak akkor működik jól, ha megölik az afc-be kerülő célokat. Vagy amikor a mozdulata kezdetben nem pontosan a játékos modelljéhez érkezett, hanem például kissé jobbra, akkor a tudatos célzás miatt beállíthatja a látványt attól függően, hogy a célpont hol mozog, de ez nem teljesen helyes. Meg kell tanulnod villogni, ahol először kell. Mivel a tudattalan célzás (Flicking) legfőbb előnye a gyorsaság, nem kell időt gondolkodással tölteni, a kéz kihagyja ezt a részt, és reflexszerűen repül, majd a kívánt ponton megáll. Mennyire nehéz edzeni az izommemóriát és az öntudatlan szaporodást? Nagyon nehéz, különösen, ha még soha nem tetted meg, de ha keményen gyakorolsz, akkor az idő múlásával a pöccintésnek köszönhetően bármilyen típusú lövöldözésed csak fenomenálisan fog javulni. Valójában a pöccintés olyan eszköz, amelynek köszönhetően használhatja egyik vagy másik típusú lövést. Legyen szó ragasztásról, repesztésről vagy permetezésről. Kiemelkedő spray-vezérléssel rendelkezhet, de ha mozdulatai megállnak néhány méterre az ellenségtől, akkor a permetezése semmit sem ér. Ezért, ha javítani akar a lövésén, akkor Flickyt kell edzenie. És ideális esetben különböző fegyverekkel. De természetesen a WUA prioritás. Az Avp egy olyan fegyver, amelyet egyszerűen lehetetlen lőni anélkül, hogy meg kellene csapni. Egyenlő játékban a pontatlan mozdulat vagy a hosszú célzás könnyű célzattá tesz. Az Avp erős fegyver, de a mobilitása és az újratöltési sebessége abszolút könyörtelen.

A képzés az alábbiak szerint zajlik. Mozogunk a térképen, megállunk, zoomolunk úgy, hogy a bot modell a látható zóna sarkában legyen, pöccintsen, öljön. Ugyanakkor megpróbálunk nem a sebességre, hanem a pontosságra koncentrálni. Ez nagyon fontos. Lehet, hogy nem sikerül, ez normális, türelmesnek kell lenned és folytatnod kell. Nem szabad azonnal a lehető leggyorsabban megtenni. Megérkezik a sebesség.

A pisztolyok pislogásának gyakorlásához először le kell vennünk a sisakokat a botokról. Ez a következőképpen történik. Csak kétszer lőj a sisak menüpontra. A YUSP-t vagy a p2000-et vesszük. Miért pont ők? Egyszerűen azért, mert a legkisebb a terjedésük.

Találunk egy botcsomót, vagy csak pár botot, amelyek közötti távolság lehetővé teszi, hogy úgy pislogjunk, hogy az egeret nem vesszük le a szőnyegről. És megpróbálunk megölni úgy, hogy fejről fejre csapkodunk.

Igen, a gyakorlatot kezdő emberek döntő többsége legjobb esetben egy botot fog megölni, de tudod mit? A CS: GO emberek elsöprő többsége abszolút nem tud lövöldözni. Csak azért vagyunk itt, hogy tanuljunk. Ezért nem számít, milyen nehéz volt a legelején. Meg kell értened, hogy nincsenek csodálatos és egyszerű módszerek. Edzések, edzések és további edzések.

A fröccs permetezéshez vegye az Ak-t vagy bármely más automatikus fegyvert, mozogjon a térképen, pöccintsen, csípjen, pöccintsen, csípjen. Ismét a korábban megállapított okok miatt nem a fején, hanem a testén pislogunk.

Részletes CS: GO fényképezési útmutató
Követés - Célkövetés Most eljutottunk a Követéshez, a videó utolsó fejezetéhez, de nem az utolsóhoz. A követés célkövetés. Vagyis ha ez a bot jobbra vagy balra megy, akkor rajta kell tartanom a célkeresztet. Ez a nyomkövetés.
Követés - Célkövetés Most eljutottunk a Követéshez, a videó utolsó fejezetéhez, de nem az utolsóhoz. A követés célkövetés. Vagyis ha ez a bot jobbra vagy balra megy, akkor rajta kell tartanom a célkeresztet. Ez a nyomkövetés.
Ha pöccintésre van szükség a hatókör hatótávolságának gyors megtételéhez, akkor a követés rövidekre vonatkozik. A vonatkövetéshez be kell kapcsolnia az első sebességet és véletlenszerű mozgásokat. Ezután válasszon véletlenszerű botot, és próbálja tartani rajta a látványt. Rögtön el kell mondanom, hogy ez nagyon megterhelő gyakorlat, különösen az alacsony érzékenységű játékosok számára. Ha lehetséges, próbáld meg a lehető legkíméletesebben végrehajtani, különben a kezed nagyon gyorsan fájni fog. Ez nem lövéstechnika, hanem egy olyan eszköz, amellyel kopogással, szétrobbantással és permetezéssel nagymértékben javíthatja a lövést. A legnyilvánvalóbb példa a pisztolylövések, ahol az ellenfelek rövid távolságokon nagyon gyorsan egymásnak mozognak. Itt keresnek előnyt azok a játékosok, akik jól követik a pályát. Van még egy jó lehetőség. Ha az ellenség az első gyakorlaton megmozdult, akkor mi ebben fogunk mozogni. Az elv ugyanaz. Igyekszünk a célponton tartani a látványt, de már mozgás közben.
Ha pöccintésre van szükség a hatókör hatótávolságának gyors megtételéhez, akkor a követés rövidekre vonatkozik. A vonatkövetéshez be kell kapcsolnia az első sebességet és véletlenszerű mozgásokat. Ezután válasszon véletlenszerű botot, és próbálja tartani rajta a látványt. Rögtön el kell mondanom, hogy ez nagyon megterhelő gyakorlat, különösen az alacsony érzékenységű játékosok számára. Ha lehetséges, próbáld meg a lehető legkíméletesebben végrehajtani, különben a kezed nagyon gyorsan fájni fog. Ez nem lövéstechnika, hanem egy olyan eszköz, amellyel kopogással, szétrobbantással és permetezéssel nagymértékben javíthatja a lövést. A legnyilvánvalóbb példa a pisztolylövések, ahol az ellenfelek rövid távolságokon nagyon gyorsan egymásnak mozognak. Itt keresnek előnyt azok a játékosok, akik jól követik a pályát. Van még egy jó lehetőség. Ha az ellenség az első gyakorlaton megmozdult, akkor mi ebben fogunk mozogni. Az elv ugyanaz. Igyekszünk a célponton tartani a látványt, de már mozgás közben.

Következtetés Ami az edzések időtartamát illeti, összességében nem lehetnek rövidebbek, mint napi 20 perc, de a maximális időtartamot csak a lelkesedés és a szabadidő korlátozza, de nem szabad túlságosan elragadni. Ha fáradtnak érzi magát, akkor érdemes megállni. Ezen alapképzések után személy szerint azt javaslom, hogy ne törjön be azonnal MM-be, faceitbe vagy Esea-be, hanem menjen még egy fél órára a DM-be vagy az Arénába. Nagyon sok ilyen szerver van, én személy szerint európai szervereken játszom HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 Ami az Arenast illeti, itt tudom ajánlani azt a szervert, amelyen én magam is rendszeresen játszom - K1nder Aréna. (IP: 46.174.49.209:27015 ) A szerver adminisztrációja nagyon megfelelő, nincsenek szemétmodulok, normál térképek, nagyon erős játékosok, beleértve a profikat is, játszanak rajta. És mint tudják, a fejlődés legjobb módja az, ha egy nálad magasabb rendű ellenféllel játszol.

Hogyan lehet megfelelően lőni a CS GO-t?

Milyen jó a CS: GO forgatása ? Minden kezdő felteszi magának ezt a kérdést. A lövés a CS: GO egyik játékosának fő alkotóeleme. A másik fele magában foglalja a játék megértését, a kártyák ismeretét és a csapat kommunikációját. A cs go lövéshez szükséges parancsok nem segítenek elsajátítani ezeket a készségeket.

Ebben a cs-go.ru útmutatóból megtudhatja hogyan kell megtanulni lövöldözni a CS: GO-n .

A felvétel három fontos szempontból áll:

  • Látnivaló helye.
  • Forgalom.
  • Visszahúzás-vezérlés

Látnivaló helye

Mindig tartsa a fejét a fején .

A célkereszt elhelyezése azon a szinten, ahol az ellenség feje valószínűleg megjelenik, az egyik legjobb módja annak, hogy megtanulják, hogyan lehet gyorsabban lőni és megölni az ellenséget, mint ő. Egyetértek, a fej biztosan nem jelenik meg a földön.

Ha csökkenteni kell az egér mozgatásához szükséges távolságot, amikor lő, időt vásárol az ellenféltől. Különösen akkor, amikor megpróbálsz kijutni a sarokból egy ellenfélnél, aki már pozícióban vár rád.

  • Tartsa a hatókört mindig a fej szintjén

Ismerje meg az ellenség lehetséges ívási pontjait a térképeken, ez segít az ellenségek megcélzásában még azok megjelenése előtt.

Forgalom

Tanuljon meg mozogni lövés közben .

  • Használd a Strafe-t, ezek segítenek az ellenség biztonságos és pontos lövésében: együtt menj az ellenséghez az egyes lövések előnyeivel együtt.
  • Álljon meg teljesen és görnyedjen nagy hatótávolságú lövöldözésekbe a pontosság növelése érdekében.

Visszahúzás-vezérlés

Tanuld meg irányítani a hatást.

Minden fegyvernek, legyen az puska vagy pisztoly (akár egy deagle), van egy sajátos visszahúzódási mintája, amelyet spray-nek hívnak. Megtanulhatja a rajzot és lőhet a ponton.

  • AK szokásos terrorista puska
  • M4 különleges erők szabványpuska

A legegyszerűbb módja annak, hogy megtanulja kedvenc fegyverét, ha az egész tárat a falba engedi. Kompenzálhatja a szórási hatást, ha az egeret a mintával ellentétes irányba mozgatja, amint az az ábrákon látható.

  • Különleges erők AUG puska
  • Puskás SG553 terroristák

Időbe telik az összes fegyver mintázatának megismerése, de az első lépés az, hogy megtanulják, hogyan lehet kompenzálni a vertikális terjedést a hatókör függőleges csökkentésével.

Érdemes odafigyelni arra is, hogyan lőjük le a nooscoopot. Szoros kapcsolat esetén ez segít túlélni, célszerű a mozdulat előtt teljesen mozdulatlanul lenni, és a pontosság növelése érdekében jobb, ha leülünk.

Edzés

  1. Ellensztrájk szerver beállítása az edzéshez.
  2. sv_cheats 1 a konzolhoz.
  3. sv_showimpacts 1 (lövések nyomait mutatja).
  4. sv_infiniteammo 2 (végtelen lőszer).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (idő)
  6. Veszünk egy fegyvert, amelynek permetét tanulmányozni szeretné.
  7. Lövünk a falra, és megpróbáljuk kompenzálni a visszalökést.

Eredmények

Mégis, hogyan kell lőni a cs megy?

A lövés megtanulása nem elég csak a cél, sok idő és képzés szükséges az egyéni játék készségeinek elsajátításához. Minden eszköznek megvan a maga megközelítése, és mindig javítani kell rajta.

Ellencsapás Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell megfelelően lőni a CS GO-t?

Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell helyesen lőni a CS GO-t

A CS: GO újoncai olyan új mechanikákkal szembesülnek, amelyek befolyásolják a felvétel minőségét. Ebben a tekintetben sok játékosnak fogalma sincs arról, hogyan lehet megtanulni, hogyan kell lőni a CS: GO-t.

Hogyan lehet megtanulni lőni a CS: GO-t

Sok profi játékos videofilmet forgat a CS: GO forgatásáról. Legtöbben megjegyzik, hogy a kiváló pontosság sok esetben a személyi számítógép erejétől és az internetkapcsolat minőségétől függ.

Mielőtt elsajátítaná a forgatás bonyodalmait, meg kell vásárolnia egy modult, amelyen a zsaru gyorsan fog dolgozni, és növeli az internet sebességét. Az egérnek és a billentyűzetnek kényelmesnek kell lennie. Ha a felszerelés felesleges kényelmetlenséget okoz a játékosnak, akkor nem lesz képes a lövésre koncentrálni.

CS GO lövés

Lövészképzés CS: GO-ban.

Elképesztő pontosság

A lövés fő paramétere a pontosság ... A COP-ben az ellenség fejének ütés képessége határozza meg. Ahhoz, hogy megtanulja, hogyan kell könnyen lőni az ellenfelek fején, ismernie kell az alapvető lövéstechnikákat:

  1. Egyetlen lövés. Ez a módszer az egyik legegyszerűbb és legnépszerűbb. Lövések adódnak 1 patronért. A játékosnak meg kell jósolnia az ellenség pályáját, és pontosan megcélozva fejlövéssel meg kell ölnie. Az egyes lövéseket főleg nagy távolságokon használják.
  2. Páros felvételek. Az ellenfelek gyakran ütésálló sisakot vásárolnak. Védik a fejet 1 pontos találattól. Ebben az esetben több golyós röplabdára lesz szükség. Az első eltávolítja a páncélt, a második megöli az ellenfelet. Ezt a módszert gyakran használják a kis rangú játékosok. A nehézség abban rejlik, hogy problematikus megjósolni a golyók pályáját. Ezért nagy az esélye annak, hogy nem mindegyik megy közvetlenül a koponyához.
  3. Kapocs. Ez a lövési stílus a leghatékonyabb, és csak a kezdők és a CS taktikájában rosszul jártas emberek használják. Ez a golyók ellenőrizetlen elengedése az ellenségnél. A kilőtt lövedékek egy kis része célba ér. Ez a lövési módszer csak közelről lehet hasznos, amikor a golyók terjedése minimális.

Szuper sor

Ha a játékos inkább nagy sorozatban lő, akkor olyan tényezőt kell figyelembe venni, mint a visszarúgás. Minden fegyvertípusnak megvan a saját golyópályája. Bármely fegyver visszahúzódásának megállapításához elegendő néhány lövést tenni a falra.

CS Menj vissza

Lövés visszarúgással.

Egy kis rajz jelenik meg rajta, amely a visszarúgás pályáját mutatja. Az egér segítségével az ellenkező irányba kell irányítania a sort. Ha mozgó ellenségre akarsz lőni, mindig figyelned kell rá. Az egér érzékenysége szintén fontos szerepet játszik.

Cool AWP

Az AWP a CS: GO egyik legerősebb mesterlövészpuska. Nagy károkat okoz. 1 golyó akkor is megöli, ha a törzset éri. Ennek ellenére az AWP feltöltése hosszú időt vesz igénybe és zajokat okoz. A leghatékonyabb játékstílusnak 2 stílusa van ezzel a fegyverrel:

  1. Passzív stílus. A játékos elfoglal egy helyet a térképen, és megvédi azt anélkül, hogy egyik helyről a másikra mozdulna.
  2. Agresszív stílus. A játékos az AWP-vel folyamatosan mozog a térképen, és meglepetéssel próbálja elkapni az ellenséget.

Tökéletes pisztoly

A pisztolyokat főleg a meccs elején használják, amikor nincs elegendő pénz a fejlettebb fegyverekhez. Amikor pisztolyt lő, a fejre is céloznia kell. Gyakorlatilag nincs értelme a testre lövöldözni, mert a legtöbb pisztoly alacsony behatolási képességgel rendelkezik.

Mozgásmester

A mérkőzés elején ajánlatos késsel futni, mert a CS: GO-ban más és más a fegyverek futási sebessége. Késsel meg lehet fejleszteni a maximális sebességet. A csata során fontos, hogy biztonságos vonalak mentén haladjunk, ahol szinte lehetetlen eltalálni a játékost, és a sarkokból kell kitekinteni, mert az ellenség bármelyik pillanatban figyelheti az embert. Ahhoz, hogy kisebb eséllyel találjanak el golyók, rendszeresen guggolnia kell.

Lövés nagy távolságokon CS: GO

A jó távoli lövéshez jobb, ha egyetlen lövést használ. Nagyobb pontosság érhető el álló helyzetben.

Mi a strafe a CS: GO-ban

Strafe - gyors manőverezés lövéssel kombinálva. Ez a technológia gyors reagálást igényel. Néhány másodperc múlva előre kell lépnie, meg kell állnia, lövést kell készítenie és hátralépnie. Ezek a műveletek néhány másodperc alatt befejeződnek. A Strafe hatékonyabbá válik géppisztolyok használatakor, mert ez a fajta fegyver nagy lőszer-kapacitással és alacsony golyóterjedéssel rendelkezik.

A CS: GO fő eszközei az AK-47, az M4a1 és az AWP. De bármit is mondhatunk, a játékban szereplő összes fegyver játszhatónak tekinthető, amit a profi játékosok nem egyszer bizonyítottak a közvetítésük során, sőt a versenyeken is.

Ennek ellenére sok CS: GO játékos, még ha magas rangban is játszik, nem tudja, hogyan kell megfelelően lőni egyik vagy másik fegyvert, inkább mindent intuitívan csinál. De hiába, mert ha tudja, hogy mi és hogyan működik, akkor az eredmény sokkal magasabb lesz. Minden fegyvertől minden típusú lövést szétszerelni nagyon terjedelmes kérdés, ezért ma elemezzük a legnépszerűbb eszközökről történő lövést.

egy. AK-47 - erős fegyver, amely nem dicsekedhet nagy pontossággal, de az átható ereje minden hiányosságát lefedi. Nem sokan tudják, de az AK-val rögzített patronok "g" betűvel repülnek. Azok. az első 5-6 kör felrepül, utána jobbra halad, majd balra tér vissza. Nos, az AK legfőbb előnye, hogy 1 fordulóval a fejéig öl. Ennek tudatában - könnyebben tudja irányítani a permetét, főleg, ha nagy távolságon szállítja.

Az AK-47 szerepel a "Guinness Rekordok Könyvében"

Megtanulni lövöldözni egy Kalash-szal nagyon egyszerű. Először gyakoroljon a falon. Csak próbáljon meg egyenes vonalat tartani az első 8-9 kör rögzítésekor, majd megtanulja tartani a bilincset további lövésekhez. Amint ezt a falon sikerül megtenni, menjen az álló botokhoz, majd ezek után - a DM szerverhez.

2. M4a1 - pontos fegyver, de kissé gyengébb, mint az AK. Fejben az M4 csak az egészség 90% -át távolítja el, így az erős játékosok inkább az AK-t részesítik előnyben. De az M4 fő minősége a cs 1.6 napja óta a pontosság. És ez nem meglepő, mert amikor ebből a fegyverből befogják, a patronok majdnem fele egyenesen felfelé repül, és csak ezután megy le, adva egy kis kampót a jobb oldalra, és erősen balra haladva. De nem ez a fegyver lényege. Ha az M4-gyel játszik, nem számít, hangtompítóval vagy anélkül, fejben kell ölnie. Még az ellenség tetemére sem célzol, mindegy, 3-4 körben a fejedre visz, de csak akkor, ha az ellenség az 1. helyen áll. Vagyis megtanulni lőni úgy, hogy az első golyó az ellenség mellkasába repüljön, egészségének mintegy 30-35% -át eltávolítva, a második - fejben, eltávolítva 90% -át és megölve.

Látótávolság 800 méter

3. Sivatagi Sas - a játék legerősebb pisztolya, mert képes 1 lövéssel fejig megölni. De érdeme kissé eltúlzott. A helyzet az, hogy nagy távolságban még a Deagle sem tud fejben ölni. Nem mondjuk meg a pontos távolságot méterben, de a gyakorlatban mégis. Például a 2. pornál vegyen 2 pontot - egy gödröt és hordót az A pontban. Az egyik végétől a másikig - Deagle, ha az ellenség fejébe ütközik, eltávolítja egészségének körülbelül 90% -át, de nem öl. Ugyanez a Cache-en is. Vegyük a kijáratot a B pontból és az autót az A pontból. És sok ilyen példa van.

Pisztoly filmekhez és játékokhoz

De most a lövéstechnikát elemezzük, ezért térjünk rá közvetlenül.

Ha mozdulatlanul áll, akkor a Desert Eagle első golyója pontosan oda repül, ahová a látása irányul. Ez a CS: GO vitathatatlan igazsága. De kevesen tudják, hogy a második lövés is pontosan a célra repül, ha a lövések között 1 másodperces szünet van. De megint nem fogsz megállni, tk. az otvetka azonnal megérkezik. Vagyis ahhoz, hogy a Deagle-vel üssön és ne haljon meg, képesnek kell lennie arra, hogy mozgásban lőjön, pontosabban, helyesen ragadja meg a pillanatot a sávok között. Lőtt, oldalra szaladt, megállt és lőtt. És ismételje meg ezt a kombinációt, amíg megöli az ellenséget, vagy amíg meg nem hal.

Olyan helyzetekben, amikor az ellenség téged nyomja - a fejét egyszerre 1 körrel célozni hálátlan feladat. Az Ön feladata, hogy elkezdjen permetezni az ellenség felé, hogy legalább néhány lövés eltalálja. Végül is 1 lövés Deagle-től közvetlen közelről - eltávolítja az egészség több mint felét. Csak kétszer kell ütni.

négy. Famas egyfajta költségvetési pótlás az M4-hez. De nem sokan tudják és emlékeznek arra, hogy az 1.6-os verzióban ez a fegyver nem volt rosszabb. Fő jellemzője a felvételkészítés képessége, azaz. lőj 3 kört egyszerre. A nagy hatótávolság nagyon jó, különösen, ha fedél mögül fényképez. Kiszálltam, lőttem és elbújtam. És nagy hatótávolságon ez a fegyver még az M4-nél is elfogadhatóbb ennek a lövéstechnikának köszönhetően. A Famas egyetlen mínusa a behatolás gyengesége. Közelről is, fejbe ütve, csak az egészség 83% -át távolítja el.

1981 óta szolgál a francia hadseregnél

A Famasa spray némileg hasonló az AK spray-hez. Azok. a látvány először felfelé és balra megy, majd - jobbra. A felvételek jó fele azonban csak felfelé halad, és csak annyit kell tennie, hogy megtanulja elkapni a pillanatot, miközben a felvételek felemelkednek, utána jobb, ha újra kezdi a permetezést.

öt. Galil - az AK költségvetési pótlása. De a gépet nagyon alulértékelik a játékban, és annyira gyenge, hogy a legtöbb játékos inkább Farm Guns-t vagy Digles-t vásárol. Ennek ellenére Galilt gyengén és közepesen rangsorolják, és nem is elég rosszul.

1973 óta használják a hadseregben

A Spray Galila az AK és a Famas között van. A látvány először felfelé és balra emelkedik, majd erősen jobbra megy. Elméletileg - ennek elégnek kell lennie, tk. Galil közelében egészségének 92% -át szúrja át a fejében. Általánosságban elmondható, hogy amikor a Galil felől kapaszkodik, mozgassa a látványt lefelé és kissé jobbra, és az egész bilincs az ellenség fejéhez repül.

6. P90 - az Ezüst legkedveltebb fegyvere, és nem meglepő, mert ez a fegyver lehetővé teszi, hogy futás közben lőj, míg az összes patron elrepül, bárhová irányul a hatókör. Ismét ugrásokban és vonalakban - a patronok oda repülnek, ahova a játékos látószöge irányul. Ez egy nagyon jó funkció, amely lehetővé teszi a térképek szűk területeinek tolását (például szőnyegek a de_Mirage-en vagy az A main, a de_Cache-en vagy a Short, a de_Dust 2-en - sok példa van rá).

Van egy áttetsző tára, amely lehetővé teszi a maradék lőszer gyors meghatározását

A P90 hátránya az alacsony hatékonyság nagy távolságokon. Bármit is mondhat, ez egy közelharci fegyver, és semmi más.

7. Sörétes puskák - a legjobb közelharci fegyver. Flusha egyik macskaköves játékában megmutatta, hogy a puskák mennyire hatékonyak közelről. Ugyanez használható a Short-on és a Temka kijáratánál, a Dust 2-n, valamint a szellőzőnyílásokban, a B alatt a Cache-en és a szőnyegekben, az Inferno-ban stb. Nem számít, mi a puska, de a fókuszban rettenetes erő van.

A cs megy sok rajongója felteszi magának a kérdést: "hogyan lehet megtanulni, hogyan kell lőni a cs menni?" Ez a témakör arra összpontosít, hogy miként kell lőni a cs: go-t.

Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell lőni a CS: GO-t

A cs go visszalépés a játék fizikájának egyik fő pontja. Minden fegyvernek megvan a maga visszalökése. Néha ez nagymértékben zavarja az ebből a fegyverből való lövést. Megengedheti magának, hogy teljesen visszarúgás nélkül játsszon csak az előcsarnokban, barátokkal vagy botokkal. Ehhez használhatja a konzol parancsokat. Magában a játékban ez a visszahúzás minimalizálásával is megoldható, a konzol használatával is. Csak a visszarúgás animáció kerül minimalizálásra, ennek ellenére ez sokkal könnyebbé teszi a játékot.

Tehát hogyan lehet minimalizálni a visszahúzódó animációt.

Regisztrálunk a konzolon:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0,250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

A parancsokat külön kell megadni, minden egyes belépés után meg kell nyomni. Ezután aktiválja a csalásokat a beállításokban vagy a paranccsal sv_cheats 1 és az animáció érezhetően csökken, ez nem befolyásolja a felvétel minőségét.

Ha a visszarúgást teljesen el akarja távolítani, akkor a parancsok kombinációja is ezt teszi. Ne felejtsd el, hogy ez csalás lesz, és ehhez VAC-tilalmat kaphat a járőrtől. Jobb játszani ezekkel a csapatokkal robotokkal vagy barátokkal. A következő parancsokat adjuk meg:

  • sv_cheats 1;
  • fegyver_visszahúzás_elnyomás_lövések 500;
  • fegyver_visszavonás_skála 0;
  • fegyver_recoil_decay1_exp 9999;
  • fegyver_recoil_decay2_lin 99999;
  • fegyver_recoil_decay2_exp 99999;
  • fegyver_visszavonás_hűtés 0;
  • fegyver_hiba_spread_gap 1;
  • fegyver_pontosság_ismertetés 1.

Van egy másik hasznos parancs is, amely lehetővé teszi, hogy visszahúzódás nélkül megszerezze a kívánt alapértelmezett fegyvert. Ez valamivel gyorsabb, mint az összes korábbi parancs megírása:

  • sv _csal egy;
  • ent _teremt fegyver _ [fegyver neve].

Az egér kerekén

Sok játékos nemcsak a billentyűzetet, hanem az egeret, pontosabban annak kerekét is megköti. Több parancs is köthető a kerékhez. Ugrás megkötéséhez írja be a következő parancsokat a konzolba.

  • Kötés "MWHEELUP" "+ ugrás"
  • Kötés "MWHEELDOWN" "+ ugrás"

A következő parancsokkal 3 és 4 egérgombot kapcsolhat a fegyverek közötti váltáshoz.

  • "MOUSE3" "slot1" kötése
  • "MOUSE4" "slot2" kötése

Néhány egérnél a 3 gomb keréknek számít, ha az nem működött az Ön számára, akkor a MOUSE3 és az MOUSE4 helyett írja be a MOUSE4 MOUSE5 szót.

Hogyan lehet lőni cs megy gyorsan

Ha a lövéseket a kerékhez akarja kötni, írja be a következő parancsokat:

  • bind mwheelup "+ támadás";
  • megkötözni "+ támadás"

Ne feledje, hogy így lehet pénzt keresni. VAKÁCIÓ volt, mivel ez egy csalás.

A szolgáltatás letiltásához írja be a következőket a konzolba.

  • kötözni mwheelup;
  • kötözve mwheeldown .

A falakon át

Ez a téma már megnövekedett csalás, és a csalások használatával a textúrák felvételénél fel kell készülni arra, hogy előbb vagy utóbb megtiltják. Ilyen konzolparancsok azonban léteznek. Hogyan lőjünk át a falakon? A következőket tesszük:

  • sv_cheats 1 - csalások engedélyezése;
  • r_drawothermodels 2 - engedélyezi a VX módot;
  • r_drawothermodels 1 - letiltja az IN módot.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Vannak más típusú lövések a falakon keresztül:

  • mat_wireframe 1 - a lőtt falak és helyek átlátásának képessége; mat_wireframe 0 - Letiltja a fenti parancsot.

Néhány további hasznos parancs:

  • sv_infinite_ammo 1 - végtelen lőszer újratöltés nélkül;
  • sv_infinite_ammo 2 - Végtelen lőszer újratöltéssel;
  • sv_showimpacts 1 - színes nyomok a falon lévő lövésekből;
  • sv_showimpacts 0 - letiltja a falakon lévő felvételek jelöléseit;
  • sv_grenade_trajectory 1 - a gránát pályáját mutatja;
  • sv_grenade_trajectory 0 - tiltsa le a fenti módot.

A CS-ben történő lövöldözés különböző típusú fegyverekkel megy

Valószínűleg hallott már olyan koncepcióról, mint a permet (golyók elterjedése olyan gyors tüzű fegyverekből, mint Kalash és mások). Helyes permetezési taktika van, hogy a golyók ne szóródjanak szét, hanem körülbelül 1 célt érjenek el. Az alábbiakban bemutatunk példákat az egér mozgatására, hogy a golyók ne permetezzenek.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Mi a teendő, ha nem lő a CS GO

Miért nem lő cs megy, mit tegyen? A probléma egyik népszerű megoldása.

A billentyűzet és az egér beállításaiban az egérgombra kell helyezni a lövést, a második gombra pedig a fegyver kiegészítő funkcióját. Vagy próbáld kinyitni a konzolt és írj "Kötés" MOUSE1 "" + lövés ". Meg kell oldani a problémát.

Itt fejeződnek be a lövési tippek, ne feledje, hogy ezek a módszerek nem fogják javítani a lövés készségét. Mennyire jó a cs go-ra lőni, kérdezed? Edzések, edzések és további edzések!