ก่อนที่จะเริ่มฉันอยากจะบอกว่าเทคนิคนี้ไม่ได้อ้างว่าดีที่สุดและยิ่งไปกว่านั้นก็ไม่ได้รับประกันว่าการทำตามนั้นคุณจะชนะ Major แต่ถ้าเอาจริงคุณจะปรับปรุงการถ่ายภาพได้อย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย ไม่ว่าคุณจะอยู่ในอันดับใด

CS GO เช่นเดียวกับระเบียบวินัยในการแข่งขันอื่น ๆ ต้องการการฝึกอบรมอย่างสม่ำเสมอและการจับคู่การจับคู่การเผชิญหน้า ecea และสถานที่อื่น ๆ เป็นวงแหวนที่มีเงื่อนไขซึ่งคุณจะนำสิ่งที่คุณได้ฝึกฝนมาใช้ในการฝึกอบรม แต่ไม่ได้เลย คุณจะไม่ได้เรียนรู้มากนักเพียงแค่เล่นโหมดแข่งขัน ความก้าวหน้าของคุณจะช้ามากและเวลาที่คุณใช้ไปก็ไม่ได้ผล

เพื่อพัฒนาการถ่ายภาพของเราอย่างมีประสิทธิภาพก่อนอื่นเราต้องกำหนดประเภทพื้นฐานของการถ่ายภาพ - เหล่านี้คือ: การแตะการระเบิดและการพ่นตลอดจนคำแนะนำประเภทสำคัญ - การสะบัดและการติดตามตอนนี้เกี่ยวกับสถานที่ฝึก ตามที่เราพบก่อนหน้านี้ - โหมดการแข่งขันไม่เหมาะสำหรับเรา ที่นิยมมากที่สุด ได้แก่ Desmatchi, Arena และ Reteyki
เพื่อพัฒนาการถ่ายภาพของเราอย่างมีประสิทธิภาพก่อนอื่นเราต้องกำหนดประเภทพื้นฐานของการถ่ายภาพ - เหล่านี้คือ: การแตะการระเบิดและการพ่นตลอดจนคำแนะนำประเภทสำคัญ - การสะบัดและการติดตามตอนนี้เกี่ยวกับสถานที่ฝึก ตามที่เราพบก่อนหน้านี้ - โหมดการแข่งขันไม่เหมาะสำหรับเรา ที่นิยมมากที่สุด ได้แก่ Desmatchi, Arena และ Reteyki

ปัญหาของโหมดเหล่านี้คืออะไร? อันที่จริงในทำนองเดียวกับการแข่งขันเราใช้มันในระดับที่สูงขึ้นและฝึกฝนในระดับที่น้อยลงเพื่อประสิทธิภาพในการฝึกซ้อมสูงสุดเราจำเป็นต้องยกเว้นปัจจัยช่วงเวลาที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ไม่เกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพโดยตรงดังนั้นจึงมุ่งเน้นเฉพาะ เกี่ยวกับการออกกำลังกายในการถ่ายภาพแต่ละประเภท เพื่อให้ในอนาคตในทางปฏิบัติการสมัครของพวกเขาจะเหมาะสม Dmas, arenas และ retakes เป็นการฝึกระดับกลางที่ยอดเยี่ยม แต่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเราจำเป็นต้องฝึกสิ่งพื้นฐานแยกกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ฝึกพื้นฐานเช่นนักวางแขนที่แพ้ซึ่งแข่งขันกันเป็นประจำ แต่ไม่แกว่งแขนลูกหนูและเดลต์

แล้วไปฝึกที่ไหน? คุณถาม. คำตอบอยู่บนแผนที่ออฟไลน์แบบพิเศษซึ่งตอนนี้มีขนาดใหญ่มาก แต่มีแผนที่ที่ตรงตามข้อกำหนดของเรา และโดยทั่วไปจะสะดวกกว่าเมื่อทุกอย่างพร้อมใช้งานในที่เดียว

เรียกว่า Aim_Botz ไม่รวมอยู่ในชุดแผนที่มาตรฐานจาก Velv ดังนั้นคุณต้องดาวน์โหลดแยกต่างหาก สิ่งนี้ทำได้ค่อนข้างง่าย: ในเมนู Steam หลักเราพบรายการเมนู "ชุมชน", "เวิร์กชอป" ในการค้นหาให้ป้อน Global Offensive และคลิกที่เมนูแบบเลื่อนลงและรับเวิร์กชอปของ KS Go ตอนนี้มองหา Aim_botz แล้วคลิกที่ปุ่ม "สมัคร" สีเขียว ตอนนี้ Steam จะดาวน์โหลดแผนที่นี้โดยอัตโนมัติหลังจากนั้นจะพร้อมใช้งานในไคลเอนต์เกม

เราเปิดตัว CS: GO คลิกเล่น> เกมเล่นคนเดียวพร้อมบอท> จากเวิร์กชอป> เลือกแผนที่และเริ่ม ในหน้าต่างป๊อปอัปให้เลือกช่องไม่มีบ็อต หลังจากโหลดแล้วอย่าลืมเข้าร่วมทีม Terrorist หลักการของแผนที่นี้ค่อนข้างง่าย คุณอยู่ในห้องหนึ่งและมีบอทปรากฏขึ้นรอบตัวคุณซึ่งในความเป็นจริงคุณจำเป็นต้องฆ่า แผนที่ยังให้ความสามารถในการปรับแต่งขั้นตอนต่างๆของกระบวนการฝึกอบรม แต่เราจะกลับไปในภายหลัง
เราเปิดตัว CS: GO คลิกเล่น> เกมเล่นคนเดียวพร้อมบอท> จากเวิร์กชอป> เลือกแผนที่และเริ่ม ในหน้าต่างป๊อปอัปให้เลือกช่องไม่มีบ็อต หลังจากโหลดแล้วอย่าลืมเข้าร่วมทีม Terrorist หลักการของแผนที่นี้ค่อนข้างง่าย คุณอยู่ในห้องหนึ่งและมีบอทปรากฏขึ้นรอบตัวคุณซึ่งในความเป็นจริงคุณจำเป็นต้องฆ่า แผนที่ยังให้ความสามารถในการปรับแต่งขั้นตอนต่างๆของกระบวนการฝึกอบรม แต่เราจะกลับไปในภายหลัง

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการถ่ายภาพใน CS: GO โดยไม่ต้องสัมผัสกับหัวข้อการเคลื่อนไหว แนวคิดทั้งสองนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดโดยกลไกของเกมซึ่งสาระสำคัญคือการยิงที่แม่นยำจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณหยุดนิ่งเท่านั้น แต่ถ้าทุกอย่างเรียบง่ายเกมก็จะลดลงเป็นการยิงของบอทที่หยุดนิ่ง และนี่คือจุดที่คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งของกลไกเกมที่เรียกว่า Straifing มาช่วยเรา Strefing คือการเคลื่อนไหวประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นหยุดก่อนการแตะ (นัดเดียว) หรือสเปรย์ (ระเบิด) ความสำคัญของการยิงกราดไม่สามารถประเมินได้สูงเกินไปเนื่องจากไม่เพียง แต่ช่วยให้คุณถ่ายภาพได้ดี แต่ยังรวมกันเป็นกลไกป้องกันที่ถ่ายโอนคุณจากสถานะของบอทคงที่ไปยังนีโอที่เคลื่อนไหวแบบไดนามิก กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือการเล่น CS: GO นั้นเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการเล่นกราด

Taping - Single Shot Taping คือช็อตเดียวที่จัดลำดับความสำคัญของศีรษะของเป้าหมาย เทคนิคการยิงนี้ใช้ได้ผลในระยะปานกลางถึงระยะไกลและมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยิงปืนพก
Taping - Single Shot Taping คือช็อตเดียวที่จัดลำดับความสำคัญของศีรษะของเป้าหมาย เทคนิคการยิงนี้ใช้ได้ผลในระยะปานกลางถึงระยะไกลและมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยิงปืนพก
หลักการของการฝึกค่อนข้างง่าย - ย้ายหยุดยิง / ย้ายหยุดยิง เป็นสิ่งสำคัญมากในเวลาเดียวกันที่จะต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลาและหยุดเพียงเพื่อการถ่าย ดังนั้นเราจึงฝึกทั้งการบันทึกเทปและการกราดยิงในเวลาเดียวกัน สองสิ่งนี้เหมือนโรมิโอและจูเลียตเฉพาะในโลกของ CS: GO แยกกันไม่ออกอย่างแน่นอน ดังนั้นพวกเขาจำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนร่วมกันโดยเฉพาะ เราไม่มุ่งมั่นเพื่อความเร็ว แต่เพื่อจำนวนการพลาดขั้นต่ำ ความเร็วจะพัฒนาไปตามกาลเวลาด้วยตัวมันเอง สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคืออย่าลืมเปลี่ยนทิศทางการเดินทาง
หลักการของการฝึกค่อนข้างง่าย - ย้ายหยุดยิง / ย้ายหยุดยิง เป็นสิ่งสำคัญมากในเวลาเดียวกันที่จะต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลาและหยุดเพียงเพื่อการถ่าย ดังนั้นเราจึงฝึกทั้งการบันทึกเทปและการกราดยิงในเวลาเดียวกัน สองสิ่งนี้เหมือนโรมิโอและจูเลียตเฉพาะในโลกของ CS: GO แยกกันไม่ออกอย่างแน่นอน ดังนั้นพวกเขาจำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนร่วมกันโดยเฉพาะ เราไม่มุ่งมั่นเพื่อความเร็ว แต่เพื่อจำนวนการพลาดขั้นต่ำ ความเร็วจะพัฒนาไปตามกาลเวลาด้วยตัวมันเอง สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคืออย่าลืมเปลี่ยนทิศทางการเดินทาง
Bursting - การถ่ายภาพต่อเนื่องสั้น ๆ Bursting เป็นการถ่ายภาพสั้น ๆ กล่าวคือเป็นการถ่ายคลิปสั้น ๆ 2-3 ช็อต เนื่องจากความเป็นไปได้ที่ยอดเยี่ยมในการใช้งานร่วมกับกราดทำให้การพ่นสเปรย์เคลื่อนที่ได้มากขึ้นและเนื่องจากการยิงสองหรือสามช็อตจึงช่วยลดข้อกำหนดสำหรับความแม่นยำในการเล็งลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ Taping นอกจากนี้ข้อเสียเปรียบหลักของ Taping คือความแม่นยำของกระสุนนัดแรก สำหรับหลาย ๆ คนนี่จะเป็นการเปิดเผย แต่ใน CS: GO มีการแพร่กระจายนั่นคือสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแรกไม่ได้บินไปที่จุดศูนย์กลางของสายตาเสมอไป โดยทั่วไปสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแต่ละอันจะเบี่ยงเบนไปโดยค่าสุ่มจากจุดศูนย์กลางของสายตา สิ่งนี้ทำโดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มปัจจัยสุ่มให้กับการถ่ายทำซึ่งในกรณีของการยิงครั้งแรกจาก Kalash เดียวกันแม้ว่าจะสังเกตเห็นได้เฉพาะในระยะกลางและระยะไกล แต่ก็ทำหน้าที่เป็นลบโดยไม่มีเงื่อนไขในกระปุกออมสินของ Tapping เนื่องจาก แม้ในสภาวะของการเล็งไปที่ศีรษะในอุดมคติคุณจะพลาดเป็นครั้งคราว นี่ไม่ต้องพูดถึง DIGL บางตัวการแพร่กระจายซึ่งบางครั้งก็คล้ายกับการเปิดเคส ดังนั้น Bursting จึงเป็นค่าเฉลี่ยสีทองระหว่างการแตะแบบ Ultra-Mobile และการพ่นแบบคงที่
Bursting - การถ่ายภาพต่อเนื่องสั้น ๆ Bursting เป็นการถ่ายภาพสั้น ๆ กล่าวคือเป็นการถ่ายคลิปสั้น ๆ 2-3 ช็อต เนื่องจากความเป็นไปได้ที่ยอดเยี่ยมในการใช้งานร่วมกับกราดทำให้การพ่นสเปรย์เคลื่อนที่ได้มากขึ้นและเนื่องจากการยิงสองหรือสามช็อตจึงช่วยลดข้อกำหนดสำหรับความแม่นยำในการเล็งลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ Taping นอกจากนี้ข้อเสียเปรียบหลักของ Taping คือความแม่นยำของกระสุนนัดแรก สำหรับหลาย ๆ คนนี่จะเป็นการเปิดเผย แต่ใน CS: GO มีการแพร่กระจายนั่นคือสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแรกไม่ได้บินไปที่จุดศูนย์กลางของสายตาเสมอไป โดยทั่วไปสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแต่ละอันจะเบี่ยงเบนไปโดยค่าสุ่มจากจุดศูนย์กลางของสายตา สิ่งนี้ทำโดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มปัจจัยสุ่มให้กับการถ่ายทำซึ่งในกรณีของการยิงครั้งแรกจาก Kalash เดียวกันแม้ว่าจะสังเกตเห็นได้เฉพาะในระยะกลางและระยะไกล แต่ก็ทำหน้าที่เป็นลบโดยไม่มีเงื่อนไขในกระปุกออมสินของ Tapping เนื่องจาก แม้ในสภาวะของการเล็งไปที่ศีรษะในอุดมคติคุณจะพลาดเป็นครั้งคราว นี่ไม่ต้องพูดถึง DIGL บางตัวการแพร่กระจายซึ่งบางครั้งก็คล้ายกับการเปิดเคส ดังนั้น Bursting จึงเป็นค่าเฉลี่ยสีทองระหว่างการแตะแบบ Ultra-Mobile และการพ่นแบบคงที่

ในแง่ของการฝึกฝน Bursting ไม่แตกต่างจากการแตะโดยพื้นฐาน เทคนิคนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการยิงกราด ดังนั้นเราจึงฝึกเธอในลักษณะเดียวกัน เนื่องจากรูปแบบการพ่นของกระสุนห้านัดแรกในอาวุธอัตโนมัตินั้นเป็นแนวตั้งสำหรับการระเบิดที่ประสบความสำเร็จจึงเพียงพอที่จะชดเชยการหดตัวโดยการเลื่อนขอบเขตลง

การพ่น - การพ่นแบบยาวเป็นการถ่ายภาพแบบควบคุมต่อเนื่อง ระหว่างการยึดจากอาวุธอัตโนมัติปากกระบอกปืนของมันจะเริ่มอธิบายวิถีบางอย่างในอวกาศ นี่คือการให้ อาวุธแต่ละชิ้นใน CS: GO มีการหดตัวของตัวเอง นั่นคือลักษณะของวิถีปากกระบอกปืนที่อธิบายไว้นั้นมีลักษณะเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิด
การพ่น - การพ่นแบบยาวเป็นการถ่ายภาพแบบควบคุมต่อเนื่อง ระหว่างการยึดจากอาวุธอัตโนมัติปากกระบอกปืนของมันจะเริ่มอธิบายวิถีบางอย่างในอวกาศ นี่คือการให้ อาวุธแต่ละชิ้นใน CS: GO มีการหดตัวของตัวเอง นั่นคือลักษณะของวิถีปากกระบอกปืนที่อธิบายไว้นั้นมีลักษณะเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิด
สามารถใช้การฉีดพ่นในระยะใดก็ได้ แต่เมื่อระยะเพิ่มขึ้นแม้จะมีการควบคุมที่สมบูรณ์แบบการแพร่กระจายก็จะถูกทำให้เป็นละอองมากเกินไป ดังนั้นจึงแนะนำให้ฉีดในระยะการต่อสู้ระยะใกล้และระยะกลางเท่านั้น เหตุใดเทคนิคนี้จึงมีความโดดเด่นโดยเนื้อแท้? ประการแรกนี่เป็นเพราะหลักการซ้ำซาก "ยิงได้มากขึ้น - มีโอกาสโดนมากกว่า" ประการที่สองเทคนิคการพ่นไม่เกี่ยวข้องกับการเล็งไปที่หัวเล็ก ๆ เช่นการเคาะหรือระเบิด แต่อยู่ที่ร่างกายซึ่งง่ายกว่ามาก ประการที่สามเนื่องจากการผสมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในบริเวณใกล้และตรงกลางของการ์ด และประการที่สี่เนื่องจาก Taging การแท็กหมายถึงการลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการเร่งความเร็วของผู้เล่นที่โดนกระสุนหนึ่งนัดขึ้นไป ยิ่งอาวุธที่พวกเขายิงแรงเท่าไหร่การชะลอตัวก็จะยิ่งแรงขึ้นเท่านั้น แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือการชะลอตัวนั้นขึ้นอยู่กับอาวุธของผู้เล่นที่ถูกโจมตีด้วย นั่นคือด้วยการควบคุมสเปรย์ที่ดีการ Tagging ทำให้การยิงกราดของคู่ต่อสู้แทบไม่มีประโยชน์ Upnuli Tagging ในวันที่ 2 ตุลาคม 2014 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาการพ่นเป็นรูปแบบการถ่ายทำที่น่าประทับใจที่สุด หลังจากการอัปเดตนี้ Scrim และ Tappers สัญลักษณ์อื่น ๆ เริ่มย้ายไปที่ Spraying
สามารถใช้การฉีดพ่นในระยะใดก็ได้ แต่เมื่อระยะเพิ่มขึ้นแม้จะมีการควบคุมที่สมบูรณ์แบบการแพร่กระจายก็จะถูกทำให้เป็นละอองมากเกินไป ดังนั้นจึงแนะนำให้ฉีดในระยะการต่อสู้ระยะใกล้และระยะกลางเท่านั้น เหตุใดเทคนิคนี้จึงมีความโดดเด่นโดยเนื้อแท้? ประการแรกนี่เป็นเพราะหลักการซ้ำซาก "ยิงได้มากขึ้น - มีโอกาสโดนมากกว่า" ประการที่สองเทคนิคการพ่นไม่เกี่ยวข้องกับการเล็งไปที่หัวเล็ก ๆ เช่นการเคาะหรือระเบิด แต่อยู่ที่ร่างกายซึ่งง่ายกว่ามาก ประการที่สามเนื่องจากการผสมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในบริเวณใกล้และตรงกลางของการ์ด และประการที่สี่เนื่องจาก Taging การแท็กหมายถึงการลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการเร่งความเร็วของผู้เล่นที่โดนกระสุนหนึ่งนัดขึ้นไป ยิ่งอาวุธที่พวกเขายิงแรงเท่าไหร่การชะลอตัวก็จะยิ่งแรงขึ้นเท่านั้น แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือการชะลอตัวนั้นขึ้นอยู่กับอาวุธของผู้เล่นที่ถูกโจมตีด้วย นั่นคือด้วยการควบคุมสเปรย์ที่ดีการ Tagging ทำให้การยิงกราดของคู่ต่อสู้แทบไม่มีประโยชน์ Upnuli Tagging ในวันที่ 2 ตุลาคม 2014 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาการพ่นเป็นรูปแบบการถ่ายทำที่น่าประทับใจที่สุด หลังจากการอัปเดตนี้ Scrim และ Tappers สัญลักษณ์อื่น ๆ เริ่มย้ายไปที่ Spraying

มีการ์ดเฉพาะมากมายสำหรับการฝึกอบรมการควบคุมสเปรย์ การ์ดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดได้รับการพัฒนาโดยคนคนเดียวกับ Aim_Botz แต่เหมือนการ์ดอื่น ๆ ที่เหลือจะไม่อยู่ในวิดีโอนี้

ตามที่เราค้นพบแล้วอาวุธอัตโนมัติแต่ละชิ้นใน CS: GO มีรูปแบบการพ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง หลายคนคงเคยลองฝึกบนแผนที่นี้หรือบนกำแพงและคุณรู้ดีว่าเสถียรคุณภาพสูงและที่สำคัญที่สุดคือการทำซ้ำรูปแบบ Kalash โดยไม่รู้ตัวนั้นต้องใช้ค่าใช้จ่ายเวลาที่ไม่สมจริงเพียงอย่างเดียวไม่ต้องพูดถึง ความจริงที่ว่า Kalash ไม่ใช่อาวุธเดียวในเกมที่คุณต้องฉีดมีวิธีที่ง่ายกว่ามากในการฝึก Spray แต่ในการเรียนรู้คุณต้องเข้าใจกลไกของกระบวนการนี้เราจะต้องมีคอนโซลต่อไปนี้ คำสั่ง:
ตามที่เราค้นพบแล้วอาวุธอัตโนมัติแต่ละชิ้นใน CS: GO มีรูปแบบการพ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง หลายคนคงเคยลองฝึกบนแผนที่นี้หรือบนกำแพงและคุณรู้ดีว่าเสถียรคุณภาพสูงและที่สำคัญที่สุดคือการทำซ้ำรูปแบบ Kalash โดยไม่รู้ตัวนั้นต้องใช้ค่าใช้จ่ายเวลาที่ไม่สมจริงเพียงอย่างเดียวไม่ต้องพูดถึง ความจริงที่ว่า Kalash ไม่ใช่อาวุธเดียวในเกมที่คุณต้องฉีดมีวิธีที่ง่ายกว่ามากในการฝึก Spray แต่ในการเรียนรู้คุณต้องเข้าใจกลไกของกระบวนการนี้เราจะต้องมีคอนโซลต่อไปนี้ คำสั่ง:
sv_showimpacts 1 เพื่อให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่ากระสุนตกตรงไหน Gods - สำหรับความเป็นอมตะของบอทและ weapon_accuracy_nospread 1 - เพื่อปิดการใช้งานการแพร่กระจายแบบสุ่ม - คำสั่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมจำเป็นต้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าขอบเขตทำงานอย่างไรที่สัมพันธ์กับ สถานที่ที่กระสุนบิน สังเกตว่าสายตาอยู่ที่ใดและกระสุนบินไปที่ใด แกนแนวตั้งของสายตาและหัวกระสุนเหมือนกัน
sv_showimpacts 1 เพื่อให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่ากระสุนตกตรงไหน Gods - สำหรับความเป็นอมตะของบอทและ weapon_accuracy_nospread 1 - เพื่อปิดการใช้งานการแพร่กระจายแบบสุ่ม - คำสั่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมจำเป็นต้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าขอบเขตทำงานอย่างไรที่สัมพันธ์กับ สถานที่ที่กระสุนบิน สังเกตว่าสายตาอยู่ที่ใดและกระสุนบินไปที่ใด แกนแนวตั้งของสายตาและหัวกระสุนเหมือนกัน
ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกระสุนสองนัดตรงกลางและที่ส่วนท้ายของรูปแบบ ตามมาจากสิ่งนี้ในระหว่างการฉีดพ่นไม่จำเป็นต้องจดจำและสร้างรูปแบบของอาวุธอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์แบบ ก็เพียงพอแล้วที่จะชดเชยจุดมุ่งหมายที่มีต่อโมเดลของผู้เล่น และใช้งานได้กับอาวุธอัตโนมัติใด ๆ แน่นอนว่าด้วยวิธีนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะวางกระสุนทั้ง 30 นัดลงบนเป้าหมายอย่างสม่ำเสมอกระสุนสองหรือสี่นัดที่อยู่ตรงกลางและท้ายรูปแบบจะหายไป แต่ถึงแม้ในกรณีนี้วิธีนี้จะครอบคลุม 99% ของ สถานการณ์เกมของผู้เล่นทั่วไป และผู้ที่ไม่เพียงพอจะต้องเจาะผนังด้วยวิธีการแบบเก่าและเรียนรู้รูปแบบใน Rekoil Master นอกจากนี้ด้วยวิธีนี้มันค่อนข้างง่ายในการสร้างสิ่งที่เรียกว่า Spray Transfer นั่นคือการถ่ายโอนคิวจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง เราพบบอทสองตัวที่อยู่ใกล้ ๆ บีบเป็นหนึ่งและถ่ายโอนการมองเห็นไปที่สองตามหลักการเดียวกันโดยชดเชยการมองเห็นในทิศทางตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวของการมองเห็น
ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกระสุนสองนัดตรงกลางและที่ส่วนท้ายของรูปแบบ ตามมาจากสิ่งนี้ในระหว่างการฉีดพ่นไม่จำเป็นต้องจดจำและสร้างรูปแบบของอาวุธอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์แบบ ก็เพียงพอแล้วที่จะชดเชยจุดมุ่งหมายที่มีต่อโมเดลของผู้เล่น และใช้งานได้กับอาวุธอัตโนมัติใด ๆ แน่นอนว่าด้วยวิธีนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะวางกระสุนทั้ง 30 นัดลงบนเป้าหมายอย่างสม่ำเสมอกระสุนสองหรือสี่นัดที่อยู่ตรงกลางและท้ายรูปแบบจะหายไป แต่ถึงแม้ในกรณีนี้วิธีนี้จะครอบคลุม 99% ของ สถานการณ์เกมของผู้เล่นทั่วไป และผู้ที่ไม่เพียงพอจะต้องเจาะผนังด้วยวิธีการแบบเก่าและเรียนรู้รูปแบบใน Rekoil Master นอกจากนี้ด้วยวิธีนี้มันค่อนข้างง่ายในการสร้างสิ่งที่เรียกว่า Spray Transfer นั่นคือการถ่ายโอนคิวจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง เราพบบอทสองตัวที่อยู่ใกล้ ๆ บีบเป็นหนึ่งและถ่ายโอนการมองเห็นไปที่สองตามหลักการเดียวกันโดยชดเชยการมองเห็นในทิศทางตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวของการมองเห็น
การออกกำลังกายแบบสเปรย์ครั้งที่สองนั้นคล้ายกับวิธีที่เราฝึกการแตะและการระเบิด ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ศีรษะ แต่อยู่ที่ร่างกาย
การออกกำลังกายแบบสเปรย์ครั้งที่สองนั้นคล้ายกับวิธีที่เราฝึกการแตะและการระเบิด ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ศีรษะ แต่อยู่ที่ร่างกาย
เข้าสู่ร่างกายทำไม? เนื่องจากมีการแตะและระเบิดเพื่อยิงศีรษะซึ่งในกรณีที่พลาดเนื่องจากการยิงกราดจะทำให้คุณมีโอกาสเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว หากคุณเริ่มพ่นจากหัวและไม่โดนคุณก็จะกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดาย นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ศัตรูมีปืนพก มันยากมากที่จะรักษาหัวของพวกเขาเนื่องจากอัตราเร่งที่เพิ่มขึ้น แต่สำหรับพวกเขาที่จะฆ่าคุณในสถานการณ์เช่นนี้นั้นง่ายกว่าที่เคยเพราะคุณหยุดนิ่งเป็นเวลานาน มันง่ายกว่ามากที่จะเข้าโจมตีร่างกายด้วยกระสุนนัดแรกมากกว่าที่ศีรษะและหลังจากโจมตีศัตรูแล้วกระสุนจะเคลื่อนที่ช้าลงและกระสุนที่ตามมามักจะทำให้เขาหลุดมือ แน่นอนว่ามันต้องใช้เวลานานกว่าการวางเฮดช็อตเล็กน้อย แต่ปัจจัยนี้ถูกชดเชยด้วยความเสถียรที่สูงกว่ามาก
เข้าสู่ร่างกายทำไม? เนื่องจากมีการแตะและระเบิดเพื่อยิงศีรษะซึ่งในกรณีที่พลาดเนื่องจากการยิงกราดจะทำให้คุณมีโอกาสเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว หากคุณเริ่มพ่นจากหัวและไม่โดนคุณก็จะกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดาย นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ศัตรูมีปืนพก มันยากมากที่จะรักษาหัวของพวกเขาเนื่องจากอัตราเร่งที่เพิ่มขึ้น แต่สำหรับพวกเขาที่จะฆ่าคุณในสถานการณ์เช่นนี้นั้นง่ายกว่าที่เคยเพราะคุณหยุดนิ่งเป็นเวลานาน มันง่ายกว่ามากที่จะเข้าโจมตีร่างกายด้วยกระสุนนัดแรกมากกว่าที่ศีรษะและหลังจากโจมตีศัตรูแล้วกระสุนจะเคลื่อนที่ช้าลงและกระสุนที่ตามมามักจะทำให้เขาหลุดมือ แน่นอนว่ามันต้องใช้เวลานานกว่าการวางเฮดช็อตเล็กน้อย แต่ปัจจัยนี้ถูกชดเชยด้วยความเสถียรที่สูงกว่ามาก
การสะบัด - การเล็งโดยไม่รู้ตัวการปัดเป็นการกำหนดเป้าหมายประเภทหนึ่งที่อาศัยการหมดสติและความจำของกล้ามเนื้อ ว้าวหมดสติคืออะไร? นี่เป็นเรื่องธรรมดาเพราะสิ่งที่คุณเดินอย่าวางแผนทุกย่างก้าวหรือจับสิ่งของที่คุณทำหล่นหรือขี่จักรยาน การคิดอย่างมีสตินั้นค่อนข้าง จำกัด และในขณะเดียวกันบุคคลสามารถทำงานได้ตั้งแต่ 5 ถึง 10 งาน แต่โดยไม่รู้ตัวมันยากกว่ามาก
การสะบัด - การเล็งโดยไม่รู้ตัวการปัดเป็นการกำหนดเป้าหมายประเภทหนึ่งที่อาศัยการหมดสติและความจำของกล้ามเนื้อ ว้าวหมดสติคืออะไร? นี่เป็นเรื่องธรรมดาเพราะสิ่งที่คุณเดินอย่าวางแผนทุกย่างก้าวหรือจับสิ่งของที่คุณทำหล่นหรือขี่จักรยาน การคิดอย่างมีสตินั้นค่อนข้าง จำกัด และในขณะเดียวกันบุคคลสามารถทำงานได้ตั้งแต่ 5 ถึง 10 งาน แต่โดยไม่รู้ตัวมันยากกว่ามาก

ขอให้นักศึกษาของมหาวิทยาลัยฟิสิกส์และคณิตศาสตร์คำนวณวิถีของหินโดยเพิ่มปัจจัยด้านน้ำหนักและความเร็ว การคำนวณทั้งหมดจะใช้เวลาค่อนข้างนานเขา จากนั้นโยนหินก้อนเดียวกันให้เด็กที่อยู่ในระดับจิตใต้สำนึกในเสี้ยววินาทีจะคำนวณวิถีความเร็วและน้ำหนักเพื่อแทนที่มือของเขาในสถานที่ที่เหมาะสม แน่นอนว่านี่เป็นการเปรียบเทียบที่ค่อนข้างแน่น แต่ก็ใช้งานได้ดีกับการตวัด

ผู้เล่นหลายคนพยายามตั้งเป้าโดยเจตนาเสมอ แต่จะใช้ได้ดีก็ต่อเมื่อฆ่าเป้าหมายที่เสียค่า AFC หรือเมื่อการตวัดของคุณในตอนแรกไม่ได้มาถึงโมเดลของผู้เล่นอย่างแน่นอน แต่ตัวอย่างเช่นไปทางขวาเล็กน้อยจากนั้นเนื่องจากการเล็งอย่างมีสติคุณสามารถปรับการมองเห็นได้โดยขึ้นอยู่กับว่าเป้าหมายของคุณจะเคลื่อนที่ไปที่ใด แต่สิ่งนี้ไม่ถูกต้องทั้งหมด คุณต้องเรียนรู้ที่จะรับแสงกะพริบในที่ที่คุณต้องการในครั้งแรก เนื่องจากข้อได้เปรียบหลักของการเล็งโดยไม่รู้ตัว (Flicking) คือความเร็วเราไม่จำเป็นต้องใช้เวลาคิดมือจะข้ามส่วนนี้และบินแบบสะท้อนกลับจากนั้นไปหยุดที่จุดที่ต้องการ การฝึกความจำของกล้ามเนื้อและการสืบพันธุ์โดยไม่รู้ตัวนั้นยากแค่ไหน? มันยากมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่เคยทำมาก่อน แต่ถ้าคุณฝึกฝนอย่างหนักเมื่อเวลาผ่านไปต้องขอบคุณการสะบัดการยิงทุกประเภทของคุณจะดีขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ ในความเป็นจริงการสะบัดเป็นเครื่องมือที่คุณสามารถใช้การถ่ายภาพแบบใดแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการอัดเทประเบิดหรือพ่น คุณสามารถควบคุมสเปรย์ที่ยอดเยี่ยมได้ แต่ถ้าการสะบัดของคุณหยุดห่างจากศัตรูเพียงหนึ่งเมตรการพ่นของคุณก็ไร้ค่า ดังนั้นหากคุณต้องการปรับปรุงการถ่ายภาพของคุณคุณจะต้องฝึกการสะบัด และด้วยอาวุธที่แตกต่างกัน แต่แน่นอน WUA เป็นสิ่งสำคัญ Avp เป็นอาวุธซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยโดยไม่ต้องปัด ในเกมที่เท่าเทียมกันการตวัดที่ไม่แม่นยำหรือการเล็งไกลจะทำให้คุณตกเป็นเป้าหมายได้ง่าย Avp เป็นอาวุธที่ทรงพลัง แต่ความคล่องตัวและความเร็วในการบรรจุนั้นไม่น่าให้อภัยอย่างแน่นอน

การฝึกอบรมดำเนินการดังนี้ เราเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่หยุดซูมเพื่อให้โมเดลบอทอยู่ตรงมุมของโซนที่มองเห็นได้ปัดฆ่า ในขณะเดียวกันเราพยายามที่จะไม่มุ่งเน้นไปที่ความเร็ว แต่มุ่งเน้นไปที่ความแม่นยำ มันสำคัญมาก. คุณอาจไม่ประสบความสำเร็จก็ไม่เป็นไรคุณต้องอดทนและก้าวต่อไป คุณไม่ควรพยายามทำโดยเร็วที่สุดในทันที ความเร็วจะมาถึง

ในการฝึกการตวัดปืนพกเราต้องถอดหมวกกันน็อคออกจากบอทก่อน ซึ่งทำได้ดังนี้ เพียงยิงสองครั้งที่รายการเมนูหมวกกันน็อค เราใช้ YUSP หรือ p2000 ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพียงเพราะมีการแพร่กระจายน้อยที่สุด

เราพบกลุ่มบ็อตหรือบ็อตเพียงสองสามตัวซึ่งระยะห่างระหว่างกันซึ่งทำให้เราสามารถตวัดได้โดยไม่ต้องถอดเมาส์ออกจากแผ่นรอง และเราพยายามที่จะฆ่าโดยการสะบัดจากหัวไปอีกหัว

ใช่คนส่วนใหญ่ที่เริ่มแบบฝึกหัดนี้จะฆ่าบอทหนึ่งตัวได้ดีที่สุด แต่คุณรู้อะไรไหม? ผู้คนส่วนใหญ่ที่ล้นหลามใน CS: GO ไม่ทราบวิธีการถ่ายทำอย่างแน่นอน เราอยู่ที่นี่เพื่อเรียนรู้ ดังนั้นไม่ว่ามันจะยากแค่ไหนในช่วงเริ่มต้น คุณต้องเข้าใจว่าไม่มีวิธีใดที่วิเศษและเรียบง่าย การออกกำลังกายการออกกำลังกายและการออกกำลังกายอื่น ๆ

สำหรับการพ่นสะบัดให้ใช้ Ak หรืออาวุธอัตโนมัติอื่น ๆ เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ตวัดหยิกสะบัดและหยิก อีกครั้งด้วยเหตุผลที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้เราไม่ได้สะบัดที่ศีรษะ แต่อยู่บนร่างกาย

CS: GO คู่มือการถ่ายภาพโดยละเอียด
การติดตาม - การติดตามเป้าหมายตอนนี้เรามาถึงการติดตามซึ่งเป็นบทสุดท้ายของวิดีโอนี้ แต่ไม่ใช่บทสุดท้าย การติดตามคือการติดตามเป้าหมาย นั่นคือถ้าบอทนี้ไปทางขวาหรือทางซ้ายฉันจะต้องให้เล็งไว้ นี่คือการติดตาม
การติดตาม - การติดตามเป้าหมายตอนนี้เรามาถึงการติดตามซึ่งเป็นบทสุดท้ายของวิดีโอนี้ แต่ไม่ใช่บทสุดท้าย การติดตามคือการติดตามเป้าหมาย นั่นคือถ้าบอทนี้ไปทางขวาหรือทางซ้ายฉันจะต้องให้เล็งไว้ นี่คือการติดตาม
หากจำเป็นต้องมีการสะบัดเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางไกลจากขอบเขตได้อย่างรวดเร็วการติดตามนั้นมีไว้สำหรับระยะสั้น ในการฝึกติดตามคุณต้องเปิดความเร็วแรกและการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม จากนั้นเลือกบ็อตแบบสุ่มและพยายามจับตาดูมัน ฉันต้องบอกทันทีว่านี่เป็นการออกกำลังกายที่หนักมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีประสาทสัมผัสต่ำ ถ้าเป็นไปได้พยายามทำอย่างเบามือที่สุดมิฉะนั้นมือของคุณจะเจ็บเร็วมาก นี่ไม่ใช่เทคนิคการถ่ายภาพ แต่เป็นเครื่องมือที่คุณจะใช้เพื่อปรับปรุงการถ่ายภาพของคุณอย่างมากโดยการแตะการระเบิดและการพ่น ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือปืนพกที่ฝ่ายตรงข้ามกราดยิงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งอย่างรวดเร็วในระยะสั้น ๆ นี่คือที่ที่ผู้เล่นที่ติดตามเก่งจะได้รับความได้เปรียบ มีอีกทางเลือกหนึ่งที่ดี หากในการฝึกครั้งแรกศัตรูขยับเราก็จะย้ายในสิ่งนี้ หลักการก็เหมือนกัน เราพยายามมองไปที่เป้าหมาย แต่แล้วในขณะที่เคลื่อนที่
หากจำเป็นต้องมีการสะบัดเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางไกลจากขอบเขตได้อย่างรวดเร็วการติดตามนั้นมีไว้สำหรับระยะสั้น ในการฝึกติดตามคุณต้องเปิดความเร็วแรกและการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม จากนั้นเลือกบ็อตแบบสุ่มและพยายามจับตาดูมัน ฉันต้องบอกทันทีว่านี่เป็นการออกกำลังกายที่หนักมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีประสาทสัมผัสต่ำ ถ้าเป็นไปได้พยายามทำอย่างเบามือที่สุดมิฉะนั้นมือของคุณจะเจ็บเร็วมาก นี่ไม่ใช่เทคนิคการถ่ายภาพ แต่เป็นเครื่องมือที่คุณจะใช้เพื่อปรับปรุงการถ่ายภาพของคุณอย่างมากโดยการแตะการระเบิดและการพ่น ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือปืนพกที่ฝ่ายตรงข้ามกราดยิงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งอย่างรวดเร็วในระยะสั้น ๆ นี่คือที่ที่ผู้เล่นที่ติดตามเก่งจะได้รับความได้เปรียบ มีอีกทางเลือกหนึ่งที่ดี หากในการฝึกครั้งแรกศัตรูขยับเราก็จะย้ายในสิ่งนี้ หลักการก็เหมือนกัน เราพยายามมองไปที่เป้าหมาย แต่แล้วในขณะที่เคลื่อนที่

สรุปสำหรับระยะเวลาของการออกกำลังกายไม่ควรสั้นกว่า 20 นาทีต่อวันโดยรวม แต่ระยะเวลาสูงสุดจะถูก จำกัด ด้วยความกระตือรือร้นและเวลาว่างของคุณเท่านั้น แต่คุณก็ไม่ควรทำอะไรมากเกินไป ถ้าคุณรู้สึกเหนื่อยมันก็คุ้มค่าที่จะหยุด หลังจากการฝึกขั้นพื้นฐานเหล่านี้โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่แนะนำให้บุกเข้าไปใน MM, faceit หรือ Esea ในทันที แต่ให้ไปที่ DM หรือ Arena อีกครึ่งชั่วโมง มีเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวจำนวนมากโดยส่วนตัวแล้วฉันเล่นในเซิร์ฟเวอร์ยุโรป HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172:27016 สำหรับอารีน่าที่นี่ฉันสามารถแนะนำเซิร์ฟเวอร์ที่ตัวเองเล่นเป็นประจำได้ - K1nder อารีน่า. (IP: 46.174.49.209:27015 ) เซิร์ฟเวอร์มีการดูแลระบบที่เพียงพอไม่มีม็อดขยะแผนที่ปกติผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากรวมถึงผู้เล่นมืออาชีพก็เล่นได้เช่นกัน และอย่างที่คุณทราบวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาคือการเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เหนือกว่าคุณ

จะถ่าย CS GO อย่างไรให้ถูกต้อง?

จะถ่าย CS: GO ได้ดีแค่ไหน เหรอ? ผู้เริ่มต้นทุกคนถามตัวเองด้วยคำถามนี้ การยิงเป็นองค์ประกอบหลักของผู้เล่นใน CS: GO อีกครึ่งหนึ่งรวมถึงการทำความเข้าใจเกมการรู้จักไพ่และการสื่อสารในทีม ไม่มีคำสั่งใด ๆ ในการยิง cs go จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญทักษะเหล่านี้

ในคู่มือนี้จาก cs-go.ru คุณจะพบ วิธีเรียนรู้การถ่ายทำที่ CS: GO .

การถ่ายภาพเกี่ยวข้องกับประเด็นสำคัญสามประการ:

  • สถานที่ท่องเที่ยว
  • การจราจร.
  • การควบคุมการหดตัว

สถานที่ท่องเที่ยว

ให้อาวุธของคุณอยู่ในระดับหัวเสมอ .

การวางตำแหน่งเป้าเล็งในระดับที่หัวของศัตรูน่าจะปรากฏเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการเรียนรู้วิธียิงและสังหารศัตรูได้อย่างแม่นยำเร็วกว่าที่เขาทำ เห็นด้วยหัวจะไม่โผล่ที่พื้นแน่นอน

การลดระยะทางที่คุณต้องเลื่อนเมาส์เมื่อทำการยิงจะทำให้คุณเสียเวลาจากคู่ต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามที่จะออกจากมุมของฝ่ายตรงข้ามที่รอคุณอยู่ในตำแหน่งแล้ว

  • ให้ขอบเขตอยู่ในระดับหัวเสมอ

เรียนรู้จุดวางไข่ที่เป็นไปได้ของศัตรูบนแผนที่ซึ่งจะช่วยให้คุณเล็งไปที่ศัตรูได้ก่อนที่พวกมันจะปรากฏตัว

การจราจร

เรียนรู้การเคลื่อนไหวขณะถ่ายภาพ .

  • ใช้กราดยิงพวกมันจะช่วยให้คุณยิงศัตรูได้อย่างปลอดภัยและแม่นยำ: ไปหาศัตรูพร้อมกันด้วยการยิงนัดเดียว
  • หยุดอย่างสมบูรณ์และหมอบลงในการยิงปืนระยะไกลเพื่อเพิ่มความแม่นยำของคุณ

การควบคุมการหดตัว

เรียนรู้ที่จะควบคุมผลกระทบ

อาวุธทุกชนิดไม่ว่าจะเป็นปืนไรเฟิลหรือปืนพก (แม้แต่ deagle) มีรูปแบบการหดตัวเฉพาะที่เรียกว่าสเปรย์ คุณสามารถเรียนรู้การวาดภาพและถ่ายภาพได้อย่างตรงจุด

  • AK Standard Terrorist Rifle
  • M4 Special Forces Standard Rifle

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้การออกแบบอาวุธโปรดของคุณคือปล่อยนิตยสารทั้งเล่มลงบนผนัง คุณสามารถชดเชยเอฟเฟกต์การกระจายได้โดยเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับรูปแบบดังที่แสดงในภาพประกอบ

  • หน่วยรบพิเศษ AUG Rifle
  • ปืนไรเฟิล SG553 ผู้ก่อการร้าย

ต้องใช้เวลาในการทราบรูปแบบของอาวุธทั้งหมด แต่ขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้วิธีการชดเชยการแพร่กระจายในแนวตั้งโดยการลดขอบเขตลงในแนวตั้ง

นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับวิธีการยิง nooscoop ด้วยการสัมผัสอย่างใกล้ชิดสิ่งนี้จะช่วยให้คุณรอดชีวิตขอแนะนำให้นิ่งสนิทก่อนยิงและเพื่อเพิ่มความแม่นยำควรนั่งลง

ออกกำลังกาย

  1. การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Counter Strike สำหรับการฝึกอบรม
  2. sv_cheats 1 ไปที่คอนโซล
  3. sv_showimpacts 1 (แสดงร่องรอยของภาพ)
  4. sv_infiniteammo 2 (กระสุนไม่มีที่สิ้นสุด)
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (เวลา)
  6. เราซื้ออาวุธสเปรย์ที่คุณต้องการศึกษา
  7. เรายิงไปที่กำแพงและพยายามชดเชยการหดตัว

ผลลัพธ์

ยังไงก็ถ่าย cs ไปครับ

หากต้องการเรียนรู้วิธีการถ่ายภาพนั้นไม่เพียงแค่ตั้งเป้าให้เพียงพอเท่านั้นต้องใช้เวลาและการฝึกฝนอย่างมากเพื่อให้เชี่ยวชาญทักษะการเล่นแต่ละคน อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีแนวทางของตัวเองและจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงอยู่เสมอ

Counter-Strike '' วิธีเรียนรู้วิธีการถ่าย CS GO อย่างถูกต้อง

วิธีเรียนรู้วิธีการถ่ายภาพ CS GO อย่างถูกต้อง

ผู้มาใหม่ใน CS: GO ต้องเผชิญกับกลไกใหม่ ๆ ที่ส่งผลต่อคุณภาพของการถ่ายภาพ ในเรื่องนี้ผู้เล่นหลายคนไม่รู้ว่าจะเรียนรู้วิธีการยิง CS: GO ได้อย่างไร

วิธีเรียนรู้การถ่ายภาพ CS: GO

ผู้เล่นมืออาชีพจำนวนมากกำลังถ่ายทำวิดีโอเกี่ยวกับวิธีการถ่ายทำ CS: GO พวกเขาส่วนใหญ่ทราบว่าความแม่นยำที่ยอดเยี่ยมในหลาย ๆ กรณีขึ้นอยู่กับพลังของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและคุณภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

ก่อนที่จะเรียนรู้ความซับซ้อนของการถ่ายทำคุณต้องซื้ออุปกรณ์ที่ตำรวจจะทำงานได้อย่างรวดเร็วและเพิ่มความเร็วของอินเทอร์เน็ต เมาส์และคีย์บอร์ดควรใช้งานได้อย่างสะดวกสบาย หากอุปกรณ์ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายโดยไม่จำเป็นเขาจะไม่มีสมาธิในการยิง

การถ่ายทำ CS GO

ฝึกยิงปืนใน CS: GO

ความแม่นยำที่น่าทึ่ง

พารามิเตอร์หลักของการถ่ายภาพคือความแม่นยำ ... ใน COP จะพิจารณาจากความสามารถในการตีศีรษะของศัตรู หากต้องการเรียนรู้วิธีการยิงผ่านหัวของฝ่ายตรงข้ามอย่างง่ายดายคุณจำเป็นต้องรู้เทคนิคการยิงขั้นพื้นฐาน:

  1. ภาพเดี่ยว วิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายและเป็นที่นิยมมากที่สุดวิธีหนึ่ง มีการยิงกระสุน 1 ตลับ ผู้เล่นจะต้องทำนายวิถีของศัตรูและเล็งเป้าหมายอย่างแม่นยำฆ่าเขาด้วยการยิงศีรษะ การถ่ายภาพเดี่ยวส่วนใหญ่จะใช้ในระยะไกล
  2. ภาพที่จับคู่ ฝ่ายตรงข้ามมักซื้อหมวกกันน็อคกันกระแทก ป้องกันศีรษะจากการตี 1 ครั้งที่แม่นยำ ในกรณีนี้จำเป็นต้องใช้กระสุนหลายอัน คนแรกถอดเกราะออกและอันที่สองฆ่าคู่ต่อสู้ วิธีนี้มักใช้กับผู้เล่นที่มีอันดับเล็ก ๆ ความยากอยู่ที่การทำนายวิถีของกระสุนเป็นปัญหา ดังนั้นโอกาสสูงที่ไม่ใช่ทั้งหมดจะไปที่กะโหลกโดยตรง
  3. ที่หนีบ. รูปแบบการถ่ายทำนี้ไม่ได้ผลมากที่สุดและใช้เฉพาะกับผู้เริ่มต้นและผู้ที่มีความชำนาญในกลยุทธ์ CS ไม่ดี เป็นการปล่อยกระสุนใส่ศัตรูอย่างไม่มีการควบคุม กระสุนส่วนน้อยที่ยิงเข้าเป้า วิธีการยิงนี้จะมีประโยชน์ในระยะใกล้เท่านั้นเมื่อการกระจายของกระสุนมีน้อย

ซุปเปอร์คิว

หากผู้เล่นชอบที่จะยิงเป็นระเบิดขนาดใหญ่ก็ต้องคำนึงถึงปัจจัยเช่นการหดตัวด้วย อาวุธแต่ละประเภทมีวิถีกระสุนของตัวเอง ในการตรวจสอบการหดตัวของอาวุธใด ๆ ก็เพียงพอที่จะยิงสองสามนัดที่กำแพง

CS Go หดตัว

การยิงด้วยการหดตัว

ภาพวาดขนาดเล็กจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงวิถีการหดตัว ด้วยความช่วยเหลือของเมาส์คุณต้องกำหนดคิวไปในทิศทางตรงกันข้าม ในการยิงศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่คุณต้องมองเขาเสมอ ความไวของเมาส์ยังมีบทบาทสำคัญ

AWP สุดเจ๋ง

AWP ถือเป็นหนึ่งในปืนไรเฟิลที่ทรงพลังที่สุดใน CS: GO เธอสร้างความเสียหายสูง 1 กระสุนสังหารแม้ว่าจะโดนลำตัวก็ตาม อย่างไรก็ตาม AWP ใช้เวลาชาร์จนานและส่งเสียงดัง รูปแบบการเล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของอาวุธนี้มี 2 รูปแบบ:

  1. สไตล์เรื่อย ๆ . ผู้เล่นเข้ารับตำแหน่งบนแผนที่และป้องกันโดยไม่เคลื่อนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
  2. สไตล์ก้าวร้าว ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ตลอดเวลาด้วย AWP พยายามจับศัตรูด้วยความประหลาดใจ

ปืนพกที่สมบูรณ์แบบ

ปืนพกส่วนใหญ่จะใช้ในตอนเริ่มการแข่งขันเมื่อมีเงินไม่เพียงพอสำหรับอาวุธขั้นสูง เมื่อยิงปืนพกคุณต้องเล็งไปที่หัวด้วย ในทางปฏิบัติไม่มีประเด็นในการยิงที่ลำตัวเนื่องจากปืนพกส่วนใหญ่มีความสามารถในการเจาะต่ำ

ปรมาจารย์ด้านการเคลื่อนไหว

ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันขอแนะนำให้วิ่งด้วยมีดเพราะใน CS: GO ความเร็วในการวิ่งกับอาวุธต่างกัน ด้วยมีดคุณสามารถพัฒนาความเร็วสูงสุดได้ ในระหว่างการต่อสู้สิ่งสำคัญคือต้องเคลื่อนที่ไปตามแนวเซฟซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตีผู้เล่นและมองออกไปจากมุมเพราะเมื่อใดก็ตามที่ศัตรูสามารถเฝ้าดูบุคคลนั้นได้ เพื่อให้มีโอกาสน้อยที่จะโดนกระสุนคุณต้องหมอบเป็นระยะ

วิธีการถ่ายภาพระยะไกลใน CS: GO

สำหรับการยิงระยะไกลที่ดีควรใช้ภาพเดี่ยวจะดีกว่า มีความแม่นยำสูงขึ้นเมื่อหยุดนิ่ง

กราดใน CS: GO คืออะไร

กราด - การหลบหลีกที่รวดเร็วรวมกับการยิง เทคโนโลยีนี้ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ในไม่กี่วินาทีคุณจะต้องก้าวไปข้างหน้าหยุดถ่ายภาพและถอยหลัง การดำเนินการเหล่านี้จะเสร็จสิ้นในไม่กี่วินาที กราดจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อใช้ปืนกลมือเนื่องจากอาวุธประเภทนี้มีความจุกระสุนมากและการแพร่กระจายของกระสุนต่ำ

อุปกรณ์หลักใน CS: GO ได้แก่ AK-47, M4a1 และ AWP แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไรอาวุธทั้งหมดในเกมก็ถือว่าเล่นได้ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วมากกว่าหนึ่งครั้งโดยผู้เล่นมืออาชีพในสตรีมของพวกเขาและแม้แต่ในทัวร์นาเมนต์

อย่างไรก็ตามผู้เล่น CS: GO หลายคนแม้เล่นในระดับสูงก็ไม่รู้วิธียิงอาวุธอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างถูกต้องโดยเลือกที่จะทำทุกอย่างตามสัญชาตญาณ แต่เปล่าประโยชน์เพราะถ้าคุณรู้ว่าอะไรและทำงานอย่างไรผลลัพธ์จะสูงขึ้นมากการแยกชิ้นส่วนการยิงทุกประเภทออกจากอาวุธแต่ละชิ้นนั้นเป็นเรื่องใหญ่หลวงดังนั้นวันนี้เราจะวิเคราะห์การยิงจากอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

หนึ่ง. AK-47 - อาวุธทรงพลังที่ไม่สามารถอวดได้ถึงความแม่นยำสูง แต่มีพลังทะลุทะลวงครอบคลุมข้อบกพร่องทั้งหมด ไม่ค่อยมีใครรู้ แต่ตลับหมึกเมื่อหนีบด้วย AK จะบินด้วยตัวอักษร "g" เหล่านั้น. 5-6 รอบแรกบินขึ้นจากนั้นไปทางขวาแล้วกลับไปทางซ้าย ข้อได้เปรียบหลักของ AK คือการฆ่าด้วย 1 รอบที่ศีรษะ เมื่อทราบสิ่งนี้ - จะง่ายขึ้นสำหรับคุณในการควบคุมสเปรย์ของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการบรรทุกในระยะทางไกล

AK-47 รวมอยู่ใน "Guinness Book of Records"

การเรียนรู้การถ่ายภาพด้วย Kalash นั้นง่ายมาก สำหรับผู้เริ่มฝึกบนผนัง เพียงแค่พยายามให้เป็นเส้นตรงเมื่อหนีบ 8-9 รอบแรกจากนั้นเรียนรู้ที่จะจับที่หนีบเพื่อถ่ายภาพให้มากขึ้น ทันทีที่คุณทำสิ่งนี้บนผนังได้ให้ไปที่บ็อตที่ยืนอยู่และหลังจากนั้นไปที่เซิร์ฟเวอร์ DM

2. М4а1 - อาวุธที่แม่นยำ แต่อ่อนแอกว่า AK เล็กน้อย ที่ส่วนหัว M4 จะกำจัดพลังชีวิตเพียง 90% ดังนั้นผู้เล่นที่แข็งแกร่งจึงชอบ AK แต่คุณภาพหลักของ M4 ตั้งแต่สมัย cs 1.6 คือความแม่นยำ และไม่น่าแปลกใจเพราะเมื่อหนีบจากอาวุธนี้ตลับหมึกเกือบครึ่งหนึ่งจะบินตรงขึ้นจากนั้นก็ลงไปเพียงเล็กน้อยโดยให้ตะขอเล็กน้อยไปทางด้านขวาและไปทางซ้ายอย่างแรง แต่นี่ไม่ใช่แก่นแท้ของอาวุธ เมื่อเล่นกับ M4 มันไม่สำคัญว่าจะมีหรือไม่มีตัวเก็บเสียงคุณต้องฆ่าที่หัว แม้จะเล็งไปที่ซากของศัตรูก็ไม่สำคัญใน 3-4 รอบมันจะนำคุณไปที่ศีรษะ แต่ถ้าศัตรูอยู่ในอันดับที่ 1 เท่านั้น นั่นคือเรียนรู้ที่จะยิงเพื่อให้กระสุนนัดแรกพุ่งเข้าไปในหน้าอกของศัตรูโดยกำจัดพลังชีวิตของเขาประมาณ 30-35% และครั้งที่สอง - ในหัวลบ 90% และฆ่าเขา

ระยะการมองเห็น 800 เมตร

3. อินทรีทะเลทราย - ปืนพกที่ทรงพลังที่สุดในเกมเพราะสามารถสังหารได้ด้วยการฟาดหัว 1 รอบ แต่ข้อดีของเขานั้นเกินจริงเล็กน้อย ความจริงก็คือในระยะที่ดีแม้แต่ Deagle ก็ไม่สามารถฆ่าในหัวได้ เราจะไม่บอกระยะทางที่แน่นอนเป็นเมตร แต่ในทางปฏิบัติเราจะ ตัวอย่างเช่นใน Dust 2 ใช้ 2 คะแนน - หลุมและถังที่จุด A จากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง - Deagle ถ้าโดนหัวศัตรูจะลบพลังชีวิตประมาณ 90% แต่จะไม่ฆ่า เช่นเดียวกับ Cache ใช้ทางออกจากจุด B และรถที่จุด A และมีตัวอย่างมากมาย

ปืนสำหรับภาพยนตร์และเกม

แต่ตอนนี้เรากำลังตรวจสอบเทคนิคการถ่ายทำดังนั้นไปดูกันเลยดีกว่า

หากคุณหยุดนิ่งกระสุนแรกจาก Desert Eagle จะบินตรงไปยังจุดที่กำหนดขอบเขตของคุณ นี่คือความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ของ CS: GO แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ากระสุนนัดที่สองจะบินไปยังเป้าหมายได้ทันทีหากมีการหยุด 1 วินาทีระหว่างช็อต แต่อีกครั้งคุณจะไม่หยุดนิ่งเพราะ คำตอบจะมาถึงทันที นั่นคือเพื่อที่จะตีด้วย Deagle และไม่ตายคุณต้องสามารถถ่ายภาพเคลื่อนไหวได้หรือจะจับช่วงเวลาระหว่างกราดยิงได้อย่างถูกต้อง เขายิงวิ่งไปด้านข้างหยุดและยิง และทำซ้ำชุดนี้จนกว่าคุณจะฆ่าศัตรูได้หรือจนกว่าคุณจะตายเอง

ในสถานการณ์ที่ศัตรูกำลังผลักคุณ - การเล็งศีรษะของเขาครั้งละ 1 รอบถือเป็นงานที่ไม่ต้องขอบคุณ งานของคุณคือการเริ่มพ่นไปยังศัตรูเพื่อให้อย่างน้อยสองสามนัดก็จะโดนเขา ท้ายที่สุดแล้วการยิง 1 ครั้งจาก Deagle ในระยะใกล้จะทำให้พลังชีวิตหายไปมากกว่าครึ่ง คุณต้องตีสองครั้งเท่านั้น

สี่. ฟามาส เป็นการทดแทนงบประมาณสำหรับ M4 แต่ไม่ค่อยมีใครรู้และจำได้ว่าใน 1.6 - อาวุธนี้ไม่เลวร้ายไปกว่านี้ คุณสมบัติหลักคือความสามารถในการถ่ายภาพเช่น ยิง 3 รอบต่อครั้ง ระยะไกลนั้นยอดเยี่ยมมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณถ่ายภาพจากด้านหลัง ฉันออกไปยิงและซ่อนตัว และในระยะไกลอาวุธนี้เป็นที่ยอมรับมากกว่า M4 เนื่องจากเทคนิคการยิงนี้ การลบเพียงอย่างเดียวของ Famas คือจุดอ่อนของการเจาะ แม้จะอยู่ในระยะใกล้ แต่เมื่อโดนที่ศีรษะก็จะกำจัดพลังชีวิตเพียง 83%

เข้าประจำการกับกองทัพฝรั่งเศสตั้งแต่ปี 1981

Famasa spray ค่อนข้างคล้ายกับสเปรย์ AK เหล่านั้น. สายตาจะขึ้นไปทางซ้ายก่อนแล้ว - ไปทางขวา อย่างไรก็ตามครึ่งหนึ่งของช็อตที่ดีจะเพิ่มขึ้นและสิ่งที่คุณต้องทำคือเรียนรู้ที่จะจับช่วงเวลาในขณะที่ช็อตขึ้นไปหลังจากนั้นจะดีกว่าที่จะเริ่มสเปรย์อีกครั้ง

ห้า. กาลิล - การเปลี่ยน AK ตามงบประมาณ แต่เครื่องนั้นมีราคาต่ำกว่ามากในเกมและอ่อนแอมากจนผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบซื้อปืนฟาร์มหรือ Digles อย่างไรก็ตามกาลิลเล่นในอันดับที่อ่อนแอและปานกลางและยังไม่แย่พอ

ใช้ในกองทัพตั้งแต่ปี 1973

Spray Galila เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่าง AK และ Famas สายตาจะปรากฏขึ้นก่อนและไปทางซ้ายจากนั้นไปทางขวาอย่างแรง ในทางทฤษฎี - ควรจะเพียงพอแล้ว tk ใกล้กับ Galil เจาะ 92% ของสุขภาพของเขาที่ศีรษะ โดยทั่วไปเมื่อคุณยึดจาก Galil ให้เลื่อนสายตาลงและไปทางขวาเล็กน้อยและที่หนีบทั้งหมดจะบินไปที่หัวของศัตรู

6. P90 - อาวุธที่ชอบที่สุดของ Silver และไม่น่าแปลกใจเพราะอาวุธนี้ช่วยให้คุณสามารถยิงได้ในขณะที่ตลับหมึกทั้งหมดจะบินไปทุกที่ที่มีขอบเขตของคุณ อีกครั้งทั้งในการกระโดดและในกราด - ตลับหมึกจะบินไปยังจุดที่ผู้เล่นมองเห็น นี่เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมมากที่ช่วยให้คุณสามารถผลักดันพื้นที่แคบ ๆ ของแผนที่ได้ (เช่นพรมบน de_Mirage หรือ A main บน de_Cache หรือแบบสั้นบน de_Dust 2 - มีหลายตัวอย่าง)

มีแม็กกาซีนโปร่งแสงซึ่งช่วยให้คุณระบุกระสุนที่เหลือได้อย่างรวดเร็ว

ข้อเสียของ P90 คือประสิทธิภาพต่ำในระยะทางไกล ไม่ว่าใครจะพูดอะไรนี่เป็นอาวุธระยะประชิดและไม่มีอะไรเพิ่มเติม

7. ปืนลูกซอง - อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด Flusha ได้แสดงให้เห็นในเกม Cobblestone ของเขาว่าปืนลูกซองมีประสิทธิภาพเพียงใดในระยะใกล้ สามารถใช้ได้กับ Short และที่ทางออกจาก Temka บน Dust 2 และในช่องระบายอากาศใต้ B บน Cache และในพรมบน Inferno เป็นต้น ไม่ว่าปืนลูกซองจะเป็นอย่างไร แต่ในการโฟกัสกลับเป็นพลังที่น่ากลัว

แฟน ๆ ของ cs หลายคนถามตัวเองว่า "จะเรียนรู้วิธีการยิง cs go ได้อย่างไร" หัวข้อนี้จะเน้นไปที่การถ่าย cs: go อย่างถูกต้อง

วิธีเรียนรู้วิธีการถ่าย CS: GO

การหดตัวใน cs go เป็นหนึ่งในประเด็นหลักของฟิสิกส์ของเกม อาวุธแต่ละชนิดมีการหดตัวของตัวเอง บางครั้งสิ่งนี้รบกวนการยิงจากอาวุธนี้หรืออาวุธนั้นอย่างมาก อย่างไรก็ตามคุณสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องหดตัวในล็อบบี้กับเพื่อนหรือกับบอทเท่านั้น ในการดำเนินการนี้คุณสามารถใช้คำสั่งคอนโซล ในเกมเองสิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการลดการหดตัวให้น้อยที่สุดโดยใช้คอนโซล เฉพาะอนิเมชั่นการหดตัวเท่านั้นที่จะถูกย่อให้เล็กลงอย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะทำให้เกมง่ายขึ้นมาก

แล้วคุณจะย่อขนาดภาพเคลื่อนไหวการหดตัวได้อย่างไร

เราลงทะเบียนในคอนโซล:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"

ต้องป้อนคำสั่งแยกกันโดยกดหลังจากแต่ละ Enter จากนั้นเปิดใช้งานกลโกงในการตั้งค่าหรือด้วยคำสั่ง sv_cheats 1 และภาพเคลื่อนไหวจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดซึ่งจะไม่ส่งผลต่อคุณภาพของการถ่ายภาพ

หากคุณต้องการลบการหดตัวออกทั้งหมดนอกจากนี้ยังมีการรวมกันของคำสั่งที่จะทำเช่นนี้ อย่าลืมว่านี่จะเป็นการโกงและด้วยเหตุนี้คุณจะได้รับการห้าม VAC จากหน่วยลาดตระเวน เล่นกับทีมเหล่านี้กับบอทหรือเพื่อนได้ดีกว่า เราป้อนคำสั่งต่อไปนี้:

  • sv_cheats 1;
  • weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

นอกจากนี้ยังมีคำสั่งที่มีประโยชน์อีกคำสั่งซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับอาวุธเริ่มต้นที่คุณต้องการโดยไม่หด เร็วกว่าการเขียนคำสั่งก่อนหน้านี้เล็กน้อย:

  • sv _กลโกง หนึ่ง;
  • ent _สร้าง อาวุธ _ [ชื่ออาวุธ].

บนล้อเลื่อนของเมาส์

ผู้เล่นหลายคนไม่เพียงผูกแป้นพิมพ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมาส์ที่เป็นวงล้อของมันด้วย คำสั่งหลายคำสั่งสามารถผูกไว้กับวงล้อได้ ในการผูกการกระโดดให้เขียนคำสั่งต่อไปนี้ในคอนโซล

  • ผูก "MWHEELUP" "+ กระโดด"
  • ผูก "MWHEELDOWN" "+ กระโดด"

คุณสามารถผูกปุ่มเมาส์ 3 และ 4 ปุ่มเพื่อสลับระหว่างอาวุธโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้

  • ผูก "MOUSE3" "slot1"
  • ผูก "MOUSE4" "slot2"

ในหนูบางตัวปุ่ม 3 ถือเป็นวงล้อถ้ามันไม่ได้ผลสำหรับคุณให้เขียน MOUSE4 MOUSE5 แทน

ถ่าย cs ยังไงให้เร็ว

ในการผูกภาพเข้ากับวงล้อให้เขียนคำสั่งต่อไปนี้:

  • ผูก mwheelup "+ โจมตี";
  • ผูก mwheeldown "+ โจมตี"

จำไว้ว่านี่คือวิธีหาเงิน VAC - แบนเพราะมันเป็นการโกง

หากต้องการปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ให้ป้อนข้อมูลต่อไปนี้ลงในคอนโซล

  • เลิกผูก mwheelup;
  • ยกเลิกการผูกมัด .

ผ่านกำแพง

หัวข้อนี้เป็นการโกงที่เพิ่มขึ้นอยู่แล้วและการใช้กลโกงในการถ่ายภาพผ่านพื้นผิวคุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าไม่ช้าก็เร็วคุณอาจถูกแบน อย่างไรก็ตามคำสั่งคอนโซลดังกล่าวมีอยู่จริง ยิงทะลุกำแพงได้อย่างไร? เราดำเนินการดังต่อไปนี้:

  • sv_cheats 1 - เปิดใช้งานกลโกง;
  • r_drawothermodels 2 - เปิดใช้งานโหมด VX;
  • r_drawothermodels 1 - ปิดใช้งานโหมด IN

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

มีการยิงทะลุกำแพงประเภทอื่น ๆ :

  • mat_wireframe 1 - ความสามารถในการมองทะลุกำแพงและสถานที่ที่ถูกยิง mat_wireframe 0 - ปิดใช้งานคำสั่งดังกล่าว

คำสั่งที่มีประโยชน์เพิ่มเติม:

  • sv_infinite_ammo 1 - กระสุนไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ
  • sv_infinite_ammo 2 - กระสุนไม่มีที่สิ้นสุดพร้อมการโหลดซ้ำ
  • sv_showimpacts 1 - เครื่องหมายสีจากภาพบนผนัง
  • sv_showimpacts 0 - ปิดการใช้งานเครื่องหมายจากภาพบนผนัง
  • sv_grenade_trajectory 1 - แสดงวิถีของระเบิดมือ
  • sv_grenade_trajectory 0 - ปิดการใช้งานโหมดด้านบน

การถ่ายทำใน CS นั้นใช้อาวุธประเภทต่างๆ

คุณอาจเคยได้ยินแนวคิดเช่นสเปรย์ (การแพร่กระจายของกระสุนจากอาวุธยิงเร็วเช่น Kalash และอื่น ๆ ) มีกลวิธีการพ่นที่ถูกต้องเพื่อไม่ให้กระสุนกระจาย แต่เข้าเป้าประมาณ 1 ด้านล่างนี้คือตัวอย่างวิธีการเลื่อนเมาส์เพื่อไม่ให้กระสุนพ่นออกมา

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

จะทำอย่างไรถ้าไม่ถ่าย CS GO

ทำไมเขาไม่ถ่ายที่ cs ไปจะทำอย่างไร? หนึ่งในวิธีแก้ปัญหาที่ได้รับความนิยม

ในการตั้งค่าแป้นพิมพ์และเมาส์คุณต้องทำการถ่ายภาพบนปุ่มเมาส์และฟังก์ชั่นเพิ่มเติมของอาวุธที่ปุ่มที่สอง หรือลองเปิดคอนโซลแล้วเขียน "ผูก" MOUSE1 "" + shot " ปัญหาจะต้องได้รับการแก้ไข

นี่คือจุดสิ้นสุดของเคล็ดลับการถ่ายภาพโปรดจำไว้ว่าวิธีการเหล่านี้จะไม่ช่วยปรับปรุงทักษะการถ่ายภาพของคุณ ถ่ายที่ cs go ได้ดีแค่ไหน? การออกกำลังกายการออกกำลังกายและการออกกำลังกายอื่น ๆ !