始める前に、このテクニックが最高であるとは主張しておらず、それ以上に、それに従うことによってメジャーに勝つことを保証するものではありません。しかし、それを真剣に受け止めることによって、あなたは間違いなくあなたの撮影を大幅に改善するでしょう。あなたのランクに関係なく。

CS GOは、他の競争分野と同様に、定期的なトレーニングが必要です。マッチメイキング、ファセット、エセア、その他の会場は、トレーニングで磨いたものを適用する条件付きリングですが、まったく適用しません。単に競争モードをプレイするだけでは、多くを学ぶことはできません。あなたの進歩は非常に遅くなり、あなたが費やす時間は効果がありません。

私たちの射撃を効果的に発展させるためには、まず、射撃の基本的なタイプを決定する必要があります。 -これらは次のとおりです。テーピング、バースト、スプレー、およびガイダンスの主要なタイプ-フリックとトラッキング。トレーニングの場所について説明します。以前にわかったように、競合モードは私たちには適していません。最も人気のあるのは、Desmatchi、Arena、Reteykiです。
私たちの射撃を効果的に発展させるためには、まず、射撃の基本的なタイプを決定する必要があります。 -これらは次のとおりです。テーピング、バースト、スプレー、およびガイダンスの主要なタイプ-フリックとトラッキング。トレーニングの場所について説明します。以前にわかったように、競合モードは私たちには適していません。最も人気のあるのは、Desmatchi、Arena、Reteykiです。

これらのモードの問題は何ですか?実際には、競合他社と同じように、使用量を増やし、トレーニング量を減らしています。トレーニング効率を最大化するには、直接撮影に関係のないすべての可能な間隔要因を除外して、排他的に焦点を合わせる必要があります。それぞれのタイプの射撃の解決について。将来、実際には、それらのアプリケーションが適切であるために。 Dmas、アリーナ、リテイクは優れた中間トレーニングですが、その効果を高めるには、基本的なことを個別にトレーニングする必要があります。ほとんどのプレーヤーは、定期的に競争するが前腕、上腕二頭筋、三角筋を振らない敗者のアームレスラーのように、基本を訓練しません。

では、どこでトレーニングするのでしょうか。あなたが尋ねる。答えは、現在巨大な特殊なオフラインマップにありますが、私たちの要件を満たすものがあります。そして、一般的に、すべてが1か所で利用できる場合はより便利です。

これはAim_Botzと呼ばれます。 Velvの標準マップセットには含まれていないため、別途ダウンロードする必要があります。これは非常に簡単に実行できます。メインのスチームメニューに、メニュー項目「コミュニティ」、「ワークショップ」があります。検索で「グローバルオフェンシブ」と入力し、ドロップダウンメニューをクリックして、KSGoのワークショップを取得します。次に、Aim_botzを探し、緑色の「サブスクライブ」ボタンをクリックします。これで、Steamはこのマップを自動的にダウンロードし、その後ゲームクライアントで利用できるようになります。

CS:GOを起動します。 [プレイ]> [ボットを使用したシングルプレイヤーゲーム]> [ワークショップから]> [マップを選択して開始]をクリックします。ポップアップウィンドウで、[ボットなし]チェックボックスをオンにします。ロード後、必ずテロリストチームに参加してください。このマップの原理は非常に単純です。あなたは特定の部屋の中にいて、ボットがあなたの周りに現れます。実際、あなたはそれを殺す必要があります。マップには、トレーニングプロセスのさまざまな側面を微調整する機能もありますが、後でこれに戻ります。
CS:GOを起動します。 [プレイ]> [ボットを使用したシングルプレイヤーゲーム]> [ワークショップから]> [マップを選択して開始]をクリックします。ポップアップウィンドウで、[ボットなし]チェックボックスをオンにします。ロード後、必ずテロリストチームに参加してください。このマップの原理は非常に単純です。あなたは特定の部屋の中にいて、ボットがあなたの周りに現れます。実際、あなたはそれを殺す必要があります。マップには、トレーニングプロセスのさまざまな側面を微調整する機能もありますが、後でこれに戻ります。

CS:GOでの撮影については、動きのトピックに触れずに話すことはできません。これらの2つの概念は、ゲームの仕組みと密接に関連しています。その本質は、静止している場合にのみ正確な射撃が可能であるということです。しかし、すべてがそれほど単純である場合、ゲームは静止しているボットの銃撃戦に縮小されます。そして、これはStraifingと呼ばれるゲームメカニズムの別の機能が私たちの助けになるところです。ストレフィングは、プレーヤーがタップ(シングルショット)またはスプレー(バースト)の前に停止するタイプの動きです。機銃掃射の重要性は、うまく撃つことができるだけでなく、組み合わせて、静的なボットの状態から動的に動くネオにあなたを移す保護メカニズムであるため、単純に過大評価することはできません。言い換えれば、CS:GOをプレイすることは、機銃掃射なしでは不可能です。

テーピング-シングルショットテーピングは、ターゲットの頭を優先するシングルショットです。この発射技術は中距離から長距離で効果的であり、ピストルを発射するときに特に効果的です。
テーピング-シングルショットテーピングは、ターゲットの頭を優先するシングルショットです。この発射技術は中距離から長距離で効果的であり、ピストルを発射するときに特に効果的です。
トレーニングの原則は非常に単純です-移動、停止、射撃/移動、停止、射撃。同時に、常に動いていること、そしてショットのためだけに停止することは非常に重要です。したがって、テーピングと機銃掃射の両方を同時にトレーニングします。これらの2つは、CSの世界でのみロミオとジュリエットのようなものです:GO。絶対に切り離せない。したがって、それらは排他的に一緒に訓練される必要があります。スピードではなく、ミスの最小化に努めています。速度は時間の経過とともに自然に発達します。進行方向を変えることを忘れないことが非常に重要です。
トレーニングの原則は非常に単純です-移動、停止、射撃/移動、停止、射撃。同時に、常に動いていること、そしてショットのためだけに停止することは非常に重要です。したがって、テーピングと機銃掃射の両方を同時にトレーニングします。これらの2つは、CSの世界でのみロミオとジュリエットのようなものです:GO。絶対に切り離せない。したがって、それらは排他的に一緒に訓練される必要があります。スピードではなく、ミスの最小化に努めています。速度は時間の経過とともに自然に発達します。進行方向を変えることを忘れないことが非常に重要です。
バースト-ショートバーストバーストはショートバーストです。つまり、2〜3ショットの短いクリップを発射します。ストラフと組み合わせる優れた能力により、スプレーの機動性が大幅に向上し、2、3ショットを発射するため、テーピングと比較してターゲティング精度の要件が大幅に軽減されます。さらに、テーピングの主な欠点は、最初の弾丸の精度です。多くの人にとって、これは啓示になりますが、CS:GOには広がりがあります。つまり、最初の弾丸が常に視界の中心に飛ぶとは限りません。一般に、各弾丸は視界の中心からランダムな値だけずれます。これは、射撃にランダムな要素を追加するために意図的に行われました。同じカラッシュからの最初の射撃の場合、中距離と長距離でのみ目立ちますが、それでもタッピングの貯金箱では無条件のマイナスとして機能します。頭を狙うのが理想的な状態でも、時々逃してしまいます。これは、一部のDIGLは言うまでもなく、その広がりはケースの開始に似ている場合があります。したがって、バーストは、超モバイルタッピングと静的スプレーの間の中庸です。
バースト-ショートバーストバーストはショートバーストです。つまり、2〜3ショットの短いクリップを発射します。ストラフと組み合わせる優れた能力により、スプレーの機動性が大幅に向上し、2、3ショットを発射するため、テーピングと比較してターゲティング精度の要件が大幅に軽減されます。さらに、テーピングの主な欠点は、最初の弾丸の精度です。多くの人にとって、これは啓示になりますが、CS:GOには広がりがあります。つまり、最初の弾丸が常に視界の中心に飛ぶとは限りません。一般に、各弾丸は視界の中心からランダムな値だけずれます。これは、射撃にランダムな要素を追加するために意図的に行われました。同じカラッシュからの最初の射撃の場合、中距離と長距離でのみ目立ちますが、それでもタッピングの貯金箱では無条件のマイナスとして機能します。頭を狙うのが理想的な状態でも、時々逃してしまいます。これは、一部のDIGLは言うまでもなく、その広がりはケースの開始に似ている場合があります。したがって、バーストは、超モバイルタッピングと静的スプレーの間の中庸です。

トレーニングに関しては、バーストはタッピングと基本的に違いはありません。このテクニックは、機銃掃射にも直接関係しています。したがって、私たちは同じ方法で彼女を訓練します。自動小銃の最初の5発の弾丸のスプレーパターンは垂直線であるため、バーストを成功させるには、スコープを下に移動することで反動を補正するだけで十分です。

スプレー-ロングバーストスプレーは、連続的に制御された射撃です。自動小銃からクランプしている間、その銃口は空間内の特定の軌道を描き始めます。これは与えています。 cs goの各武器には、独自の反動があります。つまり、各武器について説明されている銃口の軌道の性質は独特です。
スプレー-ロングバーストスプレーは、連続的に制御された射撃です。自動小銃からクランプしている間、その銃口は空間内の特定の軌道を描き始めます。これは与えています。 cs goの各武器には、独自の反動があります。つまり、各武器について説明されている銃口の軌道の性質は独特です。
スプレーはどの距離でも使用できますが、範囲が広がると、完全に制御しても、広がりが細かくなりすぎます。したがって、近距離および中距離でのみスプレーすることをお勧めします。では、なぜこの手法が本質的に優勢なのですか?第一に、これは「より多くのショット-より可能性の高いヒット」という平凡な原則によるものです。第二に、スプレー技術は、タッピングやバーストのような小さな頭ではなく、はるかに簡単な胴体を狙うことを含みます。第三に、ミキシングのほとんどはカードの近くと中央の領域で行われるためです。そして第四に、タグ付けのためです。タグ付けとは、1つまたは複数の弾丸が当たったプレーヤーの移動速度と加速を下げることを指します。彼らが撃つ武器が強いほど、スローダウンは強くなりますが、最も興味深いのは、スローダウンがヒットしたプレイヤーの武器にも依存することです。つまり、優れたスプレー制御により、タグ付けにより、対戦相手の機銃掃射はほとんど役に立たなくなります。 2014年10月2日のUpnuliTagging以降、スプレーは最も印象的なタイプの撮影です。スクリームと他の象徴的なタッパーがスプレーに移行し始めたのは、このアップデートの後でした。
スプレーはどの距離でも使用できますが、範囲が広がると、完全に制御しても、広がりが細かくなりすぎます。したがって、近距離および中距離でのみスプレーすることをお勧めします。では、なぜこの手法が本質的に優勢なのですか?第一に、これは「より多くのショット-より可能性の高いヒット」という平凡な原則によるものです。第二に、スプレー技術は、タッピングやバーストのような小さな頭ではなく、はるかに簡単な胴体を狙うことを含みます。第三に、ミキシングのほとんどはカードの近くと中央の領域で行われるためです。そして第四に、タグ付けのためです。タグ付けとは、1つまたは複数の弾丸が当たったプレーヤーの移動速度と加速を下げることを指します。彼らが撃つ武器が強いほど、スローダウンは強くなりますが、最も興味深いのは、スローダウンがヒットしたプレイヤーの武器にも依存することです。つまり、優れたスプレー制御により、タグ付けにより、対戦相手の機銃掃射はほとんど役に立たなくなります。 2014年10月2日のUpnuliTagging以降、スプレーは最も印象的なタイプの撮影です。スクリームと他の象徴的なタッパーがスプレーに移行し始めたのは、このアップデートの後でした。

スプレー制御トレーニング用の専用カードがたくさんあります。それらの中で最も人気のあるものはAim_Botzと同じ人によって開発されましたが、他のカードと同様に、このビデオには含まれません。

すでにわかったように、CS:GOの各自動武器には独自のスプレーパターンがあります。あなたの多くはおそらくこの地図や壁で訓練しようとしました、そしてあなたはカラシュパターンの安定した、高品質の、そして最も重要なことに無意識の複製が、言うまでもなく、単に非現実的な時間の支出を必要とすることをよく知っていますスプレーする必要のある武器はカラシュだけではありません。スプレーを訓練する方法ははるかに簡単ですが、それを学ぶには、このプロセスの仕組みを理解する必要があります。次のコンソールが必要になります。コマンド:
すでにわかったように、CS:GOの各自動武器には独自のスプレーパターンがあります。あなたの多くはおそらくこの地図や壁で訓練しようとしました、そしてあなたはカラシュパターンの安定した、高品質の、そして最も重要なことに無意識の複製が、言うまでもなく、単に非現実的な時間の支出を必要とすることをよく知っていますスプレーする必要のある武器はカラシュだけではありません。スプレーを訓練する方法ははるかに簡単ですが、それを学ぶには、このプロセスの仕組みを理解する必要があります。次のコンソールが必要になります。コマンド:
sv_showimpacts 1弾丸がどこに落ちるかをよりよく確認するために、神々-ボットの不滅とweapon_accuracy_nospread 1-ランダ​​ムスプレッドを無効にする-このコマンドはトレーニングには必要ありません。スコープがに関連してどのように動作するかを明確に示すためにのみ必要です。弾丸が飛ぶ場所。視界がどこにあり、弾丸が飛んでいる場所に注意してください。視界の縦軸と弾丸は同じです。
sv_showimpacts 1弾丸がどこに落ちるかをよりよく確認するために、神々-ボットの不滅とweapon_accuracy_nospread 1-ランダ​​ムスプレッドを無効にする-このコマンドはトレーニングには必要ありません。スコープがに関連してどのように動作するかを明確に示すためにのみ必要です。弾丸が飛ぶ場所。視界がどこにあり、弾丸が飛んでいる場所に注意してください。視界の縦軸と弾丸は同じです。
唯一の例外は、パターンの中央と最後の2つの弾丸です。このことから、噴霧中に、1つまたは別の自動小銃のパターンを完全に記憶して再現する必要はないということになります。プレイヤーのモデルへの狙いを補うだけで十分です。そしてそれはどんな自動小銃でも機能します。もちろん、この方法では、ターゲットに30発すべての弾丸を一貫して配置することは不可能であり、パターンの中央と最後に2つまたは4つの弾丸が失われますが、この場合でも、この方法は99%をカバーします。普通のプレイヤーのゲーム状況。そして、十分でない人は、昔ながらの方法で壁を砲撃し、Rekoilマスターでパターンを学ぶ必要があります。また、この方法のおかげで、いわゆるスプレー転送、つまり、あるポイントから別のポイントへのキューの制御された転送を非常に簡単に作成できます。近くにある2つのボットを見つけ、1つに絞り、まったく同じ原理に従って2つ目のボットに視力を移し、視力の動きと反対の方向に視力を補正します。
唯一の例外は、パターンの中央と最後の2つの弾丸です。このことから、噴霧中に、1つまたは別の自動小銃のパターンを完全に記憶して再現する必要はないということになります。プレイヤーのモデルへの狙いを補うだけで十分です。そしてそれはどんな自動小銃でも機能します。もちろん、この方法では、ターゲットに30発すべての弾丸を一貫して配置することは不可能であり、パターンの中央と最後に2つまたは4つの弾丸が失われますが、この場合でも、この方法は99%をカバーします。普通のプレイヤーのゲーム状況。そして、十分でない人は、昔ながらの方法で壁を砲撃し、Rekoilマスターでパターンを学ぶ必要があります。また、この方法のおかげで、いわゆるスプレー転送、つまり、あるポイントから別のポイントへのキューの制御された転送を非常に簡単に作成できます。近くにある2つのボットを見つけ、1つに絞り、まったく同じ原理に従って2つ目のボットに視力を移し、視力の動きと反対の方向に視力を補正します。
2回目のスプレートレーニングは、タッピングとバーストのトレーニング方法と非常によく似ています。唯一の違いは、頭ではなく体を狙うことです。
2回目のスプレートレーニングは、タッピングとバーストのトレーニング方法と非常によく似ています。唯一の違いは、頭ではなく体を狙うことです。
なぜ体に?ヘッドショットにはタッピングとバーストがあり、機銃掃射によるミスが発生した場合に、すばやく位置を変更する機会が与えられます。あなたが頭からスプレーし始めて、打たないならば、あなたは簡単な標的になります。これは、敵がピストルを持っている状況では特に重要です。加速が増すため、頭を癒すのは非常に困難です。しかし、あなたが長い間じっと立っているので、そのような状況で彼らがあなたを殺すのはこれまで以上に簡単です。頭よりも最初の弾丸で体を打つ方がはるかに簡単で、敵を打った後、それは遅くなり、後続の弾丸はおそらく彼を終わらせるでしょう。もちろん、ヘッドショットを切った場合よりも少し時間がかかりますが、この要因ははるかに高い安定性によって相殺されます。
なぜ体に?ヘッドショットにはタッピングとバーストがあり、機銃掃射によるミスが発生した場合に、すばやく位置を変更する機会が与えられます。あなたが頭からスプレーし始めて、打たないならば、あなたは簡単な標的になります。これは、敵がピストルを持っている状況では特に重要です。加速が増すため、頭を癒すのは非常に困難です。しかし、あなたが長い間じっと立っているので、そのような状況で彼らがあなたを殺すのはこれまで以上に簡単です。頭よりも最初の弾丸で体を打つ方がはるかに簡単で、敵を打った後、それは遅くなり、後続の弾丸はおそらく彼を終わらせるでしょう。もちろん、ヘッドショットを切った場合よりも少し時間がかかりますが、この要因ははるかに高い安定性によって相殺されます。
フリック-無意識の照準フリックは、無意識と筋肉の記憶に依存する一種のターゲティングです。うわー、無意識とは何ですか?これはかなりありふれたことです。歩くこと、すべてのステップを計画すること、落とした物を捕まえること、自転車に乗ることが原因です。意識的な思考はかなり制限されており、同時に人は5から10のタスクを実行できますが、無意識のうちにそれはますます困難になっています。
フリック-無意識の照準フリックは、無意識と筋肉の記憶に依存する一種のターゲティングです。うわー、無意識とは何ですか?これはかなりありふれたことです。歩くこと、すべてのステップを計画すること、落とした物を捕まえること、自転車に乗ることが原因です。意識的な思考はかなり制限されており、同時に人は5から10のタスクを実行できますが、無意識のうちにそれはますます困難になっています。

物理数学大学の学生に、石の軌道を計算して、重量と速度の要素を追加するように依頼します。すべての計算にはかなり長い時間がかかります。そして、同じ石を子供に投げます。子供は、潜在意識のレベルで、一瞬のうちに、正しい場所で彼の手を置き換えるために、軌道、速度、および重量を計算します。もちろん、これはかなり引き伸ばされたアナロジーですが、フリックショットでうまく機能します。

多くのプレイヤーは常に意図的に狙いを定めようとしますが、これはafcのコストがかかるターゲットを殺す場合にのみうまく機能します。または、フリックが最初にプレーヤーのモデルに正確に到達しなかった場合、たとえば少し右に到達した場合、意識的な照準により、ターゲットが移動する場所に応じて視界を調整できますが、これは完全には正しくありません。あなたはあなたが最初に必要なところにちらつきを得る方法を学ぶ必要があります。無意識の照準(フリック)の主な利点はスピードであるため、考える時間を費やす必要はありません。手はこの部分をスキップして反射的に飛行し、目的のポイントで停止します。筋肉の記憶と無意識の生殖を訓練することはどれほど難しいですか?特に一度もやったことがない場合は非常に難しいですが、一生懸命練習すると、フリックのおかげで時間の経過とともに、あらゆるタイプの撮影が驚異的に向上します。実際、フリックは、さまざまな種類の撮影を使用できるツールです。テーピング、破裂、スプレーなど。優れたスプレー制御が可能ですが、フリックが敵から数フィート離れたところで止まると、スプレーは無価値になります。したがって、射撃を改善したい場合は、フリックを訓練する必要があります。そして理想的には異なる武器で。しかしもちろん、水利組合は優先事項です。 Avpは武器であり、フリックせずに撃つことは不可能です。同等のゲームでは、不正確なフリックや長い照準はあなたを簡単なターゲットにします。 Avpは強力な武器ですが、その機動性とリロード速度は絶対に許されません。

研修は以下のように行われます。マップ内を移動、停止、ズームして、ボットモデルが表示ゾーンの隅にくるようにし、フリック、キルします。同時に、スピードではなく精度に重点を置いています。それは非常に重要です。あなたは成功しないかもしれません、これは正常です、あなたは忍耐強くそして続ける必要があります。あなたはすぐにそれをできるだけ早くやろうとすべきではありません。速度が到着します。

ピストルのフリックを練習するには、最初にボットからヘルメットを取り外す必要があります。これは次のように行われます。ヘルメットのメニュー項目を2回撃つだけです。 YUSPまたはp2000を使用します。なぜ正確に?スプレッドが最小であるという理由だけで。

ボットのクラスター、またはいくつかのボットが見つかりました。それらの間の距離により、マウスをマットから離さずにフリックすることができます。そして、私たちは頭から頭へフリックすることによって殺そうとします。

はい、この演習を開始する大多数の人々はせいぜい1つのボットを殺しますが、あなたは何を知っていますか? CSの圧倒的多数の人々:GOは絶対に撃つ方法を知りません。私たちは学ぶためにここにいます。ですから、最初はどんなに大変だったとしても。素晴らしくて簡単な方法はないことを理解する必要があります。トレーニング、トレーニング、その他のトレーニング。

フリックスプレーの場合は、Akまたはその他の自動小銃を使用して、マップ内を移動し、フリック、ピンチ、フリック、ピンチします。繰り返しになりますが、以前に確立された理由により、頭ではなく体をフリックします。

詳細なCS:GOシューティングガイド
追跡-ターゲット追跡これで、このビデオの最後の章である追跡に到達しましたが、最後の章ではありません。追跡はターゲット追跡です。つまり、このボットが右または左に移動する場合は、十字線を付けたままにする必要があります。これは追跡です。
追跡-ターゲット追跡これで、このビデオの最後の章である追跡に到達しましたが、最後の章ではありません。追跡はターゲット追跡です。つまり、このボットが右または左に移動する場合は、十字線を付けたままにする必要があります。これは追跡です。
スコープからの長距離をすばやくカバーするためにフリックが必要な場合、追跡は短いものを対象としています。トラッキングをトレーニングするには、最初の速度とランダムな動きをオンにする必要があります。次に、ランダムなボットを選択して、それを監視し続けます。これは、特に感覚の低いプレーヤーにとって、非常に激しい運動であるとすぐに言わなければなりません。可能であれば、できるだけ穏やかに実行するようにしてください。そうしないと、手がすぐに痛くなります。これは射撃テクニックではありませんが、タッピング、バースト、スプレーによって射撃を大幅に改善するために使用するツールです。最も明白な例はピストルラウンドであり、対戦相手は短距離で左右に非常に速くストローフィングします。これは、追跡が得意なプレーヤーが優位に立つ場所です。別の良いオプションがあります。最初の演習で敵が移動した場合は、これで移動します。原理は同じです。私たちはターゲットを見つめ続けようとしますが、すでに動いています。
スコープからの長距離をすばやくカバーするためにフリックが必要な場合、追跡は短いものを対象としています。トラッキングをトレーニングするには、最初の速度とランダムな動きをオンにする必要があります。次に、ランダムなボットを選択して、それを監視し続けます。これは、特に感覚の低いプレーヤーにとって、非常に激しい運動であるとすぐに言わなければなりません。可能であれば、できるだけ穏やかに実行するようにしてください。そうしないと、手がすぐに痛くなります。これは射撃テクニックではありませんが、タッピング、バースト、スプレーによって射撃を大幅に改善するために使用するツールです。最も明白な例はピストルラウンドであり、対戦相手は短距離で左右に非常に速くストローフィングします。これは、追跡が得意なプレーヤーが優位に立つ場所です。別の良いオプションがあります。最初の演習で敵が移動した場合は、これで移動します。原理は同じです。私たちはターゲットを見つめ続けようとしますが、すでに動いています。

結論ワークアウトの期間は、合計で1日20分以上である必要がありますが、最大期間はあなたの熱意と自由時間によってのみ制限されますが、あまりにも夢中にならないようにする必要があります。疲れた場合は、やめる価値があります。これらの基本的なトレーニングの後、私は個人的に、MM、faceit、またはEseaにすぐに侵入するのではなく、DMまたはアリーナにさらに30分行くことをお勧めします。そのようなサーバーはたくさんあります、私は個人的にヨーロッパのサーバーで遊んでいます HSFACTORY ..。 (IP: 87.98.160.172:27016 アリーナに関しては、ここで私自身が定期的にプレイしているサーバーをお勧めします- K1nder アリーナ。 (IP: 46.174.49.209:27015 )サーバーは非常に適切に管理されており、ガベージModや法線マップはなく、プロのプレイヤーを含む非常に強力なプレイヤーもプレイします。そしてご存知のように、開発するための最良の方法は、あなたよりも優れた対戦相手と対戦することです。

CS GOを正しく撮影する方法は?

CSの撮影の良さ:GO ?すべての初心者は自分自身にこの質問をします。射撃はCSのプレーヤーの主要な個々のコンポーネントです:GO。残りの半分には、ゲームの理解、カードの理解、チームのコミュニケーションが含まれます。 cs goを撃つコマンドは、これらのスキルを習得するのに役立ちません。

cs-go.ruのこのガイドでは、次のことがわかります。 CSでの撮影方法を学ぶ:GO .

射撃には3つの重要な側面があります。

  • 照準場所。
  • トラフィック。
  • 反動制御。

照準場所

常に武器を頭の高さに保ちます .

敵の頭が現れる可能性のあるレベルに十字線を配置することは、敵を正確に撃ち殺す方法を学ぶための最良の方法の1つです。同意します、頭は間違いなく地面に現れません。

発射時にマウスを動かすのに必要な距離を短くすると、対戦相手から時間を稼ぐことができます。特に、あなたがすでにポジションであなたを待っている相手のコーナーから抜け出そうとしているとき。

  • スコープを常にヘッドレベルに保つ

マップ上で敵のスポーンポイントの可能性をいくつか学びましょう。これは、敵が現れる前でも敵を狙うのに役立ちます。

トラフィック

撮影中に動くことを学ぶ .

  • strafeを使用すると、敵を安全かつ正確に撃つことができます。シングルショットの設定と一緒に敵に行きます。
  • 完全に停止し、長距離の銃撃戦でしゃがみ込んで精度を高めます。

反動制御

影響を制御することを学びます。

ライフルであれピストルであれ(ディーグルであっても)、すべての武器にはスプレーと呼ばれる特定の反動パターンがあります。絵を学び、その場で撮影することができます。

  • AK標準テロライフル
  • M4特殊部隊標準ライフル

お気に入りの武器のデザインを学ぶ最も簡単な方法は、雑誌全体を壁に放出することです。図に示すように、パターンと反対の方向にマウスを動かすことで、散乱効果を補正できます。

  • 特殊部隊8月ライフル
  • ライフルSG553テロリスト

すべての武器のパターンを知るには時間がかかりますが、最初のステップは、スコープを垂直に下げることによって垂直方向の広がりを補正する方法を学ぶことです。

ヌースクープの撃ち方にも注意を払う価値があります。密接に接触すると、これは生き残るのに役立ちます。ショットの前に完全に静止することをお勧めします。精度を上げるには、座った方がよいでしょう。

いい結果になる

  1. トレーニング用のカウンターストライクサーバーのセットアップ。
  2. sv_cheats 1 コンソールに。
  3. sv_showimpacts 1 (ショットの痕跡を表示)。
  4. sv_infiniteammo 2 (無限の弾薬)。
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (時間)
  6. 私たちはあなたが勉強したい武器を購入します。
  7. 私たちは壁を撃ち、反動を補おうとします。

結果

それでも、cs goを撃つ方法は?

狙うだけでは射撃の仕方を学ぶだけではなく、個々の遊びのスキルを習得するには多くの時間と訓練が必要です。各デバイスには独自のアプローチがあり、常に改善する必要があります。

カウンターストライク '' CSGOを正しく撮影する方法を学ぶ方法

CSGOを正しく撮影する方法を学ぶ方法

CSの初心者:GOは、撮影の品質に影響を与える新しいメカニズムに直面しています。この点で、多くのプレイヤーはCS:GOを撃つ方法を学ぶ方法を知りません。

CSを撃つことを学ぶ方法:GO

多くのプロプレイヤーがCS:GOの撮影方法に関するビデオを撮影しています。彼らのほとんどは、多くの場合、優れた精度はパソコンの能力とインターネット接続の品質に依存すると述べています。

射撃の複雑さを学ぶ前に、警官が迅速に機能し、インターネットの速度を上げるガジェットを購入する必要があります。マウスとキーボードは快適に使用できる必要があります。装備がプレイヤーに不必要な不快感を与える場合、彼は射撃に集中することができなくなります。

CSGO撮影

CSでの射撃訓練:GO。

驚くべき精度

射撃の主なパラメータは精度です ..。 COPでは、敵の頭を打つ能力によって決定されます。対戦相手の頭を簡単に撃ち抜く方法を学ぶには、基本的な射撃テクニックを知る必要があります。

  1. シングルショット。この方法は、最も単純で最も人気のある方法の1つです。ショットは1つのカートリッジに対して発射されます。プレイヤーは敵の弾道を予測し、正確に狙いを定めて、ヘッドショットで敵を殺す必要があります。シングルショットは主に長距離で使用されます。
  2. ペアショット。対戦相手はしばしば耐衝撃性のヘルメットを購入します。それらは1回の正確なヒットから頭を保護します。この場合、いくつかの弾丸ボレーが必要になります。最初のものは鎧を取り除き、2番目のものは敵を殺します。この方法は、ランクの低いプレイヤーがよく使用します。難しさは、弾丸の軌道を予測することが問題であるという事実にあります。したがって、すべてが頭蓋骨に直接行くわけではない可能性が高いです。
  3. クランプ。この射撃スタイルは最も効果がなく、初心者やCS戦術に精通していない人だけが使用します。それは敵への弾丸の制御されていない放出です。発射された弾丸のごく一部がターゲットに命中します。この射撃方法は、弾丸の広がりが最小限である近距離でのみ役立ちます。

スーパーキュー

プレーヤーが大きなバーストで撃つことを好む場合は、反動などの要因を考慮に入れる必要があります。武器の種類ごとに独自の弾道があります。武器の反動を判断するには、壁を数発撃つだけで十分です。

CS反動に行く

反動で撃つ。

反動の軌道を示す小さな図面が表示されます。マウスを使用して、キューを反対方向に向ける必要があります。動いている敵を撃つには、常に敵を監視する必要があります。マウスの感度も重要な役割を果たします。

クールなAWP

AWPは、CSで最も強力な狙撃ライフルの1つであるGOと見なされています。彼女は高いダメージを与える。胴体に当たっても1発の弾丸が死亡します。それにもかかわらず、AWPは再充電に長い時間がかかり、ノイズが発生します。この武器で最も効果的なプレイスタイルには2つのスタイルがあります。

  1. パッシブスタイル。プレイヤーはマップ上の位置を取り、場所を移動せずにそれを防御します。
  2. アグレッシブなスタイル。プレイヤーは常にAWPを使用してマップ内を移動し、驚いて敵を捕まえようとします。

完璧なピストル

ピストルは、主に試合の開始時に、より高度な武器に十分なお金がないときに使用されます。ピストルを発射するときは、頭を狙う必要もあります。ほとんどのピストルは貫通能力が低いため、体を撃つ意味はほとんどありません。

ムーブメントマスター

CS:GOでは、武器によって走行速度が異なるため、試合開始時にはナイフで走ることをお勧めします。ナイフを使用すると、最高速度を開発できます。戦闘中は、敵がいつでも人を見ることができるので、プレイヤーを攻撃することがほとんど不可能な安全な線に沿って移動し、コーナーから外を見ることが重要です。弾丸に当たる可能性を低くするには、定期的にしゃがむ必要があります。

CSで長距離を撮影する方法:GO

長距離射撃を行うには、シングルショットを使用することをお勧めします。静止しているときにより高い精度が達成されます。

CSの機銃掃射とは:GO

Strafe-射撃と組み合わせた高速操縦。このテクノロジーには迅速な対応が必要です。数秒で、前進し、停止し、ショットを撮り、後退する必要があります。これらのアクションは数秒で完了します。このタイプの武器は弾薬容量が大きく、弾丸の広がりが小さいため、短機関銃を使用するとストラフがより効果的になります。

CS:GOの主なデバイスは、AK-47、M4a1、AWPです。しかし、何と言っても、ゲーム内のすべての武器はプレイ可能と見なされます。これは、ストリームやトーナメントでプロプレイヤーによって複数回証明されています。

それにもかかわらず、多くのCS:GOプレイヤーは、高ランクでプレイしていても、いずれかの武器を適切に撃つ方法を知らず、すべてを直感的に行うことを好みます。しかし、無駄に、それが何をどのように機能するかを知っていれば、結果ははるかに高くなります。各武器からのすべての種類の射撃を分解することは膨大な問題なので、今日は最も人気のあるデバイスからの射撃を分析します。

1。 AK 47 -高精度を誇ることはできない強力な武器ですが、その貫通力はそのすべての欠点をカバーしています。知っている人はあまりいませんが、カートリッジをAKで固定すると、「g」の文字で飛んでいきます。それら。最初の5〜6ラウンドは飛んでいき、その後右に進み、次に左に戻ります。さて、AKの主な利点はそれが頭に1ラウンドで殺すということです。これを知っている-特にそれが長距離にわたって運ばれている場合、あなたはあなたのスプレーを制御するのがより簡単になるでしょう。

AK-47は「ギネスブック」に収録されています

カラシュで撃つことを学ぶことは非常に簡単です。まず、壁で練習します。最初の8〜9ラウンドをクランプするときは直線を保つようにしてから、さらに多くのショットのためにクランプを保持することを学びます。壁でこれを行うことができたらすぐに、立っているボットに移動し、その後、DMサーバーに移動します。

2.2。 M4a1 -正確な武器ですが、AKよりわずかに弱いです。頭の中では、M4は体力の90%しか除去しないため、強いプレイヤーはAKを好みます。しかし、cs 1.6の時代以来、M4の主な品質は精度でした。そして、それは驚くべきことではありません。なぜなら、この武器からクランプするとき、カートリッジのほぼ半分が真っ直ぐ上に飛んで、それから下がって、右側に小さなフックを与え、左側に強く行きます。しかし、これは武器の本質ではありません。 M4で遊ぶときは、サイレンサーの有無にかかわらず、頭の中で殺す必要があります。敵の死骸を狙っても問題ありません。3〜4ラウンドで頭に着きますが、敵が1位の場合に限ります。つまり、最初の弾丸が敵の胸に飛び込み、敵の体力の約30〜35%を取り除き、2番目の弾丸が頭の中で90%を取り除き、敵を殺すように撃つことを学びます。

照準範囲800メートル

3.3。 デザートイーグル -頭を1ラウンドで倒すことができるため、ゲームで最も強力なピストル。しかし、彼のメリットは少し誇張されています。事実、遠く離れたところでは、ディーグルでさえ頭の中で殺すことはできません。正確な距離をメートル単位でお知らせすることはありませんが、実際にはお知らせします。たとえば、ダスト2では、2つのポイント(ポイントAのピットとバレル)を取ります。一方の端からもう一方の端まで、ディーグルは敵の頭に当たると、体力の約90%を取り除きますが、殺すことはありません。キャッシュでも同じです。 B地点の出口とA地点の車を降ります。そのような例はたくさんあります。

映画やゲーム用の銃

でも今は撮影テクニックを分析しているので、直接見ていきましょう。

あなたがじっと立っている場合、デザートイーグルからの最初の弾丸はあなたの視線が向けられている場所に正確に飛ぶでしょう。これがCSの議論の余地のない真実です:GO。しかし、ショットの間に1秒の休止がある場合、2番目のショットもターゲットに正しく飛ぶことを知っている人はほとんどいません。しかし、繰り返しますが、あなたはじっと立っていません、tk。 otvetkaはすぐに到着します。つまり、Deagleでヒットして死なないようにするには、動きのあるショットを撮影できる必要があります。つまり、ストラフ間の瞬間を正しく捉えることができる必要があります。彼は発砲し、横に走り、立ち止まって発砲した。そして、敵を殺すまで、または自分で死ぬまで、この組み合わせを繰り返します。

敵があなたを押している状況では、一度に1ラウンドずつ頭を狙うのは、ありがたい仕事です。あなたの仕事は、敵に向かってスプレーを開始し、少なくとも2、3発のショットが敵に当たるようにすることです。結局のところ、近距離でのDeagleからの1ショットは、体力の半分以上を取り除きます。あなたは二度打つ必要があるだけです。

四。 ファマス M4の一種の予算代替品です。しかし、1.6ではこの武器が悪くなかったことを知って覚えている人は多くありません。その主な機能は、ショットを撮る機能です。一度に3ラウンドを撃ちます。特にカバーの後ろから撮影している場合、長距離は非常にクールです。私は出て、解雇され、そして隠れました。そして長距離では、この武器はこの発砲技術のためにM4よりもさらに受け入れられます。 Famasの唯一のマイナスは、その浸透の弱さです。近距離でも、頭に当たった場合、体力の83%しか失われません。

1981年以来フランス軍に勤務中

ファマサスプレーはAKスプレーにいくぶん似ています。それら。視力は最初に上と左に行き、次に-右に行きます。ただし、ショットのかなりの半分が上がるだけで、ショットが上がる瞬間を捉えることを学ぶだけです。その後、スプレーを再開することをお勧めします。

五。 ガリル -AKの予算上の交換。しかし、マシンはゲーム内で非常に過小評価されており、非常に弱いため、ほとんどのプレイヤーはファームガンまたはディグルを購入することを好みます。それにもかかわらず、ガリルは弱いランクと中程度のランクでプレイされており、十分に悪くはありません。

1973年から陸軍で使用されています

スプレーガリラはAKとFamasの間の何かです。視力は最初に上と左に上がり、次に強く右に行きます。理論的には-これで十分なはずです、tk。ガリルの近くで彼の健康の92%を頭に突き刺します。一般に、ガリルからクランプするときは、視界を下に少し右に動かすと、クランプ全体が敵の頭に向かって飛んでいきます。

6.6。 P90 -シルバーの最もお気に入りの武器であり、驚くことではありません。この武器を使用すると、実行時に射撃できますが、すべてのカートリッジはスコープが向けられている場所に飛んでいきます。繰り返しになりますが、ジャンプとストラフの両方で、カートリッジはプレイヤーの視界が向けられている場所に飛んでいきます。これは、マップの狭い領域をプッシュできる非常に優れた機能です(たとえば、de_Mirageのカーペット、de_CacheのA main、またはde_Dust 2のShort-多くの例があります)。

半透明のマガジンがあり、残りの弾薬をすばやく判断できます

P90の欠点は、長距離での効率が低いことです。何と言っても、これは近接武器であり、それ以上のものではありません。

7。 ショットガン -最高の近接武器。 Flushaは、彼のCobblestoneゲームの1つで、ショットガンが近距離でどれほど効果的であるかを示しました。同じことが、ショートとテムカの出口、ダスト2、ベント、キャッシュのBの下、カーペット、インフェルノなどで使用できます。ショットガンが何であれ、焦点はひどい力です。

csのファンの多くは、「cs goを撃つ方法を学ぶ方法は?」と自問します。このトピックでは、csを撃つ方法に焦点を当てます:正しく進みます。

CSの撮影方法を学ぶ方法:GO

cs goでの反動は、ゲームの物理学の主要なポイントの1つです。各武器には独自の反動があります。時々、これはこれまたはあの武器からの射撃を大きく妨げる。ただし、ロビーで友達やボットとだけ、反動なしで完全にプレイする余裕があります。これを行うには、コンソールコマンドを使用できます。ゲーム自体では、これもコンソールを使用して反動を最小限に抑えることで修正できます。反動アニメーションのみが最小化されますが、これによりゲームがはるかに簡単になります。

では、どのようにして反動アニメーションを最小化しますか。

コンソールに登録します。

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"。

コマンドは個別に入力する必要があり、入力するたびにを押します。次に、設定またはコマンドでチートをアクティブにします sv_cheats 1 アニメーションが著しく低下しますが、これは撮影の品質には影響しません。

反動を完全に取り除きたい場合は、これを行うコマンドの組み合わせもあります。これはチートになることを忘れないでください。このため、パトロールからVAC禁止を取得できます。ボットや友達と一緒にこれらのチームと遊ぶ方が良いでしょう。次のコマンドを入力します。

  • sv_cheats 1;
  • 武器_反動_suppression_shots500;
  • 武器_反動_スケール0;
  • 武器_反動_decay1_exp9999;
  • 武器_反動_decay2_lin99999;
  • 武器_反動_decay2_exp99999;
  • 武器_反動_クールダウン0;
  • 武器_デバッグ_spread_gap1;
  • 武器_accuracy_nospread1。

別の便利なコマンドもあります。これにより、反動なしで必要なデフォルトの武器を取得できます。これは、前のすべてのコマンドを作成するよりも少し高速です。

  • sv _チート 1;
  • ent _作成する 武器 _ [武器名]。

マウスホイール上

多くのプレーヤーは、キーボードだけでなく、マウス、より正確にはそのホイールをバインドします。いくつかのコマンドをホイールにバインドできます。ジャンプをバインドするには、コンソールで次のコマンドを記述します。

  • バインド「MWHEELUP」「+ジャンプ」
  • バインド「MWHEELDOWN」「+ジャンプ」

次のコマンドを使用して、3つおよび4つのマウスボタンをバインドして武器を切り替えることができます。

  • 「MOUSE3」「slot1」をバインドします
  • 「MOUSE4」「slot2」をバインドする

一部のマウスでは、ボタン3はホイールと見なされます。機能しなかった場合は、MOUSE3とMOUSE4の代わりに、MOUSE4MOUSE5と記述します。

csを撃つ方法は速くなります

ショットをホイールにバインドするには、次のコマンドを記述します。

  • mwheelup「+攻撃」をバインドします。
  • バインドmwheeldown「+攻撃」

これがお金を稼ぐ方法であることを忘れないでください。 VAC -チートなので禁止。

この機能を無効にするには、コンソールに次のように入力します。

  • mwheelupのバインドを解除します。
  • mwheeldownのバインドを解除します .

壁越しに

このトピックはすでに不正行為が増えており、テクスチャを撮影するために不正行為を使用している場合は、遅かれ早かれ禁止される可能性があるという事実に備える必要があります。ただし、そのようなコンソールコマンドは存在します。壁を撃ち抜く方法は? 私たちは以下を行います:

  • sv_cheats1-チートを有効にします。
  • r_drawothermodels2-VXモードを有効にします。
  • r_drawothermodels 1-INモードを無効にします。

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

壁を突き抜ける射撃には他の種類があります。

  • mat_wireframe1-壁や撃たれた場所を透視する機能。 mat_wireframe0-上記のコマンドを無効にします。

より便利なコマンド:

  • sv_infinite_ammo1-リロードせずに無限の弾薬。
  • sv_infinite_ammo2-リロードを伴う無限の弾薬;
  • sv_showimpacts1-壁のショットからの色付きのマーク。
  • sv_showimpacts0-壁のショットからマークを無効にします。
  • sv_grenade_trajectory1-手榴弾の軌道を示します。
  • sv_grenade_trajectory0-上記のモードを無効にします。

CSでの射撃は、さまざまな種類の武器を使用します

スプレー(カラッシュなどの速射兵器からの弾丸の拡散)のような概念を聞いたことがあるでしょう。弾丸が飛散しないように正しいスプレー戦術がありますが、約1つのターゲットに当たります。以下は、弾丸がスプレーされないようにマウスを動かす方法の例です。

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CSGOが発射されない場合の対処方法

なぜ彼はcsで撃たないのですか?この問題に対する一般的な解決策の1つ。

キーボードとマウスの設定では、マウスボタンに射撃を配置し、2番目のボタンに武器の追加機能を配置する必要があります。または、コンソールを開いて書き込みを試みます 「バインド」MOUSE1「」+ショット「。 問題を解決する必要があります。

ここで射撃のヒントが終わります。これらの方法では射撃スキルが向上しないことを忘れないでください。 cs goで撮影するのはどれくらい良いですか?トレーニング、トレーニング、その他のトレーニング!