Før du begynner, vil jeg si at denne teknikken ikke hevder å være den beste, og enda mer, det garanterer ikke at du ved å følge den vil vinne majoren. Men ved å ta det på alvor, vil du utvilsomt forbedre skytingen din betydelig. Uansett hvilken rang du har.

CS GO, som enhver annen konkurransedyktig disiplin, krever regelmessig trening, og matchmaking, faceit, ecea og andre arenaer er en betinget ring der du bruker det du har finpusset på trening, men ikke i det hele tatt. Du vil ikke lære mye ved å bare spille konkurransemodus. Fremgangen din vil være veldig treg, og tiden du bruker er ineffektiv.

For å kunne utvikle skytingen effektivt må vi først og fremst bestemme de grunnleggende typer skyting. - disse er: Taping, Bursting and Spraying, samt de viktigste typer veiledning - Flapping og Tracking. Nå om treningsstedet. Som vi tidligere fant ut - Konkurransemodus er ikke egnet for oss. De mest populære er Desmatchi, Arena og Reteyki.
For å kunne utvikle skytingen effektivt må vi først og fremst bestemme de grunnleggende typer skyting. - disse er: Taping, Bursting and Spraying, samt de viktigste typer veiledning - Flapping og Tracking. Nå om treningsstedet. Som vi tidligere fant ut - Konkurransemodus er ikke egnet for oss. De mest populære er Desmatchi, Arena og Reteyki.

Hva er problemet med disse modusene? Egentlig, på samme måte som i konkurransen, bruker vi den i større grad og trener i mindre grad. For maksimal treningseffektivitet, må vi ekskludere alle mulige intervallfaktorer som ikke er relatert til direkte skyting og dermed fokusere utelukkende på å trene hver type skyting. For at i fremtiden, i praksis, vil deres anvendelse være hensiktsmessig. Dmas, arenaer og repetisjoner er god mellomopplæring, men for å øke effektiviteten, må vi trene grunnleggende ting hver for seg. De fleste spillere trener ikke det grunnleggende, som en taperarmbryter som regelmessig konkurrerer, men ikke svinger underarmen, biceps og delts.

Hvor skal du da trene? Du spør. Svaret er på spesialiserte frakoblede kart, som nå er enorme, men det er et som oppfyller våre krav. Og generelt er det mer praktisk når alt er tilgjengelig ett sted.

Det kalles Aim_Botz. Det er ikke inkludert i standardsettet med kart fra Velv, så du må laste det ned separat. Dette gjøres ganske enkelt: I hoveddampmenyen finner vi menypunktet "Community", "Workshop" I søket, skriv inn Global Offensive og klikk på rullegardinmenyen og få verkstedet til KS Go. Se etter Aim_botz og klikk på den grønne "abonner" -knappen. Det er det, nå vil Steam automatisk laste ned dette kartet, hvoretter det vil være tilgjengelig i spillklienten.

Vi lanserer CS: GO. Klikk på spill> Enkelspillerspill med bots> Fra verkstedet> Velg et kart og start. I popup-vinduet merker du av for Ingen bots. Sørg for å bli med i Terrorist-teamet etter lasting. Prinsippet med dette kartet er ganske enkelt. Du er inne i et bestemt rom, og roboter dukker opp rundt deg, som du faktisk trenger å drepe. Kartet gir også muligheten til å finjustere ulike aspekter av treningsprosessen, men vi kommer tilbake til dette senere.
Vi lanserer CS: GO. Klikk på spill> Enkelspillerspill med bots> Fra verkstedet> Velg et kart og start. I popup-vinduet merker du av for Ingen bots. Sørg for å bli med i Terrorist-teamet etter lasting. Prinsippet med dette kartet er ganske enkelt. Du er inne i et bestemt rom, og roboter dukker opp rundt deg, som du faktisk trenger å drepe. Kartet gir også muligheten til å finjustere ulike aspekter av treningsprosessen, men vi kommer tilbake til dette senere.

Det er umulig å snakke om skyting i CS: GO uten å berøre temaet bevegelse. Disse to konseptene er nært beslektet av spillets mekanikk, og essensen er at nøyaktig skyting bare er mulig når du står stille. Men hvis alt var så enkelt, ville spillet reduseres til shootouts av roboter som sto stille. Og det er her en annen funksjon i spillmekanikken kalt Straifing kommer oss til unnsetning. Strefing er en type bevegelse der spilleren stopper før et trykk (enkelt skudd) eller spray (burst). Viktigheten av å straffe kan rett og slett ikke overvurderes, siden det ikke bare lar deg skyte godt, men også i kombinasjon er en beskyttende mekanisme som overfører deg fra tilstanden til en statisk bot til et dynamisk bevegelig neo. Med andre ord, å spille CS: GO er rett og slett umulig uten å straffe.

Taping - Single Shot Taping er et enkelt skudd som prioriterer målets hode. Denne avfyringsteknikken er effektiv på middels til lang rekkevidde, og er spesielt effektiv når du skyter pistoler.
Taping - Single Shot Taping er et enkelt skudd som prioriterer målets hode. Denne avfyringsteknikken er effektiv på middels til lang rekkevidde, og er spesielt effektiv når du skyter pistoler.
Prinsippet om trening er ganske enkelt - flytte, stoppe, skyte / flytte, stoppe, skyte. Det er veldig viktig samtidig å være konstant i bevegelse, og å stoppe bare for et skudd. Dermed trener vi både taping og strapping samtidig. Disse to tingene er som Romeo og Juliet, bare i CS-verdenen: GO. Helt uatskillelig. Derfor trenger de å bli trent eksklusivt sammen. Vi strever ikke for hastighet, men for det minste antall tap. Hastigheten vil utvikle seg over tid av seg selv. Det er veldig viktig å ikke glemme å endre kjøreretningen.
Prinsippet om trening er ganske enkelt - flytte, stoppe, skyte / flytte, stoppe, skyte. Det er veldig viktig samtidig å være konstant i bevegelse, og å stoppe bare for et skudd. Dermed trener vi både taping og strapping samtidig. Disse to tingene er som Romeo og Juliet, bare i CS-verdenen: GO. Helt uatskillelig. Derfor trenger de å bli trent eksklusivt sammen. Vi strever ikke for hastighet, men for det minste antall tap. Hastigheten vil utvikle seg over tid av seg selv. Det er veldig viktig å ikke glemme å endre kjøreretningen.
Bursting - Short burst Bursting er en kort burst, det vil si at det skyter korte klipp på to til tre skudd. På grunn av den utmerkede muligheten for å kombinere med strafe, gjør det Spraying mye mer mobilt, og på grunn av avfyring av to eller tre bilder reduserer det kravene til sikte nøyaktighet betydelig sammenlignet med Taping. I tillegg er den største ulempen med Taping nøyaktigheten av den første kulen. For mange vil dette være en åpenbaring, men i CS: GO er det en spredning, det vil si at den første kulen ikke alltid flyr til sentrum av synet. Generelt avviker hver kule med en tilfeldig verdi fra synspunktet. Dette ble gjort med vilje for å legge til en tilfeldig faktor i skytingen, som i tilfelle det første skuddet fra samme Kalash, selv om det bare merkes på middels og lang avstand, likevel fungerer som en ubetinget minus i Tapping's sparegris, fordi selv i forhold med ideell sikte mot hodet, vil du fra tid til annen savne. For ikke å nevne noe DIGL, hvor spredningen noen ganger ligner åpningen av saker. Dermed er Bursting den gyldne middelvei mellom ultramobil tapping og statisk sprøyting.
Bursting - Short burst Bursting er en kort burst, det vil si at det skyter korte klipp på to til tre skudd. På grunn av den utmerkede muligheten for å kombinere med strafe, gjør det Spraying mye mer mobilt, og på grunn av avfyring av to eller tre bilder reduserer det kravene til sikte nøyaktighet betydelig sammenlignet med Taping. I tillegg er den største ulempen med Taping nøyaktigheten av den første kulen. For mange vil dette være en åpenbaring, men i CS: GO er det en spredning, det vil si at den første kulen ikke alltid flyr til sentrum av synet. Generelt avviker hver kule med en tilfeldig verdi fra synspunktet. Dette ble gjort med vilje for å legge til en tilfeldig faktor i skytingen, som i tilfelle det første skuddet fra samme Kalash, selv om det bare merkes på middels og lang avstand, likevel fungerer som en ubetinget minus i Tapping's sparegris, fordi selv i forhold med ideell sikte mot hodet, vil du fra tid til annen savne. For ikke å nevne noe DIGL, hvor spredningen noen ganger ligner åpningen av saker. Dermed er Bursting den gyldne middelvei mellom ultramobil tapping og statisk sprøyting.

Når det gjelder trening, er ikke Bursting fundamentalt forskjellig fra Tapping. Denne teknikken er også direkte relatert til straffing. Derfor trener vi henne på samme måte. Siden sprøytemønsteret til de fem første kulene på et hvilket som helst automatisk våpen er en loddrett linje, for vellykket sprengning, er det nok å bare kompensere for rekylen ved å flytte omfanget ned.

Spraying - Long burst Spraying er kontinuerlig kontrollert skyting. Under fastklemming fra ethvert automatisk våpen begynner snuten å beskrive en bestemt bane i rommet. Dette er å gi. Hvert våpen i CS: GO har sin egen rekyl. Det vil si at arten til den beskrevne snuten er unik for hvert våpen.
Spraying - Long burst Spraying er kontinuerlig kontrollert skyting. Under fastklemming fra ethvert automatisk våpen begynner snuten å beskrive en bestemt bane i rommet. Dette er å gi. Hvert våpen i CS: GO har sin egen rekyl. Det vil si at arten til den beskrevne snuten er unik for hvert våpen.
Sprøyting kan brukes på hvilken som helst avstand, men når rekkevidden økes, selv med perfekt kontroll, vil spredningen bli for forstøvet. Derfor anbefales det å spraye bare på nært og middels kampområde. Så hvorfor er denne teknikken iboende dominerende? For det første skyldes dette det banale prinsippet "flere skudd - mer sannsynlige treff." For det andre innebærer sprøytingsteknikken ikke å sikte mot et lite hode som å tappe eller sprekke, men på kroppen, noe som er mye enklere. For det tredje fordi de fleste blandingene foregår i kort- og midtområdet. Og for det fjerde, på grunn av Taging. Merking refererer til å redusere bevegelseshastigheten og akselerasjonen til en spiller som har blitt truffet av en eller flere kuler. Jo sterkere våpenet de skyter fra, desto sterkere blir avkjøringen, men det mest interessante er at nedturen også avhenger av våpenet til spilleren som ble truffet. Det vil si, med god spraykontroll, gjør tagging motstanderens straffing nesten ubrukelig. Upnuli Tagging 2. oktober 2014 og siden da har Spraying vært den mest imponerende typen skyting. Det var etter denne oppdateringen at Scrim og andre ikoniske tappere begynte å flytte til Spraying.
Sprøyting kan brukes på hvilken som helst avstand, men når rekkevidden økes, selv med perfekt kontroll, vil spredningen bli for forstøvet. Derfor anbefales det å spraye bare på nært og middels kampområde. Så hvorfor er denne teknikken iboende dominerende? For det første skyldes dette det banale prinsippet "flere skudd - mer sannsynlige treff." For det andre innebærer sprøytingsteknikken ikke å sikte mot et lite hode som å tappe eller sprekke, men på kroppen, noe som er mye enklere. For det tredje fordi de fleste blandingene foregår i kort- og midtområdet. Og for det fjerde, på grunn av Taging. Merking refererer til å redusere bevegelseshastigheten og akselerasjonen til en spiller som har blitt truffet av en eller flere kuler. Jo sterkere våpenet de skyter fra, desto sterkere blir avkjøringen, men det mest interessante er at nedturen også avhenger av våpenet til spilleren som ble truffet. Det vil si, med god spraykontroll, gjør tagging motstanderens straffing nesten ubrukelig. Upnuli Tagging 2. oktober 2014 og siden da har Spraying vært den mest imponerende typen skyting. Det var etter denne oppdateringen at Scrim og andre ikoniske tappere begynte å flytte til Spraying.

Det er mange spesialkort for opplæring i spraykontroll. Den mest populære av dem ble utviklet av samme person som Aim_Botz, men som resten av kortene vil det ikke være i denne videoen.

Som vi allerede har funnet ut, har hvert automatiske våpen i CS: GO sitt eget unike spraymønster. Mange av dere har sannsynligvis prøvd å trene på dette kartet eller på veggen, og du vet godt at stabil, høy kvalitet og, viktigst av alt, ubevisst reproduksjon av Kalash-mønsteret krever, vel, ganske enkelt urealistiske tidsutgifter, for ikke å nevne det faktum at Kalash ikke er det eneste våpenet i spillet du må spraye fra. Det er en mye enklere måte å trene sprayen på, men for å lære det må du forstå mekanikken i denne prosessen. Vi trenger følgende konsoll kommandoer:
Som vi allerede har funnet ut, har hvert automatiske våpen i CS: GO sitt eget unike spraymønster. Mange av dere har sannsynligvis prøvd å trene på dette kartet eller på veggen, og du vet godt at stabil, høy kvalitet og, viktigst av alt, ubevisst reproduksjon av Kalash-mønsteret krever, vel, ganske enkelt urealistiske tidsutgifter, for ikke å nevne det faktum at Kalash ikke er det eneste våpenet i spillet du må spraye fra. Det er en mye enklere måte å trene sprayen på, men for å lære det må du forstå mekanikken i denne prosessen. Vi trenger følgende konsoll kommandoer:
sv_showimpacts 1 for å bedre se hvor kulene faller, guder - for udødelighet av roboter og våpen_nøyaktighet_nospread 1 - for å deaktivere tilfeldig spredning - denne kommandoen er ikke nødvendig for trening, det er bare nødvendig å tydelig demonstrere hvordan omfanget oppfører seg i forhold til steder der kuler flyr. Vær oppmerksom på hvor synet er og hvor kulen flyr. Siktens vertikale akse og kulene er de samme.
sv_showimpacts 1 for å bedre se hvor kulene faller, guder - for udødelighet av roboter og våpen_nøyaktighet_nospread 1 - for å deaktivere tilfeldig spredning - denne kommandoen er ikke nødvendig for trening, det er bare nødvendig å tydelig demonstrere hvordan omfanget oppfører seg i forhold til steder der kuler flyr. Vær oppmerksom på hvor synet er og hvor kulen flyr. Siktens vertikale akse og kulene er de samme.
Det eneste unntaket er to kuler, i midten og på slutten av mønsteret. Det følger av dette at det under sprøyting ikke er nødvendig å huske og reprodusere mønsteret til et eller annet automatisk våpen perfekt. Det er nok bare å kompensere for målet mot spillerens modell. Og det fungerer med alle automatiske våpen. Selvfølgelig, med denne metoden er det umulig å konsekvent legge alle 30 kulene på målet, to eller fire kuler i midten og på slutten av mønsteret vil gå tapt, men selv i dette tilfellet dekker denne metoden 99% av vanlige spillers spillesituasjoner. Og de som ikke er nok, må dekke veggene på gammeldags måte og lære mønstre i Rekoil Master. Takket være denne metoden er det også ganske enkelt å produsere den såkalte Spray Transfer - det vil si en kontrollert overføring av køen fra ett punkt til et annet. Vi finner to nærliggende roboter, klemmer inn i en og overfører synet til det andre, nøyaktig i henhold til samme prinsipp, og kompenserer synet i motsatt retning av synets bevegelse.
Det eneste unntaket er to kuler, i midten og på slutten av mønsteret. Det følger av dette at det under sprøyting ikke er nødvendig å huske og reprodusere mønsteret til et eller annet automatisk våpen perfekt. Det er nok bare å kompensere for målet mot spillerens modell. Og det fungerer med alle automatiske våpen. Selvfølgelig, med denne metoden er det umulig å konsekvent legge alle 30 kulene på målet, to eller fire kuler i midten og på slutten av mønsteret vil gå tapt, men selv i dette tilfellet dekker denne metoden 99% av vanlige spillers spillesituasjoner. Og de som ikke er nok, må dekke veggene på gammeldags måte og lære mønstre i Rekoil Master. Takket være denne metoden er det også ganske enkelt å produsere den såkalte Spray Transfer - det vil si en kontrollert overføring av køen fra ett punkt til et annet. Vi finner to nærliggende roboter, klemmer inn i en og overfører synet til det andre, nøyaktig i henhold til samme prinsipp, og kompenserer synet i motsatt retning av synets bevegelse.
Den andre spraytreningen ligner veldig på hvordan vi trener tapping og sprengning. Den eneste forskjellen er at vi ikke retter oss mot hodet, men mot kroppen.
Den andre spraytreningen ligner veldig på hvordan vi trener tapping og sprengning. Den eneste forskjellen er at vi ikke retter oss mot hodet, men mot kroppen.
Hvorfor inn i kroppen? Fordi det tappes og sprenges for hodeskudd, som i tilfelle en glipp på grunn av straffing vil gi deg muligheten til raskt å skifte posisjon. Hvis du begynner å spraye fra hodet og ikke treffer, blir du et enkelt mål. Dette er spesielt kritisk i situasjoner der fienden har en pistol. Det er veldig vanskelig å helbrede hodet på grunn av økt akselerasjon. Men for dem å drepe deg i en slik situasjon er det lettere enn noensinne, fordi du står stille i lang tid. Det er mye lettere å slå kroppen med den første kulen enn i hodet, og etter å ha truffet fienden, vil den bremse og påfølgende kuler vil mest sannsynlig fullføre ham. Selvfølgelig tar det litt lenger tid enn om vi bare hengte et hodeskudd, men denne faktoren blir mer enn oppveid av en mye høyere stabilitet.
Hvorfor inn i kroppen? Fordi det tappes og sprenges for hodeskudd, som i tilfelle en glipp på grunn av straffing vil gi deg muligheten til raskt å skifte posisjon. Hvis du begynner å spraye fra hodet og ikke treffer, blir du et enkelt mål. Dette er spesielt kritisk i situasjoner der fienden har en pistol. Det er veldig vanskelig å helbrede hodet på grunn av økt akselerasjon. Men for dem å drepe deg i en slik situasjon er det lettere enn noensinne, fordi du står stille i lang tid. Det er mye lettere å slå kroppen med den første kulen enn i hodet, og etter å ha truffet fienden, vil den bremse og påfølgende kuler vil mest sannsynlig fullføre ham. Selvfølgelig tar det litt lenger tid enn om vi bare hengte et hodeskudd, men denne faktoren blir mer enn oppveid av en mye høyere stabilitet.
Flikking - Bevisstløs sikting Flikking er en type målretting som er avhengig av bevisstløshet og muskelminne. Wow, hva er bevisstløshet? Dette er en ganske vanlig ting, det er på grunn av det du går, ikke planlegger hvert trinn, eller fanger et objekt du har mistet, eller sykler. Bevisst tenkning er ganske begrenset, og samtidig kan en person utføre fra 5 til 10 oppgaver, men ubevisst er det mye mer og mye vanskeligere.
Flikking - Bevisstløs sikting Flikking er en type målretting som er avhengig av bevisstløshet og muskelminne. Wow, hva er bevisstløshet? Dette er en ganske vanlig ting, det er på grunn av det du går, ikke planlegger hvert trinn, eller fanger et objekt du har mistet, eller sykler. Bevisst tenkning er ganske begrenset, og samtidig kan en person utføre fra 5 til 10 oppgaver, men ubevisst er det mye mer og mye vanskeligere.

Be en student ved et fysikk- og matematikkuniversitet beregne banen til en stein, ved å legge til vekt og hastighetsfaktorer. Alle beregninger vil ta ham ganske lang tid. Og kast deretter den samme steinen til barnet, som på et underbevissthetsnivå i løpet av et brutt sekund vil beregne bane, hastighet og vekt for å erstatte hånden på rett sted. Selvfølgelig er dette en ganske strukket analogi, men det fungerer bare bra med flick shots.

Mange spillere prøver alltid å sikte bevisst, men dette fungerer bare bra når du dreper mål som koster AFC. Eller når flicket ditt i utgangspunktet ikke nådde nøyaktig til spillerens modell, men for eksempel litt til høyre, kan du på grunn av bevisst sikte justere synet avhengig av hvor målet ditt vil bevege seg, men dette er ikke helt riktig. Du må lære å få flimrer der du trenger for første gang. Fordi den viktigste fordelen med bevisstløs sikting (Flikking) er hastighet, trenger vi ikke bruke tid på å tenke, hånden hopper over denne delen og flyr refleksivt, og stopper deretter på ønsket punkt. Hvor vanskelig er det å trene muskelminne og bevisstløs reproduksjon? Det er veldig vanskelig, spesielt hvis du aldri har gjort det, men hvis du trener hardt, vil over tid takket være blafring, skyting av noe slag bare bli fantastisk. Faktisk er flicking et verktøy som du kan bruke en eller annen type skyting til. Det være seg teiping, sprengning eller sprøyting. Du kan ha enestående spraykontroll, men hvis flikkene dine stopper noen få meter fra en fiende, er sprayen din verdiløs. Derfor, hvis du vil forbedre skytingen, må du trene Flicking. Og ideelt sett med forskjellige våpen. Men selvfølgelig er WUA en prioritet. Avp er et våpen, som rett og slett er umulig å skyte uten å blinke. I et like spill gjør unøyaktig flick eller lang sikting deg til et enkelt mål. Avp er et kraftig våpen, men mobiliteten og omlastingshastigheten er helt tilgivende.

Treningen foregår som følger. Vi beveger oss rundt på kartet, stopper, zoomer, slik at botmodellen er i hjørnet av den synlige sonen, svir, drep. Samtidig prøver vi ikke å fokusere på hastighet, men på nøyaktighet. Det er veldig viktig. Du lykkes kanskje ikke, dette er normalt, du må være tålmodig og fortsette. Du bør ikke prøve å gjøre det så raskt som mulig med en gang. Hastigheten vil komme.

For å øve på å blafre etter pistoler, må vi først fjerne hjelmene fra robotene. Dette gjøres som følger. Bare skyte to ganger på menyelementet Hjelm. Vi tar YUSP eller p2000. Hvorfor akkurat de? Rett og slett fordi de har den minste spredningen.

Vi finner en klynge med bots, eller bare et par bots, hvor avstanden mellom oss lar oss blinke uten å ta musen av matten. Og vi prøver å drepe ved å bla fra hode til hode.

Ja, de aller fleste mennesker som starter denne øvelsen vil i beste fall drepe en bot, men vet du hva? Det overveldende flertallet av mennesker i CS: GO vet absolutt ikke hvordan de skal skyte. Vi er bare her for å lære. Derfor uansett hvor vanskelig det var helt i begynnelsen. Du må forstå at det ikke finnes fantastiske og enkle måter. Treningsøkter, treningsøkter og flere treningsøkter.

For sprøyting, ta en Ak eller et hvilket som helst annet automatisk våpen, flytt deg rundt på kartet, vri, klyp, vri, klyp. Igjen, av tidligere etablerte grunner, slår vi ikke på hodet, men på kroppen.

Detaljert CS: GO Shooting Guide
Tracking - Target Tracking Nå kom vi til Tracking, det siste kapitlet i denne videoen, men ikke den siste. Sporing er måtsporing. Det vil si at hvis denne boten går til høyre eller venstre, må jeg beholde hårkorset på den. Dette er sporing.
Tracking - Target Tracking Nå kom vi til Tracking, det siste kapitlet i denne videoen, men ikke den siste. Sporing er måtsporing. Det vil si at hvis denne boten går til høyre eller venstre, må jeg beholde hårkorset på den. Dette er sporing.
Hvis det er behov for flikking for raskt å dekke store avstander fra omfanget, er sporing for korte. For å trene sporing, må du slå på første hastighet og tilfeldige bevegelser. Velg deretter en tilfeldig bot, og prøv å holde synet på den. Jeg må si med en gang at dette er en veldig anstrengende øvelse, spesielt for lavfølende spillere. Hvis mulig, prøv å utføre den så forsiktig som mulig, ellers vil hånden din skade veldig raskt. Dette er ikke en skyteteknikk, men et verktøy som du vil bruke til å forbedre skytingen din kraftig ved å tappe, sprekke og sprøyte. Det mest åpenbare eksemplet er pistolrunder, der motstanderne skyter veldig raskt fra side til side over korte avstander. Det er her spillere som er flinke til å spore tjener en fordel. Det er et annet godt alternativ. Hvis fienden beveget seg i den første øvelsen, vil vi bevege oss i denne. Prinsippet er det samme. Vi prøver å holde synet på målet, men allerede mens du beveger oss.
Hvis det er behov for flikking for raskt å dekke store avstander fra omfanget, er sporing for korte. For å trene sporing, må du slå på første hastighet og tilfeldige bevegelser. Velg deretter en tilfeldig bot, og prøv å holde synet på den. Jeg må si med en gang at dette er en veldig anstrengende øvelse, spesielt for lavfølende spillere. Hvis mulig, prøv å utføre den så forsiktig som mulig, ellers vil hånden din skade veldig raskt. Dette er ikke en skyteteknikk, men et verktøy som du vil bruke til å forbedre skytingen din kraftig ved å tappe, sprekke og sprøyte. Det mest åpenbare eksemplet er pistolrunder, der motstanderne skyter veldig raskt fra side til side over korte avstander. Det er her spillere som er flinke til å spore tjener en fordel. Det er et annet godt alternativ. Hvis fienden beveget seg i den første øvelsen, vil vi bevege oss i denne. Prinsippet er det samme. Vi prøver å holde synet på målet, men allerede mens du beveger oss.

Konklusjon Når det gjelder treningsøktens varighet, bør de ikke være kortere enn 20 minutter om dagen samlet, men den maksimale varigheten er bare begrenset av din entusiasme og fritid, men du bør heller ikke bli for båret. Hvis du føler deg sliten, er det verdt å stoppe. Etter disse grunnleggende treningene anbefaler jeg personlig å ikke bryte meg inn i MM, faceit eller Esea med en gang, men gå til DM eller Arena i en halv time til. Det er mange slike servere, jeg spiller personlig på europeiske servere HSFABRIK ... (IP: 87.98.160.172:27016 Når det gjelder arenaene, her kan jeg anbefale serveren som jeg regelmessig spiller på - K1nder Arena. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Serveren har en veldig tilstrekkelig administrasjon, det er ingen søppelmodus, normale kart, veldig sterke spillere, inkludert profesjonelle, spiller også på den. Og som du vet, er den beste måten å utvikle seg på å spille mot en motstander overlegen deg.

Hvordan skyter jeg CS GO riktig?

Hvor bra å skyte CS: GO ? Hver nybegynner stiller seg selv dette spørsmålet. Skyting er den viktigste individuelle komponenten til en spiller i CS: GO. Den andre halvdelen inkluderer å forstå spillet, kjenne kortene og teamkommunikasjon. Ingen kommandoer for å skyte cs go hjelper deg med å mestre disse ferdighetene.

I denne guiden fra cs-go.ru vil du finne ut av det hvordan lære å skyte på CS: GO .

Skyting involverer tre viktige aspekter:

  • Sikt sted.
  • Trafikk.
  • Kontroll av rekyl.

Sikt sted

Hold alltid våpenet ditt på hodet .

Å plassere trådkorset på det nivået som fiendens hode sannsynligvis vil dukke opp, er en av de beste måtene å lære å skyte og drepe fienden nøyaktig raskere enn han gjør. Enig, hodet vil definitivt ikke vises på bakken.

Å redusere avstanden du trenger for å bevege musen når du skyter, vil gi deg tid fra motstanderen din. Spesielt når du prøver å komme deg ut av hjørnet mot en motstander som allerede venter på deg i posisjon.

  • Hold omfanget alltid på hodet

Lær noen av de mulige gytepunktene til fienden på kartene, dette vil hjelpe deg med å sikte mot fiender allerede før de vises.

Trafikk

Lær å bevege deg mens du skyter .

  • Bruk strafe, de vil hjelpe deg med å skyte fienden trygt og nøyaktig: gå til fienden sammen med prefs fra enkeltskudd.
  • Stopp helt og krøp i langdistanseskyting for å øke nøyaktigheten.

Kontroll av rekyl

Lær å kontrollere virkningen.

Hvert våpen, det være seg en rifle eller en pistol (til og med en ørn), har et spesifikt rekylmønster som kalles en spray. Du kan lære tegningen og skyte på det punktet.

  • AK Standard Terrorist Rifle
  • M4 Special Forces Standard Rifle

Den enkleste måten å lære utformingen av favorittvåpenet ditt er å tømme hele magasinet i veggen. Du kan kompensere for spredningseffekten ved å bevege musen i motsatt retning av mønsteret, som vist på illustrasjonene.

  • Spesialstyrker AUG Rifle
  • Rifle SG553-terrorister

Det tar tid å kjenne mønstrene til alle våpnene, men det første trinnet er å lære å kompensere for vertikal spredning ved å senke omfanget vertikalt.

Det er også verdt å være oppmerksom på hvordan man skyter nooscoop. Ved nærkontakt vil dette hjelpe deg med å overleve, det anbefales å være helt stille før skuddet, og for å øke nøyaktigheten er det bedre å sette seg ned.

Trene

  1. Sette opp en counter strike server for trening.
  2. sv_cheats 1 til konsollen.
  3. sv_showimpacts 1 (viser spor etter skudd).
  4. sv_infiniteammo 2 (endeløs ammunisjon).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (tid)
  6. Vi kjøper et våpen der du vil studere sprayen.
  7. Vi skyter mot veggen og prøver å kompensere for rekylen.

Utfall

Likevel, hvordan skyte cs go?

For å lære å skyte er ikke nok bare å sikte, det tar mye tid og trening å mestre ferdighetene til individuelt spill. Hver enhet har sin egen tilnærming, og den må alltid forbedres.

Motangrep '' Hvordan lære å skyte CS GO riktig

Hvordan lære å skyte CS GO riktig

Nykommere i CS: GO står overfor ny mekanikk som påvirker kvaliteten på skytingen. I denne forbindelse har mange spillere ingen anelse om hvordan de skal lære å skyte CS: GO.

Hvordan lære å skyte CS: GO

Mange profesjonelle spillere filmer videoer om hvordan du skyter CS: GO. De fleste av dem bemerker at utmerket nøyaktighet i mange tilfeller avhenger av datamaskinens kraft og kvaliteten på Internett-tilkoblingen.

Før du lærer det kompliserte med å skyte, må du kjøpe en gadget som politimannen vil jobbe raskt med og øke hastigheten på Internett. Musen og tastaturet skal være behagelig å bruke. Hvis utstyret gir spilleren unødvendig ubehag, vil han ikke kunne konsentrere seg om å skyte.

CS GO-skyting

Skytetrening i CS: GO.

Utrolig nøyaktighet

Hovedparameteren for skyting er nøyaktighet ... I COP bestemmes det av evnen til å treffe fiendens hode. For å lære hvordan du enkelt kan skyte gjennom hodene til motstanderne, må du kjenne til de grunnleggende skyteteknikkene:

  1. Enkelt skudd. Denne metoden er en av de enkleste og mest populære. Skudd avfyres for 1 kassett. Spilleren må forutsi fiendens bane og, nøyaktig sikte, drepe ham med et hodeskudd. Enkeltskudd brukes hovedsakelig på lange avstander.
  2. Sammenkoblede skudd. Motstandere kjøper ofte støtsikre hjelmer. De beskytter hodet mot 1 nøyaktig treff. I dette tilfellet vil det være behov for flere kulefløyter. Den første fjerner rustningen, og den andre dreper motstanderen. Denne metoden brukes ofte av spillere med små rekker. Vanskeligheten ligger i at det er problematisk å forutsi kulenes bane. Derfor er sjansen stor for at ikke alle av dem går direkte til hodeskallen.
  3. Klemme. Denne skytestilen er den mest ineffektive og brukes bare av nybegynnere og folk som er dårlig bevandret i CS-taktikk. Det er ukontrollert frigjøring av kuler mot fienden. En liten del av avfyrte kuler treffer målet. Denne skytemetoden kan bare være nyttig på nært hold, når spredningen av kuler er minimal.

Super kø

Hvis spilleren foretrekker å skyte i store utbrudd, må en faktor som rekyl tas i betraktning. Hver våpnetype har sin egen kulebane. For å bestemme rekylen til et hvilket som helst våpen, er det nok å ta noen skudd mot veggen.

CS Gå rekyl

Skyting med rekyl.

En liten tegning vises på den som viser rekylbanen. Ved hjelp av musen må du rette køen i motsatt retning. For å skyte på en fiende i bevegelse, må du alltid holde synet på ham. Musfølsomhet spiller også en viktig rolle.

Kult AWP

AWP regnes som en av de kraftigste skarpskytterrifler i CS: GO. Hun gir høy skade. 1 kule dreper selv om den treffer overkroppen. Til tross for dette tar AWP lang tid å lade opp og lager støy. Det er to stiler av den mest effektive spillestilen med dette våpenet:

  1. Passiv stil. Spilleren tar en posisjon på kartet og forsvarer den uten å bevege seg fra sted til sted.
  2. Aggressiv stil. Spilleren beveger seg hele tiden rundt kartet med AWP, og prøver å fange fienden overrasket.

Perfekt pistol

Pistoler brukes hovedsakelig i begynnelsen av en kamp når det ikke er nok penger til mer avanserte våpen. Når du skyter en pistol, må du også sikte mot hodet. Det er praktisk talt ikke noe poeng i å skyte på kroppen, fordi de fleste pistoler har lav gjennomtrengningsevne.

Bevegelsesmester

I begynnelsen av kampen anbefales det å løpe med kniv, for i CS: GO er løpehastigheten med forskjellige våpen forskjellig. Med en kniv kan du utvikle maksimal hastighet. Under kampen er det viktig å bevege seg langs trygge linjer, hvor det er nesten umulig å treffe spilleren, og å se ut fra hjørnene, for når som helst kan fienden se på personen. For å være mindre sannsynlig å bli truffet av kuler, må du sitte på huk med jevne mellomrom.

Hvordan skyte på lange avstander i CS: GO

For god langdistansefotografering er det bedre å bruke enkeltbilder. Høyere nøyaktighet oppnås når den står stille.

Hva er straffe i CS: GO

Strafe - rask manøvrering kombinert med skyting. Denne teknologien krever rask respons. Om noen sekunder må du gå frem, stoppe, ta et skudd og gå tilbake. Disse handlingene er fullført på få sekunder. Strafe blir mer effektiv når du bruker maskinpistoler fordi denne typen våpen har stor ammunisjonskapasitet og lav kulepredning.

De viktigste enhetene i CS: GO er AK-47, M4a1 og AWP. Men uansett hva man måtte si, regnes alle våpen i spillet som spillbare, noe som har blitt bevist mer enn en gang av pro-spillere i deres strømmer og til og med på turneringer.

Likevel, mange CS: GO-spillere, selv om de spiller i høye ranger, vet ikke hvordan de skal skyte ett eller annet våpen riktig, og foretrekker å gjøre alt intuitivt. Men forgjeves, for hvis du vet hva og hvordan det fungerer, blir resultatet mye høyere. Å demontere alle typer skyting fra hvert våpen er en omfattende sak, så i dag vil vi analysere skyting fra de mest populære enhetene.

en. AK-47 - et kraftig våpen som ikke kan skryte av høy nøyaktighet, men hvis gjennomtrengende kraft dekker alle dets mangler. Det er ikke mange som vet, men når patronene er festet med AK, flyr de med bokstaven "g". De. de første 5-6 rundene flyr opp, etter det går de til høyre, og returnerer deretter til venstre. Vel, den største fordelen med AK er at den dreper med 1 runde mot hodet. Å vite dette - det vil være lettere for deg å kontrollere sprayen, spesielt hvis den bæres over en lang avstand.

AK-47 er inkludert i "Guinness Book of Records"

Å lære å skyte med en Kalash er veldig enkelt. For det første, øv på veggen. Bare prøv å holde en rett linje når du klemmer de første 8-9 rundene, og lær deg deretter å holde klemmen for flere skudd. Så snart du klarer å gjøre dette på veggen, gå til stående bots, og etter det - til DM-serveren.

2. М4а1 - nøyaktig våpen, men litt svakere enn AK. På hodet fjerner M4 bare 90% av helsen, så sterke spillere foretrekker AK. Men hovedkvaliteten til M4, siden dagene til cs 1.6, har vært nøyaktighet. Og det er ikke overraskende, for når klemmen fra dette våpenet flyr nesten halvparten av patronene rett opp, og bare da går den ned, gir en liten krok til høyre og går sterkt til venstre. Men dette er ikke essensen av våpenet. Når du spiller med M4, spiller det ingen rolle, med eller uten lyddemper, du må drepe i hodet. Selv om du sikter mot fiendens kadaver, spiller det ingen rolle, på 3-4 runder vil det bringe deg til hodet, men bare hvis fienden er på 1. plass. Det vil si, lær å skyte slik at den første kulen flyr inn i fiendens bryst, fjerner omtrent 30-35% av helsen, og den andre - i hodet, fjerner 90% og dreper ham.

Sikte rekkevidde 800 meter

3. Ørkenørn - den kraftigste pistolen i spillet, fordi den er i stand til å drepe med 1 runde mot hodet. Men fortjenestene hans er litt overdrevne. Faktum er at til og med Deagle på lang avstand ikke kan drepe i hodet. Vi vil ikke fortelle deg den nøyaktige avstanden i meter, men i praksis vil vi gjøre det. For eksempel på Dust 2, ta 2 poeng - en grop og tønner på punkt A. Fra den ene enden til den andre - Deagle, når den treffer fiendens hode, vil fjerne omtrent 90% av helsen, men vil ikke drepe. Det samme gjelder Cache. Ta avkjørsel fra punkt B og en bil ved punkt A. Og det er mange slike eksempler.

Pistol for filmer og spill

Men nå undersøker vi skyteteknikken, så la oss gå direkte til den.

Hvis du står stille, vil den første kulen fra Desert Eagle fly akkurat der omfanget ditt er rettet. Dette er den ubestridelige sannheten til CS: GO. Men få mennesker vet at det andre skuddet også vil fly rett på målet hvis det er en pause på 1 sekund mellom skuddene. Men igjen, du vil ikke stå stille, fordi Svaret kommer umiddelbart. For å slå med Deagle og ikke dø, må du være i stand til å skyte i bevegelse, eller rettere, for å fange øyeblikket riktig mellom straffene. Han skjøt, løp til siden, stoppet og skjøt. Og gjenta denne kombinasjonen til du dreper fienden, vel eller til du selv dør.

I situasjoner der fienden skyver deg - det er en takknemlig oppgave å sikte hodet en runde av gangen. Din oppgave er å begynne å spraye mot fienden slik at minst et par skudd vil treffe ham. Tross alt, 1 skudd fra Deagle på nært hold - fjerner mer enn halvparten av helsen. Du trenger bare å slå to ganger.

fire. Famas er en slags budsjett erstatning for M4. Men ikke mange vet og husker at i 1.6 - dette våpenet var ikke verre. Hovedtrekket er muligheten til å ta bilder, dvs. skyte 3 runder om gangen. Lang rekkevidde er veldig kult, spesielt hvis du skyter bak dekselet. Han kom ut, skjøt, gjemte seg. Og på lang rekkevidde er dette våpenet enda mer akseptabelt enn M4 på grunn av denne avfyringsteknikken. Den eneste minus av Famas er svakheten ved penetrasjon. Selv på nært hold fjerner det bare 83% av helsen når det treffes i hodet.

I tjeneste for den franske hæren siden 1981

Famasa spray er litt lik AK spray. De. synet går først opp og til venstre, og deretter - til høyre. Imidlertid går en god halvdel av skuddene bare opp, og alt du trenger å gjøre er å lære å fange øyeblikket mens skuddene går opp, og deretter er det bedre å starte sprayen igjen.

fem. Galil - budsjettutskifting av AK. Men maskinen er veldig undervurdert i spillet, og er så svak at de fleste spillere foretrekker å kjøpe Farm Guns eller Digles. Likevel blir Galil spilt på svake og mellomstore rekker, og ikke dårlig nok.

Brukt i hæren siden 1973

Spray Galila er noe mellom AK og Famas. Synet stiger først opp og til venstre, og går så sterkt til høyre. I teorien - dette burde være nok, tk. i nærheten av Galil gjennomborer 92% av helsen i hodet. Generelt, når du klemmer fra Galil, flytter du siktet ned og litt til høyre, så vil hele klemmen fly til fiendens hode.

6. P90 - Sølvets mest favorittvåpen, og det er ikke overraskende, fordi dette våpenet lar deg skyte på flukt, mens alle patronene vil fly hvor som helst. Igjen, både i hopp og i straffeslag - kassetter flyr dit spillerens syn er rettet. Dette er en veldig kul funksjon som lar deg skyve smale områder av kartene (for eksempel tepper på de_Mirage, eller A main, på de_Cache eller Short, på de_Dust 2 - det er mange eksempler).

Har et gjennomsiktig magasin som lar deg raskt bestemme gjenværende ammunisjon

Ulempen med P90 er lav effektivitet over lange avstander. Uansett hva man måtte si, er dette et nærkampsvåpen og ikke noe mer.

7. Hagler - det beste nærkampvåpenet. Flusha har vist i et av sine Cobblestone-spill hvor effektive hagler er på nært hold. Det samme kan brukes på Short og ved avkjøringen fra Temka, på Dust 2, og i ventiler, under B på Cache, og i tepper, på Inferno, etc. Uansett hva haglen er, men i fokus er en forferdelig makt.

Mange fans av cs går og stiller seg selv spørsmålet: "hvordan lære å skyte cs go?" Dette emnet vil fokusere på hvordan du skyter cs: gå riktig.

Hvordan lære å skyte CS: GO

Recoil in cs go er et av hovedpunktene i fysikken i spillet. Hvert våpen har sin egen rekyl. Noen ganger forstyrrer dette i stor grad skyting fra dette eller det våpenet. Du har imidlertid råd til å spille helt uten rekyl bare i lobbyen med venner eller med roboter. For å gjøre dette kan du bruke konsollkommandoene. I selve spillet kan dette også løses ved å minimere rekyl, også ved å bruke konsollen. Bare rekylanimasjonen vil bli minimert, likevel vil dette gjøre spillet mye enklere.

Så hvordan minimerer du rekylanimasjonen.

Vi registrerer oss i konsollen:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

Kommandoer må legges inn separat, og trykk etter hver enter. Aktiver deretter juksene i innstillingene eller med kommandoen sv_cheats 1 og animasjonen vil reduseres merkbart, dette vil ikke påvirke kvaliteten på opptaket.

Hvis du vil fjerne rekyl helt, er det også en kombinasjon av kommandoer som vil gjøre dette. Ikke glem at dette vil være en juks, og for dette kan du få et VAC-forbud fra patruljen. Bedre å spille med disse lagene med roboter eller venner. Vi skriver inn følgende kommandoer:

  • sv_cheats 1;
  • våpen_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • våpennøyaktighet_nospread 1.

Det er også en annen nyttig kommando, den lar deg få standardvåpenet du vil ha uten rekyl. Dette er litt raskere enn å skrive alle de forrige kommandoene:

  • sv _juks en;
  • ent _skape våpen _ [våpennavn].

På mushjulet

Mange spillere binder ikke bare tastaturet, men musen, mer presist, hjulet. Flere kommandoer kan bindes til rattet. For å binde et hopp, skriv følgende kommandoer i konsollen.

  • Bind "MWHEELUP" "+ hopp"
  • Bind "MWHEELDOWN" "+ hopp"

Du kan binde 3 og 4 museknapper for å bytte mellom våpen ved å bruke følgende kommandoer.

  • Bind "MOUSE3" "slot1"
  • Bind "MOUSE4" "slot2"

På noen mus blir knapp 3 betraktet som et hjul, hvis det ikke fungerte for deg, så skriv MOUSE4 MOUSE5 i stedet for MOUSE3 og MOUSE4.

Hvordan skyte cs går fort

For å binde skudd til hjulet, skriv følgende kommandoer:

  • bind mwheelup "+ angrep";
  • bind mwheeldown "+ angrep"

Husk at dette er måten å tjene penger på. VAC -ban, da det er juks.

For å deaktivere denne funksjonen, skriv inn følgende i konsollen.

  • løsne mwheelup;
  • løsne mwheeldown .

Gjennom veggene

Dette emnet er allerede et økt juks, og ved å bruke juks for å skyte gjennom teksturer, må du være forberedt på at du før eller senere kan bli utestengt. Imidlertid eksisterer slike konsollkommandoer. Hvordan skyte gjennom vegger? Vi gjør følgende:

  • sv_cheats 1 - aktiver cheats;
  • r_drawothermodels 2 - aktiverer VX-modus;
  • r_drawothermodels 1 - deaktiverer IN-modus.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Det er andre typer skyting gjennom vegger:

  • mat_wireframe 1 - evnen til å se gjennom vegger og steder som er skutt; mat_wireframe 0 - Deaktiverer kommandoen ovenfor.

Noen flere nyttige kommandoer:

  • sv_infinite_ammo 1 - uendelig ammunisjon uten omlasting;
  • sv_infinite_ammo 2 - Infinite Ammo with Reloading;
  • sv_showimpacts 1 - fargede merker fra skudd på veggene;
  • sv_showimpacts 0 - deaktiver merker fra skudd på veggene;
  • sv_grenade_trajectory 1 - viser banen til en granat;
  • sv_grenade_trajectory 0 - deaktiver modusen ovenfor.

Skyting i CS går med forskjellige typer våpen

Du har sannsynligvis hørt om et slikt konsept som spray (spredning av kuler fra hurtigildsvåpen som Kalash og andre). Det er riktig sprøytetaktikk slik at kulene ikke sprer seg, men treffer omtrent 1 mål. Nedenfor er eksempler på hvordan du beveger musen slik at kulene ikke spruter.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Hva du skal gjøre hvis det ikke skyter CS GO

Hvorfor skyter ikke han på cs hva skal han gjøre? En av de populære løsningene på problemet.

I tastatur- og musinnstillingene må du sette skyting på museknappen og tilleggsfunksjonen til våpenet på den andre knappen. Eller prøv å åpne konsollen og skrive "Bind" MOUSE1 "" + shot ". Problemet må løses.

Det er her skytetips slutter, husk at disse metodene ikke vil forbedre skytingferdighetene dine. Hvor bra er det å skyte på cs go, spør du? Treningsøkter, treningsøkter og flere treningsøkter!