Sebelum memulai, saya ingin mengatakan bahwa teknik ini tidak diklaim sebagai yang terbaik, terlebih lagi tidak menjamin bahwa dengan mengikuti teknik ini Anda akan memenangkan Major. Namun dengan menganggapnya serius, niscaya Anda akan meningkatkan bidikan Anda secara signifikan. Tidak peduli apa peringkat Anda.

CS GO, seperti disiplin kompetitif lainnya, membutuhkan pelatihan rutin, dan perjodohan, faceit, ecea dan tempat lain adalah cincin bersyarat di mana Anda menerapkan apa yang telah Anda asah dalam pelatihan, tetapi tidak sama sekali. Anda tidak akan belajar banyak hanya dengan memainkan mode kompetitif. Kemajuan Anda akan sangat lambat, dan waktu yang Anda habiskan tidak efektif.

Untuk mengembangkan pemotretan kami secara efektif, pertama-tama, kami perlu menentukan jenis dasar pemotretan. - Ini adalah: Merekam, Meledak, dan Menyemprot, serta jenis panduan utama - Menjentikkan dan Melacak Sekarang tentang tempat pelatihan. Seperti yang kami ketahui sebelumnya - Mode kompetitif tidak cocok untuk kami. Yang paling populer adalah Desmatchi, Arena dan Reteyki.
Untuk mengembangkan pemotretan kami secara efektif, pertama-tama, kami perlu menentukan jenis dasar pemotretan. - Ini adalah: Merekam, Meledak, dan Menyemprot, serta jenis panduan utama - Menjentikkan dan Melacak Sekarang tentang tempat pelatihan. Seperti yang kami ketahui sebelumnya - Mode kompetitif tidak cocok untuk kami. Yang paling populer adalah Desmatchi, Arena dan Reteyki.

Apa masalah dengan mode ini? Sebenarnya, dengan cara yang sama seperti dalam kompetisi, kami menggunakannya lebih luas dan melatih pada tingkat yang lebih rendah. Untuk efisiensi latihan maksimum, kami perlu mengecualikan semua kemungkinan faktor interval yang tidak terkait dengan pemotretan langsung dan dengan demikian fokus secara eksklusif tentang mengerjakan setiap jenis pengambilan gambar. Agar kedepannya, dalam prakteknya aplikasinya sudah sesuai. Dmas, arena, dan pengulangan adalah pelatihan menengah yang bagus, tetapi untuk meningkatkan keefektifannya, kita perlu melatih hal-hal dasar secara terpisah. Sebagian besar pemain tidak melatih dasar-dasarnya, seperti armwrestler pecundang yang secara teratur berkompetisi tetapi tidak mengayunkan lengan bawah, bisep, dan bokongnya.

Lalu, di mana untuk berlatih? Anda bertanya. Jawabannya ada di peta offline khusus, yang sekarang sangat besar, tetapi ada satu yang memenuhi persyaratan kami. Dan secara umum akan lebih mudah bila semuanya tersedia di satu tempat.

Ini disebut Aim_Botz. Ini tidak termasuk dalam kumpulan peta standar dari Velv, jadi Anda perlu mengunduhnya secara terpisah. Ini dilakukan cukup sederhana: Di menu uap utama, kita menemukan item menu "Komunitas", "Lokakarya" Dalam pencarian, masuk ke Global Offensive dan klik menu drop-down dan dapatkan lokakarya KS Go. Sekarang cari Aim_botz dan klik tombol hijau "berlangganan". Itu saja, sekarang Steam akan mengunduh peta ini secara otomatis, setelah itu akan tersedia di klien game.

Kami meluncurkan CS: GO. Klik mainkan> Game pemain tunggal dengan bot> Dari Lokakarya> Pilih peta dan mulai. Di jendela pop-up, centang kotak Tanpa bot. Setelah memuat, pastikan untuk bergabung dengan tim Teroris Prinsip peta ini cukup sederhana. Anda berada di dalam ruangan tertentu, dan bot muncul di sekitar Anda, yang sebenarnya perlu Anda bunuh. Peta juga menyediakan kemampuan untuk menyempurnakan berbagai aspek proses pelatihan, tetapi kita akan kembali ke ini nanti.
Kami meluncurkan CS: GO. Klik mainkan> Game pemain tunggal dengan bot> Dari Lokakarya> Pilih peta dan mulai. Di jendela pop-up, centang kotak Tanpa bot. Setelah memuat, pastikan untuk bergabung dengan tim Teroris Prinsip peta ini cukup sederhana. Anda berada di dalam ruangan tertentu, dan bot muncul di sekitar Anda, yang sebenarnya perlu Anda bunuh. Peta juga menyediakan kemampuan untuk menyempurnakan berbagai aspek proses pelatihan, tetapi kita akan kembali ke ini nanti.

Tidak mungkin membicarakan tentang pengambilan gambar dalam CS: GO tanpa menyentuh topik gerakan. Kedua konsep ini terkait erat oleh mekanisme permainan, yang intinya adalah bahwa pengambilan gambar yang akurat hanya mungkin dilakukan saat Anda berdiri diam. Tetapi jika semuanya sesederhana itu, maka permainan akan direduksi menjadi baku tembak dari bot yang berdiri diam. Dan di sinilah fitur lain dari mekanik game yang disebut Straifing datang untuk menyelamatkan kita. Strefing adalah jenis gerakan di mana pemain berhenti sebelum melakukan tap (single shot) atau spray (burst). Pentingnya memberondong tidak bisa ditaksir terlalu tinggi, karena tidak hanya memungkinkan Anda untuk menembak dengan baik, tetapi juga, dalam kombinasi, adalah mekanisme perlindungan yang mentransfer Anda dari keadaan bot statis ke neo yang bergerak secara dinamis. Dengan kata lain, memainkan CS: GO tidak mungkin dilakukan tanpa memberondong.

Taping - Single Shot Taping adalah satu tembakan yang memprioritaskan kepala target. Teknik menembak ini efektif pada jarak menengah hingga jauh, dan sangat efektif terutama saat menembakkan pistol.
Taping - Single Shot Taping adalah satu tembakan yang memprioritaskan kepala target. Teknik menembak ini efektif pada jarak menengah hingga jauh, dan sangat efektif terutama saat menembakkan pistol.
Prinsip pelatihan cukup sederhana - bergerak, hentikan, tembak / pindahkan, hentikan, tembak. Pada saat yang sama, sangatlah penting untuk terus bergerak, dan berhenti hanya untuk satu bidikan. Jadi, kami secara bersamaan melatih penyadapan dan pemberondongan. Kedua hal ini seperti Romeo dan Juliet, hanya di dunia CS: GO. Benar-benar tak terpisahkan. Karena itu, mereka perlu dilatih bersama secara eksklusif. Kami berusaha bukan untuk kecepatan, tetapi untuk jumlah kesalahan minimum. Kecepatan akan berkembang seiring waktu dengan sendirinya. Sangat penting untuk tidak lupa mengubah arah perjalanan.
Prinsip pelatihan cukup sederhana - bergerak, hentikan, tembak / pindahkan, hentikan, tembak. Pada saat yang sama, sangatlah penting untuk terus bergerak, dan berhenti hanya untuk satu bidikan. Jadi, kami secara bersamaan melatih penyadapan dan pemberondongan. Kedua hal ini seperti Romeo dan Juliet, hanya di dunia CS: GO. Benar-benar tak terpisahkan. Karena itu, mereka perlu dilatih bersama secara eksklusif. Kami berusaha bukan untuk kecepatan, tetapi untuk jumlah kesalahan minimum. Kecepatan akan berkembang seiring waktu dengan sendirinya. Sangat penting untuk tidak lupa mengubah arah perjalanan.
Bursting - burst pendek Bursting adalah burst pendek, yaitu, menembakkan klip pendek yang terdiri dari dua hingga tiga bidikan. Karena kemungkinan yang sangat baik untuk menggabungkan dengan strafe, ini membuat Spraying jauh lebih mobile, dan dengan menembakkan dua atau tiga tembakan, secara signifikan mengurangi persyaratan untuk akurasi bidikan dibandingkan dengan Taping. Selain itu, kelemahan utama dari Taping adalah akurasi peluru pertama. Bagi banyak orang, ini akan menjadi wahyu, tetapi di CS: GO ada penyebaran, yaitu peluru pertama tidak selalu terbang ke pusat penglihatan. Dan secara umum, setiap peluru menyimpang dengan nilai acak dari pusat penglihatan. Hal ini dilakukan dengan sengaja untuk menambah faktor keacakan pada pengambilan gambar, yang dalam kasus bidikan pertama dari Kalash yang sama, meskipun hanya terlihat pada jarak menengah dan jauh, namun bertindak sebagai minus tanpa syarat di celengan Tapping, karena meski dalam kondisi ideal membidik di kepala, dari waktu ke waktu anda akan ketinggalan. Belum lagi beberapa DIGL, penyebarannya terkadang menyerupai bukaan casing. Dengan demikian, Meledak adalah mean emas antara Penyadapan ultra-seluler dan Penyemprotan statis.
Bursting - burst pendek Bursting adalah burst pendek, yaitu, menembakkan klip pendek yang terdiri dari dua hingga tiga bidikan. Karena kemungkinan yang sangat baik untuk menggabungkan dengan strafe, ini membuat Spraying jauh lebih mobile, dan dengan menembakkan dua atau tiga tembakan, secara signifikan mengurangi persyaratan untuk akurasi bidikan dibandingkan dengan Taping. Selain itu, kelemahan utama dari Taping adalah akurasi peluru pertama. Bagi banyak orang, ini akan menjadi wahyu, tetapi di CS: GO ada penyebaran, yaitu peluru pertama tidak selalu terbang ke pusat penglihatan. Dan secara umum, setiap peluru menyimpang dengan nilai acak dari pusat penglihatan. Hal ini dilakukan dengan sengaja untuk menambah faktor keacakan pada pengambilan gambar, yang dalam kasus bidikan pertama dari Kalash yang sama, meskipun hanya terlihat pada jarak menengah dan jauh, namun bertindak sebagai minus tanpa syarat di celengan Tapping, karena meski dalam kondisi ideal membidik di kepala, dari waktu ke waktu anda akan ketinggalan. Belum lagi beberapa DIGL, penyebarannya terkadang menyerupai bukaan casing. Dengan demikian, Meledak adalah mean emas antara Penyadapan ultra-seluler dan Penyemprotan statis.

Dalam hal pelatihan, Bursting secara fundamental tidak berbeda dari Tapping. Teknik ini juga berhubungan langsung dengan pemberondongan. Karena itu, kami melatihnya dengan cara yang sama. Karena pola semprotan dari lima peluru pertama pada senjata otomatis mana pun adalah garis vertikal, untuk peledakan yang berhasil, cukup dengan mengimbangi mundurnya dengan menggerakkan teropong ke bawah.

Spraying - Long Burst Spraying adalah pengambilan gambar kontinu terkontrol. Selama penjepitan dari senjata otomatis mana pun, moncongnya mulai menggambarkan lintasan tertentu di luar angkasa. Ini memberi. Setiap senjata di cs go memiliki recoilnya masing-masing. Artinya, sifat lintasan moncong yang dijelaskan untuk setiap senjata itu unik.
Spraying - Long Burst Spraying adalah pengambilan gambar kontinu terkontrol. Selama penjepitan dari senjata otomatis mana pun, moncongnya mulai menggambarkan lintasan tertentu di luar angkasa. Ini memberi. Setiap senjata di cs go memiliki recoilnya masing-masing. Artinya, sifat lintasan moncong yang dijelaskan untuk setiap senjata itu unik.
Penyemprotan dapat digunakan pada jarak berapa pun, tetapi karena jangkauannya ditingkatkan, bahkan dengan kontrol yang sempurna, penyebarannya akan terlalu terabomisasi. Oleh karena itu, disarankan untuk menyemprot hanya pada jarak dekat dan sedang. Jadi mengapa teknik ini dominan secara inheren? Pertama, ini karena prinsip dangkal "lebih banyak tembakan - lebih banyak kemungkinan pukulan." Kedua, teknik Penyemprotan melibatkan membidik bukan pada kepala kecil seperti mengetuk atau meledak, tetapi pada batang tubuh, yang jauh lebih sederhana. Ketiga, karena sebagian besar pencampuran terjadi di area dekat dan tengah kartu. Dan keempat, karena Taging. Penandaan mengacu pada pengurangan kecepatan gerakan dan akselerasi pemain yang terkena satu atau lebih peluru. Semakin kuat senjata yang mereka tembak, semakin kuat pula slowdown-nya, namun yang paling menarik adalah perlambatan tersebut juga bergantung pada senjata pemain yang terkena. Artinya, dengan kontrol semprotan yang baik, Pemberian Tag membuat pemberondongan lawan hampir tidak berguna. Upnuli Tagging pada 2 Oktober 2014 dan sejak itu Spraying adalah jenis pengambilan gambar yang paling mengesankan. Setelah pembaruan ini, Scream dan Penyadap ikonik lainnya mulai pindah ke Penyemprotan.
Penyemprotan dapat digunakan pada jarak berapa pun, tetapi karena jangkauannya ditingkatkan, bahkan dengan kontrol yang sempurna, penyebarannya akan terlalu terabomisasi. Oleh karena itu, disarankan untuk menyemprot hanya pada jarak dekat dan sedang. Jadi mengapa teknik ini dominan secara inheren? Pertama, ini karena prinsip dangkal "lebih banyak tembakan - lebih banyak kemungkinan pukulan." Kedua, teknik Penyemprotan melibatkan membidik bukan pada kepala kecil seperti mengetuk atau meledak, tetapi pada batang tubuh, yang jauh lebih sederhana. Ketiga, karena sebagian besar pencampuran terjadi di area dekat dan tengah kartu. Dan keempat, karena Taging. Penandaan mengacu pada pengurangan kecepatan gerakan dan akselerasi pemain yang terkena satu atau lebih peluru. Semakin kuat senjata yang mereka tembak, semakin kuat pula slowdown-nya, namun yang paling menarik adalah perlambatan tersebut juga bergantung pada senjata pemain yang terkena. Artinya, dengan kontrol semprotan yang baik, Pemberian Tag membuat pemberondongan lawan hampir tidak berguna. Upnuli Tagging pada 2 Oktober 2014 dan sejak itu Spraying adalah jenis pengambilan gambar yang paling mengesankan. Setelah pembaruan ini, Scream dan Penyadap ikonik lainnya mulai pindah ke Penyemprotan.

Ada banyak kartu khusus untuk pelatihan pengendalian semprotan. Yang paling populer di antaranya dikembangkan oleh orang yang sama dengan Aim_Botz, tetapi seperti kartu lainnya, kartu ini tidak akan ada dalam video ini.

Seperti yang sudah kita ketahui, setiap senjata otomatis di CS: GO memiliki pola semprotan yang unik. Banyak dari Anda mungkin pernah mencoba berlatih di peta ini, atau di dinding, dan Anda tahu betul bahwa reproduksi pola Kalash yang stabil, berkualitas tinggi dan, yang paling penting, reproduksi tak sadar dari pola Kalash membutuhkan, yah, pengeluaran waktu yang tidak realistis, belum lagi fakta bahwa Kalash bukan satu-satunya senjata dalam game yang harus Anda semprotkan. Ada cara yang jauh lebih mudah untuk melatih Spray, tetapi untuk mempelajarinya Anda perlu memahami mekanisme proses ini.Kita akan membutuhkan konsol berikut perintah:
Seperti yang sudah kita ketahui, setiap senjata otomatis di CS: GO memiliki pola semprotan yang unik. Banyak dari Anda mungkin pernah mencoba berlatih di peta ini, atau di dinding, dan Anda tahu betul bahwa reproduksi pola Kalash yang stabil, berkualitas tinggi dan, yang paling penting, reproduksi tak sadar dari pola Kalash membutuhkan, yah, pengeluaran waktu yang tidak realistis, belum lagi fakta bahwa Kalash bukan satu-satunya senjata dalam game yang harus Anda semprotkan. Ada cara yang jauh lebih mudah untuk melatih Spray, tetapi untuk mempelajarinya Anda perlu memahami mekanisme proses ini.Kita akan membutuhkan konsol berikut perintah:
sv_showimpacts 1 untuk melihat dengan lebih baik di mana peluru jatuh, Dewa - untuk keabadian bot dan weapon_accuracy_nospread 1 - untuk menonaktifkan penyebaran acak - perintah ini tidak diperlukan untuk pelatihan, hanya diperlukan untuk menunjukkan dengan jelas bagaimana ruang lingkup berperilaku terkait dengan tempat peluru terbang. Perhatikan di mana pemandangan itu dan di mana peluru itu beterbangan. Sumbu vertikal penglihatan dan pelurunya sama.
sv_showimpacts 1 untuk melihat dengan lebih baik di mana peluru jatuh, Dewa - untuk keabadian bot dan weapon_accuracy_nospread 1 - untuk menonaktifkan penyebaran acak - perintah ini tidak diperlukan untuk pelatihan, hanya diperlukan untuk menunjukkan dengan jelas bagaimana ruang lingkup berperilaku terkait dengan tempat peluru terbang. Perhatikan di mana pemandangan itu dan di mana peluru itu beterbangan. Sumbu vertikal penglihatan dan pelurunya sama.
Satu-satunya pengecualian adalah dua peluru, di tengah dan di akhir pola. Oleh karena itu, selama penyemprotan, tidak perlu menghafal dan mereproduksi pola satu atau beberapa senjata otomatis dengan sempurna. Ini cukup untuk mengimbangi bidikan ke arah model pemain. Dan itu bekerja dengan senjata otomatis apa pun. Tentu saja, dengan metode ini tidak mungkin untuk secara konsisten meletakkan semua 30 peluru pada target, dua atau empat peluru di tengah dan di akhir pola akan hilang, tetapi bahkan dalam kasus ini, metode ini mencakup 99% dari situasi permainan pemain biasa. Dan mereka yang tidak cukup harus menembus dinding dengan cara kuno dan mempelajari pola di Rekoil Master. Selain itu, berkat metode ini, cukup mudah untuk menghasilkan apa yang disebut Transfer Semprot - yaitu, transfer antrean yang terkontrol dari satu titik ke titik lainnya. Kami menemukan dua bot di dekatnya, menyatu menjadi satu dan mentransfer penglihatan ke yang kedua, persis sesuai dengan prinsip yang sama, mengimbangi penglihatan ke arah yang berlawanan dengan pergerakan penglihatan.
Satu-satunya pengecualian adalah dua peluru, di tengah dan di akhir pola. Oleh karena itu, selama penyemprotan, tidak perlu menghafal dan mereproduksi pola satu atau beberapa senjata otomatis dengan sempurna. Ini cukup untuk mengimbangi bidikan ke arah model pemain. Dan itu bekerja dengan senjata otomatis apa pun. Tentu saja, dengan metode ini tidak mungkin untuk secara konsisten meletakkan semua 30 peluru pada target, dua atau empat peluru di tengah dan di akhir pola akan hilang, tetapi bahkan dalam kasus ini, metode ini mencakup 99% dari situasi permainan pemain biasa. Dan mereka yang tidak cukup harus menembus dinding dengan cara kuno dan mempelajari pola di Rekoil Master. Selain itu, berkat metode ini, cukup mudah untuk menghasilkan apa yang disebut Transfer Semprot - yaitu, transfer antrean yang terkontrol dari satu titik ke titik lainnya. Kami menemukan dua bot di dekatnya, menyatu menjadi satu dan mentransfer penglihatan ke yang kedua, persis sesuai dengan prinsip yang sama, mengimbangi penglihatan ke arah yang berlawanan dengan pergerakan penglihatan.
Latihan menyemprot kedua sangat mirip dengan cara kita melatih ketukan dan semburan. Satu-satunya perbedaan adalah kita tidak mengarahkan pada kepala, tetapi pada tubuh.
Latihan menyemprot kedua sangat mirip dengan cara kita melatih ketukan dan semburan. Satu-satunya perbedaan adalah kita tidak mengarahkan pada kepala, tetapi pada tubuh.
Kenapa masuk ke tubuh? Karena ada tapping and bursting untuk headshots, yang jika terjadi miss karena memberondong, akan memberi Anda kesempatan untuk cepat mengubah posisi. Jika Anda mulai menyemprot dari kepala dan tidak mengenai, maka Anda menjadi sasaran empuk. Ini sangat penting dalam situasi di mana musuh memiliki pistol. Sangat sulit untuk menyembuhkan kepala mereka karena percepatannya yang meningkat. Tetapi bagi mereka untuk membunuh Anda dalam situasi seperti ini lebih mudah dari sebelumnya, karena Anda berdiri diam untuk waktu yang lama. Jauh lebih mudah mengenai tubuh dengan peluru pertama daripada di kepala, dan setelah mengenai musuh, itu akan melambat dan peluru berikutnya kemungkinan besar akan menghabisinya. Tentu saja, ini membutuhkan waktu sedikit lebih lama daripada jika kita hanya menutup telepon, tetapi faktor ini lebih dari diimbangi oleh stabilitas yang jauh lebih tinggi.
Kenapa masuk ke tubuh? Karena ada tapping and bursting untuk headshots, yang jika terjadi miss karena memberondong, akan memberi Anda kesempatan untuk cepat mengubah posisi. Jika Anda mulai menyemprot dari kepala dan tidak mengenai, maka Anda menjadi sasaran empuk. Ini sangat penting dalam situasi di mana musuh memiliki pistol. Sangat sulit untuk menyembuhkan kepala mereka karena percepatannya yang meningkat. Tetapi bagi mereka untuk membunuh Anda dalam situasi seperti ini lebih mudah dari sebelumnya, karena Anda berdiri diam untuk waktu yang lama. Jauh lebih mudah mengenai tubuh dengan peluru pertama daripada di kepala, dan setelah mengenai musuh, itu akan melambat dan peluru berikutnya kemungkinan besar akan menghabisinya. Tentu saja, ini membutuhkan waktu sedikit lebih lama daripada jika kita hanya menutup telepon, tetapi faktor ini lebih dari diimbangi oleh stabilitas yang jauh lebih tinggi.
Menjentikkan - Membidik tanpa sadar Menjentik adalah jenis penargetan yang bergantung pada ketidaksadaran dan memori otot. Wah, apa itu ketidaksadaran? Ini adalah hal yang lumrah, karena apa yang Anda jalani, tidak merencanakan setiap langkah, atau menangkap benda yang Anda jatuhkan, atau mengendarai sepeda. Pemikiran sadar agak terbatas dan pada saat yang sama seseorang dapat melakukan dari 5 hingga 10 tugas, tetapi secara tidak sadar itu jauh lebih dan jauh lebih sulit.
Menjentikkan - Membidik tanpa sadar Menjentik adalah jenis penargetan yang bergantung pada ketidaksadaran dan memori otot. Wah, apa itu ketidaksadaran? Ini adalah hal yang lumrah, karena apa yang Anda jalani, tidak merencanakan setiap langkah, atau menangkap benda yang Anda jatuhkan, atau mengendarai sepeda. Pemikiran sadar agak terbatas dan pada saat yang sama seseorang dapat melakukan dari 5 hingga 10 tugas, tetapi secara tidak sadar itu jauh lebih dan jauh lebih sulit.

Mintalah seorang mahasiswa dari sebuah universitas fisika dan matematika untuk menghitung lintasan sebuah batu, dengan menambahkan faktor berat dan kecepatan. Semua perhitungan akan memakan waktu yang cukup lama. Dan kemudian melemparkan batu yang sama kepada seorang anak yang, pada tingkat bawah sadar, dalam sekejap, akan menghitung lintasan, kecepatan dan berat untuk menggantikan tangannya di tempat yang tepat. Tentu saja, ini adalah analogi yang agak ketat, tetapi hanya berfungsi baik dengan bidikan film.

Banyak pemain mencoba untuk selalu membidik dengan sengaja, tetapi ini hanya berfungsi dengan baik ketika membunuh target yang merugikan. Atau ketika film Anda awalnya tidak sampai tepat ke model pemain, tetapi misalnya sedikit ke kanan, maka karena tujuan yang disengaja, Anda dapat menyesuaikan pandangan tergantung ke mana target Anda akan bergerak, tetapi ini tidak sepenuhnya benar. Anda perlu belajar untuk mendapatkan film yang Anda butuhkan untuk pertama kalinya. Karena keuntungan utama dari membidik secara tidak sadar (Flicking) adalah kecepatan, kita tidak perlu menghabiskan waktu untuk berpikir, tangan melompati bagian ini dan terbang secara refleks, lalu berhenti di titik yang diinginkan. Seberapa sulit melatih memori otot dan reproduksi bawah sadar? Ini sangat sulit, terutama jika Anda belum pernah melakukannya, tetapi jika Anda berlatih keras, maka seiring waktu, berkat menjentikkan jari, semua jenis bidikan Anda akan meningkat secara fenomenal. Faktanya, menjentikkan jari adalah alat yang karenanya Anda dapat menggunakan satu atau beberapa jenis pemotretan. Baik itu merekam, meledak atau menyemprot. Anda dapat memiliki kontrol semprotan yang luar biasa, tetapi jika jentikan Anda berhenti satu meter dari musuh, semprotan Anda tidak berguna. Oleh karena itu, jika Anda ingin meningkatkan bidikan Anda, Anda harus melatih Flicking. Dan idealnya dengan senjata yang berbeda. Namun tentunya P3A menjadi prioritas. Avp adalah senjata, menembak yang tidak mungkin dilakukan tanpa menjentikkan. Dalam permainan yang setara, film yang tidak akurat atau membidik jauh membuat Anda menjadi sasaran empuk. Avp adalah senjata yang ampuh, tetapi mobilitas dan kecepatan reloadnya benar-benar tak kenal ampun.

Hasil pelatihan sebagai berikut. Kami bergerak di sekitar peta, berhenti, perbesar, sehingga model bot berada di sudut zona yang terlihat, jentik, bunuh. Pada saat yang sama, kami mencoba untuk tidak fokus pada kecepatan, tetapi pada akurasi. Ini sangat penting. Anda mungkin tidak berhasil, tidak apa-apa, Anda harus bersabar dan terus maju. Anda tidak boleh langsung mencoba melakukannya secepat mungkin. Kecepatan akan tiba.

Untuk berlatih menjentikkan pistol, pertama-tama kita perlu melepas helm dari bot. Ini dilakukan sebagai berikut. Tembak saja dua kali pada item menu Helm. Kami mengambil YUSP atau p2000. Sebenarnya kenapa begitu? Hanya karena mereka memiliki penyebaran terkecil.

Kami menemukan sekelompok bot, atau hanya beberapa bot, jarak di antaranya memungkinkan kami untuk menjentik tanpa melepaskan mouse dari matras. Dan kami mencoba membunuh dengan menjentikkan dari kepala ke kepala.

Ya, sebagian besar orang yang memulai latihan ini paling banyak akan membunuh satu bot, tetapi tahukah Anda? Mayoritas orang di CS: GO sama sekali tidak tahu cara memotret. Kami di sini hanya untuk belajar. Oleh karena itu, tidak peduli seberapa sulitnya pada awalnya. Anda harus memahami bahwa tidak ada cara yang indah dan sederhana. Latihan, latihan dan lebih banyak latihan.

Untuk penyemprotan jentikan, ambil Ak atau senjata otomatis lainnya, bergerak di sekitar peta, jentik, jepit, jentikkan dan jepit. Sekali lagi, untuk alasan yang telah ditetapkan sebelumnya, kami menjentikkan bukan di kepala, tetapi di tubuh.

Panduan Lengkap untuk Pemotretan CS: GO
Pelacakan - Pelacakan Target Sekarang kita sampai pada Pelacakan, bab terakhir dari video ini, tetapi bukan yang terakhir. Pelacakan adalah pelacakan target. Artinya, jika bot ini mengarah ke kanan atau ke kiri, saya perlu mempertahankan crosshair di atasnya. Ini pelacakan.
Pelacakan - Pelacakan Target Sekarang kita sampai pada Pelacakan, bab terakhir dari video ini, tetapi bukan yang terakhir. Pelacakan adalah pelacakan target. Artinya, jika bot ini mengarah ke kanan atau ke kiri, saya perlu mempertahankan crosshair di atasnya. Ini pelacakan.
Jika menjentikkan jari diperlukan untuk dengan cepat menempuh jarak yang jauh dari ruang lingkup, maka pelacakan untuk jarak pendek. Untuk melatih pelacakan, Anda perlu mengaktifkan kecepatan pertama dan gerakan acak. Kemudian pilih beberapa bot acak dan cobalah untuk tetap melihatnya. Saya harus langsung mengatakan bahwa ini adalah latihan yang sangat berat, terutama untuk pemain dengan penginderaan rendah. Jika memungkinkan, coba lakukan selembut mungkin, jika tidak tangan Anda akan cepat sakit. Ini bukanlah teknik menembak, tetapi alat yang akan Anda gunakan untuk meningkatkan pemotretan Anda dengan mengetuk, memuntahkan, dan menyemprot. Contoh paling jelas adalah peluru pistol, di mana lawan memberondong dengan sangat cepat dari sisi ke sisi dalam jarak pendek. Di sinilah pemain yang pandai melacak mendapatkan keuntungan. Ada pilihan bagus lainnya. Jika musuh bergerak pada latihan pertama, maka kita akan bergerak dalam latihan ini. Prinsipnya sama. Kami mencoba untuk menjaga penglihatan pada target, tetapi sudah sambil bergerak.
Jika menjentikkan jari diperlukan untuk dengan cepat menempuh jarak yang jauh dari ruang lingkup, maka pelacakan untuk jarak pendek. Untuk melatih pelacakan, Anda perlu mengaktifkan kecepatan pertama dan gerakan acak. Kemudian pilih beberapa bot acak dan cobalah untuk tetap melihatnya. Saya harus langsung mengatakan bahwa ini adalah latihan yang sangat berat, terutama untuk pemain dengan penginderaan rendah. Jika memungkinkan, coba lakukan selembut mungkin, jika tidak tangan Anda akan cepat sakit. Ini bukanlah teknik menembak, tetapi alat yang akan Anda gunakan untuk meningkatkan pemotretan Anda dengan mengetuk, memuntahkan, dan menyemprot. Contoh paling jelas adalah peluru pistol, di mana lawan memberondong dengan sangat cepat dari sisi ke sisi dalam jarak pendek. Di sinilah pemain yang pandai melacak mendapatkan keuntungan. Ada pilihan bagus lainnya. Jika musuh bergerak pada latihan pertama, maka kita akan bergerak dalam latihan ini. Prinsipnya sama. Kami mencoba untuk menjaga penglihatan pada target, tetapi sudah sambil bergerak.

Kesimpulan Mengenai durasi latihan, sebaiknya tidak lebih pendek dari 20 menit sehari secara keseluruhan, tetapi durasi maksimum hanya dibatasi oleh antusiasme dan waktu luang Anda, tetapi Anda juga tidak boleh terlalu terbawa suasana. Jika Anda merasa lelah, maka ada baiknya untuk berhenti. Setelah pelatihan dasar ini, saya pribadi merekomendasikan untuk tidak langsung masuk ke MM, Faceit atau Esea, tetapi pergi ke DM atau Arena selama setengah jam lagi. Ada banyak server seperti itu, saya pribadi bermain di server Eropa PABRIK HS ... (AKU P: 87.98.160.172:27016 Adapun Arenas, di sini saya dapat merekomendasikan server tempat saya bermain secara teratur - K1nder Arena. (AKU P: 46.174.49.209:27015 ) Server memiliki administrasi yang sangat memadai, tidak ada mod sampah, peta normal, pemain yang sangat kuat, termasuk yang profesional, juga bermain di dalamnya. Dan seperti yang Anda ketahui, cara terbaik untuk berkembang adalah bermain melawan lawan yang lebih unggul dari Anda.

Bagaimana cara menembak CS GO dengan benar?

Seberapa baik menembak CS: GO ? Setiap pemula bertanya pada dirinya sendiri pertanyaan ini. Menembak adalah komponen individu utama pemain di CS: GO. Setengah lainnya termasuk memahami permainan, mengetahui kartu dan komunikasi tim. Tidak ada perintah untuk menembak cs go yang akan membantu Anda menguasai keterampilan ini.

Dalam panduan dari cs-go.ru ini, Anda akan mengetahuinya cara belajar menembak di CS: GO .

Penembakan melibatkan tiga aspek penting:

  • Lokasi pengamatan.
  • Lalu lintas.
  • Kontrol mundur.

Lokasi pengamatan

Selalu jaga senjatamu setinggi kepala .

Memposisikan crosshair pada tingkat di mana kepala musuh kemungkinan besar muncul adalah salah satu cara terbaik untuk mempelajari cara menembak dan membunuh musuh secara akurat lebih cepat daripada yang dilakukannya. Setuju, kepalanya pasti tidak akan muncul di tanah.

Mengurangi jarak yang Anda butuhkan untuk menggerakkan mouse saat menembak akan memberi Anda waktu dari lawan. Terutama ketika Anda mencoba keluar dari sudut pada lawan yang sudah menunggu Anda di posisinya.

  • Jaga agar ruang lingkup selalu setinggi kepala

Pelajari beberapa kemungkinan titik spawn musuh di peta, ini akan membantu Anda membidik musuh bahkan sebelum mereka muncul.

Lalu lintas

Belajar bergerak saat memotret .

  • Gunakan memberondong, mereka akan membantu Anda untuk menembak musuh dengan aman dan akurat: pergi ke musuh bersama dengan prefs dari satu tembakan.
  • Berhenti sepenuhnya dan berjongkok dalam baku tembak jarak jauh untuk meningkatkan akurasi Anda.

Kontrol mundur

Belajar untuk mengontrol dampaknya.

Setiap senjata, baik itu senapan atau pistol (bahkan seekor elang), memiliki pola mundur tertentu yang disebut semprotan. Anda bisa belajar menggambar dan menembak pada intinya.

  • Senapan Teroris Standar AK
  • M4 Senapan Standar Pasukan Khusus

Cara termudah untuk mempelajari desain senjata favorit Anda adalah dengan membuang seluruh magasin ke dinding. Anda dapat mengimbangi efek sebaran dengan menggerakkan mouse ke arah yang berlawanan dengan pola, seperti yang diperlihatkan dalam ilustrasi.

  • Senapan AUG Pasukan Khusus
  • Senapan SG553 teroris

Perlu waktu untuk mengetahui pola semua senjata, tetapi langkah pertama adalah mempelajari cara mengimbangi penyebaran vertikal dengan menurunkan scope secara vertikal.

Perlu juga memperhatikan cara memotret nooscoop. Dengan kontak dekat, ini akan membantu Anda bertahan, disarankan untuk benar-benar diam sebelum menembak, dan untuk meningkatkan akurasi, lebih baik duduk.

Bekerja

  1. Menyiapkan server pemogokan balasan untuk pelatihan.
  2. sv_cheats 1 ke konsol.
  3. sv_showimpacts 1 (menunjukkan jejak tembakan).
  4. sv_infiniteammo 2 (amunisi tak berujung).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (waktu)
  6. Kami membeli senjata, yang semprotannya ingin Anda pelajari.
  7. Kami menembak ke dinding dan mencoba mengimbangi mundurnya.

Hasil

Tetap saja, bagaimana cara menembak cs go?

Mempelajari cara menembak tidak cukup hanya membidik, dibutuhkan banyak waktu dan pelatihan untuk menguasai keterampilan bermain individu. Setiap perangkat memiliki pendekatannya sendiri, dan selalu perlu ditingkatkan.

Counter-Strike '' Cara mempelajari cara menembak CS GO dengan benar

Cara mempelajari cara menembak CS GO dengan benar

Pendatang baru di CS: GO dihadapkan pada mekanisme baru yang memengaruhi kualitas pengambilan gambar. Dalam hal ini, banyak pemain tidak tahu cara belajar menembak CS: GO.

Cara belajar menembak CS: GO

Banyak pemain profesional merekam video tentang cara merekam CS: GO. Kebanyakan dari mereka mencatat bahwa akurasi yang sangat baik dalam banyak kasus bergantung pada kekuatan komputer pribadi dan kualitas koneksi Internet.

Sebelum mempelajari seluk-beluk penembakan, Anda perlu membeli gadget tempat polisi akan bekerja dengan cepat dan meningkatkan kecepatan Internet. Mouse dan keyboard harus nyaman digunakan. Jika peralatan membuat pemain merasa tidak nyaman, maka dia tidak akan bisa berkonsentrasi pada pemotretan.

Menembak CS GO

Pelatihan menembak di CS: GO.

Akurasi yang luar biasa

Parameter utama pengambilan gambar adalah akurasi ... Di COP, ditentukan oleh kemampuan untuk mengenai kepala musuh. Untuk mempelajari cara menembak dengan mudah melalui kepala lawan, Anda perlu mengetahui teknik dasar menembak:

  1. Tembakan tunggal. Metode ini adalah salah satu yang paling sederhana dan paling populer. Tembakan dilakukan untuk 1 kartrid. Pemain harus memprediksi lintasan musuh dan, secara akurat membidik, membunuhnya dengan headshot. Tembakan tunggal digunakan terutama pada jarak jauh.
  2. Tembakan berpasangan. Lawan sering membeli helm tahan guncangan. Mereka melindungi kepala dari 1 pukulan akurat. Dalam hal ini, diperlukan beberapa tembakan peluru. Yang pertama melepaskan baju besi, dan yang kedua membunuh lawan. Cara ini sering digunakan oleh pemain dengan rank kecil. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa sulit untuk memprediksi lintasan peluru. Oleh karena itu, kemungkinan besar tidak semuanya akan langsung menuju tengkorak.
  3. Penjepit. Gaya menembak ini adalah yang paling tidak efektif dan hanya digunakan oleh pemula dan orang yang kurang menguasai taktik CS. Ini adalah pelepasan peluru yang tidak terkendali ke arah musuh. Sebagian kecil peluru yang ditembakkan mengenai sasaran. Metode penembakan ini hanya dapat berguna pada jarak dekat, saat penyebaran peluru minimal.

Antrian super

Jika pemain lebih suka menembak dalam semburan besar, maka faktor seperti mundur harus diperhitungkan. Setiap jenis senjata memiliki lintasan peluru masing-masing. Untuk menentukan mundurnya senjata apa pun, cukup melakukan beberapa tembakan ke dinding.

Suap CS Go

Menembak dengan mundur.

Gambar kecil akan muncul di atasnya yang menunjukkan lintasan mundur. Dengan bantuan mouse, Anda perlu mengarahkan antrian ke arah yang berlawanan. Untuk menembak musuh yang bergerak, Anda harus selalu mengawasinya. Sensitivitas mouse juga memainkan peran penting.

AWP keren

AWP dianggap sebagai salah satu senapan sniper terkuat di CS: GO. Dia memberikan damage tinggi. 1 peluru membunuh bahkan jika mengenai batang tubuh. Meskipun demikian, AWP membutuhkan waktu lama untuk mengisi ulang dan mengeluarkan suara. Ada 2 gaya gaya bermain paling efektif dengan senjata ini:

  1. Gaya pasif. Pemain mengambil posisi di peta dan mempertahankannya tanpa berpindah dari satu tempat ke tempat lain.
  2. Gaya agresif. Pemain terus-menerus bergerak di sekitar peta dengan AWP, mencoba untuk mengejutkan musuh.

Pistol yang sempurna

Pistol digunakan terutama di awal pertandingan ketika tidak ada cukup uang untuk senjata yang lebih maju. Saat menembakkan pistol, Anda juga harus membidik kepalanya. Praktis tidak ada gunanya menembak tubuh, karena kebanyakan pistol memiliki kemampuan penetrasi yang rendah.

Master Gerakan

Di awal pertandingan disarankan untuk lari dengan pisau, karena di CS: GO kecepatan lari dengan senjata yang berbeda beda beda. Dengan pisau, Anda dapat mengembangkan kecepatan maksimum. Selama pertempuran, penting untuk bergerak di sepanjang garis yang aman, di mana hampir tidak mungkin untuk mengenai pemain, dan untuk melihat keluar dari sudut, karena setiap saat musuh dapat mengawasi orang tersebut. Untuk mengurangi kemungkinan terkena peluru, Anda perlu melakukan squat secara berkala.

Cara menembak jarak jauh di CS: GO

Untuk pemotretan jarak jauh yang baik, lebih baik menggunakan bidikan tunggal. Akurasi yang lebih tinggi dicapai saat tidak bergerak.

Apa yang memberatkan di CS: GO

Memberondong - manuver cepat yang dikombinasikan dengan tembakan. Teknologi ini membutuhkan respon yang cepat. Dalam beberapa detik, Anda perlu melangkah maju, berhenti, mengambil bidikan, dan mundur. Tindakan ini selesai dalam beberapa detik. Strafe menjadi lebih efektif jika menggunakan submachine gun karena senjata jenis ini memiliki kapasitas amunisi yang besar dan penyebaran peluru yang rendah.

Perangkat utama di CS: GO adalah AK-47, M4a1 dan AWP. Tapi, apa pun yang dikatakan orang, semua senjata dalam game dianggap dapat dimainkan, yang telah dibuktikan lebih dari sekali oleh para pemain pro di aliran mereka dan bahkan di turnamen.

Meski demikian, banyak pemain CS: GO, bahkan bermain di rank tinggi, tidak tahu cara menembak satu atau lain senjata dengan benar, lebih suka melakukan semuanya secara intuitif. Tetapi sia-sia, karena jika Anda tahu apa dan cara kerjanya, hasilnya akan jauh lebih tinggi. Membongkar semua jenis tembakan dari masing-masing senjata adalah masalah yang sangat besar, jadi hari ini kami akan menganalisis penembakan dari perangkat paling populer.

satu. AK 47 - senjata ampuh yang tidak bisa membanggakan akurasi tinggi, tetapi kekuatan tembus yang menutupi semua kekurangannya. Tidak banyak orang yang tahu, tetapi selongsongnya, saat dijepit dengan AK, terbang dengan huruf "g". Itu. 5-6 putaran pertama terbang, setelah itu mereka pergi ke kanan, dan kemudian kembali ke kiri. Nah, keuntungan utama dari AK adalah ia membunuh dengan 1 peluru di kepala. Mengetahui hal ini - akan lebih mudah bagi Anda untuk mengontrol semprotan Anda, terutama jika dibawa dalam jarak jauh.

AK-47 termasuk dalam "Guinness Book of Records"

Belajar menembak dengan Kalash sangat sederhana. Pertama, latihan di dinding. Cobalah untuk menjaga garis lurus saat menjepit putaran 8-9 pertama, dan kemudian belajar memegang penjepit untuk lebih banyak tembakan. Segera setelah Anda berhasil melakukan ini di dinding, buka bot berdiri, dan setelah itu - ke server DM.

2. M4a1 - senjata yang akurat, tapi sedikit lebih lemah dari AK. Di kepala, M4 hanya menghilangkan 90% kesehatan, jadi pemain yang kuat lebih memilih AK. Tetapi kualitas utama M4, sejak zaman cs 1.6, adalah akurasi. Dan itu tidak mengherankan, karena ketika menjepit dari senjata ini, hampir setengah dari selongsong peluru terbang lurus ke atas, dan baru kemudian turun, memberikan sedikit pengait ke sisi kanan dan dengan kuat ke kiri. Tapi ini bukanlah inti dari senjatanya. Saat bermain dengan M4, tidak masalah, dengan atau tanpa peredam, Anda harus membunuh di kepala. Bahkan membidik bangkai musuh, tidak masalah, dalam 3-4 putaran akan membawa Anda ke kepala, tetapi hanya jika musuh berada di posisi pertama. Yaitu, belajar menembak sehingga peluru pertama terbang ke dada musuh, menghilangkan sekitar 30-35% kesehatannya, dan yang kedua - di kepala, menghilangkan 90% dan membunuhnya.

Jarak pengamatan 800 meter

3. Elang gurun - Pistol terkuat di dalam game, karena mampu membunuh dengan 1 peluru di kepala. Tapi pahala nya sedikit dibesar-besarkan. Faktanya adalah bahwa pada jarak yang sangat jauh bahkan Rusa Elang tidak dapat membunuh di kepala. Kami tidak akan memberi tahu Anda jarak persisnya dalam meter, tetapi dalam praktiknya kami akan melakukannya. Misalnya, pada Debu 2, ambil 2 poin - lubang dan tong di titik A. Dari satu ujung ke ujung lainnya - Deagle, ketika mengenai kepala musuh, akan menghilangkan sekitar 90% kesehatannya, tetapi tidak akan membunuh. Itu sama di Cache. Ambil jalan keluar dari titik B dan mobil di titik A. Dan ada banyak contohnya.

Senjata untuk film dan game

Tapi sekarang kita sedang menganalisis teknik pemotretan, jadi mari kita langsung ke sana.

Jika Anda berdiri diam, maka peluru pertama dari Desert Eagle akan terbang tepat ke arah pandangan Anda. Ini adalah kebenaran yang tak terbantahkan dari CS: GO. Namun hanya sedikit orang yang mengetahui bahwa tembakan kedua juga akan terbang tepat sasaran jika ada jeda 1 detik di antara tembakan. Tapi sekali lagi, kamu tidak akan tinggal diam, tk. otvetka akan tiba seketika. Artinya, untuk memukul dengan Deagle dan tidak mati, Anda harus bisa menembak dalam gerakan, atau lebih tepatnya, untuk memanfaatkan momen dengan benar, di antara serangan. Dia menembak, lari ke samping, berhenti dan menembak. Dan ulangi kombinasi ini sampai Anda membunuh musuh, atau sampai Anda sendiri mati.

Dalam situasi di mana musuh mendorong Anda - mengarahkan kepalanya 1 putaran pada satu waktu adalah tugas tanpa pamrih. Tugas Anda adalah mulai menyemprot ke arah musuh sehingga setidaknya beberapa tembakan akan mengenai dia. Lagi pula, 1 tembakan dari Deagle dari jarak dekat - menghilangkan lebih dari setengah health. Anda hanya perlu memukul dua kali.

empat. Famas adalah semacam pengganti anggaran untuk M4. Tetapi tidak banyak orang yang tahu dan ingat bahwa di 1.6 - senjata ini tidak lebih buruk. Fitur utamanya adalah kemampuan mengambil bidikan, mis. tembak 3 putaran sekaligus. Jarak jauh sangat keren, terutama jika Anda memotret dari balik layar. Saya keluar, dipecat, dan bersembunyi. Dan pada jarak jauh, senjata ini bahkan lebih bisa diterima daripada M4 karena teknik menembaknya. Satu-satunya kekurangan Famas adalah lemahnya penetrasi. Bahkan dalam jarak dekat, ketika mengenai kepala, itu hanya menghilangkan 83% kesehatan.

Dalam pelayanan dengan tentara Prancis sejak 1981

Semprotan Famasa agak mirip dengan semprotan AK. Itu. pemandangan itu pergi pertama ke atas dan ke kiri, dan kemudian - ke kanan. Namun demikian, separuh bidikan yang bagus baru saja naik, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah belajar menangkap momen saat bidikan meningkat, setelah itu lebih baik memulai penyemprotan lagi.

lima. Galil - penggantian anggaran AK. Tetapi mesin sangat diremehkan dalam permainan, dan sangat lemah sehingga sebagian besar pemain lebih memilih untuk membeli Senjata Pertanian atau Digles. Meski demikian, Galil dimainkan di peringkat lemah dan menengah, dan tidak cukup buruk.

Digunakan di ketentaraan sejak 1973

Spray Galila adalah sesuatu antara AK dan Famas. Pemandangan naik pertama ke atas dan ke kiri, dan kemudian dengan kuat mengarah ke kanan. Secara teori - ini sudah cukup, tk. dekat Galil menembus 92% kesehatannya di kepala. Secara umum, saat Anda menjepit dari Galil, gerakkan pandangan ke bawah dan sedikit ke kanan, dan seluruh penjepit akan terbang ke kepala musuh.

6. P90 - Senjata paling favorit dari Silver, dan itu tidak mengherankan, karena senjata ini memungkinkan Anda untuk menembak dalam pelarian, sementara semua kartrid akan terbang ke mana pun teropong Anda diarahkan. Sekali lagi, baik dalam lompatan dan strafes - kartrid terbang ke tempat pandangan pemain diarahkan. Ini adalah fitur yang sangat keren yang memungkinkan Anda untuk mendorong area sempit di peta (misalnya, karpet di de_Mirage, atau A utama, di de_Cache, atau Pendek, di de_Dust 2 - ada banyak contoh).

Memiliki magasin tembus pandang, yang memungkinkan Anda dengan cepat menentukan sisa amunisi

Kelemahan dari P90 adalah efisiensinya yang rendah dalam jarak jauh. Apapun yang orang katakan, ini adalah senjata jarak dekat dan tidak lebih.

7. Senapan - senjata jarak dekat terbaik. Flusha telah menunjukkan di salah satu game Cobblestone-nya betapa efektifnya senapan dari jarak dekat. Hal yang sama dapat digunakan di Short dan di pintu keluar dari Temka, di Debu 2, dan di ventilasi, di bawah B di Cache, dan di karpet, di Inferno, dll. Tidak peduli apa senapannya, tetapi fokusnya adalah kekuatan yang mengerikan.

Banyak penggemar cs pergi bertanya pada diri sendiri pertanyaan: "bagaimana cara belajar cara menembak cs go?" Topik ini akan fokus pada cara memotret cs: pergi dengan benar.

Cara mempelajari cara menembak CS: GO

Mundur di cs go adalah salah satu poin utama dari fisika game. Setiap senjata memiliki rekoilnya sendiri. Kadang-kadang ini sangat mengganggu penembakan dari senjata ini atau itu. Namun, Anda dapat bermain sepenuhnya tanpa mundur hanya di lobi dengan teman atau dengan bot. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan perintah konsol. Di dalam gamenya sendiri, hal ini juga bisa diperbaiki dengan meminimalkan recoil, juga menggunakan konsol. Hanya animasi mundur yang akan diminimalkan, namun ini akan membuat permainan lebih mudah.

Jadi bagaimana Anda meminimalkan animasi mundur.

Kami mendaftar di konsol:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0,500000".

Perintah harus dimasukkan secara terpisah, menekan setelah setiap enter. Kemudian aktifkan cheat di pengaturan atau dengan perintah sv_cheats 1 dan animasi akan berkurang secara nyata, ini tidak akan memengaruhi kualitas pemotretan.

Jika Anda ingin menghapus mundur sama sekali, ada juga kombinasi perintah yang akan melakukannya. Jangan lupa bahwa ini akan menjadi cheat, dan untuk ini Anda bisa mendapatkan larangan VAC dari patroli. Lebih baik bermain dengan tim ini dengan bot atau teman. Kami memasukkan perintah berikut:

  • sv_cheats 1;
  • weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

Ada juga perintah lain yang berguna, ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan senjata default yang Anda inginkan tanpa mundur. Ini bisa dilakukan sedikit lebih cepat daripada menulis semua perintah sebelumnya:

  • sv _menipu satu;
  • ent _membuat senjata _ [nama senjata].

Di roda mouse

Banyak pemain tidak hanya mengikat keyboard, tetapi mouse, lebih tepatnya, rodanya. Beberapa perintah dapat diikat ke roda. Untuk mengikat lompatan, tulis perintah berikut di konsol.

  • Ikat "MWHEELUP" "+ lompat"
  • Ikat "MWHEELDOWN" "+ lompat"

Anda dapat mengikat 3 dan 4 tombol mouse untuk beralih di antara senjata menggunakan perintah berikut.

  • Ikat "MOUSE3" "slot1"
  • Ikat "MOUSE4" "slot2"

Pada beberapa mouse, tombol 3 dianggap sebagai roda, jika ini tidak berhasil untuk Anda, maka sebagai ganti MOUSE3 dan MOUSE4, tulis MOUSE4 MOUSE5.

Cara cepat menembak cs go

Untuk mengikat bidikan ke roda, tulis perintah berikut:

  • mengikat mwheelup "+ serangan";
  • mengikat mwheeldown "+ serangan"

Ingatlah bahwa ini adalah cara menghasilkan uang VAC -ban, karena itu curang.

Untuk menonaktifkan fitur ini, masukkan perintah berikut ke dalam konsol.

  • lepaskan mwheelup;
  • lepaskan mwheeldown .

Melalui dinding

Topik ini sudah menjadi kecurangan yang meningkat dan, menggunakan cheat untuk memotret melalui tekstur, Anda harus siap menghadapi fakta bahwa cepat atau lambat, Anda mungkin akan diblokir. Namun, perintah konsol seperti itu memang ada. Bagaimana cara menembak menembus dinding? Kami melakukan hal berikut:

  • sv_cheats 1 - aktifkan cheat;
  • r_drawothermodels 2 - mengaktifkan mode VX;
  • r_drawothermodels 1 - menonaktifkan mode IN.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Ada jenis lain penembakan menembus dinding:

  • mat_wireframe 1 - kemampuan untuk melihat menembus dinding dan tempat yang ditembak; mat_wireframe 0 - Menonaktifkan perintah di atas.

Beberapa perintah yang lebih berguna:

  • sv_infinite_ammo 1 - amunisi tak terbatas tanpa memuat ulang;
  • sv_infinite_ammo 2 - Amunisi Tak Terbatas dengan Reload;
  • sv_showimpacts 1 - tanda berwarna dari bidikan di dinding;
  • sv_showimpacts 0 - menonaktifkan tanda dari tembakan di dinding;
  • sv_grenade_trajectory 1 - menunjukkan lintasan granat;
  • sv_grenade_trajectory 0 - nonaktifkan mode di atas.

Penembakan di CS dilakukan dengan berbagai jenis senjata

Tentunya Anda pernah mendengar konsep seperti spray (penyebaran peluru dari senjata cepat seperti Kalash dan lainnya). Ada taktik spray yang benar agar pelurunya tidak berhamburan, melainkan mengenai kurang lebih 1 target. Di bawah ini adalah contoh cara menggerakkan mouse agar pelurunya tidak menyembur.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Apa yang harus dilakukan jika tidak menembak CS GO

Mengapa dia tidak menembak cs pergi apa yang harus dilakukan? Salah satu solusi populer untuk masalah ini.

Dalam pengaturan keyboard dan mouse, Anda perlu menempatkan tembakan pada tombol mouse, dan fungsi tambahan senjata pada tombol kedua. Atau coba buka konsol dan tulis "Bind" MOUSE1 "" + shot ". Masalahnya harus diselesaikan.

Di sinilah tip memotret berakhir, ingatlah bahwa metode ini tidak akan meningkatkan keterampilan menembak Anda. Seberapa baik untuk menembak di cs go, Anda bertanya? Latihan, latihan dan lebih banyak latihan!