Antes de começar, gostaria de dizer que esta técnica não pretende ser a melhor e, mais ainda, não garante que ao segui-la você ganhará o Major. Mas ao levar isso a sério, você sem dúvida melhorará significativamente o seu tiro. Não importa qual seja sua posição.

CS GO, como qualquer outra disciplina competitiva, requer treinamento regular, e matchmaking, faceit, ecea e outros sites são um anel condicional em que você aplica o que você aperfeiçoou no treinamento, mas não em tudo. Você não aprenderá muito apenas jogando no modo competitivo. Seu progresso será muito lento e o tempo que você gasta é ineficaz.

Para desenvolver eficazmente o nosso tiro, em primeiro lugar, precisamos determinar os tipos básicos de tiro. - são eles: Taping, Bursting e Spraying, bem como os principais tipos de orientação - Flicking e Tracking.Agora sobre o local de treinamento. Como descobrimos anteriormente - os modos competitivos não são adequados para nós. Os mais populares são Desmatchi, Arena e Reteyki.
Para desenvolver eficazmente o nosso tiro, em primeiro lugar, precisamos determinar os tipos básicos de tiro. - são eles: Taping, Bursting e Spraying, bem como os principais tipos de orientação - Flicking e Tracking.Agora sobre o local de treinamento. Como descobrimos anteriormente - os modos competitivos não são adequados para nós. Os mais populares são Desmatchi, Arena e Reteyki.

Qual é o problema com esses modos? Na verdade, da mesma forma que no competitivo, nós o usamos mais e treinamos menos. Para a máxima eficiência do treinamento, precisamos excluir todos os fatores de intervalo possíveis que não se relacionam com o tiro direto e, portanto, focar exclusivamente em trabalhar cada tipo de tiro. Para que no futuro, na prática, sua aplicação seja adequada. Dmas, arenas e retomadas são ótimos treinamentos intermediários, mas para aumentar sua eficácia precisamos treinar o básico separadamente. A maioria dos jogadores não treina o básico, como um lutador de braço perdedor que compete regularmente, mas não balança os antebraços, bíceps e delts.

Onde, então, treinar? Você pergunta. A resposta está em mapas off-line especializados, que agora são enormes, mas há um que atende aos nossos requisitos. E, em geral, é mais conveniente quando tudo está disponível em um só lugar.

É denominado Aim_Botz. Ele não está incluído no conjunto padrão de mapas do Velv, portanto, você precisa fazer o download separadamente. Isso é feito de forma bastante simples: No menu principal do Steam, encontramos o item de menu "Comunidade", "Workshop". Na pesquisa, entramos no Global Offensive e clicamos no menu suspenso e obtemos o workshop de KS Go. Agora procure Aim_botz e clique no botão verde "inscrever-se". É isso, agora o Steam irá baixar automaticamente este mapa, após o qual estará disponível no cliente do jogo.

Lançamos o CS: GO. Clique em jogar> Jogo para um jogador com bots> Do Workshop> Selecione um mapa e comece. Na janela pop-up, marque a caixa Sem bots. Após o carregamento, certifique-se de se juntar à equipe Terrorista.O princípio deste mapa é bastante simples. Você está dentro de uma certa sala e bots aparecem ao seu redor, os quais você, de fato, precisa matar. O mapa também fornece a capacidade de ajustar vários aspectos do processo de treinamento, mas voltaremos a isso mais tarde.
Lançamos o CS: GO. Clique em jogar> Jogo para um jogador com bots> Do Workshop> Selecione um mapa e comece. Na janela pop-up, marque a caixa Sem bots. Após o carregamento, certifique-se de se juntar à equipe Terrorista.O princípio deste mapa é bastante simples. Você está dentro de uma certa sala e bots aparecem ao seu redor, os quais você, de fato, precisa matar. O mapa também fornece a capacidade de ajustar vários aspectos do processo de treinamento, mas voltaremos a isso mais tarde.

É impossível falar sobre filmagem em CS: GO sem tocar no tema movimento. Esses dois conceitos estão intimamente relacionados pela mecânica do jogo, cuja essência é que o tiro preciso só é possível quando você está parado. Mas se tudo fosse tão simples, o jogo seria reduzido a tiroteios de bots no lugar. E é aqui que outro recurso da mecânica do jogo, chamado Straifing, vem em nosso socorro. Strafing é um tipo de movimento em que o jogador para antes de um toque (tiro único) ou spray (explosão). A importância de metralhar simplesmente não pode ser superestimada, já que não só permite que você atire bem, mas também, em combinação, é um mecanismo de proteção que o transfere do estado de um bot estático para um neo em movimento dinâmico. Em outras palavras, jogar CS: GO é simplesmente impossível sem metralhar.

Gravação - Single Shot A gravação é um único tiro que prioriza a cabeça do alvo. Esta técnica de disparo é eficaz em médio a longo alcance e é especialmente eficaz ao disparar pistolas.
Gravação - Single Shot A gravação é um único tiro que prioriza a cabeça do alvo. Esta técnica de disparo é eficaz em médio a longo alcance e é especialmente eficaz ao disparar pistolas.
O princípio do treinamento é bastante simples - mover, parar, atirar / mover, parar, atirar. É muito importante, ao mesmo tempo, estar constantemente em movimento e parar apenas para um tiro. Assim, treinamos simultaneamente escutas e metralhadoras. Essas duas coisas são como Romeu e Julieta, apenas no mundo do CS: GO. Absolutamente inseparável. Portanto, eles precisam ser treinados exclusivamente juntos. Não nos esforçamos para velocidade, mas para o número mínimo de erros. A velocidade se desenvolverá sozinha com o tempo. É muito importante não se esquecer de mudar o rumo da viagem.
O princípio do treinamento é bastante simples - mover, parar, atirar / mover, parar, atirar. É muito importante, ao mesmo tempo, estar constantemente em movimento e parar apenas para um tiro. Assim, treinamos simultaneamente escutas e metralhadoras. Essas duas coisas são como Romeu e Julieta, apenas no mundo do CS: GO. Absolutamente inseparável. Portanto, eles precisam ser treinados exclusivamente juntos. Não nos esforçamos para velocidade, mas para o número mínimo de erros. A velocidade se desenvolverá sozinha com o tempo. É muito importante não se esquecer de mudar o rumo da viagem.
Bursting - burst curto O bursting é um burst curto, ou seja, dispara clipes curtos de dois a três tiros. Devido à excelente capacidade de combinação com a metralhadora, torna o Spraying muito mais móvel e, devido ao disparo de dois ou três tiros, reduz significativamente os requisitos de precisão de mira em comparação com o Taping. Além disso, a principal desvantagem do Taping é a precisão do primeiro marcador. Para muitos, isso será uma revelação, mas em CS: GO há um diferencial, ou seja, o primeiro projétil nem sempre voa para o centro da mira. De qualquer forma, cada bala se desvia por um valor aleatório do centro da mira. Isso foi feito propositalmente para adicionar ao tiro um fator de aleatoriedade, que no caso do primeiro tiro da mesma Kalash, embora visível apenas a médias e longas distâncias, atua, no entanto, como um menos incondicional no cofrinho do Tapping, porque mesmo em condições ideais mirando na cabeça, de vez em quando você vai errar. Isso sem falar em alguns DIGL, cuja propagação às vezes se assemelha à abertura de caixas. Portanto, o bursting é o meio-termo entre o vazamento ultramóvel e a pulverização estática.
Bursting - burst curto O bursting é um burst curto, ou seja, dispara clipes curtos de dois a três tiros. Devido à excelente capacidade de combinação com a metralhadora, torna o Spraying muito mais móvel e, devido ao disparo de dois ou três tiros, reduz significativamente os requisitos de precisão de mira em comparação com o Taping. Além disso, a principal desvantagem do Taping é a precisão do primeiro marcador. Para muitos, isso será uma revelação, mas em CS: GO há um diferencial, ou seja, o primeiro projétil nem sempre voa para o centro da mira. De qualquer forma, cada bala se desvia por um valor aleatório do centro da mira. Isso foi feito propositalmente para adicionar ao tiro um fator de aleatoriedade, que no caso do primeiro tiro da mesma Kalash, embora visível apenas a médias e longas distâncias, atua, no entanto, como um menos incondicional no cofrinho do Tapping, porque mesmo em condições ideais mirando na cabeça, de vez em quando você vai errar. Isso sem falar em alguns DIGL, cuja propagação às vezes se assemelha à abertura de caixas. Portanto, o bursting é o meio-termo entre o vazamento ultramóvel e a pulverização estática.

Em termos de treinamento, o Bursting não é fundamentalmente diferente do Tapping. Essa técnica também está diretamente relacionada ao metralhamento. Portanto, nós a treinamos da mesma forma. Uma vez que o padrão de pulverização das cinco primeiras balas em qualquer arma automática é uma linha vertical, para uma explosão bem-sucedida, é suficiente simplesmente compensar o recuo movendo a luneta para baixo.

Pulverização - A pulverização de explosão longa é um disparo controlado contínuo. Durante o aperto de qualquer arma automática, seu cano começa a descrever uma certa trajetória no espaço. Isso é dar. Cada arma no cs go tem seu próprio recuo. Ou seja, a natureza da trajetória do cano descrita para cada arma é única.
Pulverização - A pulverização de explosão longa é um disparo controlado contínuo. Durante o aperto de qualquer arma automática, seu cano começa a descrever uma certa trajetória no espaço. Isso é dar. Cada arma no cs go tem seu próprio recuo. Ou seja, a natureza da trajetória do cano descrita para cada arma é única.
A pulverização pode ser feita a qualquer distância, mas à medida que o alcance aumenta, mesmo com controle perfeito, a dispersão fica muito atomizada. Portanto, é recomendado pulverizar apenas em faixas próximas e médias. Então, por que essa técnica é inerentemente dominante? Em primeiro lugar, isso se deve ao princípio banal de "mais tiros - acertos mais prováveis". Em segundo lugar, a técnica de pulverização envolve mirar não em uma cabeça minúscula como bater ou estourar, mas no torso, que é muito mais simples. Em terceiro lugar, porque a maior parte da mistura ocorre nas áreas próximas e intermediárias das cartas. E em quarto lugar, por causa de Taging. Etiquetar se refere à redução da velocidade de movimento e aceleração de um jogador que foi atingido por uma ou mais balas. Quanto mais forte for a arma com a qual disparam, mais forte será a desaceleração, mas o mais interessante é que a desaceleração também depende da arma do jogador que foi atingido. Ou seja, com bom controle de spray, Tagging torna a metralhadora do seu oponente quase inútil. Upnuli Tagging em 2 de outubro de 2014 e desde então Spraying é o tipo de tiro mais imponente. Foi depois dessa atualização que Scrim e outros Tappers icônicos começaram a passar para a Pulverização.
A pulverização pode ser feita a qualquer distância, mas à medida que o alcance aumenta, mesmo com controle perfeito, a dispersão fica muito atomizada. Portanto, é recomendado pulverizar apenas em faixas próximas e médias. Então, por que essa técnica é inerentemente dominante? Em primeiro lugar, isso se deve ao princípio banal de "mais tiros - acertos mais prováveis". Em segundo lugar, a técnica de pulverização envolve mirar não em uma cabeça minúscula como bater ou estourar, mas no torso, que é muito mais simples. Em terceiro lugar, porque a maior parte da mistura ocorre nas áreas próximas e intermediárias das cartas. E em quarto lugar, por causa de Taging. Etiquetar se refere à redução da velocidade de movimento e aceleração de um jogador que foi atingido por uma ou mais balas. Quanto mais forte for a arma com a qual disparam, mais forte será a desaceleração, mas o mais interessante é que a desaceleração também depende da arma do jogador que foi atingido. Ou seja, com bom controle de spray, Tagging torna a metralhadora do seu oponente quase inútil. Upnuli Tagging em 2 de outubro de 2014 e desde então Spraying é o tipo de tiro mais imponente. Foi depois dessa atualização que Scrim e outros Tappers icônicos começaram a passar para a Pulverização.

Existem muitos cartões especializados para treinamento de controle de pulverização. O mais popular deles foi desenvolvido pela mesma pessoa que Aim_Botz, mas como o resto dos cartões não estará neste vídeo.

Como já descobrimos, cada arma automática em CS: GO tem seu próprio padrão de spray exclusivo. Muitos de vocês provavelmente já tentaram treinar neste mapa, ou na parede, e sabem bem que a reprodução estável, de alta qualidade e, o mais importante, inconsciente do padrão Kalash requer, bem, simplesmente gastos irrealistas de tempo, para não mencionar o fato de que Kalash não é a única arma do jogo com a qual você deve pulverizar. Há uma maneira muito mais fácil de treinar o Spray, mas para aprendê-la você precisa entender a mecânica desse processo. Precisamos do seguinte console comandos:
Como já descobrimos, cada arma automática em CS: GO tem seu próprio padrão de spray exclusivo. Muitos de vocês provavelmente já tentaram treinar neste mapa, ou na parede, e sabem bem que a reprodução estável, de alta qualidade e, o mais importante, inconsciente do padrão Kalash requer, bem, simplesmente gastos irrealistas de tempo, para não mencionar o fato de que Kalash não é a única arma do jogo com a qual você deve pulverizar. Há uma maneira muito mais fácil de treinar o Spray, mas para aprendê-la você precisa entender a mecânica desse processo. Precisamos do seguinte console comandos:
sv_showimpacts 1 para ver melhor onde as balas caem, Deuses - para a imortalidade dos bots e weapon_accuracy_nospread 1 - para desativar a propagação aleatória - este comando não é necessário para o treinamento, é apenas necessário para demonstrar claramente como o escopo se comporta em relação a lugares onde as balas voam. Preste atenção para onde está a visão e para onde a bala está voando. O eixo vertical da mira e os marcadores são os mesmos.
sv_showimpacts 1 para ver melhor onde as balas caem, Deuses - para a imortalidade dos bots e weapon_accuracy_nospread 1 - para desativar a propagação aleatória - este comando não é necessário para o treinamento, é apenas necessário para demonstrar claramente como o escopo se comporta em relação a lugares onde as balas voam. Preste atenção para onde está a visão e para onde a bala está voando. O eixo vertical da mira e os marcadores são os mesmos.
As únicas exceções são dois marcadores, no meio e no final do padrão. Segue-se que durante a pulverização não é necessário memorizar e reproduzir perfeitamente o padrão de uma ou outra arma automática. Basta compensar o objetivo em direção ao modelo do jogador. E funciona com qualquer arma automática. Claro, com este método é impossível colocar consistentemente todas as 30 balas no alvo, duas ou quatro balas no meio e no final do padrão serão perdidas, mas mesmo neste caso, este método cobre 99% do situações de jogo de jogadores comuns. E aqueles que não são suficientes terão que abrir as paredes à moda antiga e aprender padrões no Rekoil Master. Além disso, graças a este método, é bastante fácil produzir o chamado Spray Transfer - ou seja, uma transferência controlada da fila de um ponto a outro. Encontramos dois bots próximos, esprememos em um e transferimos a mira para o segundo, exatamente de acordo com o mesmo princípio, compensando a mira na direção oposta ao movimento da mira.
As únicas exceções são dois marcadores, no meio e no final do padrão. Segue-se que durante a pulverização não é necessário memorizar e reproduzir perfeitamente o padrão de uma ou outra arma automática. Basta compensar o objetivo em direção ao modelo do jogador. E funciona com qualquer arma automática. Claro, com este método é impossível colocar consistentemente todas as 30 balas no alvo, duas ou quatro balas no meio e no final do padrão serão perdidas, mas mesmo neste caso, este método cobre 99% do situações de jogo de jogadores comuns. E aqueles que não são suficientes terão que abrir as paredes à moda antiga e aprender padrões no Rekoil Master. Além disso, graças a este método, é bastante fácil produzir o chamado Spray Transfer - ou seja, uma transferência controlada da fila de um ponto a outro. Encontramos dois bots próximos, esprememos em um e transferimos a mira para o segundo, exatamente de acordo com o mesmo princípio, compensando a mira na direção oposta ao movimento da mira.
O segundo treino de spray é muito semelhante a como treinamos bater e estourar. A única diferença é que não visamos a cabeça, mas o corpo.
O segundo treino de spray é muito semelhante a como treinamos bater e estourar. A única diferença é que não visamos a cabeça, mas o corpo.
Por que entrar no corpo? Porque há batidas e disparos para tiros na cabeça, que, em caso de falha devido a metralhamento, darão a você a oportunidade de mudar rapidamente de posição. Se você começar a borrifar com a cabeça e não acertar, você se tornará um alvo fácil. Isso é especialmente crítico em situações em que o inimigo tem uma pistola. É muito difícil curar suas cabeças devido ao aumento da aceleração. Mas para eles matá-lo em tal situação é mais fácil do que nunca, porque você fica parado por um longo tempo. É muito mais fácil acertar o corpo com a primeira bala do que na cabeça, e depois de acertar o inimigo, ele vai desacelerar e as balas subsequentes provavelmente acabarão com ele. Claro, leva um pouco mais de tempo do que se pendurássemos um headshot, mas este fator é mais do que compensado por uma estabilidade muito maior.
Por que entrar no corpo? Porque há batidas e disparos para tiros na cabeça, que, em caso de falha devido a metralhamento, darão a você a oportunidade de mudar rapidamente de posição. Se você começar a borrifar com a cabeça e não acertar, você se tornará um alvo fácil. Isso é especialmente crítico em situações em que o inimigo tem uma pistola. É muito difícil curar suas cabeças devido ao aumento da aceleração. Mas para eles matá-lo em tal situação é mais fácil do que nunca, porque você fica parado por um longo tempo. É muito mais fácil acertar o corpo com a primeira bala do que na cabeça, e depois de acertar o inimigo, ele vai desacelerar e as balas subsequentes provavelmente acabarão com ele. Claro, leva um pouco mais de tempo do que se pendurássemos um headshot, mas este fator é mais do que compensado por uma estabilidade muito maior.
Sacudir - mira inconsciente Sacudir é um tipo de mira que depende da inconsciência e da memória muscular. Nossa, o que é inconsciência? Isso é uma coisa bastante comum, é por causa do que você anda, não planeje cada passo, ou pegue um objeto que você deixou cair, ou ande de bicicleta. O pensamento consciente é bastante limitado e ao mesmo tempo uma pessoa pode realizar de 5 a 10 tarefas, mas inconscientemente é muito mais e muito mais difícil.
Sacudir - mira inconsciente Sacudir é um tipo de mira que depende da inconsciência e da memória muscular. Nossa, o que é inconsciência? Isso é uma coisa bastante comum, é por causa do que você anda, não planeje cada passo, ou pegue um objeto que você deixou cair, ou ande de bicicleta. O pensamento consciente é bastante limitado e ao mesmo tempo uma pessoa pode realizar de 5 a 10 tarefas, mas inconscientemente é muito mais e muito mais difícil.

Peça a um aluno de uma universidade de física e matemática que calcule a trajetória de uma pedra, adicionando os fatores de peso e velocidade. Todos os cálculos levarão muito tempo. E então jogar a mesma pedra para uma criança que, no nível do subconsciente, em uma fração de segundo, vai calcular a trajetória, a velocidade e o peso para colocar a mão no lugar certo. Claro, esta é uma analogia bastante estreita, mas funciona muito bem com fotos de movimento.

Muitos jogadores sempre tentam mirar deliberadamente, mas isso só funciona bem ao matar alvos que custam afc. Ou quando seu movimento inicialmente não chegou exatamente ao modelo do jogador, mas por exemplo um pouco para a direita, então devido ao objetivo consciente, você pode ajustar a mira dependendo de onde seu alvo se moverá, mas isso não é totalmente correto. Você precisa aprender a obter cintilações onde precisa pela primeira vez. Como a principal vantagem da mira inconsciente (sacudir) é a velocidade, não precisamos perder tempo pensando, a mão pula esta parte e voa reflexivamente, e então para no ponto desejado. Quão difícil é treinar a memória muscular e a reprodução inconsciente? É muito difícil, especialmente se você nunca fez isso, mas se você praticar bastante, com o tempo, graças aos movimentos rápidos, seus arremessos de qualquer tipo irão melhorar fenomenalmente. Na verdade, o movimento rápido é uma ferramenta graças à qual você pode usar um ou outro tipo de tiro. Seja gravando, estourando ou pulverizando. Você pode ter um excelente controle de spray, mas se seu movimento parar a um metro do inimigo, então seu spray é inútil. Portanto, se você quiser melhorar seu tiro, terá que treinar Flicking. E de preferência com armas diferentes. Mas é claro que a WUA é uma prioridade. Avp é uma arma, atirando é simplesmente impossível sem sacudir. Em um jogo igual, movimentos imprecisos ou mira longa tornam você um alvo fácil. Avp é uma arma poderosa, mas sua mobilidade e velocidade de recarga são absolutamente implacáveis.

O treinamento prossegue da seguinte maneira. Nós movemos o mapa, paramos, ampliamos, de forma que o modelo do bot está no canto da zona visível, sacudimos, matamos Ao mesmo tempo, tentamos nos concentrar não na velocidade, mas na precisão. É muito importante. Você pode não ter sucesso, tudo bem, você tem que ser paciente e continuar. Você não deve tentar fazer isso o mais rápido possível imediatamente. A velocidade chegará.

Para praticar sacudir as pistolas, primeiro precisamos remover os capacetes dos bots. Isto se faz do seguinte modo. Basta atirar duas vezes no item de menu Capacete. Tomamos YUSP ou p2000. Por que exatamente eles estão? Simplesmente porque eles têm a menor propagação.

Encontramos um grupo de bots, ou apenas alguns bots, cuja distância nos permite mover o mouse sem tirar o mouse do tapete. E tentamos matar sacudindo de cabeça em cabeça.

Sim, a grande maioria das pessoas que começam este exercício matará um bot, na melhor das hipóteses, mas sabe de uma coisa? A esmagadora maioria das pessoas em CS: GO absolutamente não sabe como atirar. Estamos aqui apenas para aprender. Portanto, não importa o quão difícil foi no início. Você deve entender que não existem maneiras simples e maravilhosas. Treinos, treinos e mais treinos.

Para pulverização de movimento, pegue um Ak ou qualquer outra arma automática, mova o mapa, aperte, aperte, aperte e aperte. Novamente, por razões previamente estabelecidas, não batemos na cabeça, mas no corpo.

CS detalhado: Guia de tiro GO
Tracking - Target Tracking Agora chegamos ao Tracking, o último capítulo deste vídeo, mas não o último. O rastreamento é o rastreamento do alvo. Ou seja, se este bot for para a direita ou para a esquerda, terei de manter a mira nele. Isso é rastreamento.
Tracking - Target Tracking Agora chegamos ao Tracking, o último capítulo deste vídeo, mas não o último. O rastreamento é o rastreamento do alvo. Ou seja, se este bot for para a direita ou para a esquerda, terei de manter a mira nele. Isso é rastreamento.
Se for necessário agitar rapidamente para cobrir grandes distâncias do osciloscópio, o rastreamento é para distâncias curtas. Para treinar o rastreamento, você precisa ligar a primeira velocidade e movimentos aleatórios. Em seguida, escolha algum bot aleatório e tente mantê-lo sob controle. Devo dizer logo de cara que este é um exercício muito extenuante, especialmente para jogadores de baixa sensibilidade. Se possível, tente executá-lo o mais suavemente possível, caso contrário, sua mão doerá muito rapidamente. Esta não é uma técnica de tiro, mas uma ferramenta que você usará para melhorar muito o seu tiro tocando, estourando e pulverizando. O exemplo mais óbvio são os tiros de pistola, em que os oponentes bombardeiam muito rapidamente de um lado para o outro em curtas distâncias. É aqui que os jogadores que são bons em rastreamento ganham uma vantagem. Existe outra boa opção. Se o inimigo se moveu no primeiro exercício, nós o moveremos neste. O princípio é o mesmo. Tentamos manter a visão no alvo, mas já em movimento.
Se for necessário agitar rapidamente para cobrir grandes distâncias do osciloscópio, o rastreamento é para distâncias curtas. Para treinar o rastreamento, você precisa ligar a primeira velocidade e movimentos aleatórios. Em seguida, escolha algum bot aleatório e tente mantê-lo sob controle. Devo dizer logo de cara que este é um exercício muito extenuante, especialmente para jogadores de baixa sensibilidade. Se possível, tente executá-lo o mais suavemente possível, caso contrário, sua mão doerá muito rapidamente. Esta não é uma técnica de tiro, mas uma ferramenta que você usará para melhorar muito o seu tiro tocando, estourando e pulverizando. O exemplo mais óbvio são os tiros de pistola, em que os oponentes bombardeiam muito rapidamente de um lado para o outro em curtas distâncias. É aqui que os jogadores que são bons em rastreamento ganham uma vantagem. Existe outra boa opção. Se o inimigo se moveu no primeiro exercício, nós o moveremos neste. O princípio é o mesmo. Tentamos manter a visão no alvo, mas já em movimento.

Conclusão Quanto à duração dos treinos, eles não devem ser menores que 20 minutos por dia no total, mas a duração máxima é limitada apenas pelo seu entusiasmo e tempo livre, mas você também não deve se deixar levar. Se você se sentir cansado, vale a pena parar. Após esses treinamentos básicos, eu pessoalmente recomendo não entrar no MM, faceit ou Esea imediatamente, mas ir para o DM ou para a Arena por mais meia hora. Existem muitos desses servidores, eu pessoalmente jogo em servidores europeus HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 Quanto às Arenas, aqui posso recomendar o servidor no qual eu próprio jogo regularmente - K1nder Arena. (IP: 46.174.49.209:27015 ) O servidor tem uma administração muito adequada, não há mods de lixo, mapas normais, jogadores muito fortes, inclusive profissionais, também jogam nele. E como você sabe, a melhor maneira de se desenvolver é jogando contra um adversário superior a você.

Como filmar CS GO corretamente?

Que bom atirar em CS: GO ? Todo iniciante se pergunta essa pergunta. Tiroteio é o principal componente individual de um jogador em CS: GO. A outra metade inclui a compreensão do jogo, o conhecimento das cartas e a comunicação da equipe. Nenhum comando para atirar em cs go o ajudará a dominar essas habilidades.

Neste guia de cs-go.ru você descobrirá como aprender a atirar em CS: GO .

Tiro envolve três aspectos importantes:

  • Local de visão.
  • Tráfego.
  • Controle de recuo.

Local de visão

Sempre mantenha sua arma no nível da cabeça .

Posicionar a mira no nível em que a cabeça do inimigo provavelmente aparecerá é uma das melhores maneiras de aprender como atirar com precisão e matar o inimigo mais rápido do que ele. Concordo, a cabeça definitivamente não aparecerá no chão.

Reduzir a distância que você precisa para mover o mouse ao atirar vai ganhar tempo de seu oponente. Especialmente quando você está tentando sair do canto em um oponente que já está esperando por você em posição.

  • Mantenha o escopo sempre no nível da cabeça

Aprenda alguns dos possíveis pontos de desova do inimigo nos mapas, isso o ajudará a mirar nos inimigos antes mesmo que eles apareçam.

Tráfego

Aprenda a se mover enquanto atira .

  • Use metralhadoras, eles o ajudarão a atirar no inimigo com segurança e precisão: vá até o inimigo junto com prefs de tiros individuais.
  • Pare completamente e agache-se em tiroteios de longo alcance para aumentar sua precisão.

Controle de recuo

Aprenda a controlar o impacto.

Cada arma, seja um rifle ou uma pistola (até mesmo um deagle), tem um padrão de recuo específico chamado spray. Você pode aprender a desenhar e atirar no ponto.

  • Rifle terrorista padrão AK
  • Rifle Padrão das Forças Especiais M4

A maneira mais fácil de aprender o desenho de sua arma favorita é descarregar todo o pente na parede. Você pode compensar o efeito de dispersão movendo o mouse na direção oposta ao padrão, conforme mostrado nas ilustrações.

  • Rifle AUG das Forças Especiais
  • Terroristas rifle SG553

Leva tempo para conhecer os padrões de todas as armas, mas o primeiro passo é aprender como compensar a propagação vertical diminuindo o alcance verticalmente.

Também vale a pena prestar atenção em como filmar o nooscoop. O contato próximo o ajudará a sobreviver, é aconselhável ficar completamente imóvel antes do tiro e, para aumentar a precisão, é melhor sentar-se.

Treino

  1. Configurando um servidor de contra-ataque para treinamento.
  2. sv_cheats 1 para o console.
  3. sv_showimpacts 1 (mostrando traços de fotos).
  4. sv_infiniteammo 2 (munição infinita).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (Tempo)
  6. Compramos uma arma cujo spray você deseja estudar.
  7. Atiramos na parede e tentamos compensar o recuo.

Resultados

Ainda assim, como atirar cs go?

Para aprender a atirar não basta apenas mirar, é preciso muito tempo e muito treinamento para dominar as habilidades do jogo individual. Cada dispositivo tem sua própria abordagem e sempre precisa ser aprimorado.

Contra-ataque '' Como aprender a filmar CS GO corretamente

Como aprender a filmar CS GO corretamente

Os recém-chegados ao CS: GO se deparam com novas mecânicas que afetam a qualidade do tiro. Nesse sentido, muitos jogadores não têm ideia de como aprender a atirar em CS: GO.

Como aprender a atirar em CS: GO

Muitos jogadores profissionais estão gravando vídeos sobre como filmar CS: GO. A maioria deles observa que a excelente precisão em muitos casos depende da capacidade do computador pessoal e da qualidade da conexão com a Internet.

Antes de aprender os meandros do tiro, você precisa comprar um gadget no qual o policial trabalhará rapidamente e aumentará a velocidade da Internet. O mouse e o teclado devem ser confortáveis ​​de usar. Se o equipamento causar desconforto desnecessário ao jogador, ele não conseguirá se concentrar no arremesso.

Tiro CS GO

Treinamento de tiro em CS: GO.

Precisão incrível

O principal parâmetro do tiro é a precisão ... No COP, é determinado pela capacidade de acertar a cabeça do inimigo. Para aprender a atirar facilmente na cabeça dos oponentes, você precisa conhecer as técnicas básicas de tiro:

  1. Tiros únicos. Este método é um dos mais simples e populares. Os tiros são disparados para 1 cartucho. O jogador deve prever a trajetória do inimigo e, com o objetivo preciso, matá-lo com um tiro na cabeça. Os disparos únicos são usados ​​principalmente em longas distâncias.
  2. Fotos emparelhadas. Os oponentes costumam comprar capacetes à prova de choque. Eles protegem a cabeça de 1 acerto preciso. Neste caso, vários voleios de bala serão necessários. O primeiro remove a armadura e o segundo mata o oponente. Este método é frequentemente usado por jogadores com classificações pequenas. A dificuldade reside no fato de ser problemático prever a trajetória dos projéteis. Portanto, são grandes as chances de que nem todos vão diretamente para o crânio.
  3. Braçadeira. Este estilo de tiro é o mais ineficaz e só é usado por iniciantes e pessoas pouco versadas em táticas de CS. É o lançamento descontrolado de balas no inimigo. Uma pequena parte das balas disparadas atinge o alvo. Este método de tiro só pode ser útil de perto, quando a propagação das balas é mínima.

Super fila

Se o jogador preferir atirar em grandes rajadas, um fator como o recuo deve ser levado em consideração. Cada tipo de arma tem sua própria trajetória de bala. Para determinar o recuo de qualquer arma, basta dar alguns tiros na parede.

CS Go recuo

Atirando com recuo.

Um pequeno desenho aparecerá nele mostrando a trajetória do recuo. Com a ajuda do mouse, você precisa direcionar a fila na direção oposta. Para atirar em um inimigo em movimento, você deve sempre manter a visão nele. A sensibilidade do mouse também desempenha um papel importante.

Cool AWP

AWP é considerado um dos rifles de precisão mais poderosos do CS: GO. Ela causa um grande dano. 1 bala mata mesmo se atingir o torso. Apesar disso, o AWP leva muito tempo para recarregar e faz barulho. Existem 2 estilos do estilo de jogo mais eficaz com esta arma:

  1. Estilo passivo. O jogador assume uma posição no mapa e a defende sem se mover de um lugar para outro.
  2. Estilo agressivo. O jogador se move constantemente pelo mapa com o AWP, tentando pegar o inimigo de surpresa.

Pistola perfeita

As pistolas são usadas principalmente no início da partida, quando não há dinheiro suficiente para armas mais avançadas. Ao disparar uma pistola, você também precisa mirar na cabeça. Praticamente não adianta atirar no corpo, porque a maioria das pistolas tem baixa capacidade de penetração.

Mestre de Movimento

No início da partida, recomenda-se correr com uma faca, pois em CS: GO a velocidade de corrida com diferentes armas é diferente. Com uma faca, você pode desenvolver a velocidade máxima. Durante a batalha, é importante mover-se em linhas seguras, onde é quase impossível acertar o jogador, e olhar pelos cantos, pois a qualquer momento o inimigo pode vigiar a pessoa. Para ter menos probabilidade de ser atingido por balas, você precisa se agachar periodicamente.

Como atirar em longas distâncias em CS: GO

Para um bom disparo de longo alcance, é melhor usar disparos únicos. Maior precisão é alcançada quando estacionário.

O que é metralhador no CS: GO

Strafe - manobra rápida combinada com tiro. Esta tecnologia requer uma resposta rápida. Em alguns segundos, você precisa dar um passo à frente, parar, dar um tiro e dar um passo para trás. Essas ações são concluídas em alguns segundos. O Strafe torna-se mais eficaz ao usar submetralhadoras, porque este tipo de arma tem uma grande capacidade de munição e baixo alcance de bala.

Os principais dispositivos em CS: GO são AK-47, M4a1 e AWP. Mas, diga-se de passagem, todas as armas do jogo são consideradas jogáveis, o que foi comprovado mais de uma vez por jogadores profissionais em seus streams e até mesmo em torneios.

No entanto, muitos jogadores de CS: GO, mesmo jogando em altos escalões, não sabem atirar adequadamente em uma ou outra arma, preferindo fazer tudo intuitivamente. Mas em vão, porque se você souber o que e como funciona, o resultado será muito maior. Desmontar todos os tipos de tiro de cada arma é uma questão volumosa, por isso hoje vamos analisar os disparos dos aparelhos mais populares.

1. AK-47 - uma arma poderosa que não pode se orgulhar de alta precisão, mas cujo poder penetrante cobre todas as suas deficiências. Poucas pessoas sabem, mas os cartuchos, quando fixados com AK, voam com a letra "g". Aqueles. as primeiras 5-6 rodadas voam, depois vão para a direita e depois voltam para a esquerda. Bem, a principal vantagem do AK é que mata com 1 tiro na cabeça. Sabendo disso, será mais fácil para você controlar o spray, especialmente se ele estiver sendo carregado por uma longa distância.

AK-47 está incluído no "Livro de Recordes do Guinness"

Aprender a atirar com uma Kalash é muito simples. Primeiro, pratique na parede. Apenas tente manter uma linha reta ao prender as primeiras 8-9 rodadas e, então, aprenda a segurar a braçadeira para mais tiros. Assim que você conseguir fazer isso na parede, vá para os bots em pé, e depois disso - para o servidor DM.

2 M4a1 - uma arma precisa, mas ligeiramente mais fraca que o AK. Na cabeça, M4 remove apenas 90% da saúde, então jogadores fortes preferem AK. Mas a principal qualidade do M4, desde os dias do cs 1.6, é a precisão. E não é surpresa, pois ao se prender com esta arma, quase metade dos cartuchos voa direto para cima, e só então desce, dando um pequeno gancho para o lado direito e indo fortemente para a esquerda. Mas essa não é a essência da arma. Ao brincar com o M4, não importa, com ou sem silenciador, você precisa matar na cabeça. Mesmo mirando na carcaça do inimigo, não importa, em 3-4 rodadas ele vai te levar para a cabeça, mas apenas se o inimigo estiver em primeiro lugar. Ou seja, aprenda a atirar de forma que a primeira bala voe no peito do inimigo, removendo cerca de 30-35% de sua saúde, e a segunda - na cabeça, removendo 90% e matando-o.

Alcance de avistamento 800 metros

3 Águia do deserto - a pistola mais potente do jogo, pois é capaz de matar com 1 tiro na cabeça. Mas seus méritos são um pouco exagerados. O fato é que a grande distância nem mesmo o Deagle consegue matar na cabeça. Não lhe diremos a distância exata em metros, mas sim, na prática. Por exemplo, no Pó 2, pegue 2 pontos - um poço e barris no ponto A. De uma ponta a outra - Deagle, quando atingir a cabeça do inimigo, removerá cerca de 90% de sua saúde, mas não matará. É o mesmo no Cache. Pegue a saída do ponto B e o carro no ponto A. E há muitos exemplos desse tipo.

Arma para filmes e jogos

Mas agora estamos analisando a técnica de tiro, então vamos direto ao assunto.

Se você estiver parado, então a primeira bala do Desert Eagle voará exatamente para onde sua visão está direcionada. Esta é a verdade indiscutível de CS: GO. Mas poucas pessoas sabem que o segundo tiro também voará direto no alvo se houver uma pausa de 1 segundo entre os tiros. Mas, novamente, você não vai ficar parado, tk. otvetka chegará instantaneamente. Ou seja, para acertar com o Deagle e não morrer, você precisa ser capaz de atirar em movimento, ou melhor, aproveitar corretamente o momento, entre os disparos. Ele atirou, correu para o lado, parou e atirou. E repita essa combinação até você matar o inimigo, bem, ou até você mesmo morrer.

Em situações em que o inimigo está empurrando você - mirar a cabeça dele em uma rodada de cada vez é uma tarefa ingrata. Sua tarefa é começar a pulverizar em direção ao inimigo de modo que pelo menos alguns tiros o acertem. Afinal, um tiro de Deagle à queima-roupa - remove mais da metade da saúde. Você só precisa acertar duas vezes.

quatro. Famas é uma espécie de substituto do orçamento para o M4. Mas muitas pessoas não sabem e lembram que no 1.6 - essa arma não era pior. Sua principal característica é a capacidade de tirar fotos, ou seja, atire 3 rodadas de cada vez. Longo alcance é muito legal, especialmente se você estiver atirando por trás de uma cobertura. Eu saí, despedi e me escondi. E a longo alcance, esta arma é ainda mais aceitável do que a M4 devido a esta técnica de disparo. O único ponto negativo de Famas é a fraqueza de sua penetração. Mesmo de perto, quando atingido na cabeça, remove apenas 83% da saúde.

Em serviço no exército francês desde 1981

O spray Famasa é um pouco semelhante ao spray AK. Aqueles. a visão vai primeiro para cima e para a esquerda, e então - para a direita. No entanto, uma boa metade dos disparos simplesmente sobe e tudo o que você precisa fazer é aprender a capturar o momento enquanto os disparos sobem, depois do qual é melhor iniciar o jato novamente.

cinco. Galil - reposição orçamentária de AK. Mas a máquina é muito desvalorizada no jogo, e é tão fraca que a maioria dos jogadores prefere comprar Farm Guns ou Digles. No entanto, Galil é jogado em classificações fracas e médias, e não é ruim o suficiente.

Usado no exército desde 1973

Spray Galila é algo entre AK e Famas. A visão sobe primeiro para a esquerda e, em seguida, vai fortemente para a direita. Em teoria - isso deve ser suficiente, tk. perto de Galil perfura 92% de sua saúde na cabeça. Em geral, quando você pinça de Galil, mova a mira para baixo e um pouco para a direita, e toda a pinça voará para a cabeça do inimigo.

6 P90 - a arma mais favorita do Silver, e não é surpreendente, porque esta arma permite atirar em fuga, enquanto todos os cartuchos voarão para onde sua mira estiver direcionada. Mais uma vez, tanto em saltos quanto em metralhadoras - os cartuchos voam para onde a visão do jogador está direcionada. Este é um recurso muito legal que permite que você empurre áreas estreitas dos mapas (por exemplo, tapetes no de_Mirage, ou A main, no de_Cache, ou Short, no de_Dust 2 - há muitos exemplos).

Possui um carregador translúcido, que permite determinar rapidamente a munição restante

A desvantagem do P90 é sua baixa eficiência em longas distâncias. O que quer que se diga, esta é uma arma branca e nada mais.

7 Espingardas - a melhor arma corpo a corpo. Flusha mostrou em um de seus jogos Cobblestone como as espingardas são eficazes à queima-roupa. O mesmo pode ser usado em Short e na saída de Temka, em Dust 2, e em aberturas, sob B em Cache, e em tapetes, em Inferno, etc. Não importa o que seja a espingarda, mas em foco está um poder terrível.

Muitos fãs de cs vão se perguntar: "como aprender a filmar cs go?" Este tópico se concentrará em como filmar cs: go corretamente.

Como aprender a filmar CS: GO

O recuo no cs go é um dos pontos principais da física do jogo. Cada arma tem seu próprio recuo. Às vezes, isso interfere muito com os disparos desta ou daquela arma. No entanto, você pode jogar completamente sem recuar apenas no lobby com amigos ou com bots. Para fazer isso, você pode usar os comandos do console. No próprio jogo, isso também pode ser corrigido minimizando o recuo, também usando o console. Apenas a animação de recuo será minimizada, no entanto, isso tornará o jogo muito mais fácil.

Então, como você minimiza a animação de recuo.

Registramos no console:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2,000000";
  • viewmodel_fov "68,000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0,250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0,500000".

Os comandos devem ser inseridos separadamente, pressionando após cada enter. Em seguida, ative os cheats nas configurações ou com o comando sv_cheats 1 e a animação diminuirá visivelmente, isso não afetará a qualidade da filmagem.

Se você quiser remover totalmente o recuo, também há uma combinação de comandos que farão isso. Não se esqueça de que isso será uma fraude, e por isso você pode obter um VAC-ban da patrulha. Melhor jogar com esses times com bots ou amigos. Nós inserimos os seguintes comandos:

  • sv_cheats 1;
  • weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

Há também outro comando útil, que permitirá que você pegue a arma padrão desejada sem recuar. Isso pode ser feito um pouco mais rápido do que escrever todos os comandos anteriores:

  • sv _trapaças 1;
  • ent _Criar arma _ [nome da arma].

Na roda do mouse

Muitos jogadores ligam não apenas o teclado, mas o mouse, mais precisamente, sua roda. Vários comandos podem ser vinculados à roda. Para vincular um salto, escreva os seguintes comandos no console.

  • Ligar "MWHEELUP" "+ salto"
  • Ligar "MWHEELDOWN" "+ salto"

Você pode vincular 3 e 4 botões do mouse para alternar entre as armas usando os seguintes comandos.

  • Vincular "MOUSE3" "slot1"
  • Vincular "MOUSE4" "slot2"

Em alguns mouses, o botão 3 é considerado uma roda; se não funcionar para você, em vez de MOUSE3 e MOUSE4, escreva MOUSE4 MOUSE5.

Como disparar cs rápido

Para vincular tiros à roda, escreva os seguintes comandos:

  • vincular mwheelup "+ ataque";
  • vincular mwheeldown "+ ataque"

Lembre-se de que essa é a forma de ganhar dinheiro. VAC -ban, pois é uma fraude.

Para desativar esse recurso, digite o seguinte no console.

  • desvincular mwheelup;
  • desvincular mwheeldown .

Através das paredes

Este tópico já é uma trapaça aumentada e, usando cheats para atirar em texturas, você precisa estar preparado para o fato de que mais cedo ou mais tarde você poderá ser banido. No entanto, esses comandos de console existem. Como atirar nas paredes? Fazemos o seguinte:

  • sv_cheats 1 - habilita cheats;
  • r_drawothermodels 2 - ativa o modo VX;
  • r_drawothermodels 1 - desativa o modo IN.

streljat-v-cs-go

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Existem outros tipos de tiro através das paredes:

  • mat_wireframe 1 - a habilidade de ver através das paredes e lugares que são filmados; mat_wireframe 0 - Desativa o comando acima.

Alguns comandos mais úteis:

  • sv_infinite_ammo 1 - munição infinita sem recarregar;
  • sv_infinite_ammo 2 - Munição infinita com recarga;
  • sv_showimpacts 1 - marcas coloridas de tiros nas paredes;
  • sv_showimpacts 0 - desabilita marcas de tiros nas paredes;
  • sv_grenade_trajectory 1 - mostra a trajetória de uma granada;
  • sv_grenade_trajectory 0 - desativa o modo acima.

Os disparos em CS vão com diferentes tipos de armas

Certamente você já ouviu falar de um conceito como spray (a propagação de balas de armas de fogo rápido, como Kalash e outras). Existe uma tática de pulverização correta para que as balas não se espalhem, mas atinjam aproximadamente 1 alvo. Abaixo estão alguns exemplos de como mover o mouse para que as balas não espirrem.

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O que fazer se ele não atirar em CS GO

Por que ele não atira em cs vai o que fazer? Uma das soluções populares para o problema.

Nas configurações de teclado e mouse, você precisa colocar o tiro no botão do mouse e a função adicional da arma no segundo botão. Ou tente abrir o console e escrever "Vincular" MOUSE1 "" + tiro ". O problema deve ser resolvido.

É aqui que terminam as dicas de tiro, lembre-se de que esses métodos não vão melhorar sua habilidade de tiro. Quão bom é atirar em cs go, você pergunta? Treinos, treinos e mais treinos!