Bago simulan, nais kong sabihin na ang diskarteng ito ay hindi inaangkin na pinakamahusay, at lalo pa't hindi ito ginagarantiyahan na sa pagsunod dito ay mananalo ka sa Major. Ngunit sa pamamagitan ng pagseseryoso nito, walang alinlangan na mapapabuti mo ang iyong pagbaril nang malaki. Hindi mahalaga kung ano ang iyong ranggo.

Ang CS GO, tulad ng anumang iba pang disiplina sa kompetisyon, ay nangangailangan ng regular na pagsasanay, at ang paggawa ng posporo, mukha, ecea at iba pang mga lugar ay isang kondisyon na singsing kung saan inilalapat mo kung ano ang hinasa mo sa pagsasanay, ngunit hindi naman. Hindi ka masyadong matututunan sa pamamagitan ng simpleng paglalaro ng mapagkumpitensyang mode. Ang iyong pag-unlad ay magiging napakabagal, at ang oras na gugugol mo ay hindi epektibo.

Upang mabisang mabuo ang aming pagbaril, una sa lahat, kailangan nating matukoy ang mga pangunahing uri ng pagbaril. - ito ang: Taping, Bursting at Spraying, pati na rin ang mga pangunahing uri ng patnubay - Flicking at Tracking. Ngayon tungkol sa lugar ng pagsasanay. Tulad ng dati naming nalaman - Ang mga mode ng kompetisyon ay hindi angkop para sa amin. Ang pinakatanyag ay ang Desmatchi, Arena at Reteyki.
Upang mabisang mabuo ang aming pagbaril, una sa lahat, kailangan nating matukoy ang mga pangunahing uri ng pagbaril. - ito ang: Taping, Bursting at Spraying, pati na rin ang mga pangunahing uri ng patnubay - Flicking at Tracking. Ngayon tungkol sa lugar ng pagsasanay. Tulad ng dati naming nalaman - Ang mga mode ng kompetisyon ay hindi angkop para sa amin. Ang pinakatanyag ay ang Desmatchi, Arena at Reteyki.

Ano ang problema sa mga mode na ito? Sa totoo lang, sa parehong paraan tulad ng sa mapagkumpitensya, ginagamit namin ito sa mas malawak na sukat at sanayin sa mas maliit na lawak. Para sa maximum na kahusayan sa pagsasanay, kailangan naming ibukod ang lahat ng mga posibleng salik na kadahilanan na hindi nauugnay sa direktang pagbaril at sa gayon ay eksklusibong nakatuon sa pag-eehersisyo ang bawat uri ng pagbaril. Upang sa hinaharap, sa pagsasanay, magiging angkop ang kanilang aplikasyon. Ang mga dmas, arena at retake ay mahusay na intermidyong pagsasanay, ngunit upang madagdagan ang bisa nito, kailangan nating sanayin ang mga pangunahing bagay nang magkahiwalay. Karamihan sa mga manlalaro ay hindi nagsasanay ng mga pangunahing kaalaman, tulad ng isang talong armwrestler na regular na nakikipagkumpitensya ngunit hindi nakikipag-swing ang kanyang bisig, biceps, at mga delt.

Kung saan, kung gayon, upang sanayin? Tanong mo Ang sagot ay nasa dalubhasang mga offline na mapa, na ngayon ay napakalaki, ngunit may isa na nakakatugon sa aming mga kinakailangan. At sa pangkalahatan ay mas maginhawa kung ang lahat ay magagamit sa isang lugar.

Tinawag itong Aim_Botz. Hindi ito kasama sa karaniwang hanay ng mga mapa mula sa Velv, kaya kailangan mong i-download ito nang hiwalay. Ginagawa ito nang simple: Sa pangunahing menu ng singaw, nakita namin ang item sa menu na "Komunidad", "Workshop" Sa paghahanap, ipasok ang Global Offensive at mag-click sa drop-down na menu at makuha ang pagawaan ng KS Go. Ngayon hanapin ang Aim_botz at mag-click sa berdeng pindutang "mag-subscribe". Iyon lang, ngayon ay awtomatikong i-download ng Steam ang mapang ito, pagkatapos na ito ay magagamit sa client ng laro.

Inilulunsad namin ang CS: GO. I-click ang play> Single player game na may mga bot> Mula sa Workshop> Pumili ng isang mapa at magsimula. Sa pop-up window, lagyan ng tsek ang kahon na Walang bots. Pagkatapos mag-load, tiyaking sumali sa koponan ng Terrorist. Ang prinsipyo ng map na ito ay medyo simple. Nasa loob ka ng isang tiyak na silid, at lilitaw ang mga bot sa paligid mo, na sa katunayan, kailangan mong patayin. Nagbibigay din ang mapa ng kakayahang maayos ang iba't ibang mga aspeto ng proseso ng pagsasanay, ngunit babalik kami dito sa paglaon.
Inilulunsad namin ang CS: GO. I-click ang play> Single player game na may mga bot> Mula sa Workshop> Pumili ng isang mapa at magsimula. Sa pop-up window, lagyan ng tsek ang kahon na Walang bots. Pagkatapos mag-load, tiyaking sumali sa koponan ng Terrorist. Ang prinsipyo ng map na ito ay medyo simple. Nasa loob ka ng isang tiyak na silid, at lilitaw ang mga bot sa paligid mo, na sa katunayan, kailangan mong patayin. Nagbibigay din ang mapa ng kakayahang maayos ang iba't ibang mga aspeto ng proseso ng pagsasanay, ngunit babalik kami dito sa paglaon.

Imposibleng pag-usapan ang pagbaril sa CS: GO nang hindi hinahawakan ang paksa ng paggalaw. Ang dalawang konsepto na ito ay malapit na nauugnay ng mekanika ng laro, ang kakanyahan na ang tumpak na pagbaril ay posible lamang kapag nakatayo ka pa rin. Ngunit kung ang lahat ay ganoon kadali, ang laro ay mababawasan sa shootout ng mga bot na nakatayo pa rin. At ito ay kung saan ang isa pang tampok ng mga mekanika ng laro na tinatawag na Straifing ay dumating sa aming pagsagip. Ang Strefing ay isang uri ng paggalaw kung saan titigil ang manlalaro bago mag-tap (solong pagbaril) o spray (pagsabog). Ang kahalagahan ng pag-istraktura nang simple ay hindi maaaring overestimated, dahil hindi ka lamang nito pinapayagan na mag-shoot nang maayos, ngunit din, sa kumbinasyon, ay isang mekanismo ng proteksiyon na inililipat ka mula sa estado ng isang static bot sa isang pabago-bagong neo. Sa madaling salita, ang paglalaro ng CS: GO ay imposible nang walang strafing.

Taping - Single Shot Taping ay isang solong pagbaril na inuuna ang ulo ng target. Ang pamamaraan ng pagpapaputok na ito ay epektibo sa katamtaman hanggang sa mahabang saklaw, at lalong epektibo kung magpaputok ng mga pistola.
Taping - Single Shot Taping ay isang solong pagbaril na inuuna ang ulo ng target. Ang pamamaraan ng pagpapaputok na ito ay epektibo sa katamtaman hanggang sa mahabang saklaw, at lalong epektibo kung magpaputok ng mga pistola.
Ang prinsipyo ng pagsasanay ay medyo simple - ilipat, itigil, shoot / ilipat, itigil, shoot. Napakahalaga sa parehong oras na patuloy na gumalaw, at huminto lamang para sa isang pagbaril. Sa gayon, sinasanay namin ang parehong pag-taping at pag-strafing nang sabay. Ang dalawang bagay na ito ay tulad nina Romeo at Juliet, sa mundo lamang ng CS: GO. Talagang hindi mapaghihiwalay. Samakatuwid, kailangan nilang sanaying eksklusibo nang magkasama. Nagsusumikap kami hindi para sa bilis, ngunit para sa minimum na bilang ng mga miss. Ang bilis ay bubuo sa paglipas ng panahon nang mag-isa. Napakahalaga na huwag kalimutan na baguhin ang direksyon ng paglalakbay.
Ang prinsipyo ng pagsasanay ay medyo simple - ilipat, itigil, shoot / ilipat, itigil, shoot. Napakahalaga sa parehong oras na patuloy na gumalaw, at huminto lamang para sa isang pagbaril. Sa gayon, sinasanay namin ang parehong pag-taping at pag-strafing nang sabay. Ang dalawang bagay na ito ay tulad nina Romeo at Juliet, sa mundo lamang ng CS: GO. Talagang hindi mapaghihiwalay. Samakatuwid, kailangan nilang sanaying eksklusibo nang magkasama. Nagsusumikap kami hindi para sa bilis, ngunit para sa minimum na bilang ng mga miss. Ang bilis ay bubuo sa paglipas ng panahon nang mag-isa. Napakahalaga na huwag kalimutan na baguhin ang direksyon ng paglalakbay.
Bursting - Maikling pagsabog Ang pagsabog ay isang maikling pagsabog, iyon ay, nagpapaputok ito ng mga maikling clip na dalawa hanggang tatlong mga pag-shot. Dahil sa mahusay na posibilidad ng pagsasama sa strafe, ginagawang higit pang mobile ang Pag-spray, at dahil sa pagpapaputok ng dalawa o tatlong mga pag-shot, binawasan nito nang malaki ang mga kinakailangan para sa katumpakan na tumutukoy sa pag-tap sa Taping. Bilang karagdagan, ang pangunahing kawalan ng Taping ay ang kawastuhan ng unang bala. Para sa marami, ito ay magiging isang paghahayag, ngunit sa CS: GO mayroong isang pagkalat, iyon ay, ang unang bala ay hindi palaging lumilipad sa gitna ng paningin. Sa pangkalahatan, ang bawat bala ay lumihis sa pamamagitan ng isang random na halaga mula sa gitna ng paningin. Sinadya itong gawin upang makapagdagdag ng isang random na kadahilanan sa pagbaril, na sa kaso ng unang pagbaril mula sa parehong Kalash, bagaman kapansin-pansin lamang sa katamtaman at mahabang distansya, gayunpaman ay kumikilos bilang isang walang pasubaling minus sa piggy bank ng Tapping, sapagkat kahit na sa mga kundisyon ng ideal na pagpuntirya sa ulo, paminsan-minsan ay makaligtaan ka. Hindi nito banggitin ang ilang DIGL, na ang pagkalat kung minsan ay kahawig ng pagbubukas ng mga kaso. Sa gayon ang Bursting ay ang ginintuang ibig sabihin sa pagitan ng pag-tap ng ultra-mobile at static na pag-spray.
Bursting - Maikling pagsabog Ang pagsabog ay isang maikling pagsabog, iyon ay, nagpapaputok ito ng mga maikling clip na dalawa hanggang tatlong mga pag-shot. Dahil sa mahusay na posibilidad ng pagsasama sa strafe, ginagawang higit pang mobile ang Pag-spray, at dahil sa pagpapaputok ng dalawa o tatlong mga pag-shot, binawasan nito nang malaki ang mga kinakailangan para sa katumpakan na tumutukoy sa pag-tap sa Taping. Bilang karagdagan, ang pangunahing kawalan ng Taping ay ang kawastuhan ng unang bala. Para sa marami, ito ay magiging isang paghahayag, ngunit sa CS: GO mayroong isang pagkalat, iyon ay, ang unang bala ay hindi palaging lumilipad sa gitna ng paningin. Sa pangkalahatan, ang bawat bala ay lumihis sa pamamagitan ng isang random na halaga mula sa gitna ng paningin. Sinadya itong gawin upang makapagdagdag ng isang random na kadahilanan sa pagbaril, na sa kaso ng unang pagbaril mula sa parehong Kalash, bagaman kapansin-pansin lamang sa katamtaman at mahabang distansya, gayunpaman ay kumikilos bilang isang walang pasubaling minus sa piggy bank ng Tapping, sapagkat kahit na sa mga kundisyon ng ideal na pagpuntirya sa ulo, paminsan-minsan ay makaligtaan ka. Hindi nito banggitin ang ilang DIGL, na ang pagkalat kung minsan ay kahawig ng pagbubukas ng mga kaso. Sa gayon ang Bursting ay ang ginintuang ibig sabihin sa pagitan ng pag-tap ng ultra-mobile at static na pag-spray.

Sa mga tuntunin ng pagsasanay, ang Bursting ay hindi naiiba sa panimula sa Pag-tap. Ang diskarteng ito ay direktang nauugnay din sa strafing. Samakatuwid, sinasanay namin siya sa parehong paraan. Dahil ang pattern ng pag-spray ng unang limang bala sa anumang awtomatikong sandata ay isang patayong linya, para sa matagumpay na pagsabog, sapat na upang mabayaran lamang ang recoil sa pamamagitan ng paglipat ng saklaw pababa.

Pag-spray - Matagal na pagsabog Ang pag-spray ay patuloy na kontroladong pagbaril. Sa panahon ng pag-clamping mula sa anumang awtomatikong sandata, nagsisimula ang pagsiksik nito upang ilarawan ang isang tiyak na tilapon sa kalawakan. Nagbibigay ito Ang bawat sandata sa CS: GO ay may sariling recoil. Iyon ay, ang likas na katangian ng inilarawan na tilas ng muzzle ay natatangi para sa bawat sandata.
Pag-spray - Matagal na pagsabog Ang pag-spray ay patuloy na kontroladong pagbaril. Sa panahon ng pag-clamping mula sa anumang awtomatikong sandata, nagsisimula ang pagsiksik nito upang ilarawan ang isang tiyak na tilapon sa kalawakan. Nagbibigay ito Ang bawat sandata sa CS: GO ay may sariling recoil. Iyon ay, ang likas na katangian ng inilarawan na tilas ng muzzle ay natatangi para sa bawat sandata.
Ang pag-spray ay maaaring magamit sa anumang distansya, ngunit habang ang saklaw ay nadagdagan, kahit na may perpektong kontrol, ang pagkalat ay magiging sobrang atomized. Samakatuwid, inirerekumenda na mag-spray lamang sa malapit at daluyan ng mga saklaw ng labanan. Kaya
Ang pag-spray ay maaaring magamit sa anumang distansya, ngunit habang ang saklaw ay nadagdagan, kahit na may perpektong kontrol, ang pagkalat ay magiging sobrang atomized. Samakatuwid, inirerekumenda na mag-spray lamang sa malapit at daluyan ng mga saklaw ng labanan. Kaya't bakit ang pamamaraang ito ay likas na nangingibabaw? Una, ito ay dahil sa banal na prinsipyo na "mas maraming mga pag-shot - mas malamang na mga hit." Pangalawa, ang diskarteng Pag-spray ay nagsasangkot ng pagpuntirya hindi sa isang maliit na ulo tulad ng pag-tap o pagsabog, ngunit sa katawan, na mas simple. Pangatlo, dahil ang karamihan sa mga paghahalo ay nagaganap sa malapit at gitnang mga lugar ng mga kard. At pang-apat, dahil sa Taging. Ang pag-tag ay tumutukoy sa pagbawas ng bilis ng paggalaw at pagpabilis ng isang manlalaro na na-hit ng isa o higit pang mga bala. Ang mas malakas na sandata kung saan sila kunan ng larawan, mas malakas ang paghina, ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang paghina ay nakasalalay din sa sandata ng manlalaro na na-hit. Iyon ay, na may mahusay na kontrol sa spray, ang pag-tag ay ginagawang halos walang silbi ang strafing ng iyong kalaban. Ang Upnuli Tagging noong Oktubre 2, 2014 at mula noon ang Pag-spray ay ang pinaka-kahanga-hangang uri ng pagbaril. Matapos ang pag-update na ito na ang Scrim at iba pang mga iconic na Tappers ay nagsimulang lumipat sa Pag-spray.

Maraming mga dalubhasang kard para sa pagsasanay sa pag-kontrol sa spray. Ang pinakatanyag sa kanila ay binuo ng parehong tao bilang Aim_Botz, ngunit tulad ng natitirang mga card ay wala ito sa video na ito.

Tulad ng nalaman na, ang bawat awtomatikong sandata sa CS: GO ay may sariling natatanging pattern ng pag-spray. Marami sa iyo ang marahil ay sinubukan na sanayin sa mapa na ito, o sa dingding, at alam mong alam na ang matatag, de-kalidad at, higit sa lahat, ang walang malay na muling paggawa ng pattern ng Kalash ay nangangailangan, mabuti, simpleng mga hindi makatotohanang paggasta sa oras, hindi na binabanggit ang katotohanan na ang Kalash ay hindi lamang ang sandata sa laro kung saan kailangan mong mag-spray. Mayroong isang mas madaling paraan upang sanayin ang Spray, ngunit upang malaman ito kailangan mong maunawaan ang mekanika ng prosesong ito. Kakailanganin namin ang sumusunod na console utos:
Tulad ng nalaman na, ang bawat awtomatikong sandata sa CS: GO ay may sariling natatanging pattern ng pag-spray. Marami sa iyo ang marahil ay sinubukan na sanayin sa mapa na ito, o sa dingding, at alam mong alam na ang matatag, de-kalidad at, higit sa lahat, ang walang malay na muling paggawa ng pattern ng Kalash ay nangangailangan, mabuti, simpleng mga hindi makatotohanang paggasta sa oras, hindi na binabanggit ang katotohanan na ang Kalash ay hindi lamang ang sandata sa laro kung saan kailangan mong mag-spray. Mayroong isang mas madaling paraan upang sanayin ang Spray, ngunit upang malaman ito kailangan mong maunawaan ang mekanika ng prosesong ito. Kakailanganin namin ang sumusunod na console utos:
sv_showimpact 1 upang mas mahusay na makita kung saan nahuhulog ang mga bala, Gods - para sa kawalang-kamatayan ng mga bot at armas_accuracy_nospread 1 - upang hindi paganahin ang random na pagkalat - hindi kinakailangan ang utos na ito para sa pagsasanay, kailangan lamang upang malinaw na maipakita kung paano kumilos ang saklaw na may kaugnayan sa mga lugar kung saan lumilipad ang mga bala. Bigyang pansin kung nasaan ang paningin at kung saan lumilipad ang bala. Ang patayong axis ng paningin at ang mga bala ay pareho.
sv_showimpact 1 upang mas mahusay na makita kung saan nahuhulog ang mga bala, Gods - para sa kawalang-kamatayan ng mga bot at armas_accuracy_nospread 1 - upang hindi paganahin ang random na pagkalat - hindi kinakailangan ang utos na ito para sa pagsasanay, kailangan lamang upang malinaw na maipakita kung paano kumilos ang saklaw na may kaugnayan sa mga lugar kung saan lumilipad ang mga bala. Bigyang pansin kung nasaan ang paningin at kung saan lumilipad ang bala. Ang patayong axis ng paningin at ang mga bala ay pareho.
Ang tanging pagbubukod ay ang dalawang bala, sa gitna at sa dulo ng pattern. Sinusundan mula rito na sa panahon ng pag-spray ay hindi kinakailangan na ganap na kabisaduhin at kopyahin ang pattern ng isa o ibang awtomatikong sandata. Ito ay sapat na lamang upang mabayaran ang layunin sa modelo ng manlalaro. At gumagana ito sa anumang awtomatikong sandata. Siyempre, sa pamamaraang ito imposibleng tuloy-tuloy na itabi ang lahat ng 30 mga bala sa target, dalawa o apat na mga bala sa gitna at sa dulo ng pattern ay mawawala, ngunit kahit na sa kasong ito, ang pamamaraang ito ay sumasaklaw sa 99% ng mga sitwasyon sa laro ng mga ordinaryong manlalaro. At ang mga hindi sapat ay kailangang i-shell ang mga dingding sa makalumang paraan at alamin ang mga pattern sa Rekoil Master. Gayundin, salamat sa pamamaraang ito, napakadali upang makagawa ng tinatawag na Spray Transfer - iyon ay, isang kontroladong paglipat ng pila mula sa isang punto patungo sa isa pa. Natagpuan namin ang dalawang kalapit na bot, pisilin sa isa at ilipat ang paningin sa pangalawa, eksaktong naaayon sa parehong prinsipyo, na binabayaran ang paningin sa direksyon na kabaligtaran ng paggalaw ng paningin.
Ang tanging pagbubukod ay ang dalawang bala, sa gitna at sa dulo ng pattern. Sinusundan mula rito na sa panahon ng pag-spray ay hindi kinakailangan na ganap na kabisaduhin at kopyahin ang pattern ng isa o ibang awtomatikong sandata. Ito ay sapat na lamang upang mabayaran ang layunin sa modelo ng manlalaro. At gumagana ito sa anumang awtomatikong sandata. Siyempre, sa pamamaraang ito imposibleng tuloy-tuloy na itabi ang lahat ng 30 mga bala sa target, dalawa o apat na mga bala sa gitna at sa dulo ng pattern ay mawawala, ngunit kahit na sa kasong ito, ang pamamaraang ito ay sumasaklaw sa 99% ng mga sitwasyon sa laro ng mga ordinaryong manlalaro. At ang mga hindi sapat ay kailangang i-shell ang mga dingding sa makalumang paraan at alamin ang mga pattern sa Rekoil Master. Gayundin, salamat sa pamamaraang ito, napakadali upang makagawa ng tinatawag na Spray Transfer - iyon ay, isang kontroladong paglipat ng pila mula sa isang punto patungo sa isa pa. Natagpuan namin ang dalawang kalapit na bot, pisilin sa isa at ilipat ang paningin sa pangalawa, eksaktong naaayon sa parehong prinsipyo, na binabayaran ang paningin sa direksyon na kabaligtaran ng paggalaw ng paningin.
Ang pangalawang pag-eehersisyo ng spray ay halos kapareho sa kung paano namin sinasanay ang pag-tap at pagsabog. Ang pagkakaiba lamang ay ang hangarin natin hindi sa ulo, ngunit sa katawan.
Ang pangalawang pag-eehersisyo ng spray ay halos kapareho sa kung paano namin sinasanay ang pag-tap at pagsabog. Ang pagkakaiba lamang ay ang hangarin natin hindi sa ulo, ngunit sa katawan.
Bakit papasok sa katawan? Dahil may pag-tap at pagsabog para sa mga headshot, kung saan, sa kaganapan ng isang miss dahil sa strafing, bibigyan ka ng pagkakataon na mabilis na mabago ang posisyon. Kung sinimulan mong mag-spray mula sa ulo at hindi tamaan, ikaw ay naging isang madaling target. Lalo na kritikal ito sa mga sitwasyong mayroong isang pistola ang kaaway. Napakahirap pagalingin ang kanilang mga ulo dahil sa kanilang nadagdagan na bilis. Ngunit para mapatay ka nila sa gayong sitwasyon ay mas madali kaysa dati, dahil tumayo ka nang mahabang panahon. Mas madaling matamaan ang katawan ng unang bala kaysa sa ulo, at pagkatapos na matamaan ang kalaban, babagal ito at ang kasunod na mga bala ay malamang na matatapos siya. Siyempre, tumatagal ng medyo mas mahaba kaysa sa kung nag-hang up lang kami ng isang headshot, ngunit ang kadahilanang ito ay higit pa sa mababawi ng isang mas mataas na katatagan.
Bakit papasok sa katawan? Dahil may pag-tap at pagsabog para sa mga headshot, kung saan, sa kaganapan ng isang miss dahil sa strafing, bibigyan ka ng pagkakataon na mabilis na mabago ang posisyon. Kung sinimulan mong mag-spray mula sa ulo at hindi tamaan, ikaw ay naging isang madaling target. Lalo na kritikal ito sa mga sitwasyong mayroong isang pistola ang kaaway. Napakahirap pagalingin ang kanilang mga ulo dahil sa kanilang nadagdagan na bilis. Ngunit para mapatay ka nila sa gayong sitwasyon ay mas madali kaysa dati, dahil tumayo ka nang mahabang panahon. Mas madaling matamaan ang katawan ng unang bala kaysa sa ulo, at pagkatapos na matamaan ang kalaban, babagal ito at ang kasunod na mga bala ay malamang na matatapos siya. Siyempre, tumatagal ng medyo mas mahaba kaysa sa kung nag-hang up lang kami ng isang headshot, ngunit ang kadahilanang ito ay higit pa sa mababawi ng isang mas mataas na katatagan.
Flicking - Walang kamalayan na pag-target sa Flicking ay isang uri ng pag-target na umaasa sa kawalan ng malay at memorya ng kalamnan. Wow, ano ang walang malay? Ito ay isang pangkaraniwang bagay, ito ay dahil sa iyong lakad, huwag planuhin ang bawat hakbang, o mahuli ang isang bagay na iyong nahulog, o sumakay ng bisikleta. Ang malay-tao na pag-iisip ay sa halip limitado at sa parehong oras ang isang tao ay maaaring gumanap mula 5 hanggang 10 mga gawain, ngunit nang hindi namamalayan ito ay higit na mas mahirap.
Flicking - Walang kamalayan na pag-target sa Flicking ay isang uri ng pag-target na umaasa sa kawalan ng malay at memorya ng kalamnan. Wow, ano ang walang malay? Ito ay isang pangkaraniwang bagay, ito ay dahil sa iyong lakad, huwag planuhin ang bawat hakbang, o mahuli ang isang bagay na iyong nahulog, o sumakay ng bisikleta. Ang malay-tao na pag-iisip ay sa halip limitado at sa parehong oras ang isang tao ay maaaring gumanap mula 5 hanggang 10 mga gawain, ngunit nang hindi namamalayan ito ay higit na mas mahirap.

Tanungin ang isang mag-aaral ng isang unibersidad ng pisika at matematika na kalkulahin ang daanan ng isang bato, pagdaragdag ng timbang at bilis ng mga kadahilanan. Ang lahat ng mga kalkulasyon ay magtatagal sa kanya ng mahabang panahon. At pagkatapos ay itapon ang parehong bato sa isang bata na, sa isang hindi malay na antas, sa isang split segundo, ay makakalkula ang tilapon, bilis at timbang upang mapalitan ang kanyang kamay sa tamang lugar. Siyempre, ito ay isang masikip na pagkakatulad, ngunit gumagana lamang ito nang mahusay sa mga flick shot.

Maraming mga manlalaro ang nagsisikap na palaging maglayon ng sadyang, ngunit gagana lamang ito nang maayos kapag pinapatay ang mga target na nagkakahalaga ng hal. O kapag ang iyong pag-flick sa una ay hindi eksaktong dumating sa modelo ng manlalaro, ngunit halimbawa ng kaunti sa kanan, pagkatapos ay dahil sa may malay-malay na pakay, maaari mong ayusin ang paningin depende sa kung saan lilipat ang iyong target, ngunit hindi ito ganap na tama. Kailangan mong malaman upang makakuha ng mga flicker kung saan kailangan mo sa unang pagkakataon. Dahil ang pangunahing bentahe ng walang malay na pakay (Flicking) ay ang bilis, hindi namin kailangang gumugol ng oras sa pag-iisip, ang kamay ay lumaktaw sa bahaging ito at lumilipad nang reflexively, at pagkatapos ay huminto sa nais na punto. Gaano kahirap sanayin ang memorya ng kalamnan at walang malay na pagpaparami? Napakahirap, lalo na kung hindi mo pa nagagawa ito, ngunit kung nagsasanay ka ng mabuti, pagkatapos ng paglipas ng panahon, salamat sa pagdidikit, ang iyong pagbaril ng anumang uri ay mapapabuti nang phenomenally. Sa katunayan, ang pagdulas ay isang tool salamat kung saan maaari mong gamitin ang isa o ibang uri ng pagbaril. Maging ito sa pag-taping, pagsabog o pag-spray. Maaari kang magkaroon ng natitirang kontrol sa spray, ngunit kung ang iyong pumitik ay tumitigil sa isang metro ang layo mula sa kalaban, kung gayon ang iyong spray ay walang halaga. Samakatuwid, kung nais mong pagbutihin ang iyong pagbaril, kailangan mong sanayin ang Flicking. At perpekto na may iba't ibang mga sandata. Ngunit syempre, prayoridad ang WUA. Ang Avp ay isang sandata, ang pagbaril mula sa kung saan imposible nang walang flick. Sa isang pantay na laro, hindi tumpak na pag-flick o mahabang pag-target ay ginagawang isang madaling target. Ang Avp ay isang malakas na sandata, ngunit ang kadaliang kumilos at bilis ng pag-reload ay ganap na hindi mapagpatawad.

Nagpapatuloy ang pagsasanay tulad ng sumusunod. Gumagalaw kami sa paligid ng mapa, huminto, mag-zoom, upang ang modelo ng bot ay nasa sulok ng nakikitang zone, pumitik, pumatay. Sa parehong oras, sinusubukan naming mag-focus hindi sa bilis, ngunit sa kawastuhan. Napakahalaga nito. Maaaring hindi ka magtagumpay, ayos lang iyan, kailangan mong maging matiyaga at magpatuloy. Hindi mo dapat subukang gawin ito nang mabilis hangga't maaari kaagad. Ang bilis dumating.

Upang sanayin ang pag-flick ng mga pistola, kailangan muna nating alisin ang mga helmet mula sa mga bot. Ginagawa ito tulad ng sumusunod. Mag-shoot lamang ng dalawang beses sa item ng menu ng Helmet. Kinukuha namin ang YUSP o p2000. Bakit eksakto ang mga ito? Simple lang dahil sila ang may pinakamaliit na kumalat.

Natagpuan namin ang isang kumpol ng mga bot, o isang pares lamang ng mga bot, ang distansya sa pagitan ng kung saan ay nagbibigay-daan sa amin upang pumitik nang hindi inaalis ang mouse sa banig. At sinusubukan naming pumatay sa pamamagitan ng pag-flick mula ulo hanggang ulo.

Oo, ang karamihan sa mga tao na nagsisimula sa ehersisyo na ito ay papatayin ang isang bot nang pinakamahusay, ngunit alam mo kung ano? Ang napakalaki karamihan ng mga tao sa CS: GO ganap na hindi alam kung paano mag-shoot. Narito lamang kami upang malaman. Samakatuwid, gaano man kahirap ito sa simula pa lamang. Dapat mong maunawaan na walang mga kahanga-hanga at simpleng paraan. Mga ehersisyo, pag-eehersisyo at maraming pag-eehersisyo.

Para sa pag-spray ng flick, kumuha ng isang Ak o anumang iba pang awtomatikong sandata, ilipat sa paligid ng mapa, pumitik, kurot, pumitik at kurot. Muli, para sa dati nang itinatag na mga kadahilanan, hindi kami pumupunta sa ulo, ngunit sa katawan.

Detalyadong CS: Gabay sa Pamamaril sa GO
Pagsubaybay - Target na Pagsubaybay Nakarating kami sa Pagsubaybay, ang huling kabanata ng video na ito, ngunit hindi ang huli. Ang pagsubaybay ay ang pagsubaybay sa target. Iyon ay, kung ang bot na ito ay pupunta sa kanan o sa kaliwa, kakailanganin kong panatilihin ang crosshair dito. Pagsubaybay ito
Pagsubaybay - Target na Pagsubaybay Nakarating kami sa Pagsubaybay, ang huling kabanata ng video na ito, ngunit hindi ang huli. Ang pagsubaybay ay ang pagsubaybay sa target. Iyon ay, kung ang bot na ito ay pupunta sa kanan o sa kaliwa, kakailanganin kong panatilihin ang crosshair dito. Pagsubaybay ito
Kung kinakailangan ang pag-flick upang mabilis na mapagtagumpayan ang malalaking distansya mula sa saklaw, pagkatapos ang pagsubaybay ay para sa mga maikli. Upang sanayin ang pagsubaybay, kailangan mong i-on ang unang bilis at mga random na paggalaw. Pagkatapos pumili ng ilang random na bot at subukang panatilihin ang paningin dito. Dapat kong sabihin mismo sa bat na ito ay isang napakahirap na ehersisyo, lalo na para sa mga manlalaro na mababa ang pakiramdam. Kung maaari, subukang gawin ito nang banayad hangga't maaari, kung hindi man ay ang iyong kamay ay napakasakit. Hindi ito isang diskarte sa pagbaril, ngunit isang tool na gagamitin mo upang mapabuti ang iyong pagbaril sa pamamagitan ng pag-tap, pagsabog at pag-spray. Ang pinaka-halata na halimbawa ay ang mga pag-ikot ng pistol, kung saan ang mga kalaban ay mabilis na nag-i-strrafe mula sa gilid hanggang sa gilid sa maikling distansya. Dito makikinabang ang mga manlalaro na mahusay sa pagsubaybay. May isa pang mahusay na pagpipilian. Kung sa unang ehersisyo ang kaaway ay lumipat, pagkatapos ay lilipat tayo dito. Ang prinsipyo ay pareho. Sinusubukan naming panatilihin ang nakikita sa target, ngunit na habang gumagalaw.
Kung kinakailangan ang pag-flick upang mabilis na mapagtagumpayan ang malalaking distansya mula sa saklaw, pagkatapos ang pagsubaybay ay para sa mga maikli. Upang sanayin ang pagsubaybay, kailangan mong i-on ang unang bilis at mga random na paggalaw. Pagkatapos pumili ng ilang random na bot at subukang panatilihin ang paningin dito. Dapat kong sabihin mismo sa bat na ito ay isang napakahirap na ehersisyo, lalo na para sa mga manlalaro na mababa ang pakiramdam. Kung maaari, subukang gawin ito nang banayad hangga't maaari, kung hindi man ay ang iyong kamay ay napakasakit. Hindi ito isang diskarte sa pagbaril, ngunit isang tool na gagamitin mo upang mapabuti ang iyong pagbaril sa pamamagitan ng pag-tap, pagsabog at pag-spray. Ang pinaka-halata na halimbawa ay ang mga pag-ikot ng pistol, kung saan ang mga kalaban ay mabilis na nag-i-strrafe mula sa gilid hanggang sa gilid sa maikling distansya. Dito makikinabang ang mga manlalaro na mahusay sa pagsubaybay. May isa pang mahusay na pagpipilian. Kung sa unang ehersisyo ang kaaway ay lumipat, pagkatapos ay lilipat tayo dito. Ang prinsipyo ay pareho. Sinusubukan naming panatilihin ang nakikita sa target, ngunit na habang gumagalaw.

Konklusyon Tungkol sa tagal ng pag-eehersisyo, hindi sila dapat mas maikli sa 20 minuto sa isang araw na pinagsama-sama, ngunit ang maximum na tagal ay limitado lamang ng iyong sigasig at libreng oras, ngunit hindi ka rin dapat masyadong madala. Kung sa tingin mo pagod ka, dapat mong ihinto. Matapos ang mga pangunahing pagsasanay na ito, personal kong inirerekumenda na huwag masira ang MM, faceit o Esea kaagad, ngunit pumunta sa DM o sa Arena para sa isa pang kalahating oras. Mayroong maraming mga tulad server, personal akong naglaro sa mga European server HSFACTORY ... (IP: 87.98.160.172itrato7016 Tulad ng para sa mga Arenas, dito maaari kong magrekomenda ng server kung saan ako mismo ang regular na naglalaro - K1nder Arena. (IP: 46.174.49.209itrato7015 ) Ang server ay may isang napaka-sapat na pangangasiwa, walang mga basurang mod, normal na mapa, napakalakas na mga manlalaro, kabilang ang mga propesyonal, ay naglalaro din dito. At tulad ng alam mo, ang pinakamahusay na paraan upang bumuo ay upang maglaro laban sa isang nakahihigit na kalaban.

Paano kukunan nang tama ang CS GO?

Gaano kahusay na kunan ng larawan CS: GO ? Ang bawat newbie ay nagtanong sa kanyang sarili ng katanungang ito. Ang pagbaril ay ang pangunahing indibidwal na sangkap ng isang manlalaro sa CS: GO. Kasama sa kalahati ang pag-unawa sa laro, pag-alam sa mga kard at komunikasyon ng pangkat. Walang mga utos na mag-shoot ng cs go ay makakatulong sa iyong makabisado ang mga kasanayang ito.

Sa gabay na ito mula sa cs-go.ru malalaman mo kung paano malaman ang pagbaril sa CS: GO .

Ang pagbaril ay nagsasangkot ng tatlong mahahalagang aspeto:

  • Lokasyon ng paningin.
  • Trapiko.
  • Pagkontrol ng recoil.

Lokasyon ng paningin

Palaging panatilihin ang iyong armas sa antas ng ulo .

Ang pagpoposisyon ng saklaw sa antas kung saan ang ulo ng kaaway ay malamang na lumitaw ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang malaman kung paano tumpak na barilin at patayin ang kaaway nang mas mabilis kaysa sa kanya. Sumang-ayon, ang ulo ay tiyak na hindi lilitaw sa lupa.

Binabawasan ang distansya na kailangan mo upang ilipat ang mouse kapag magpapaputok ay bibilhan ka ng oras mula sa iyong kalaban. Lalo na kapag sinusubukan mong umalis sa sulok sa isang kalaban na naghihintay na sa iyo sa posisyon.

  • Panatilihin ang saklaw na palaging nasa antas ng ulo

Alamin ang ilan sa mga posibleng itlog ng kaaway sa mga mapa, makakatulong ito sa iyo na maghangad sa mga kaaway kahit na bago sila lumitaw.

Trapiko

Matutong lumipat habang nag-shoot .

  • Gumamit ng strafe, tutulungan ka nila na ligtas at tumpak ang shoot ng kaaway: pumunta sa kaaway kasama ang mga pref mula sa solong pag-shot.
  • Huminto nang ganap at yumuko sa mga pang-malakihang baril upang mapataas ang iyong katumpakan.

Pagkontrol ng recoil

Alamin na kontrolin ang epekto.

Ang bawat sandata, maging ito ay isang rifle o isang pistola (kahit na isang deagle), ay may isang tiyak na pattern ng recoil na tinatawag na spray. Maaari mong malaman ang pagguhit at shoot sa puntong.

  • AK Terrorist Standard Rifle
  • M4 Espesyal na Lakas ng Karaniwang Lakas

Ang pinakamadaling paraan upang malaman ang disenyo ng iyong paboritong armas ay upang mailabas ang buong magazine sa dingding. Maaari mong mabayaran ang epekto ng pagkalat sa pamamagitan ng paglipat ng iyong mouse sa kabaligtaran na direksyon sa pattern, tulad ng ipinakita sa mga guhit.

  • Espesyal na Lakas AUG Rifle
  • Teroristang rifle ng SG553

Kailangan ng oras upang malaman ang mga pattern ng lahat ng mga armas, ngunit ang unang hakbang ay upang malaman kung paano magbayad para sa patayong pagkalat sa pamamagitan ng pagbaba ng saklaw nang patayo.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa kung paano kukunan ang nooscoop. Sa malapit na pakikipag-ugnay, makakatulong ito sa iyo na mabuhay, ipinapayong maging ganap pa bago ang pagbaril, at upang madagdagan ang katumpakan ay mas mahusay na umupo.

Pag-eehersisyo

  1. Pagse-set up ng isang counter strike server para sa pagsasanay.
  2. sv_cheats 1 sa console.
  3. sv_showimpact 1 (ipinapakita ang mga bakas ng mga kuha).
  4. sv_infiniteammo 2 (walang katapusang munisyon).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (oras)
  6. Bumibili kami ng sandata na ang spray ay nais mong pag-aralan.
  7. Kinukunan namin ang pader at sinisikap na magbayad para sa recoil.

Kinalabasan

Pa rin, kung paano mag-shoot ng cs go?

Upang malaman kung paano mag-shoot, ang pakay lamang ay hindi sapat, kailangan ng maraming oras at pagsasanay upang makabisado ang mga kasanayan sa indibidwal na paglalaro. Ang bawat aparato ay may sariling diskarte, at palaging kailangang mapabuti.

Counter-Strike '' Paano matututunan kung paano kukunan nang tama ang CS GO

Paano matututunan kung paano mag-shoot nang tama sa CS: GO

Ang mga bagong dating sa CS: GO ay nahaharap sa mga bagong mekanika na nakakaapekto sa kalidad ng pagbaril. Kaugnay nito, maraming mga manlalaro ang walang ideya kung paano malaman kung paano kunan ng larawan ang CS: GO.

Paano matutunan ang shoot ng CS: GO

Maraming mga propesyonal na manlalaro ang kumukuha ng mga video kung paano kunan ng kuha ang CS: GO. Karamihan sa kanila ay tandaan na ang mahusay na kawastuhan sa maraming mga kaso ay nakasalalay sa lakas ng personal na computer at ang kalidad ng koneksyon sa Internet.

Bago malaman ang mga intricacies ng pagbaril, kailangan mong bumili ng isang gadget kung saan ang pulis ay gagana nang mabilis at taasan ang bilis ng Internet. Ang mouse at keyboard ay dapat na komportable gamitin. Kung ang kagamitan ay nagbibigay sa manlalaro ng hindi kinakailangang kakulangan sa ginhawa, sa gayon ay hindi siya makapag-focus sa pagbaril.

Pagbaril sa CS GO

Pagsasanay sa pagbaril sa CS: GO.

Kamangha-manghang kawastuhan

Ang pangunahing parameter ng pagbaril ay ang kawastuhan ... Sa CS, natutukoy ito ng kakayahang tumama sa ulo ng kaaway. Upang malaman kung paano madaling mag-shoot sa pamamagitan ng mga ulo ng mga kalaban, kailangan mong malaman ang pangunahing mga diskarte sa pagbaril:

  1. Mga solong shot. Ang pamamaraang ito ay isa sa pinakasimpleng at pinaka-tanyag. Ang mga pagbaril ay pinaputok sa 1 kartutso. Dapat hulaan ng manlalaro ang daanan ng kaaway at, tumpak na pakay, patayin siya ng isang headshot. Ang mga solong pagbaril ay ginagamit pangunahin sa malayong distansya.
  2. Mga pares na shot. Ang mga kalaban ay madalas na nakakakuha ng mga shockproof na helmet. Pinoprotektahan nila ang ulo mula sa 1 tumpak na hit. Sa kasong ito, kakailanganin ang maraming bala ng bala. Tinatanggal ng una ang nakasuot, at ang pangalawa ay pinapatay ang kalaban. Ang pamamaraang ito ay madalas na ginagamit ng mga manlalaro na may maliit na ranggo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa ang katunayan na ito ay may problema upang mahulaan ang daanan ng mga bala. Samakatuwid, mataas ang mga pagkakataon na hindi lahat sa kanila ay direktang mapupunta sa bungo.
  3. Salansan Ang istilo ng pagbaril na ito ay ang pinaka-hindi epektibo at ginagamit lamang ng mga nagsisimula at mga taong hindi bihasa sa mga taktika ng CS. Ito ay ang walang kontrol na paglabas ng mga bala sa kaaway. Ang isang maliit na bahagi ng mga bala na pinaputok ay umabot sa target. Ang pamamaraang ito ng pagbaril ay maaari lamang maging kapaki-pakinabang sa malapit na saklaw, kapag ang pagkalat ng mga bala ay minimal.

Super pila

Kung mas gusto ng manlalaro na mag-shoot sa malalaking pagsabog, kung gayon ang naturang kadahilanan bilang pag-urong ay dapat isaalang-alang. Ang bawat uri ng sandata ay may kani-kanilang tilas ng bala. Upang matukoy ang pag-urong ng anumang sandata, sapat na upang gumawa ng ilang mga pag-shot sa dingding.

Bumalik ang CS Go

Pagbaril gamit ang pag-atras.

Lilitaw dito ang isang maliit na pagguhit na nagpapakita ng recoil trajectory. Sa tulong ng mouse, kailangan mong idirekta ang pila sa kabaligtaran na direksyon. Upang shoot sa isang gumagalaw na kaaway, dapat mong laging panatilihin ang paningin sa kanya. Ang pagiging sensitibo ng mouse ay may mahalagang papel din.

Cool na AWP

Ang AWP ay itinuturing na isa sa pinakamakapangyarihang sniper rifle sa CS: GO. Mahusay na pinsala ang kanyang tinutugunan. 1 bala ang pumapatay kahit na tumama ito sa katawan ng tao. Sa kabila nito, ang AWP ay tumatagal ng mahabang oras upang muling magkarga at mag-ingay. Mayroong 2 mga istilo ng pinakamabisang istilo ng paglalaro gamit ang sandatang ito:

  1. Istilo ng pasibo. Ang manlalaro ay kumukuha ng posisyon sa mapa at ipinagtatanggol ito nang hindi lumilipat-lipat sa isang lugar.
  2. Aggressive style. Patuloy na gumagalaw ang manlalaro sa paligid ng mapa gamit ang AWP, sinusubukan na sorpresahin ang kaaway.

Perpektong pistola

Pangunahing ginagamit ang mga pistol sa simula ng isang laban kung walang sapat na pera para sa mas advanced na mga sandata. Kapag nagpaputok ng isang pistola, kailangan mo ring pakayin ang ulo. Mayroong praktikal na walang point sa pagbaril sa katawan, dahil ang karamihan sa mga pistola ay may mababang kakayahan sa pagtagos.

Kilusan Master

Sa simula ng laban, inirerekumenda na tumakbo gamit ang isang kutsilyo, dahil sa CS: GO ang bilis ng pagtakbo na may iba't ibang mga sandata ay naiiba. Sa isang kutsilyo, maaari kang bumuo ng maximum na bilis. Sa panahon ng labanan, mahalagang lumipat kasama ang mga ligtas na linya, kung saan halos imposibleng matamaan ang manlalaro, at tumingin mula sa mga sulok, sapagkat sa anumang sandali ay mapapanood ng kaaway ang tao. Upang mas malamang na matamaan ng mga bala, kailangan mong maglupasay pana-panahon.

Paano mag-shoot nang malayo sa CS: GO

Para sa mahusay na pagbaril sa malayuan, mas mahusay na gumamit ng solong mga pag-shot. Ang mas mataas na kawastuhan ay nakakamit kapag nakatigil.

Ano ang strafe sa CS: GO

Strafe - mabilis na pagmamaniobra na sinamahan ng pagbaril. Nangangailangan ang teknolohiyang ito ng mabilis na tugon. Sa loob ng ilang segundo, kailangan mong sumulong, huminto, kumuha ng shot at umatras. Ang mga pagkilos na ito ay nakumpleto sa loob ng ilang segundo. Naging mas epektibo ang Strafe kapag gumagamit ng mga submachine gun dahil ang ganitong uri ng sandata ay may malaking ammo kapasidad at mababang bala na kumalat.

Ang pangunahing mga aparato sa CS: GO ay AK-47, M4a1 at AWP. Ngunit, anuman ang maaaring sabihin, ang lahat ng mga sandata sa laro ay itinuturing na puwedeng laruin, na napatunayan nang higit sa isang beses ng mga pro-player sa kanilang mga stream at maging sa mga paligsahan.

Gayunpaman, maraming mga manlalaro ng CS: GO, kahit na naglalaro sa mataas na ranggo, ay hindi alam kung paano maayos na kunan ng larawan ang isa o ibang sandata, mas gusto mong gawin ang lahat nang intuitive. Ngunit walang kabuluhan, dahil kung alam mo kung ano at kung paano ito gumagana, ang resulta ay magiging mas mataas. Upang ma-disassemble ang lahat ng mga uri ng pagbaril mula sa bawat sandata ay isang napakalaking bagay, kaya't susuriin namin ngayon ang pagbaril mula sa pinakatanyag na mga aparato.

isa AK-47 - isang malakas na sandata na hindi maaaring magyabang ng mataas na kawastuhan, ngunit ang tumatagos na lakas na sumasakop sa lahat ng mga pagkukulang nito. Hindi alam ng maraming tao, ngunit ang mga cartridge, kapag naka-clamp sa AK, lumilipad gamit ang titik na "g". Yung. ang unang 5-6 na pag-ikot ay lumipad, pagkatapos nito ay pupunta sa kanan, at pagkatapos ay bumalik sa kaliwa. Kaya, ang pangunahing bentahe ng AK ay ang pagpatay sa 1 bilog sa ulo. Alam ito - mas madali para sa iyo na kontrolin ang iyong spray, lalo na kung ito ay dinadala sa isang mahabang distansya.

Ang AK-47 ay kasama sa "Guinness Book of Records"

Ang pag-aaral na mag-shoot gamit ang isang Kalash ay napaka-simple. Una, magsanay sa dingding. Subukan lamang na mapanatili ang isang tuwid na linya kapag na-clamping ang unang 8-9 na pag-ikot, at pagkatapos ay alamin na hawakan ang clamp para sa higit pang mga pag-shot. Sa sandaling mapamahalaan mong gawin ito sa dingding, pumunta sa mga nakatayong bot, at pagkatapos nito - sa DM server.

2. M4a1 - isang tumpak na sandata, ngunit bahagyang mas mahina kaysa sa AK. Sa ulo, tinatanggal lamang ng M4 ang 90% ng kalusugan, kaya mas gusto ng mga malalakas na manlalaro ang AK. Ngunit ang pangunahing kalidad ng M4, mula noong mga araw ng cs 1.6, ay ang kawastuhan. At hindi nakakagulat, sapagkat kapag ang pag-clamping mula sa sandatang ito, halos kalahati ng mga cartridge ay lilipad nang diretso, at pagkatapos ay bumababa lamang, na nagbibigay ng isang maliit na kawit sa kanang bahagi at malakas na pupunta sa kaliwa. Ngunit hindi ito ang kakanyahan ng sandata. Kapag naglalaro sa M4, hindi mahalaga, mayroon o walang isang silencer, kailangan mong pumatay sa ulo. Kahit na ang pagpuntirya sa bangkay ng kaaway, hindi mahalaga, sa 3-4 na pag-ikot ay dadalhin ka nito sa ulo, ngunit kung ang kaaway ay nasa ika-1 pwesto. Iyon ay, alamin ang pagbaril upang ang unang bala ay lumipad sa dibdib ng kaaway, na tinatanggal ang tungkol sa 30-35% ng kanyang kalusugan, at ang pangalawa - sa ulo, tinanggal ang 90% at pinatay siya.

Saklaw ng paningin sa 800 metro

3. Desert Eagle - ang pinaka-makapangyarihang pistol sa laro, dahil may kakayahang pumatay sa 1 bilog sa ulo. Ngunit ang kanyang mga merito ay bahagyang pinalaki. Ang katotohanan ay na sa isang malaking distansya kahit na ang Deagle ay hindi maaaring pumatay sa ulo. Hindi namin sasabihin sa iyo ang eksaktong distansya sa metro, ngunit sa pagsasanay sasabihin namin ito. Halimbawa, sa Dust 2, kumuha ng 2 puntos - isang hukay at mga barrels sa point A. Mula sa isang dulo hanggang sa kabilang dulo - Ang Deagle, kapag naabot nito ang ulo ng kaaway, aalisin ang halos 90% ng kalusugan nito, ngunit hindi papatayin. Ganun din sa Cache. Lumabas sa exit mula sa point B at ang kotse sa point A. At maraming mga tulad halimbawa.

Baril para sa mga pelikula at laro

Ngunit ngayon ay pinag-aaralan namin ang pamamaraan ng pagbaril, kaya't diretso tayo dito.

Kung nakatayo ka pa rin, kung gayon ang unang bala mula sa Desert Eagle ay lilipad nang eksakto kung saan nakadirekta ang iyong paningin. Ito ang hindi mapag-aalinlangananang katotohanan ng CS: GO. Ngunit ilang tao ang nakakaalam na ang pangalawang pagbaril ay lilipad din mismo sa target kung mayroong isang pag-pause ng 1 segundo sa pagitan ng mga pag-shot. Ngunit muli, hindi ka tatahimik, tk. Agad na darating si otvetka. Iyon ay, upang ma-hit sa Deagle at hindi mamatay, kailangan mong mag-shoot sa paggalaw, o sa halip, upang sakupin nang tama ang sandali, sa pagitan ng mga strafes. Nagputok siya, tumakbo sa gilid, huminto at nagpaputok. At ulitin ang kombinasyong ito hanggang sa mapatay mo ang kaaway, mabuti, o hanggang sa mamatay ka sa iyong sarili.

Sa mga sitwasyon kung saan ka tinutulak ng kaaway - ang paglalagay ng kanyang ulo ng 1 ikot nang paisa-isa ay isang walang pasasalamat na gawain. Ang iyong gawain ay upang simulan ang pag-spray patungo sa kaaway upang hindi bababa sa isang pares ng mga pag-shot ang maabot sa kanya. Pagkatapos ng lahat, 1 pagbaril mula sa Deagle sa malapit na saklaw - inaalis ang higit sa kalahati ng kalusugan. Kailangan mo lang mag-hit ng dalawang beses.

apat Mga famas ay isang uri ng kapalit na badyet para sa M4. Ngunit hindi maraming tao ang nakakaalam at naalala na sa 1.6 - ang sandatang ito ay hindi mas masahol. Ang pangunahing tampok nito ay ang kakayahang kumuha ng mga kuha, ibig sabihin shoot ng 3 bilog nang paisa-isa. Ang long range ay napaka-cool, lalo na kung nag-shoot ka mula sa likod ng takip. Lumabas ako, nagpaputok, at nagtago. At sa mahabang hanay, ang sandatang ito ay mas katanggap-tanggap kaysa sa M4 dahil sa diskarteng ito ng pagpapaputok. Ang nag-iisang minus ng Famas ay ang hina ng pagtagos nito. Kahit na sa malapit na saklaw, kapag na-hit sa ulo, tinatanggal lamang nito ang 83% ng kalusugan.

Sa serbisyo sa hukbo ng Pransya mula pa noong 1981

Ang Famasa spray ay medyo katulad ng AK spray. Yung. ang paningin ay unang pataas at sa kaliwa, at pagkatapos - sa kanan. Gayunpaman, ang isang mahusay na kalahati ng mga pag-shot ay paitaas lamang, at ang kailangan mo lang gawin ay malaman upang mahuli ang sandali habang ang mga pag-shot ay pataas, pagkatapos na mas mahusay na simulan muli ang spray.

lima Galil - pagpapalit ng badyet ng AK. Ngunit ang makina ay napaka-undervalued sa laro, at napakahina na ginugusto ng karamihan sa mga manlalaro na bumili ng Farm Guns o Digles. Gayunpaman, ang Galil ay nilalaro sa mahina at katamtamang mga ranggo, at hindi sapat na masama.

Ginamit sa hukbo mula pa noong 1973

Ang Spray Galila ay isang bagay sa pagitan ng AK at Famas. Ang paningin ay tumataas muna at sa kaliwa, at pagkatapos ay malakas na pupunta sa kanan. Sa teorya - dapat sapat na ito, tk. malapit sa Galil ay tumusok ng 92% ng kanyang kalusugan sa ulo. Sa pangkalahatan, kapag nag-clamp ka mula sa Galil, ilipat ang paningin pababa at kaunti sa kanan, at ang buong clamp ay lilipad sa ulo ng kaaway.

6. P90 - ang pinakapaboritong sandata ng Silver, at hindi nakakagulat, dahil pinapayagan ka ng sandatang ito na mag-shoot habang tumatakbo, habang ang lahat ng mga cartridge ay lilipad saanman nakadirekta ang iyong saklaw. Muli, kapwa sa mga pagtalon at sa mga strafes - lumilipad ang mga kartutso kung saan nakadirekta ang paningin ng manlalaro. Ito ay isang napaka-cool na tampok na nagbibigay-daan sa iyo upang itulak ang makitid na mga lugar ng mga mapa (halimbawa, mga carpet sa de_Mirage, o Isang pangunahing, sa de_Cache, o Maikli, sa de_Dust 2 - maraming mga halimbawa).

May isang translucent magazine, na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na matukoy ang natitirang bala

Ang kabiguan ng P90 ay ang mababang kahusayan nito sa mahabang distansya. Anuman ang maaaring sabihin ng isa, ito ay isang sandata ng suntukan at wala nang iba.

7. Mga shotgun - ang pinakamahusay na sandata ng suntukan. Ipinakita ni Flusha sa isa sa kanyang mga laro sa Cobblestone kung gaano kabisa ang mga shotgun. Ang pareho ay maaaring magamit sa Maikli at sa exit mula sa Temka, sa Dust 2, at sa mga lagusan, sa ilalim ng B sa Cache, at sa mga carpet, sa Inferno, atbp. Hindi mahalaga kung ano ang shotgun, ngunit sa pagtuon ay isang kahila-hilakbot na kapangyarihan.

Maraming mga tagahanga ng cs ang nagtanong sa kanilang sarili ng tanong: "paano matutunan kung paano mag-shoot ng cs go?" Ang paksang ito ay mag-focus sa kung paano kunan ng larawan ang cs: pumunta nang tama.

Paano matututunan kung paano kunan ng larawan ang CS: GO

Ang recoil sa cs go ay isa sa mga pangunahing puntos ng pisika ng laro. Ang bawat sandata ay may sariling recoil. Minsan lubos itong nakakasagabal sa pagbaril mula dito o sa sandatang iyon. Gayunpaman, makakaya mong maglaro ng ganap nang walang recoil lamang sa lobby kasama ang mga kaibigan o may mga bot. Upang magawa ito, maaari mong gamitin ang mga utos ng console. Sa mismong laro, maaari rin itong maayos sa pamamagitan ng pagliit ng recoil, gamit din ang console. Tanging ang recoil na animasyon ay mababawasan, gayunpaman, gagawin nitong mas madali ang laro.

Kaya paano mo mai-minimize ang recoil na animasyon.

Nagrehistro kami sa console:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

Ang mga utos ay dapat na ipasok nang magkahiwalay, pagpindot pagkatapos ng bawat pagpasok. Pagkatapos ay buhayin ang mga cheat sa mga setting o may utos sv_cheats 1 at mapapansin ang pagbaba ng animasyon, hindi ito makakaapekto sa kalidad ng pagbaril.

Kung nais mong alisin ang recoil nang kabuuan, mayroon ding isang kumbinasyon ng mga utos na gagawin ito. Huwag kalimutan na ito ay magiging isang daya, at para dito maaari kang makakuha ng isang VAC-ban mula sa patrol. Mas mahusay na upang i-play sa mga koponan sa mga bot o kaibigan. Inilalagay namin ang mga sumusunod na utos:

  • sv_cheats 1;
  • armas_recoil_suppression_shots 500;
  • armas_recoil_scale 0;
  • armas_recoil_decay1_exp 9999;
  • armas_recoil_decay2_lin 99999;
  • armas_recoil_decay2_exp 99999;
  • armas_recoil_cooldown 0;
  • armas_debug_spread_gap 1;
  • armas_accuracy_nospread 1.

Mayroon ding isa pang kapaki-pakinabang na utos, papayagan kang makuha ang default na sandata na gusto mo nang walang recoil. Medyo mas mabilis ito kaysa sa pagsusulat ng lahat ng mga naunang utos:

  • sv _mga daya isa;
  • ent _lumikha sandata _ [pangalan ng sandata].

Sa gulong ng mouse

Maraming mga manlalaro ang nagbubuklod hindi lamang sa keyboard, ngunit ang mouse, mas tiyak, ang gulong nito. Maraming mga utos ay maaaring nakagapos sa gulong. Upang mabigkis ang isang pagtalon, isulat ang mga sumusunod na utos sa console.

  • Bind ang "MWHEELUP" "+ jump"
  • Bind ang "MWHEELDOWN" "+ jump"

Maaari mong itali ang 3 at 4 na mga pindutan ng mouse upang lumipat sa pagitan ng mga sandata gamit ang mga sumusunod na utos.

  • Itali ang "MOUSE3" "slot1"
  • Itali ang "MOUSE4" "slot2"

Sa ilang mga daga, ang pindutan na 3 ay itinuturing na isang gulong, kung hindi ito gumana para sa iyo, sa halip na sa MOUSE3 at MOUSE4, isulat ang MOUSE4 MOUSE5.

Kung paano mag-shoot ng cs ay mabilis

Upang maiugnay ang mga pag-shot sa gulong, isulat ang mga sumusunod na utos:

  • itali ang mwheelup na "+ atake";
  • bind mwheeldown "+ atake"

Tandaan na ito ang paraan upang kumita ng pera. VAC -ban, dahil ito ay isang daya.

Upang huwag paganahin ang tampok na ito, ipasok ang sumusunod sa console.

  • hubarin ang mwheelup;
  • undind mwheeldown .

Sa pamamagitan ng mga pader

Ang paksang ito ay isang nadagdagang pandaraya at, gamit ang mga cheats para sa pagbaril sa mga pagkakayari, kailangan mong maging handa para sa katotohanang maaga o huli, maaari kang ma-ban. Gayunpaman, umiiral ang mga naturang utos ng console. Paano mag-shoot sa mga pader? Ginagawa namin ang sumusunod:

  • sv_cheats 1 - paganahin ang mga cheat;
  • r_drawothermodels 2 - nagbibigay-daan sa VX mode;
  • r_drawothermodels 1 - hindi pinagagana ang IN mode.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Mayroong iba pang mga uri ng pagbaril sa mga pader:

  • mat_wireframe 1 - ang kakayahang makita sa mga pader at lugar na kinunan; mat_wireframe 0 - Hindi pinagagana ang utos sa itaas.

Ang ilang mas kapaki-pakinabang na mga utos:

  • sv_infinite_ammo 1 - walang katapusang munisyon nang walang pag-reload;
  • sv_infinite_ammo 2 - Walang-katapusang Ammo na may Reloading;
  • sv_showimpact 1 - mga kulay na marka mula sa mga pag-shot sa mga dingding;
  • sv_showimpacts 0 - huwag paganahin ang mga marka mula sa mga pag-shot sa mga dingding;
  • sv_grenade_trajectory 1 - ipinapakita ang daanan ng isang granada;
  • sv_grenade_trajectory 0 - huwag paganahin ang mode sa itaas.

Ang pagbaril sa CS ay may iba't ibang uri ng sandata

Marahil ay narinig mo ang isang konsepto tulad ng spray (ang pagkalat ng mga bala mula sa mabilis na sunog na mga sandata tulad ng Kalash at iba pa). Mayroong tamang taktika ng pag-spray upang ang mga bala ay hindi magkalat, ngunit naabot ang humigit-kumulang na 1 target. Nasa ibaba ang mga halimbawa ng kung paano ilipat ang mouse upang ang mga bala ay hindi spray.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Ano ang gagawin kung hindi ito kinunan ng CS GO

Bakit hindi siya shoot sa cs pumunta kung ano ang gagawin? Isa sa mga tanyag na solusyon sa problema.

Sa mga setting ng keyboard at mouse, kailangan mong ilagay ang pagbaril sa pindutan ng mouse, at ang karagdagang pag-andar ng sandata sa pangalawang pindutan. O subukang buksan ang console at magsulat "Bind" MOUSE1 "" + shot ". Kailangang malutas ang problema.

Dito natatapos ang mga tip sa pagbaril, tandaan na ang mga pamamaraang ito ay hindi mapapabuti ang iyong kasanayan sa pagbaril. Gaano kabuti ang pagbaril sa cs go, itanong mo? Mga ehersisyo, pag-eehersisyo at maraming pag-eehersisyo!