Бастамас бұрын, мен бұл техниканың өзін үздік деп санамайтындығын айтқым келеді, және одан да көп, оны орындау арқылы сіз майорды жеңетіндігіңізге кепілдік бермейсіз. Бұған байыпты қарау арқылы сіз түсіруді айтарлықтай жақсартатыныңыз сөзсіз. Дәрежеңіз қандай болмасын.

CS GO, кез-келген басқа бәсекелестік пәндер сияқты, жүйелі түрде дайындықты қажет етеді, ал матчтар, faceit, ecea және басқа орындар жаттығуларда білгендеріңізді қолданатын шартты сақина болып табылады, бірақ мүлдем емес. Жай бәсекелестік режимде ойнау арқылы сіз көп нәрсені біле алмайсыз. Сіздің алға жылжуыңыз өте баяу болады, ал сіз өткізген уақыт тиімсіз болады.

Біздің атуды тиімді дамыту үшін ең алдымен атудың негізгі түрлерін анықтау керек. - бұл: Таспаға түсіру, жару және шашырату, сонымен қатар нұсқаулықтың негізгі түрлері - сипау және қадағалау.Енді жаттығу орны туралы. Бұрын білгеніміздей, бәсекелік режимдер бізге сәйкес келмейді. Ең танымал - Desmatchi, Arena және Reteyki.
Біздің атуды тиімді дамыту үшін ең алдымен атудың негізгі түрлерін анықтау керек. - бұл: Таспаға түсіру, жару және шашырату, сонымен қатар нұсқаулықтың негізгі түрлері - сипау және қадағалау.Енді жаттығу орны туралы. Бұрын білгеніміздей, бәсекелік режимдер бізге сәйкес келмейді. Ең танымал - Desmatchi, Arena және Reteyki.

Бұл режимдерде қандай проблема бар? Шын мәнінде, біз бәсекелес сияқты, оны көп мөлшерде қолданамыз және аз дәрежеде жаттықтырамыз.Жаттығудың максималды тиімділігі үшін біз тікелей атуға қатысы жоқ барлық ықтимал аралық факторларды алып тастауымыз керек, осылайша тек назар аударамыз атудың әр түрін пысықтау туралы. Болашақта іс жүзінде оларды қолдану орынды болар еді. Дмас, ареналар және ретек - бұл үлкен аралық дайындық, бірақ оның тиімділігін арттыру үшін біз негізгі заттарды бөлек оқытуымыз керек. Ойыншылардың көпшілігі қарапайым жарыстарға қатысатын, бірақ білектерін, бицепстерін және дельталарын сермемейтін жеңіліске ұшыраған армрестлер сияқты негіздерді жаттықтырмайды.

Олай болса, қайда жаттығу керек? Сен сұрадың. Жауап қазірдің өзінде үлкен мамандандырылған оффлайн карталарда, бірақ біздің талаптарға сәйкес келетіні бар. Жалпы алғанда, бәрі бір жерде болғанда ыңғайлы.

Ол Aim_Botz деп аталады. Ол Velv карталарының стандартты жиынтығына кірмейді, сондықтан оны бөлек жүктеп алу керек. Бұл өте қарапайым: негізгі бу мәзірінде біз «Қауымдастық», «Семинар» мәзірін табамыз, іздеу кезінде Global Offensive енгізіңіз және ашылмалы мәзірді нұқып, KS Go шеберханасын алыңыз. Енді Aim_botz іздеп, жасыл «жазылу» түймесін басыңыз. Міне, енді Steam бұл картаны автоматты түрде жүктеп алады, содан кейін ол ойын клиентінде қол жетімді болады.

Біз CS: GO бағдарламасын іске қосамыз. Ойын> Боталармен бір ойыншы ойыны> Семинардан> Картаны таңдап, бастаңыз. Қалқымалы терезеде Боттар жоқ жолына құсбелгі қойыңыз. Жүктеуден кейін лаңкестер тобына қосылуды ұмытпаңыз, бұл картаның принципі өте қарапайым. Сіз белгілі бір бөлменің ішіндесіз, айналаңызда боттар пайда болады, оны өлтіру керек. Сондай-ақ, карта жаттығу процесінің әр түрлі аспектілерін дәл баптауға мүмкіндік береді, бірақ біз бұған кейінірек ораламыз.
Біз CS: GO бағдарламасын іске қосамыз. Ойын> Боталармен бір ойыншы ойыны> Семинардан> Картаны таңдап, бастаңыз. Қалқымалы терезеде Боттар жоқ жолына құсбелгі қойыңыз. Жүктеуден кейін лаңкестер тобына қосылуды ұмытпаңыз, бұл картаның принципі өте қарапайым. Сіз белгілі бір бөлменің ішіндесіз, айналаңызда боттар пайда болады, оны өлтіру керек. Сондай-ақ, карта жаттығу процесінің әр түрлі аспектілерін дәл баптауға мүмкіндік береді, бірақ біз бұған кейінірек ораламыз.

CS: GO-да ату туралы қозғалыс тақырыбын қозғамай сөйлесу мүмкін емес. Бұл екі тұжырымдаманы ойын механикасы тығыз байланыстырады, оның мәні дәл тұрған кезде ғана ату мүмкін болатындығында. Егер бәрі осылай қарапайым болса, онда ойын боттардың атыстарына дейін азаяр еді. Бізге ойын механикасының тағы бір ерекшелігі - бұл Straifing деп аталады. Стрифинг - бұл ойыншы шүмек (бір рет ату) немесе бүріккіш (жарылыс) алдында тоқтайтын қозғалыс түрі. Сәндеудің маңыздылығын асыра бағалау мүмкін емес, өйткені ол сізге жақсы түсіруге мүмкіндік беріп қана қоймай, сонымен бірге сізді статикалық бот күйінен динамикалық қозғалатын неоға ауыстыратын қорғаныш механизмі болып табылады. Басқаша айтқанда, CS: GO-ді ойнау оңай болмақ.

Тапсыру - бір реттік атыс - бұл нысанаға басымдылық беретін жалғыз ату. Бұл атыс техникасы орташа және ұзақ қашықтықта тиімді, әсіресе тапаншалардан оқ атқанда тиімді.
Тапсыру - бір реттік атыс - бұл нысанаға басымдылық беретін жалғыз ату. Бұл атыс техникасы орташа және ұзақ қашықтықта тиімді, әсіресе тапаншалардан оқ атқанда тиімді.
Жаттығу принципі өте қарапайым - қозғалу, тоқтау, ату / қозғалу, тоқтау, ату. Бір уақытта үнемі қозғалыста болу және тек ату үшін тоқтау өте маңызды. Осылайша, біз бір уақытта скотчты және страстингті де жаттықтырамыз. Бұл екі нәрсе Ромео мен Джульетта сияқты, тек CS әлемінде: GO. Мүлдем ажырамас. Сондықтан оларды тек бірге оқыту керек. Біз жылдамдыққа емес, жіберіп алулардың минималды санына ұмтыламыз. Жылдамдық уақыт өте келе өздігінен дамиды. Саяхаттың бағытын өзгертуді ұмытпау өте маңызды.
Жаттығу принципі өте қарапайым - қозғалу, тоқтау, ату / қозғалу, тоқтау, ату. Бір уақытта үнемі қозғалыста болу және тек ату үшін тоқтау өте маңызды. Осылайша, біз бір уақытта скотчты және страстингті де жаттықтырамыз. Бұл екі нәрсе Ромео мен Джульетта сияқты, тек CS әлемінде: GO. Мүлдем ажырамас. Сондықтан оларды тек бірге оқыту керек. Біз жылдамдыққа емес, жіберіп алулардың минималды санына ұмтыламыз. Жылдамдық уақыт өте келе өздігінен дамиды. Саяхаттың бағытын өзгертуді ұмытпау өте маңызды.
Жарылыс - қысқа жарылыс Жарылыс - бұл қысқа жарылыс, яғни екі-үш кадрдан тұратын қысқа клиптерді түсіру. Стрейфпен үйлесудің тамаша мүмкіндігінің арқасында, бұл бүріккішті әлдеқайда мобильді етеді және екі-үш рет атылғандықтан, ол тапаншамен салыстырғанда дәлдікке қойылатын талаптарды айтарлықтай төмендетеді. Сонымен қатар, Таспаның басты кемшілігі - бірінші оқтың дәлдігі. Көптеген адамдар үшін бұл аян болады, бірақ CS: GO-де спрэд пайда болады, яғни алғашқы оқ әрқашан көру орталығына қарай ұшып кете бермейді. Жалпы алғанда, әр оқ көру орталығынан кездейсоқ мәнге ауытқиды. Бұл түсірілімге кездейсоқ факторды қосу мақсатында әдейі жасалды, ол сол Калаштан алғашқы атыс кезінде, тек орташа және алыс қашықтықта байқалса да, Таппингтің шошқа банкінде сөзсіз минус рөлін атқарады, өйткені тіпті идеалды бағыттау жағдайында да сіз кейде сағынатын боласыз. Бұл кейбір DIGL туралы айтпайды, олардың таралуы кейде істердің ашылуына ұқсайды. Осылайша, жарылыс ультра мобильді түрту мен статикалық бүрку арасындағы алтын орташа мән болып табылады.
Жарылыс - қысқа жарылыс Жарылыс - бұл қысқа жарылыс, яғни екі-үш кадрдан тұратын қысқа клиптерді түсіру. Стрейфпен үйлесудің тамаша мүмкіндігінің арқасында, бұл бүріккішті әлдеқайда мобильді етеді және екі-үш рет атылғандықтан, ол тапаншамен салыстырғанда дәлдікке қойылатын талаптарды айтарлықтай төмендетеді. Сонымен қатар, Таспаның басты кемшілігі - бірінші оқтың дәлдігі. Көптеген адамдар үшін бұл аян болады, бірақ CS: GO-де спрэд пайда болады, яғни алғашқы оқ әрқашан көру орталығына қарай ұшып кете бермейді. Жалпы алғанда, әр оқ көру орталығынан кездейсоқ мәнге ауытқиды. Бұл түсірілімге кездейсоқ факторды қосу мақсатында әдейі жасалды, ол сол Калаштан алғашқы атыс кезінде, тек орташа және алыс қашықтықта байқалса да, Таппингтің шошқа банкінде сөзсіз минус рөлін атқарады, өйткені тіпті идеалды бағыттау жағдайында да сіз кейде сағынатын боласыз. Бұл кейбір DIGL туралы айтпайды, олардың таралуы кейде істердің ашылуына ұқсайды. Осылайша, жарылыс ультра мобильді түрту мен статикалық бүрку арасындағы алтын орташа мән болып табылады.

Тренинг тұрғысынан Берстингтің тапингтен түбегейлі айырмашылығы жоқ. Бұл әдіс сонымен қатар пышақпен тікелей байланысты. Сондықтан, біз оны дәл осылай жаттықтырамыз. Кез-келген автоматты қаруға алғашқы бес оқтың шашыратқыш сызығы тік сызық болғандықтан, ойдағыдай жарылыс үшін, шегіністі төмен қарай жылжыту арқылы өтеу жеткілікті.

Бүрку - Ұзақ жарылыс Бүрку - бұл үздіксіз басқарылатын түсіру. Кез-келген автоматты қарудан қысу кезінде оның тұмсығы кеңістіктегі белгілі бір траекторияны сипаттай бастайды. Бұл беруде. CS: GO-дегі әрбір қарудың өзіндік қайтарымы бар. Яғни сипатталған тұмсық траекториясының табиғаты әр қару үшін ерекше.
Бүрку - Ұзақ жарылыс Бүрку - бұл үздіксіз басқарылатын түсіру. Кез-келген автоматты қарудан қысу кезінде оның тұмсығы кеңістіктегі белгілі бір траекторияны сипаттай бастайды. Бұл беруде. CS: GO-дегі әрбір қарудың өзіндік қайтарымы бар. Яғни сипатталған тұмсық траекториясының табиғаты әр қару үшін ерекше.
Шашыратқышты кез-келген қашықтықта қолдануға болады, бірақ ассортимент ұлғайған сайын, тіпті керемет басқарумен бірге спрэд тым тозаңдатылады. Сондықтан шашыратуды жақын және орта қашықтықтағы қашықтықта ғана жүргізу ұсынылады. Неліктен бұл әдіс табиғи түрде басым болып табылады? Біріншіден, бұл «көп ату - соғұрлым көп соққы беру» қарапайым қағидатына байланысты. Екіншіден, шашырату техникасы ұрып-соғу немесе жарылу сияқты кішкене басқа емес, денеге бағытталған, бұл әлдеқайда қарапайым. Үшіншіден, өйткені қоспалардың көпшілігі карталардың жақын және ортаңғы аймақтарында орын алады. Төртіншіден, Тейдинге байланысты. Тегтеу дегеніміз - бір немесе бірнеше оқ тиген ойыншының қозғалыс жылдамдығы мен үдеуін азайту. Олар ататын қару неғұрлым күшті болса, баяулау соғұрлым күшті болады, бірақ ең қызығы баяулау соққы алған ойыншының қаруына да байланысты. Яғни, шашыратқышты жақсы басқара отырып, тегтеу сіздің қарсыласыңыздың құрылымын пайдасыз етеді. Апнули Тегтеу 2014 жылдың 2 қазанында және содан бері Бүрку атыстың ең әсерлі түрі болды. Осы жаңартудан кейін Scrim және басқа да танымал Tappers Spraying-ге көшті.
Шашыратқышты кез-келген қашықтықта қолдануға болады, бірақ ассортимент ұлғайған сайын, тіпті керемет басқарумен бірге спрэд тым тозаңдатылады. Сондықтан шашыратуды жақын және орта қашықтықтағы қашықтықта ғана жүргізу ұсынылады. Неліктен бұл әдіс табиғи түрде басым болып табылады? Біріншіден, бұл «көп ату - соғұрлым көп соққы беру» қарапайым қағидатына байланысты. Екіншіден, шашырату техникасы ұрып-соғу немесе жарылу сияқты кішкене басқа емес, денеге бағытталған, бұл әлдеқайда қарапайым. Үшіншіден, өйткені қоспалардың көпшілігі карталардың жақын және ортаңғы аймақтарында орын алады. Төртіншіден, Тейдинге байланысты. Тегтеу дегеніміз - бір немесе бірнеше оқ тиген ойыншының қозғалыс жылдамдығы мен үдеуін азайту. Олар ататын қару неғұрлым күшті болса, баяулау соғұрлым күшті болады, бірақ ең қызығы баяулау соққы алған ойыншының қаруына да байланысты. Яғни, шашыратқышты жақсы басқара отырып, тегтеу сіздің қарсыласыңыздың құрылымын пайдасыз етеді. Апнули Тегтеу 2014 жылдың 2 қазанында және содан бері Бүрку атыстың ең әсерлі түрі болды. Осы жаңартудан кейін Scrim және басқа да танымал Tappers Spraying-ге көшті.

Спреймен басқаруға арналған көптеген арнайы карталар бар. Олардың ішіндегі ең танымалын Aim_Botz сияқты адам жасаған, бірақ қалған карталар сияқты бұл бейнеде болмайды.

Біздің білгеніміздей, CS: GO-дегі әрбір автоматты қарудың өзіндік шашыратқыш үлгісі бар. Сіздердің көпшілігіңіз осы картада немесе қабырғада жаттығуға тырысқан шығар, және сіз Калаш үлгісін тұрақты, сапалы және ең бастысы, бейсаналық түрде көбейту қажет болатынын айтпағанда, нақты емес уақыт шығындарын қажет ететіндігін жақсы білесіз. Калаш ойынға шашатын жалғыз қару емес екендігі, спрейді үйретудің әлдеқайда оңай әдісі бар, бірақ оны үйрену үшін осы процестің механизмін түсіну керек.Бізге келесі консоль қажет болады командалар:
Біздің білгеніміздей, CS: GO-дегі әрбір автоматты қарудың өзіндік шашыратқыш үлгісі бар. Сіздердің көпшілігіңіз осы картада немесе қабырғада жаттығуға тырысқан шығар, және сіз Калаш үлгісін тұрақты, сапалы және ең бастысы, бейсаналық түрде көбейту қажет болатынын айтпағанда, нақты емес уақыт шығындарын қажет ететіндігін жақсы білесіз. Калаш ойынға шашатын жалғыз қару емес екендігі, спрейді үйретудің әлдеқайда оңай әдісі бар, бірақ оны үйрену үшін осы процестің механизмін түсіну керек.Бізге келесі консоль қажет болады командалар:
sv_showimpacts 1 оқтардың қайда түсіп жатқанын жақсы көру үшін, құдайлар - боттардың және қарудың_мағынасы үшін 1 - кездейсоқ таралуды өшіру үшін - бұл команда жаттығу үшін қажет емес, тек ауқымның өзін қалай ұстайтынын нақты көрсету үшін қажет. оқтар ұшатын орындар. Көру орны қай жерде және оқ қайда ұшып бара жатқанына назар аударыңыз. Көрудің тік осі мен оқтары бірдей.
sv_showimpacts 1 оқтардың қайда түсіп жатқанын жақсы көру үшін, құдайлар - боттардың және қарудың_мағынасы үшін 1 - кездейсоқ таралуды өшіру үшін - бұл команда жаттығу үшін қажет емес, тек ауқымның өзін қалай ұстайтынын нақты көрсету үшін қажет. оқтар ұшатын орындар. Көру орны қай жерде және оқ қайда ұшып бара жатқанына назар аударыңыз. Көрудің тік осі мен оқтары бірдей.
Ерекшеліктер - өрнектің ортасында және соңында орналасқан екі оқ. Бұдан шығатыны, бүрку кезінде сол немесе басқа автоматты қарудың үлгісін керемет есте сақтау және көбейту қажет емес. Ойыншының моделіне бағытталған мақсаттың орнын толтыру жеткілікті. Және ол кез-келген автоматты қарумен жұмыс істейді. Әрине, бұл әдіспен барлық 30 оқты мақсатты түрде қою мүмкін емес, өрнектің ортасында және соңында екі немесе төрт оқ жоғалады, бірақ бұл жағдайда да бұл әдіс 99% қамтиды қарапайым ойыншылардың ойын жағдайлары. Ал жеткіліксіздер ескі тәсілмен қабырғаларды жауып, Rekoil Master-де үлгілерді үйренуі керек. Сондай-ақ, осы әдіс арқасында Spray Transfer деп аталатын өнімді шығару өте оңай, яғни кезекті бір нүктеден екінші нүктеге ауыстыру. Біз жақын жерде орналасқан екі ботты табамыз, біреуіне қысып, көріністі екіншісіне ауыстырамыз, дәл сол қағидаға сәйкес, көру қабілеттілігін көру қозғалысына қарсы бағытта өтейміз.
Ерекшеліктер - өрнектің ортасында және соңында орналасқан екі оқ. Бұдан шығатыны, бүрку кезінде сол немесе басқа автоматты қарудың үлгісін керемет есте сақтау және көбейту қажет емес. Ойыншының моделіне бағытталған мақсаттың орнын толтыру жеткілікті. Және ол кез-келген автоматты қарумен жұмыс істейді. Әрине, бұл әдіспен барлық 30 оқты мақсатты түрде қою мүмкін емес, өрнектің ортасында және соңында екі немесе төрт оқ жоғалады, бірақ бұл жағдайда да бұл әдіс 99% қамтиды қарапайым ойыншылардың ойын жағдайлары. Ал жеткіліксіздер ескі тәсілмен қабырғаларды жауып, Rekoil Master-де үлгілерді үйренуі керек. Сондай-ақ, осы әдіс арқасында Spray Transfer деп аталатын өнімді шығару өте оңай, яғни кезекті бір нүктеден екінші нүктеге ауыстыру. Біз жақын жерде орналасқан екі ботты табамыз, біреуіне қысып, көріністі екіншісіне ауыстырамыз, дәл сол қағидаға сәйкес, көру қабілеттілігін көру қозғалысына қарсы бағытта өтейміз.
Екінші спрей жаттығуы біз түрту мен жаруды қалай үйрететінімізге өте ұқсас. Айырмашылығы - біз басты емес, денені көздейміз.
Екінші спрей жаттығуы біз түрту мен жаруды қалай үйрететінімізге өте ұқсас. Айырмашылығы - біз басты емес, денені көздейміз.
Неге денеге? Құлаққаптар үшін тықылдаулар мен жарылыстар бар, бұл стрэйвингке байланысты жіберіп алған жағдайда сізге позицияны тез өзгертуге мүмкіндік береді. Егер сіз басыңыздан шашыра бастасаңыз және соққысыз болсаңыз, онда сіз оңай нысанаға айналасыз. Бұл әсіресе жаудың тапаншасы бар жағдайларда өте маңызды. Олардың үдеуін күшейтуге байланысты оларды емдеу өте қиын. Мұндай жағдайда олар сізді өлтіруі бұрынғысынан оңайырақ, өйткені сіз ұзақ уақыт бір орында тұрасыз. Бірінші оқпен денені ұру басынан гөрі әлдеқайда оңай, ал жауға соққы бергеннен кейін ол бәсеңдейді және кейінгі оқтар оны бітіреді. Әрине, егер біз бас суретін іліп қойғаннан гөрі біраз уақыт алады, бірақ бұл фактор әлдеқайда жоғары тұрақтылықпен өтеледі.
Неге денеге? Құлаққаптар үшін тықылдаулар мен жарылыстар бар, бұл стрэйвингке байланысты жіберіп алған жағдайда сізге позицияны тез өзгертуге мүмкіндік береді. Егер сіз басыңыздан шашыра бастасаңыз және соққысыз болсаңыз, онда сіз оңай нысанаға айналасыз. Бұл әсіресе жаудың тапаншасы бар жағдайларда өте маңызды. Олардың үдеуін күшейтуге байланысты оларды емдеу өте қиын. Мұндай жағдайда олар сізді өлтіруі бұрынғысынан оңайырақ, өйткені сіз ұзақ уақыт бір орында тұрасыз. Бірінші оқпен денені ұру басынан гөрі әлдеқайда оңай, ал жауға соққы бергеннен кейін ол бәсеңдейді және кейінгі оқтар оны бітіреді. Әрине, егер біз бас суретін іліп қойғаннан гөрі біраз уақыт алады, бірақ бұл фактор әлдеқайда жоғары тұрақтылықпен өтеледі.
Жыбырлау - бейсаналық бағыттау Фликинг - бұл бейсаналық пен бұлшықет жадына сүйенетін нысанаға алу түрі. Ой, санасыздық дегеніміз не? Бұл әдеттегі нәрсе, себебі жүруіңе, әр қадамыңды жоспарламауға немесе тастаған затты ұстап қалуға немесе велосипед тебуге болмайды. Саналы ойлау шектеулі, сонымен бірге адам 5-10 міндеттерді орындай алады, бірақ санасыз түрде бұл әлдеқайда қиын және қиын.
Жыбырлау - бейсаналық бағыттау Фликинг - бұл бейсаналық пен бұлшықет жадына сүйенетін нысанаға алу түрі. Ой, санасыздық дегеніміз не? Бұл әдеттегі нәрсе, себебі жүруіңе, әр қадамыңды жоспарламауға немесе тастаған затты ұстап қалуға немесе велосипед тебуге болмайды. Саналы ойлау шектеулі, сонымен бірге адам 5-10 міндеттерді орындай алады, бірақ санасыз түрде бұл әлдеқайда қиын және қиын.

Физика-математика университетінің студентінен салмақ пен жылдамдық факторларын қосып, тастың жүру траекториясын есептеуді сұраңыз. Барлық есептеулер оған ұзақ уақытты қажет етеді. Содан кейін сол тасты балаға лақтырыңыз, ол подсознание деңгейінде, секундада, қолын дұрыс жерде ауыстыру үшін траекторияны, жылдамдық пен салмақты есептейді. Әрине, бұл өте қатты аналогия, бірақ ол жай ғана флотпен жақсы жұмыс істейді.

Көптеген ойыншылар әрдайым әдейі нысанаға алуға тырысады, бірақ бұл тек мақсатына жететін нысандарды өлтіру кезінде жақсы жұмыс істейді. Немесе сіздің шертпеңіз бастапқыда ойыншының моделіне дәл келмеген кезде, мысалы, сәл оңға қарай, содан кейін саналы бағыттаудың арқасында сіз көздеуді мақсатыңыздың қайда қозғалатынына қарай реттей аласыз, бірақ бұл толықтай дұрыс емес. Сізге қажет жерде бірінші рет жыпылықтауды үйрену керек. Бейсаналық бағыттаудың (Жыпылықтау) басты артықшылығы жылдамдық болғандықтан, бізге уақытты ойлануға жұмсаудың қажеті жоқ, қол бұл бөлікті аттап өтіп, рефлекторлы ұшады, содан кейін қажетті нүктеге тоқтайды. Бұлшықет жадын және бейсаналық көбеюді үйрету қаншалықты қиын? Бұл өте қиын, әсіресе егер сіз оны ешқашан жасамаған болсаңыз, бірақ егер сіз көп жаттығатын болсаңыз, уақыт өте келе жыпылықтаудың арқасында кез-келген түрдегі ату керемет жақсарады. Шын мәнінде, жылжу - бұл атудың бір немесе басқа түрін қолдануға болатын құрал. Скотч, жарылыс немесе бүрку. Сізде керемет бүріккіш бақылауы болуы мүмкін, бірақ егер сіздің шабуылдарыңыз жаудан бірнеше фут қашықтықта тоқтаса, онда сіздің бүріккіштің пайдасы жоқ. Сондықтан, егер сіз атуды жақсартқыңыз келсе, Flicking жаттығуларын жасауыңыз керек. Ең дұрысы әртүрлі қарулармен. Әрине, СПА бірінші кезектегі мәселе. Авп - бұл қару, оны жыпылықтатпай ату мүмкін емес. Бірдей ойында дәл емес шертіп немесе ұзақ бағыттау сізді оңай нысанаға айналдырады. Avp - бұл қуатты қару, бірақ оның ұтқырлығы мен қайта жүктеу жылдамдығы - бұл кешірімсіз.

Тренинг келесідей түрде өтеді. Бот моделі көрінетін аймақтың бұрышында болатындай етіп біз картаны айналып, тоқтаймыз, үлкейтеміз. Сонымен бірге біз жылдамдыққа емес, дәлдікке назар аударуға тырысамыз. Бұл өте маңызды. Сіз жетістікке жете алмайсыз, бұл қалыпты жағдай, сіз шыдамдылық танытып, жалғастыруыңыз керек. Мұны тез арада жасауға тырысудың қажеті жоқ. Жылдамдық келеді.

Тапаншаларды қағып көруге машықтану үшін алдымен боттардан шлемді алып тастау керек. Бұл келесідей жүзеге асырылады. Дулыға мәзірінен екі рет түсіріңіз. Біз YUSP немесе p2000 қабылдаймыз. Неліктен олар? Жай олардың таралуы ең аз болғандықтан.

Біз боттардың кластерін немесе тек бірнеше боттарды табамыз, олардың арасындағы қашықтық тінтуірді төсеніштен алмай тінтуірге мүмкіндік береді. Ал біз бастан басқа сипап өлтіруге тырысамыз.

Ия, бұл жаттығуды бастайтын адамдардың басым көпшілігі ең жақсы жағдайда бір ботты өлтіреді, бірақ сіз не білесіз? CS: GO-дегі адамдардың басым көпшілігі ату мүмкін емес. Біз мұнда тек білім алу үшін келдік. Сондықтан, ең басында қанша қиын болса да. Сіз керемет және қарапайым жолдар жоқ екенін түсінуіңіз керек. Жаттығулар, жаттығулар және басқа жаттығулар.

Жылдам шашырату үшін, Ак немесе кез-келген басқа автоматты қаруды алыңыз, картаны айналып өтіңіз, шертіңіз, қысыңыз, шертіңіз, шымшыңыз. Тағы да, бұрын белгіленген себептермен біз басымызды емес, денемізді сипаймыз.

Егжей-тегжейлі CS: GO түсіру нұсқаулығы
Бақылау - мақсатты қадағалау Енді біз бұл видеоның соңғы тарауын қадағалаймыз, бірақ соңғысы емес. Бақылау - бұл мақсатты бақылау. Яғни, егер бұл бот оңға немесе солға кетсе, мен оған айқаспаны сақтауым керек болады. Бұл қадағалау.
Бақылау - мақсатты қадағалау Енді біз бұл видеоның соңғы тарауын қадағалаймыз, бірақ соңғысы емес. Бақылау - бұл мақсатты бақылау. Яғни, егер бұл бот оңға немесе солға кетсе, мен оған айқаспаны сақтауым керек болады. Бұл қадағалау.
Егер жылжу ауқымнан үлкен қашықтықты жылдам өту үшін қажет болса, бақылау қысқаға арналған. Қадағалауды үйрету үшін бірінші жылдамдық пен кездейсоқ қозғалыстарды қосу керек. Содан кейін кездейсоқ ботты таңдап, оны көруге тырысыңыз. Айтуға тура келеді, бұл өте ауыр жаттығу, әсіресе сезімталдығы төмен ойыншылар үшін. Мүмкін болса, оны мүмкіндігінше жұмсақ етіп орындауға тырысыңыз, әйтпесе сіздің қолыңыз өте тез ауырады. Бұл ату техникасы емес, оны түрту, жару және бүрку арқылы атуды айтарлықтай жақсартатын құрал. Мысалдың ең айқын мысалы - қарсыластар қысқа қашықтықта жан-жаққа өте тез шайқасатын тапаншадан оқ атуда. Бұл жерде бақылауды жақсы білетін ойыншылар жеңіске жетеді. Тағы бір жақсы нұсқа бар. Егер жау алғашқы жаттығуда қозғалған болса, онда біз осыған көшеміз. Бұл принцип бірдей. Біз көздеуді нысанаға ұстауға тырысамыз, бірақ қозғалыс кезінде.
Егер жылжу ауқымнан үлкен қашықтықты жылдам өту үшін қажет болса, бақылау қысқаға арналған. Қадағалауды үйрету үшін бірінші жылдамдық пен кездейсоқ қозғалыстарды қосу керек. Содан кейін кездейсоқ ботты таңдап, оны көруге тырысыңыз. Айтуға тура келеді, бұл өте ауыр жаттығу, әсіресе сезімталдығы төмен ойыншылар үшін. Мүмкін болса, оны мүмкіндігінше жұмсақ етіп орындауға тырысыңыз, әйтпесе сіздің қолыңыз өте тез ауырады. Бұл ату техникасы емес, оны түрту, жару және бүрку арқылы атуды айтарлықтай жақсартатын құрал. Мысалдың ең айқын мысалы - қарсыластар қысқа қашықтықта жан-жаққа өте тез шайқасатын тапаншадан оқ атуда. Бұл жерде бақылауды жақсы білетін ойыншылар жеңіске жетеді. Тағы бір жақсы нұсқа бар. Егер жау алғашқы жаттығуда қозғалған болса, онда біз осыған көшеміз. Бұл принцип бірдей. Біз көздеуді нысанаға ұстауға тырысамыз, бірақ қозғалыс кезінде.

Қорытынды Жаттығулардың ұзақтығына келетін болсақ, олар күніне 20 минуттан кем болмауы керек, бірақ максималды ұзақтығы тек сіздің ынта-жігеріңіз бен бос уақытыңызбен шектеледі, бірақ сіз де өзіңізді алып жүрмеуіңіз керек. Егер сіз шаршауды сезсеңіз, онда оны тоқтатқан жөн. Осы негізгі тренингтерден кейін мен өзім MM, faceit немесе Esea-ге бірден кірмеуге кеңес беремін, бірақ DM немесе Arena-ға тағы жарты сағатқа барыңыз. Мұндай серверлер өте көп, мен жеке өзім еуропалық серверлерде ойнаймын HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 Ареналарға келетін болсақ, мен өзім үнемі ойнайтын серверді ұсына аламын - K1nder Арена. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Серверде адекватты әкімшілдік бар, қоқыс режимі жоқ, қалыпты карталар жоқ, өте мықты ойыншылар, соның ішінде кәсіби ойыншылар да ойнайды. Өздеріңіз білетіндей, дамудың ең жақсы тәсілі - өзіңізден жоғары қарсыласқа қарсы ойнау.

CS GO қалай дұрыс түсіруге болады?

CS: GO-ді түсіру қаншалықты жақсы ? Әрбір бастаушы өзіне осы сұрақты қояды. Түсіру - CS: GO ойыншысының негізгі жеке компоненті. Екінші жартысы ойын түсінуді, карталарды білуді және командалық қарым-қатынасты қамтиды. CS-ді түсіруге арналған ешқандай командалар сізге осы дағдыларды игеруге көмектеспейді.

Cs-go.ru сайтындағы осы нұсқаулықта сіз білесіз CS: GO-ге оқ атуды қалай үйренуге болады .

Түсіру үш маңызды аспектіні қамтиды:

  • Көру орны.
  • Трафик.
  • Шегінуді бақылау.

Көру орны

Қаруыңызды әрқашан бас деңгейінде ұстаңыз .

Айқастықты қарсыластың басы пайда болатын деңгейге орналастыру - жауды оған қарағанда жылдам атуды және өлтіруді үйренудің ең жақсы тәсілдерінің бірі. Келісіңіз, бас міндетті түрде жерде көрінбейді.

Атыс кезінде тінтуірді жылжыту керек қашықтықты қысқарту қарсыласыңыздан уақытты үнемдейді. Әсіресе сіз сізді позицияда күтіп тұрған қарсыласқа бұрыштан шығуға тырысқанда.

  • Көлемді әрқашан бас деңгейінде ұстаңыз

Картадан жаудың кейбір уылдырық шашу нүктелерін біліп алыңыз, бұл сізге дұшпандар пайда болғанға дейін оларды бағыттауға көмектеседі.

Трафик

Түсіру кезінде қозғалуды үйреніңіз .

  • Стрейфті қолданыңыз, олар сізге жауды қауіпсіз және дәл атуға көмектеседі: жалғыз оқтан жасалған префиктермен бірге жауға барыңыз.
  • Толықтылықты тоқтатып, дәлдікті арттыру үшін алыс қашықтықтағы мылтықтарда иілу.

Шегінуді бақылау

Әсерді бақылауды үйреніңіз.

Мылтық болсын немесе тапанша болсын (тіпті бүркіт) болсын, кез-келген қарудың спрей деп аталатын кері қайтару үлгісі бар. Сіз сурет салуды үйреніп, нүктеде түсіре аласыз.

  • AK стандартты лаңкестік мылтығы
  • M4 арнайы күштерінің стандартты мылтығы

Сіздің сүйікті қару-жарағыңыздың дизайнын үйренудің ең оңай жолы - бүкіл журналды қабырғаға шығару. Суреттерде көрсетілгендей тінтуірді өрнекке қарама-қарсы бағытта жылжыту арқылы шашырау әсерін өтеуге болады.

  • Арнайы жасақ AUG мылтығы
  • Винтовка SG553 лаңкестері

Барлық қару-жарақтың үлгілерін білу үшін уақыт қажет, бірақ бірінші кезекте қолдану аясын тігінен төмендетіп, тік таралудың орнын толтыруды үйрену керек.

Нооскупты қалай атуға болатындығына назар аударған жөн. Жақын байланыста болғанда, бұл сіздің аман қалуыңызға көмектеседі, ату алдында мүлдем тыныш болған жөн, ал дәлдігін арттыру үшін отыру керек.

Машықтану

  1. Тренингке қарсы ереуіл серверін орнату.
  2. sv_cheats 1 консольге.
  3. sv_showimpacts 1 (кадрлардың іздерін көрсету).
  4. sv_infiniteammo 2 (шексіз оқ-дәрі).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (уақыт)
  6. Біз сізге қару-жарақ сатып аламыз, оның спрейі сіз оқығыңыз келеді.
  7. Біз қабырғаға оқ атып, кері қайтарудың орнын толтыруға тырысамыз.

Нәтижелер

Cs қалай түсіруге болады?

Атуды үйрену үшін мақсатты қою жеткіліксіз, жеке ойын дағдыларын меңгеру үшін көп уақыт пен дайындық қажет. Әр құрылғының өзіндік тәсілі бар, оны әрдайым жетілдіру қажет.

Counter-Strike CS GO-ді қалай дұрыс түсіруге болатынын білуге ​​болады

CS GO-ді қалай дұрыс түсіруге болатынын білуге ​​болады

CS: GO-ге жаңадан келгендер түсіру сапасына әсер ететін жаңа механикаға тап болды. Осыған байланысты көптеген ойыншылар CS: GO-ді қалай түсіруге болатынын білмейді.

CS түсіруді қалай үйренуге болады: GO

Көптеген кәсіби ойыншылар CS: GO-ді қалай түсіруге болатындығы туралы бейнежазба түсіріп жатыр. Олардың көпшілігі керемет дәлдік көптеген жағдайларда дербес компьютердің қуатына және Интернетке қосылу сапасына байланысты екенін атап өтеді.

Түсірудің қыр-сырын білмес бұрын, менеджер тез жұмыс істейтін және интернеттің жылдамдығын арттыратын гаджет сатып алу керек. Тінтуір мен пернетақта қолдануға ыңғайлы болуы керек. Егер жабдық ойыншыға қажетсіз ыңғайсыздықты тудырса, онда ол атуға шоғырлана алмайды.

CS GO ату

КС-те оқ ату жаттығулары: GO.

Керемет дәлдік

Түсірудің негізгі параметрі - дәлдік ... COP-де ол жаудың басына соққы беру қабілетімен анықталады. Қарсыластардың басынан оңай атуды үйрену үшін сіз атудың негізгі техникасын білуіңіз керек:

  1. Жалғыз кадрлар. Бұл әдіс қарапайым және танымал әдістердің бірі. 1 картриджге оқ атылады. Ойыншы қарсыластың траекториясын болжап, дәл бағыттап, оны баспен ұрып өлтіруі керек. Бір кадрлар негізінен алыс қашықтықта қолданылады.
  2. Жұптасқан кадрлар. Қарсыластар көбінесе соққыға қарсы шлем сатып алады. Олар басын 1 дәл соққыдан қорғайды. Бұл жағдайда бірнеше оқ атқыштар қажет болады. Біріншісі сауытты алып тастайды, ал екіншісі қарсыласын өлтіреді. Бұл әдісті көбінесе дәрежелері аз ойыншылар қолданады. Қиындық оқтардың траекториясын болжаудың қиын екендігінде. Сондықтан, олардың барлығы тікелей бас сүйекке бармайтындығының мүмкіндігі жоғары.
  3. Қысқыш. Бұл түсіру стилі ең тиімсіз және оны тек жаңадан бастағандар мен CS тактикасын нашар білетін адамдар қолданады. Бұл жаудың оқтың бақылаусыз босатылуы. Атылған оқтардың кішкене бөлігі нысанаға тиеді. Атудың бұл әдісі оқтың таралуы минималды болған кезде ғана жақын қашықтықта пайдалы болуы мүмкін.

Супер кезек

Егер ойыншы үлкен серпіліспен атуды ұнатса, кері қайтару сияқты факторды ескеру қажет. Әрбір қару түрінің өзіндік оқ траекториясы бар. Кез-келген қарудың кері қайтарылуын анықтау үшін қабырғаға бірнеше рет ату жеткілікті.

CS Go кері шегіну

Артқа түсіру.

Онда артқа жылжу траекториясын көрсететін шағын сурет пайда болады. Тінтуірдің көмегімен кезекті керісінше бағыттау керек. Қозғалатын жауға оқ ату үшін оны әрдайым бақылауда ұстау керек. Тышқанның сезімталдығы да маңызды рөл атқарады.

Салқын AWP

AWP CS: GO-дегі ең мерген мылтықтарының бірі болып саналады. Ол үлкен зиян келтіреді. 1 оқ денеге соқса да өлтіреді. Осыған қарамастан, AWP қайта зарядталады және шу шығарады. Бұл қарумен ең тиімді ойын стилінің 2 стилі бар:

  1. Пассивті стиль. Ойыншы картада позицияны алады және оны орнынан қозғалмай қорғайды.
  2. Агрессивті стиль. Ойыншы үнемі жауды тосыннан ұстап алуға тырысып, AWP көмегімен карта бойынша айналады.

Керемет тапанша

Тапаншалар негізінен матчтың басында жетілдірілген қаруларға ақша жетіспейтін кезде қолданылады. Тапаншадан оқ ату кезінде сіз де басты көздеуіңіз керек. Денеге оқ атудың іс жүзінде мағынасы жоқ, өйткені тапаншалардың көпшілігінде ену қабілеті төмен.

Қозғалыс шебері

Матчтың басында пышақпен жүгіру ұсынылады, өйткені CS: GO-де әртүрлі қарулармен жүгіру жылдамдығы әртүрлі. Пышақпен сіз максималды жылдамдықты дамыта аласыз. Ұрыс кезінде қауіпсіз сызықтармен қозғалу керек, онда ойыншыны соққыға жығу мүмкін емес және бұрыштардан қарау керек, өйткені кез-келген сәтте жау адамды бақылап отыра алады. Оқтың соғылу қаупі аз болу үшін мезгіл-мезгіл шөгу керек.

КС қашықтықта қалай түсіруге болады: GO

Жақсы алыс қашықтыққа ату үшін бір реттік кадрларды қолданған дұрыс. Жоғары дәлдікке қозғалмайтын кезде қол жеткізіледі.

CS ішіндегі страфт дегеніміз не: GO

Страф - ату мен ұштастыра жылдам маневр жасау. Бұл технология жылдам жауап беруді қажет етеді. Бірнеше секундтан кейін алға адымдап, тоқтап, атып, артқа шегіну керек. Бұл әрекеттер бірнеше секундта аяқталады. Страфе автоматтарды қолданған кезде тиімдірек болады, өйткені қарудың бұл түрі оқ-дәрінің сыйымдылығы үлкен және оқтың аз таралуы.

CS-дегі негізгі құрылғылар AK-47, M4a1 және AWP болып табылады. Бірақ, қалай десек те, ойындағы барлық қару-жарақ ойнатылатын болып саналады, оны бірнеше рет ойыншылар өздерінің ағындарында және тіпті турнирлерде дәлелдеді.

Осыған қарамастан, көптеген CS: GO ойыншылары, тіпті жоғары дәрежелерде ойнай отырып, сол немесе басқа қаруды қалай дұрыс атуды білмейді, бәрін интуитивті түрде жасауды жөн көреді. Бірақ бекер, өйткені сіз оның ненің және қалай жұмыс істейтінін білсеңіз, нәтиже әлдеқайда жоғары болады.Әр қарудан атудың барлық түрлерін бөлшектеу - бұл үлкен мәселе, сондықтан біз бүгін ең танымал құрылғылардан атуды талдаймыз.

бір. АК-47 - жоғары дәлдікпен мақтана алмайтын, бірақ оның барлық кемшіліктерін жабатын қуатты қару. Көптеген адамдар білмейді, бірақ патрондар АК-мен қысылған кезде «g» әрпімен ұшады. Анау. алғашқы 5-6 айналым жоғары ұшады, содан кейін олар оңға, содан кейін солға оралады. АК-ның басты артықшылығы - ол басына дейін 1 раундпен өлтіреді. Мұны біле отырып, сізге шашыратқышты басқару оңайырақ болады, әсіресе егер ол алыс қашықтықта жүргізілсе.

АК-47 «Гиннестің рекордтар кітабына» енгізілген

Калашпен атуды үйрену өте қарапайым. Алдымен қабырғаға жаттығу жасаңыз. Алғашқы 8-9 раундты қысқанда тек түзу сызықты ұстап тұруға тырысыңыз, содан кейін көбірек ату үшін қапсырманы ұстап үйреніңіз. Мұны қабырғаға қойып үлгерген бойда тұрған боттарға, содан кейін - DM серверіне өтіңіз.

2018-04-21 Аттестатта сөйлеу керек M4a1 - дәл қару, бірақ АК-дан сәл әлсіз. М4 денсаулығының 90% -ын ғана алып тастайды, сондықтан мықты ойыншылар АК-ны жақсы көреді. Бірақ M4 сапасының негізгі сапасы, cs 1.6 кезінен бастап, дәлдік болды. Бұл таңқаларлық емес, өйткені осы қарудан қысқанда патрондардың жартысына жуығы тіке ұшады, содан кейін ғана төмен түсіп, оң жаққа кішкене ілмек беріп, солға қарай қатты жүреді. Бірақ бұл қарудың мәні емес. M4-мен ойнағанда, дыбыс өшіргішпен немесе онсыз маңызды емес, басынан өлтіру керек. Қарсыластың ұшасын көздеудің өзі маңызды емес, 3-4 раундта ол сізді басына жеткізеді, бірақ жау 1-ші орында тұрса ғана. Яғни, бірінші оқ жаудың кеудесіне ұшып кететін етіп атуды үйреніңіз, оның денсаулығы шамамен 30-35%, ал екіншісі - басынан, 90% алып тастап, оны өлтіреді.

Көру қашықтығы 800 метр

3. Desert Eagle - ойындағы ең қуатты тапанша, өйткені ол басына дейін 1 раунд өлтіруге қабілетті. Бірақ оның сіңірген еңбегі аздап асыра сілтелген. Шындығында, үлкен қашықтықта бүркіт те басынан өлтіре алмайды. Біз сізге қашықтықты метрмен нақты айтпаймыз, бірақ іс жүзінде айтамыз. Мысалы, Шаң 2-де 2 ұпай алыңыз - А нүктесінде шұңқыр және бөшкелер - бір шетінен екінші шетіне дейін - Дегл жаудың басына тиген кезде денсаулығының 90% жояды, бірақ өлтірмейді. Кэште де солай. В нүктесінен және А нүктесінен машинаны алыңыз және мұндай мысалдар өте көп.

Фильмдер мен ойындарға арналған мылтық

Бірақ қазір біз түсіру техникасын талдап жатырмыз, сондықтан оған тікелей өтейік.

Егер сіз бір орында тұрған болсаңыз, онда Шөл қыранынан шыққан алғашқы оқ дәл сіздің көзіңіз ұшқан жерге ұшады. Бұл CS: GO даусыз ақиқаты. Бірақ бірнеше адам біледі, егер кадрлар арасында 1 секунд үзіліс болса, екінші ату да дәл нысанаға қарай ұшады. Бірақ қайтадан, сіз бір орында тұрмайсыз, тк. ответка бірден жетеді. Яғни, Бүркітпен соққыға жығылып, өліп қалмау үшін, сіз қозғалыста атуыңыз керек, дәлірек айтсақ, штангалар арасындағы сәтті дұрыс пайдалана біліңіз. Ол атып тұрып, бүйіріне қарай жүгірді, тоқтап атып жіберді. Бұл комбинацияны сіз жауды өлтіргенше немесе өзіңіз өлгенше қайталаңыз.

Дұшпан сізді итеріп жіберетін жағдайларда - басын бір раундқа бағыттау - бұл алғыссыз тапсырма. Сіздің міндетіңіз - жауға қарай шашуды бастаңыз, сонда оған кем дегенде екі рет оқ тиеді. Неге десеңіз, Деглден жақын қашықтықтан 1 рет атылған кезде денсаулықтың жартысынан көбі жойылады. Сізге тек екі рет соққы беру керек.

төрт. Фамас бұл M4 бюджетін ауыстырудың бір түрі. Бірақ 1,6-да бұл қарудың бұдан жаман емес екенін көп адамдар білмейді және есте сақтайды. Оның басты ерекшелігі - кадрларды түсіру мүмкіндігі, т.а. бір уақытта 3 раунд түсіріңіз. Ұзақ қашықтық өте керемет, әсіресе егер сіз артқы жағынан түсіріп жатсаңыз. Мен шығып, атып тұрып, жасырындым. Ұзақ қашықтықта бұл атыс техникасы арқасында M4-тен гөрі қолайлы. Фамастың жалғыз минусы - оның енуінің әлсіздігі. Тіпті жақын қашықтықта, басына соққы бергенде, ол денсаулықтың 83% -ын ғана жояды.

1981 жылдан бастап Франция армиясында қызмет етуде

Famasa спрейі AK спрейіне ұқсас. Анау. көру алдымен жоғарыға және солға, содан кейін - оңға қарай жүреді. Алайда, түсірілімдердің жақсы жартысы жоғары көтеріледі, ал сізге тек кадрлар көтеріліп жатқан сәтте ұстап қалуды үйрену керек, содан кейін бүріккішті қайтадан бастаған дұрыс.

бес. Галил - АК-ны бюджеттік ауыстыру. Бірақ машина ойында өте бағаланбаған және әлсіз болғандықтан, көптеген ойыншылар Farm Guns немесе Digles сатып алғысы келеді. Осыған қарамастан, Галил әлсіз және орташа дәрежеде ойнайды, ал нашар емес.

1973 жылдан бастап армияда қолданылады

Спрей Галила - бұл АК пен Фамас арасындағы нәрсе. Көру алдымен жоғарыға және солға көтеріліп, содан кейін қатты оңға қарай жылжиды. Теорияда - бұл жеткілікті болуы керек, tk. Галилдің жанында денсаулығының 92% -ы басынан тесіледі. Жалпы, сіз Галилден қысқанда, көріністі төмен және оңға қарай жылжытыңыз, сонда қапсырманың бәрі жаудың басына ұшып кетеді.

6. P90 - күмістің ең сүйікті қаруы, және бұл таңқаларлық емес, өйткені бұл қару жүгіріс кезінде атуға мүмкіндік береді, ал барлық картридждер сіздің қолданылу аяңыз қайда бағытталса, сол жерге ұшады. Тағы да, секірулерде де, страфтарда да - картридждер ойыншының көзі бағытталған жерге ұшады. Бұл карталардың тар жерлерін итеруге мүмкіндік беретін өте керемет мүмкіндік (мысалы, de_Mirage-де, A main, de_Cache-де немесе Short, de_Dust 2-де кілемдер - көптеген мысалдар бар).

Қалған оқ-дәрілерді жылдам анықтауға мүмкіндік беретін мөлдір журналы бар

P90-нің минусы - оның қашықтыққа төмен тиімділігі. Не десе де, бұл қару-жарақтың қаруы және басқа ештеңе жоқ.

7. Мылтық - ең жақсы қару. Флуша өзінің іргетастағы ойындарының бірінде мылтықтың жақын қашықтықта қаншалықты тиімді екенін көрсетті. Мұны Шотта және Темкадан шыққан кезде, Dust 2-де, желдеткіштерде, C-дегі B астында, кілемдерде, Inferno және т.б. Мылтық қандай болса да, бірақ қорқынышты күш басты назарда.

Көптеген cs әуесқойлары өздеріне сұрақ қояды: «cs go-ді қалай атуды үйрену керек?». Бұл тақырып cs-ті қалай түсіруге бағытталған: дұрыс жүру.

CS: GO түсіруді қалай үйренуге болады

CS go ішіндегі шегіну - ойын физикасының негізгі сәттерінің бірі. Әр қарудың өзіне тән қайтарымы болады. Кейде бұл қарудан немесе басқа қарудан оқ атуға үлкен кедергі келтіреді. Алайда, сіз өзіңіздің достарыңызбен немесе боттармен ғана вестибюльде жауап қайтара алмайсыз. Ол үшін консоль командаларын пайдалануға болады. Ойынның өзінде мұны консольді пайдаланып, кері қайтаруды азайту арқылы түзетуге болады. Тек қайтару анимациясы азайтылады, дегенмен бұл ойынды едәуір жеңілдетеді.

Сонымен, кері анимацияны қалай азайтуға болады.

Біз консольға тіркелеміз:

  • viewmodel_presetpos «0»;
  • viewmodel_offset_x «2.500000»;
  • viewmodel_offset_y «2.000000»;
  • viewmodel_offset_z «-2.000000»;
  • viewmodel_fov «68.000000»;
  • cl_bob_lower_amt «5.000000»;
  • cl_viewmodel_shift_right_amt «0.250000»;
  • cl_viewmodel_shift_left_amt «0.500000».

Пәрмендер әр енгізілгеннен кейін басу арқылы бөлек енгізілуі керек. Содан кейін параметрлердегі немесе пәрмен арқылы читтерді белсендіріңіз sv_cheats 1 және анимация айтарлықтай төмендейді, бұл түсіру сапасына әсер етпейді.

Егер сіз кері қайтаруды толығымен алып тастағыңыз келсе, мұны орындайтын командалардың тіркесімі де бар. Бұл алдау болатынын ұмытпаңыз және бұл үшін сіз патрульден VAC-тыйым ала аласыз. Осы командалармен боттармен немесе достармен ойнаған дұрыс. Біз келесі командаларды енгіземіз:

  • sv_cheats 1;
  • қару-жарақтың_жоғарыту_шоттары 500;
  • қару-жарақ_шкаласы 0;
  • қару-жарақ_өңілдеуі_ұзақ 9999;
  • silah_recoil_decay2_lin 99999;
  • қару-жарақ_өңілдеуі_күші 99999;
  • қару-жарақ_суыту 0;
  • қару-жарақ_қатысу_таңдығы 1;
  • қару_ дәлдігі_жаңарту1.

Сондай-ақ тағы бір пайдалы команда бар, ол сізге қалаған әдепкі қаруды қайтарымсыз алуға мүмкіндік береді. Бұл алдыңғы командалардың барлығын жазғаннан гөрі жылдамырақ:

  • sv _чит бір;
  • ent _жасау қару _ [қарудың атауы].

Тінтуір дөңгелегінде

Көптеген ойыншылар пернетақтаны ғана емес, тінтуірді, дәлірек айтқанда, оның дөңгелегін байлайды. Дөңгелекке бірнеше команданы байлап қоюға болады. Секіруді байлау үшін келесі командаларды консольге жазыңыз.

  • «MWHEELUP» «+ секіру» байланыстыру
  • «MWHEELDOWN» «+ секіру» байланыстыру

Тышқанның 3 және 4 батырмаларын келесі командалар арқылы қару-жарақ арасында ауысу үшін байланыстыруға болады.

  • «MOUSE3» «slot1» байланыстыру
  • «MOUSE4» «slot2» байланыстыру

Кейбір тышқандарда 3 батырмасы доңғалақ болып саналады, егер ол сізге жұмыс істемесе, онда MOUSE3 және MOUSE4 орнына MOUSE4 MOUSE5 деп жазыңыз.

CS-ді қалай атуға болады?

Доңғалаққа кадрларды байлау үшін келесі командаларды жазыңыз:

  • bind mwheelup «+ шабуыл»;
  • bind mwheeldown «+ шабуыл»

Бұл ақша табудың жолы екенін ұмытпаңыз. VAC - тыйым, өйткені бұл алдау.

Бұл мүмкіндікті ажырату үшін келесілерді консольге енгізіңіз.

  • мвхелупты шешу;
  • тоқтату .

Қабырғалар арқылы

Бұл тақырып қазірдің өзінде кеңейтілген алдау болып табылады және текстуралар арқылы түсіру үшін читтерді қолданып, сіз ерте ме, кеш пе сізге тыйым салынуы мүмкін екеніне дайын болуыңыз керек. Алайда мұндай консоль командалары бар. Қабырғаларды қалай атуға болады? Біз келесі әрекеттерді орындаймыз:

  • sv_cheats 1 - чаттарды қосу;
  • r_drawothermodels 2 - VX режимін қосады;
  • r_drawothermodels 1 - IN режимін өшіреді.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Қабырғалар арқылы атудың басқа түрлері бар:

  • mat_wireframe 1 - қабырғалар мен түсірілген жерлерді көру мүмкіндігі; mat_wireframe 0 - жоғарыдағы команданы өшіреді.

Кейбір пайдалы пәрмендер:

  • sv_infinite_ammo 1 - қайта оқтаусыз шексіз оқ-дәрі;
  • sv_infinite_ammo 2 - Қайта оқтаумен шексіз оқ-дәрі;
  • sv_showimpacts 1 - қабырғадағы кадрлардан түсті белгілер;
  • sv_showimpacts 0 - қабырғадағы кадрлардан белгілерді өшіру;
  • sv_grenade_trajectory 1 - граната траекториясын көрсетеді;
  • sv_grenade_trajectory 0 - жоғарыдағы режимді өшіріңіз.

КС-да түсіру әртүрлі қару түрлерімен жүреді

Сіз шашыратқыш (Калаш және басқалары сияқты тез атылатын қарулардан оқтардың таралуы) сияқты тұжырымдама туралы естіген шығарсыз. Оқтар шашырамай, шамамен 1 нысанаға тиетіндей дұрыс бүрку тактикасы бар. Төменде оқтар шашырамас үшін тышқанды қалай жылжытудың мысалдары келтірілген.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Егер ол CS GO түсірмесе не істеу керек

Неліктен ол не істеу керек cs-ке оқ атпайды? Мәселенің танымал шешімдерінің бірі.

Пернетақта мен тінтуірдің параметрлерінде тінтуір батырмасына атуды, ал екінші батырмаға қарудың қосымша функциясын қою керек. Немесе консольді ашып, жазып көріңіз «BOUSE» MOUSE1 «» + түсірілім «. Мәселе шешілуі керек.

Дәл осы жерде ату бойынша кеңестер аяқталады, бұл әдістер сіздің ату шеберлігіңізді арттыра алмайтынын ұмытпаңыз. Cs go-ге ату қаншалықты жақсы, сіз сұрайсыз ба? Жаттығулар, жаттығулар және басқа жаттығулар!