Başlamadan önce, bu tekniğin en iyisi olduğunu iddia etmediğini ve dahası, onu takip ederek Binbaşı kazanacağınızı garanti etmediğini söylemek isterim. Ancak bunu ciddiye alırsanız, şüphesiz çekiminizi önemli ölçüde geliştireceksiniz. Dereceniz ne olursa olsun.

CS GO, diğer tüm rekabetçi disiplinler gibi, düzenli eğitim gerektirir ve eşleştirme, faceit, ecea ve diğer mekanlar, eğitimde geliştirdiklerinizi uyguladığınız, ancak hiç uyguladığınız koşullu bir halkadır. Sadece rekabetçi modu oynayarak pek bir şey öğrenemeyeceksiniz. İlerlemeniz çok yavaş olacak ve harcadığınız zaman etkisiz olacaktır.

Çekimlerimizi etkin bir şekilde geliştirmek için öncelikle temel çekim türlerini belirlememiz gerekiyor. - bunlar: Bantlama, Patlama ve Püskürtme ve ayrıca ana rehberlik türleri - Flicking ve Tracking Şimdi eğitimin yeri hakkında. Daha önce öğrendiğimiz gibi - Rekabetçi modlar bizim için uygun değil. En popülerleri Desmatchi, Arena ve Reteyki'dir.
Çekimlerimizi etkin bir şekilde geliştirmek için öncelikle temel çekim türlerini belirlememiz gerekiyor. - bunlar: Bantlama, Patlama ve Püskürtme ve ayrıca ana rehberlik türleri - Flicking ve Tracking Şimdi eğitimin yeri hakkında. Daha önce öğrendiğimiz gibi - Rekabetçi modlar bizim için uygun değil. En popülerleri Desmatchi, Arena ve Reteyki'dir.

Bu modlarla ilgili sorun nedir? Aslında, rekabetçi olanla aynı şekilde, onu daha büyük ölçüde kullanıyoruz ve daha az eğitim alıyoruz.Maksimum eğitim verimliliği için, doğrudan atışla ilgili olmayan tüm olası aralık faktörlerini hariç tutmalı ve bu nedenle yalnızca odaklanmalıyız. her tür çekim üzerinde çalışmak. Gelecekte pratikte uygulamalarının uygun olması için. Dmas, arenalar ve tekrar denemeler harika bir ara eğitimdir, ancak etkinliğini artırmak için temel şeyleri ayrı ayrı eğitmemiz gerekir. Çoğu oyuncu, düzenli olarak yarışan ancak ön kolunu, pazılarını ve delinlerini sallamayan kaybeden bir kol güreşçisi gibi temelleri eğitmez.

O halde nerede eğitilmeli? Sen sor. Cevap, artık çok büyük olan özelleştirilmiş çevrimdışı haritalarda, ancak gereksinimlerimizi karşılayan bir tane var. Ve genel olarak, her şeyin tek bir yerde mevcut olması daha kullanışlıdır.

Aim_Botz olarak adlandırılır. Velv'in standart harita setine dahil değildir, bu yüzden ayrı olarak indirmeniz gerekir. Bu oldukça basit bir şekilde yapılır: Ana buhar menüsünde, "Topluluk", "Atölye" menü öğesini buluyoruz. Aramada, Global Offensive girin ve açılır menüye tıklayın ve KS Go atölyesini edinin. Şimdi Aim_botz'u arayın ve yeşil "abone ol" düğmesine tıklayın. İşte bu, şimdi Steam bu haritayı otomatik olarak indirecek, ardından oyun istemcisinde mevcut olacak.

CS: GO'yu başlatıyoruz. Oynat'a tıklayın> Botlarla tek oyunculu oyun> Atölyeden> Bir harita seçin ve başlayın. Açılan pencerede, Bot yok kutusunu işaretleyin. Yükledikten sonra Terörist ekibine katıldığınızdan emin olun.Bu haritanın prensibi oldukça basit. Belli bir odanın içindesiniz ve etrafınızda botlar beliriyor, ki aslında öldürmeniz gerekiyor. Harita ayrıca eğitim sürecinin çeşitli yönlerinde ince ayar yapma yeteneği sağlar, ancak buna daha sonra döneceğiz.
CS: GO'yu başlatıyoruz. Oynat'a tıklayın> Botlarla tek oyunculu oyun> Atölyeden> Bir harita seçin ve başlayın. Açılan pencerede, Bot yok kutusunu işaretleyin. Yükledikten sonra Terörist ekibine katıldığınızdan emin olun.Bu haritanın prensibi oldukça basit. Belli bir odanın içindesiniz ve etrafınızda botlar beliriyor, ki aslında öldürmeniz gerekiyor. Harita ayrıca eğitim sürecinin çeşitli yönlerinde ince ayar yapma yeteneği sağlar, ancak buna daha sonra döneceğiz.

Hareket konusuna değinmeden CS: GO'da çekim yapmaktan bahsetmek imkansız. Bu iki kavram, oyunun mekaniği ile yakından ilişkilidir; özü, doğru atışların ancak hareketsiz durduğunuzda mümkün olmasıdır. Ama her şey bu kadar basit olsaydı, oyun hareketsiz duran bot atışlarına indirgenecekti. Ve işte Straifing adlı oyun mekaniğinin başka bir özelliği kurtarmaya geliyor. Strefing, oyuncunun bir vuruştan (tek atış) veya püskürtmeden (patlama) önce durduğu bir hareket türüdür. Sersemlemenin önemi abartılamaz, çünkü sadece iyi çekim yapmanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda kombinasyon halinde sizi statik bir bot durumundan dinamik olarak hareket eden bir neoya aktaran koruyucu bir mekanizmadır. Başka bir deyişle, CS: GO oynamak, strafing olmadan kesinlikle imkansızdır.

Bantlama - Tek Atış Bantlama, hedefin kafasına öncelik veren tek bir çekimdir. Bu ateşleme tekniği, orta ve uzun menzilde etkilidir ve özellikle tabanca ateşlerken etkilidir.
Bantlama - Tek Atış Bantlama, hedefin kafasına öncelik veren tek bir çekimdir. Bu ateşleme tekniği, orta ve uzun menzilde etkilidir ve özellikle tabanca ateşlerken etkilidir.
Eğitim prensibi oldukça basittir - hareket et, dur, ateş et / hareket et, dur, ateş et. Aynı zamanda sürekli hareket halinde olmak ve sadece atış için durmak çok önemlidir. Böylelikle hem bantlamayı hem de öldürmeyi aynı anda eğitiyoruz. Bu iki şey Romeo ve Juliet gibidir, sadece CS: GO dünyasında. Kesinlikle ayrılamaz. Bu nedenle, sadece birlikte eğitilmeleri gerekir. Hız için değil, minimum ıskalama sayısı için çabalıyoruz. Hız, zamanla kendiliğinden gelişecektir. Seyahat yönünü değiştirmeyi unutmamak çok önemlidir.
Eğitim prensibi oldukça basittir - hareket et, dur, ateş et / hareket et, dur, ateş et. Aynı zamanda sürekli hareket halinde olmak ve sadece atış için durmak çok önemlidir. Böylelikle hem bantlamayı hem de öldürmeyi aynı anda eğitiyoruz. Bu iki şey Romeo ve Juliet gibidir, sadece CS: GO dünyasında. Kesinlikle ayrılamaz. Bu nedenle, sadece birlikte eğitilmeleri gerekir. Hız için değil, minimum ıskalama sayısı için çabalıyoruz. Hız, zamanla kendiliğinden gelişecektir. Seyahat yönünü değiştirmeyi unutmamak çok önemlidir.
Bursting - Kısa burst Bursting kısa bir patlamadır, yani iki ila üç çekimlik kısa klipler ateşler. Strafe ile mükemmel birleştirme olasılığı nedeniyle, Püskürtmeyi çok daha hareketli hale getirir ve iki veya üç atış yapılmasından dolayı, Bantlamaya kıyasla hedefleme doğruluğu gereksinimlerini önemli ölçüde azaltır. Ek olarak, Bantlamanın ana dezavantajı, ilk merminin doğruluğudur. Birçoğu için bu bir vahiy olacak, ancak CS: GO'da bir yayılma var, yani ilk kurşun her zaman görüşün merkezine uçmuyor. Genel olarak, her bir mermi görüşün merkezinden rastgele bir değerle sapmaktadır. Bu, atışa rastgele bir faktör eklemek için yapıldı; bu, aynı Kalash'tan ilk atış durumunda, sadece orta ve uzun mesafelerde fark edilebilir olmasına rağmen, yine de Tapping'in kumbarasında koşulsuz bir eksi olarak hareket ediyor, çünkü Başa nişan almanın ideal koşullarında bile, zaman zaman özleyeceksiniz. Bu, yayılması bazen davaların açılmasına benzeyen bazı DIGL'den bahsetmiyor. Bu nedenle Patlama, ultra hareketli kılavuz çekme ve statik püskürtme arasındaki altın ortalamadır.
Bursting - Kısa burst Bursting kısa bir patlamadır, yani iki ila üç çekimlik kısa klipler ateşler. Strafe ile mükemmel birleştirme olasılığı nedeniyle, Püskürtmeyi çok daha hareketli hale getirir ve iki veya üç atış yapılmasından dolayı, Bantlamaya kıyasla hedefleme doğruluğu gereksinimlerini önemli ölçüde azaltır. Ek olarak, Bantlamanın ana dezavantajı, ilk merminin doğruluğudur. Birçoğu için bu bir vahiy olacak, ancak CS: GO'da bir yayılma var, yani ilk kurşun her zaman görüşün merkezine uçmuyor. Genel olarak, her bir mermi görüşün merkezinden rastgele bir değerle sapmaktadır. Bu, atışa rastgele bir faktör eklemek için yapıldı; bu, aynı Kalash'tan ilk atış durumunda, sadece orta ve uzun mesafelerde fark edilebilir olmasına rağmen, yine de Tapping'in kumbarasında koşulsuz bir eksi olarak hareket ediyor, çünkü Başa nişan almanın ideal koşullarında bile, zaman zaman özleyeceksiniz. Bu, yayılması bazen davaların açılmasına benzeyen bazı DIGL'den bahsetmiyor. Bu nedenle Patlama, ultra hareketli kılavuz çekme ve statik püskürtme arasındaki altın ortalamadır.

Eğitim açısından, Bursting temelde Tapping'ten farklı değildir. Bu teknik aynı zamanda doğrudan strafing ile de ilgilidir. Bu nedenle onu aynı şekilde eğitiyoruz. Herhangi bir otomatik silah üzerindeki ilk beş merminin püskürtme şekli dikey bir çizgi olduğundan, başarılı bir patlama için, dürbünü aşağı doğru hareket ettirerek geri tepmeyi basitçe telafi etmek yeterlidir.

Püskürtme - Uzun patlamalı Püskürtme, sürekli kontrollü çekimdir. Herhangi bir otomatik silahtan kelepçeleme sırasında, namlu, uzayda belirli bir yörüngeyi tanımlamaya başlar. Bu veriyor. CS: GO'daki her silahın kendi geri tepmesi vardır. Yani, tarif edilen namlu ağzı yörüngesinin doğası, her silah için benzersizdir.
Püskürtme - Uzun patlamalı Püskürtme, sürekli kontrollü çekimdir. Herhangi bir otomatik silahtan kelepçeleme sırasında, namlu, uzayda belirli bir yörüngeyi tanımlamaya başlar. Bu veriyor. CS: GO'daki her silahın kendi geri tepmesi vardır. Yani, tarif edilen namlu ağzı yörüngesinin doğası, her silah için benzersizdir.
Püskürtme herhangi bir mesafede kullanılabilir, ancak aralık arttıkça, mükemmel kontrolle bile yayılma çok fazla atomize olacaktır. Bu nedenle, sadece yakın ve orta muharebe menzillerinde püskürtme yapılması önerilir. Öyleyse neden bu teknik doğası gereği baskındır? Birincisi, bu "daha fazla atış - daha çok isabet" şeklindeki banal ilkeden kaynaklanmaktadır. İkincisi, Püskürtme tekniği, vurma veya patlama gibi küçük bir kafaya değil, çok daha basit olan vücuda nişan almayı içerir. Üçüncüsü, mikslerin çoğu kartların yakın ve orta alanlarında gerçekleştiği için. Ve dördüncü olarak, Etiketleme nedeniyle. Etiketleme, bir veya daha fazla mermi ile vurulan bir oyuncunun hareket hızını ve ivmesini azaltmayı ifade eder. Ateş ettikleri silah ne kadar güçlüyse, yavaşlama o kadar güçlü olacaktır, ancak en ilginç olan, yavaşlamanın vurulan oyuncunun silahına da bağlı olmasıdır. Yani, iyi püskürtme kontrolü ile Etiketleme, rakibinizin saldırılarını neredeyse işe yaramaz hale getirir. Upnuli Etiketleme 2 Ekim 2014
Püskürtme herhangi bir mesafede kullanılabilir, ancak aralık arttıkça, mükemmel kontrolle bile yayılma çok fazla atomize olacaktır. Bu nedenle, sadece yakın ve orta muharebe menzillerinde püskürtme yapılması önerilir. Öyleyse neden bu teknik doğası gereği baskındır? Birincisi, bu "daha fazla atış - daha çok isabet" şeklindeki banal ilkeden kaynaklanmaktadır. İkincisi, Püskürtme tekniği, vurma veya patlama gibi küçük bir kafaya değil, çok daha basit olan vücuda nişan almayı içerir. Üçüncüsü, mikslerin çoğu kartların yakın ve orta alanlarında gerçekleştiği için. Ve dördüncü olarak, Etiketleme nedeniyle. Etiketleme, bir veya daha fazla mermi ile vurulan bir oyuncunun hareket hızını ve ivmesini azaltmayı ifade eder. Ateş ettikleri silah ne kadar güçlüyse, yavaşlama o kadar güçlü olacaktır, ancak en ilginç olan, yavaşlamanın vurulan oyuncunun silahına da bağlı olmasıdır. Yani, iyi püskürtme kontrolü ile Etiketleme, rakibinizin saldırılarını neredeyse işe yaramaz hale getirir. Upnuli Etiketleme 2 Ekim 2014'te ve o zamandan beri Püskürtme en etkileyici çekim türü oldu. Bu güncellemeden sonra Scrim ve diğer ikonik Tappers Püskürtme'ye geçmeye başladı.

Püskürtme kontrol eğitimi için birçok özel kart vardır. Bunların en popüler olanı Aim_Botz ile aynı kişi tarafından geliştirildi, ancak diğer kartlar gibi bu videoda olmayacak.

Daha önce öğrendiğimiz gibi, CS: GO'daki her otomatik silahın kendine özgü püskürtme düzeni vardır. Birçoğunuz muhtemelen bu haritada ya da duvarda eğitim almaya çalıştınız ve Kalash modelinin istikrarlı, yüksek kaliteli ve en önemlisi bilinçsiz yeniden üretiminin, pekala, gerçekçi olmayan zaman harcamaları gerektirdiğini çok iyi biliyorsunuz. Oyunda püskürtmek zorunda olduğunuz tek silahın Kalash olmadığı gerçeği Sprey'i eğitmenin çok daha kolay bir yolu var, ancak onu öğrenmek için bu sürecin işleyişini anlamanız gerekiyor.Aşağıdaki konsola ihtiyacımız olacak komutlar:
Daha önce öğrendiğimiz gibi, CS: GO'daki her otomatik silahın kendine özgü püskürtme düzeni vardır. Birçoğunuz muhtemelen bu haritada ya da duvarda eğitim almaya çalıştınız ve Kalash modelinin istikrarlı, yüksek kaliteli ve en önemlisi bilinçsiz yeniden üretiminin, pekala, gerçekçi olmayan zaman harcamaları gerektirdiğini çok iyi biliyorsunuz. Oyunda püskürtmek zorunda olduğunuz tek silahın Kalash olmadığı gerçeği Sprey'i eğitmenin çok daha kolay bir yolu var, ancak onu öğrenmek için bu sürecin işleyişini anlamanız gerekiyor.Aşağıdaki konsola ihtiyacımız olacak komutlar:
sv_showimpacts 1, mermilerin nereye düştüğünü daha iyi görmek için Tanrılar - botların ölümsüzlüğü için ve weapon_accuracy_nospread 1 - rastgele yayılmayı devre dışı bırakmak için - bu komut eğitim için gerekli değildir, yalnızca kapsamın nasıl davrandığını açıkça göstermek için gereklidir. mermilerin uçtuğu yerler. Görüşün nerede olduğuna ve merminin nereye uçtuğuna dikkat edin. Görüş ve mermilerin dikey ekseni aynıdır.
sv_showimpacts 1, mermilerin nereye düştüğünü daha iyi görmek için Tanrılar - botların ölümsüzlüğü için ve weapon_accuracy_nospread 1 - rastgele yayılmayı devre dışı bırakmak için - bu komut eğitim için gerekli değildir, yalnızca kapsamın nasıl davrandığını açıkça göstermek için gereklidir. mermilerin uçtuğu yerler. Görüşün nerede olduğuna ve merminin nereye uçtuğuna dikkat edin. Görüş ve mermilerin dikey ekseni aynıdır.
Tek istisna, desenin ortasında ve sonunda olmak üzere iki mermidir. Bundan, püskürtme sırasında bir veya başka bir otomatik silahın modelini mükemmel bir şekilde ezberlemenin ve yeniden üretmenin gerekli olmadığı sonucu çıkar. Oyuncunun modeline yönelik amacı telafi etmek yeterlidir. Ve herhangi bir otomatik silahla çalışır. Elbette bu yöntemle 30 merminin tamamını hedefe sürekli olarak yerleştirmek imkansızdır, modelin ortasına ve sonundaki iki veya dört mermi kaybolacaktır, ancak bu durumda bile bu yöntem merminin% 99'unu kapsamaktadır. sıradan oyuncuların oyun durumları. Yeterli olmayanlar ise duvarları eski usul şekilde yıkmak ve Rekoil Master'da kalıpları öğrenmek zorunda kalacaklar. Ayrıca bu yöntem sayesinde, Püskürtme Transferi olarak adlandırılan yani kuyruğun bir noktadan diğerine kontrollü bir şekilde aktarılması oldukça kolaydır. Yakınlarda iki bot buluyoruz, bir tanesine sıkıştırıyoruz ve görüşü, aynı ilkeye göre, görüşün hareketinin tersi yönde telafi ederek görüşü ikinciye aktarıyoruz.
Tek istisna, desenin ortasında ve sonunda olmak üzere iki mermidir. Bundan, püskürtme sırasında bir veya başka bir otomatik silahın modelini mükemmel bir şekilde ezberlemenin ve yeniden üretmenin gerekli olmadığı sonucu çıkar. Oyuncunun modeline yönelik amacı telafi etmek yeterlidir. Ve herhangi bir otomatik silahla çalışır. Elbette bu yöntemle 30 merminin tamamını hedefe sürekli olarak yerleştirmek imkansızdır, modelin ortasına ve sonundaki iki veya dört mermi kaybolacaktır, ancak bu durumda bile bu yöntem merminin% 99'unu kapsamaktadır. sıradan oyuncuların oyun durumları. Yeterli olmayanlar ise duvarları eski usul şekilde yıkmak ve Rekoil Master'da kalıpları öğrenmek zorunda kalacaklar. Ayrıca bu yöntem sayesinde, Püskürtme Transferi olarak adlandırılan yani kuyruğun bir noktadan diğerine kontrollü bir şekilde aktarılması oldukça kolaydır. Yakınlarda iki bot buluyoruz, bir tanesine sıkıştırıyoruz ve görüşü, aynı ilkeye göre, görüşün hareketinin tersi yönde telafi ederek görüşü ikinciye aktarıyoruz.
İkinci sprey egzersizi, kılavuz çekme ve patlatma eğitimimize çok benzer. Tek fark, başa değil vücuda nişan almamızdır.
İkinci sprey egzersizi, kılavuz çekme ve patlatma eğitimimize çok benzer. Tek fark, başa değil vücuda nişan almamızdır.
Neden vücuda giriyor? Çünkü, vurma nedeniyle ıskalama durumunda, size hızlı bir şekilde pozisyon değiştirme fırsatı verecek olan kafadan vuruşlar için dokunma ve patlama var. Baştan püskürtmeye başlar ve vurmazsanız, kolay bir hedef olursunuz. Bu, düşmanın tabancasının olduğu durumlarda özellikle kritiktir. Artan ivmelerinden dolayı başlarını iyileştirmek çok zordur. Ama böyle bir durumda seni öldürmeleri her zamankinden daha kolay çünkü uzun süre hareketsiz duruyorsun. İlk mermiyle vücuda vurmak kafasından çok daha kolaydır ve düşmana vurduktan sonra yavaşlayacak ve sonraki mermiler büyük olasılıkla onu bitirecektir. Tabii ki, bir kafadan vurduğumuzdan biraz daha uzun sürüyor, ancak bu faktör çok daha yüksek bir istikrarla dengelenmekten daha fazlası.
Neden vücuda giriyor? Çünkü, vurma nedeniyle ıskalama durumunda, size hızlı bir şekilde pozisyon değiştirme fırsatı verecek olan kafadan vuruşlar için dokunma ve patlama var. Baştan püskürtmeye başlar ve vurmazsanız, kolay bir hedef olursunuz. Bu, düşmanın tabancasının olduğu durumlarda özellikle kritiktir. Artan ivmelerinden dolayı başlarını iyileştirmek çok zordur. Ama böyle bir durumda seni öldürmeleri her zamankinden daha kolay çünkü uzun süre hareketsiz duruyorsun. İlk mermiyle vücuda vurmak kafasından çok daha kolaydır ve düşmana vurduktan sonra yavaşlayacak ve sonraki mermiler büyük olasılıkla onu bitirecektir. Tabii ki, bir kafadan vurduğumuzdan biraz daha uzun sürüyor, ancak bu faktör çok daha yüksek bir istikrarla dengelenmekten daha fazlası.
Flicking - Bilinçsiz nişan alma Flicking, bilinçsizliğe ve kas hafızasına dayanan bir hedefleme türüdür. Vay canına, bilinçsizlik nedir? Bu oldukça sıradan bir şey, yürüdüğünüz şey yüzünden, her adımı planlamayın, düşürdüğünüz bir nesneyi yakalayın ya da bisiklete binmeyin. Bilinçli düşünme oldukça sınırlıdır ve aynı zamanda bir kişi 5 ila 10 görevi yerine getirebilir, ancak bilinçsizce çok daha zordur.
Flicking - Bilinçsiz nişan alma Flicking, bilinçsizliğe ve kas hafızasına dayanan bir hedefleme türüdür. Vay canına, bilinçsizlik nedir? Bu oldukça sıradan bir şey, yürüdüğünüz şey yüzünden, her adımı planlamayın, düşürdüğünüz bir nesneyi yakalayın ya da bisiklete binmeyin. Bilinçli düşünme oldukça sınırlıdır ve aynı zamanda bir kişi 5 ila 10 görevi yerine getirebilir, ancak bilinçsizce çok daha zordur.

Bir fizik ve matematik üniversitesindeki bir öğrenciden, ağırlık ve hız faktörlerini ekleyerek bir taşın yörüngesini hesaplamasını isteyin. Tüm hesaplamalar onu oldukça uzun sürecek. Ve sonra aynı taşı, bilinçaltında, bir saniyede, elini doğru yere koymak için yörüngesini, hızını ve ağırlığını hesaplayacak bir çocuğa atın. Elbette, bu oldukça uzatılmış bir benzetme, ancak sadece hızlı vuruşlarla harika çalışıyor.

Çoğu oyuncu her zaman kasıtlı olarak nişan almaya çalışır, ancak bu sadece afc'ye mal olan hedefleri öldürürken işe yarar. Veya başlangıçta vuruşunuz tam olarak oyuncunun modeline ulaşmadığında, ancak örneğin biraz sağa, sonra bilinçli nişan alma nedeniyle, hedefinizin nereye hareket edeceğine bağlı olarak nişangahı ayarlayabilirsiniz, ancak bu tamamen doğru değildir. İlk seferinde ihtiyaç duyduğunuz yerde titremeyi öğrenmeniz gerekir. Bilinçsiz nişan almanın (Flicking) temel avantajı hız olduğu için düşünmek için zaman harcamamıza gerek kalmaz, el bu kısmı atlar ve refleks olarak uçar ve sonra istenilen noktada durur. Kas hafızasını ve bilinçsiz üremeyi eğitmek ne kadar zor? Özellikle daha önce hiç yapmadıysanız çok zordur, ancak çok çalışırsanız, zamanla, flicking sayesinde, her türden çekiminiz olağanüstü bir şekilde gelişecektir. Aslında flicking, bir veya daha fazla çekim türünü kullanabileceğiniz bir araçtır. Bantlama, patlama veya püskürtme. Olağanüstü püskürtme kontrolüne sahip olabilirsiniz, ancak fiske düşmandan bir metre uzakta durursa, spreyinizin değeri kalmaz. Bu nedenle, çekiminizi geliştirmek istiyorsanız, Flicking'i eğitmeniz gerekecektir. Ve ideal olarak farklı silahlarla. Ancak elbette WUA bir önceliktir. Avp, hafifçe vurmadan vurulması imkansız bir silahtır. Eşit bir oyunda, yanlış vuruş veya uzun nişan alma sizi kolay bir hedef haline getirir. Avp güçlü bir silahtır, ancak hareket kabiliyeti ve yeniden doldurma hızı kesinlikle affetmez.

Eğitim aşağıdaki şekilde ilerler. Haritanın etrafında hareket ediyoruz, duruyoruz, yakınlaştırıyoruz, böylece bot modeli görünen alanın köşesinde olsun, flick, kill. Aynı zamanda hıza değil, doğruluğa odaklanmaya çalışıyoruz. Bu çok önemli. Başaramayabilirsin, sorun değil, sabırlı olmalısın ve devam etmelisin. Hemen mümkün olduğunca çabuk yapmaya çalışmayın. Hız gelecek.

Tabancalar için hafifçe vurma alıştırması yapmak için önce kaskları botlardan çıkarmamız gerekir. Bu aşağıdaki şekilde yapılır. Kask menü öğesine iki kez ateş edin. YUSP veya p2000 alıyoruz. Neden onlar tam olarak? Basitçe, çünkü en küçük yayılmaya sahipler.

Aralarındaki mesafe, fareyi paspasın üzerinden çekmeden geçmemize izin veren bir grup bot veya sadece birkaç bot buluyoruz. Ve baştan başa vurarak öldürmeye çalışıyoruz.

Evet, bu egzersize başlayan insanların büyük çoğunluğu en iyi ihtimalle bir botu öldürecektir, ama biliyor musunuz? CS: GO'daki insanların ezici çoğunluğu nasıl ateş edileceğini kesinlikle bilmiyor. Sadece öğrenmek için buradayız. Bu nedenle, başlangıçta ne kadar zor olursa olsun. Harika ve basit yolların olmadığını anlamalısın. Antrenmanlar, antrenmanlar ve daha fazla antrenman.

Hafif vuruşla püskürtme için, Ak veya başka bir otomatik silah alın, haritada hareket edin, itin, sıkıştırın, itin ve sıkıştırın. Yine, önceden belirlenmiş nedenlerden dolayı, kafaya değil vücuda vuruyoruz.

Ayrıntılı CS: GO Çekim Rehberi
Takip - Hedef Takibi Şimdi, bu videonun son bölümü olan Takip'e geldik, ama sonuncusu değil. İzleme, hedef izlemedir. Yani, bu bot sağa veya sola giderse, artı işaretini üzerinde tutmam gerekecek. Bu izleme.
Takip - Hedef Takibi Şimdi, bu videonun son bölümü olan Takip'e geldik, ama sonuncusu değil. İzleme, hedef izlemedir. Yani, bu bot sağa veya sola giderse, artı işaretini üzerinde tutmam gerekecek. Bu izleme.
Dürbünden büyük mesafeleri hızlı bir şekilde kapsamak için fiske atmak gerekirse, izleme kısa olanlar içindir. İzlemeyi eğitmek için ilk hızı ve rastgele hareketleri açmanız gerekir. Sonra rastgele bir bot seçin ve onu görmeye devam edin. Hemen şunu söylemeliyim ki, özellikle düşük algılama yeteneğine sahip oyuncular için çok yorucu bir egzersiz. Mümkünse olabildiğince nazikçe yapmaya çalışın, aksi takdirde eliniz çok çabuk ağrır. Bu bir atış tekniği değil, vurarak, patlatarak ve püskürterek çekiminizi büyük ölçüde iyileştirmek için kullanacağınız bir araçtır. En bariz örnek, rakiplerin kısa mesafelerde bir yandan diğer yana çok hızlı bir şekilde saldırıya geçtiği tabanca turlarıdır. Burası, izleme konusunda iyi olan oyuncuların avantaj kazandığı yerdir. Başka bir iyi seçenek daha var. Düşman ilk tatbikatta hareket ederse, o zaman bunun içinde hareket edeceğiz. Prensip aynı. Görüşü hedefte tutmaya çalışıyoruz, ama zaten hareket halindeyken.
Dürbünden büyük mesafeleri hızlı bir şekilde kapsamak için fiske atmak gerekirse, izleme kısa olanlar içindir. İzlemeyi eğitmek için ilk hızı ve rastgele hareketleri açmanız gerekir. Sonra rastgele bir bot seçin ve onu görmeye devam edin. Hemen şunu söylemeliyim ki, özellikle düşük algılama yeteneğine sahip oyuncular için çok yorucu bir egzersiz. Mümkünse olabildiğince nazikçe yapmaya çalışın, aksi takdirde eliniz çok çabuk ağrır. Bu bir atış tekniği değil, vurarak, patlatarak ve püskürterek çekiminizi büyük ölçüde iyileştirmek için kullanacağınız bir araçtır. En bariz örnek, rakiplerin kısa mesafelerde bir yandan diğer yana çok hızlı bir şekilde saldırıya geçtiği tabanca turlarıdır. Burası, izleme konusunda iyi olan oyuncuların avantaj kazandığı yerdir. Başka bir iyi seçenek daha var. Düşman ilk tatbikatta hareket ederse, o zaman bunun içinde hareket edeceğiz. Prensip aynı. Görüşü hedefte tutmaya çalışıyoruz, ama zaten hareket halindeyken.

Sonuç Antrenmanların süresine gelince, toplamda günde 20 dakikadan kısa olmamalıdır, ancak maksimum süre sadece hevesiniz ve boş zamanınız ile sınırlıdır, ancak çok da uzağa taşınmamalısınız. Kendinizi yorgun hissediyorsanız, durmaya değer. Bu temel eğitimlerden sonra şahsen MM, faceit veya Esea'ya hemen girmemenizi, DM veya Arena'ya yarım saat daha gitmenizi tavsiye ederim. Bu tür birçok sunucu var, kişisel olarak Avrupa sunucularında oynuyorum FABRİKA ... (IP: 87.98.160.172:27016 Arenalara gelince, burada düzenli olarak oynadığım sunucuyu tavsiye edebilirim - K1nder Arena. (IP: 46.174.49.209:27015 ) Sunucu çok yeterli bir yönetime sahip, çöp modu yok, normal haritalar, profesyonel olanlar dahil çok güçlü oyuncular da üzerinde oynuyor. Ve bildiğiniz gibi, gelişmenin en iyi yolu sizden üstün bir rakibe karşı oynamaktır.

CS GO nasıl doğru çekilir?

CS: GO'yu çekmek ne kadar iyi ? Her yeni başlayan kendine bu soruyu sorar. CS: GO'da bir oyuncunun ana bireysel bileşeni çekimdir. Diğer yarısı ise oyunu anlamayı, kartları bilmeyi ve takım iletişimini içerir. Cs go'yu vurmak için hiçbir komut bu becerilerde ustalaşmanıza yardımcı olmaz.

Bu kılavuzda cs-go.ru'dan öğreneceksiniz CS: GO'da çekim yapmayı nasıl öğrenebilirim? .

Çekim, üç önemli yönü içerir:

  • Görme yeri.
  • Trafik.
  • Geri tepme kontrolü.

Görüş konumu

Silahını daima baş hizasında tut .

Nişangahı düşmanın kafasının muhtemelen görüneceği seviyeye konumlandırmak, düşmanı ondan daha hızlı doğru bir şekilde vurup öldürmeyi öğrenmenin en iyi yollarından biridir. Katılıyorum, kafa kesinlikle yerde görünmeyecek.

Ateş ederken fareyi hareket ettirmeniz gereken mesafeyi azaltmak size rakibinizden zaman kazandırır. Özellikle sizi zaten pozisyonda bekleyen bir rakibe köşeden çıkmaya çalışırken.

  • Kapsamı her zaman kafa seviyesinde tutun

Haritalardaki düşmanın olası doğma noktalarından bazılarını öğrenin, bu, düşmanları daha ortaya çıkmadan önce hedeflemenize yardımcı olacaktır.

Trafik

Çekim yaparken hareket etmeyi öğrenin .

  • Saldırı kullanın, düşmanı güvenli ve doğru bir şekilde vurmanıza yardımcı olurlar: düşmana tek atışlardan tercihlerle birlikte gidin.
  • Doğruluğunuzu artırmak için tamamen durun ve uzun menzilli silahlı çatışmalarda çömelin.

Geri tepme kontrolü

Etkiyi kontrol etmeyi öğrenin.

Her silah, ister tüfek ister tabanca (hatta bir deagle), sprey adı verilen belirli bir geri tepme modeline sahiptir. Çizimi öğrenebilir ve noktada çekim yapabilirsiniz.

  • AK Standart Terörist Tüfeği
  • M4 Özel Kuvvetler Standart Tüfek

En sevdiğiniz silahın tasarımını öğrenmenin en kolay yolu, tüm şarjörü duvara boşaltmaktır. Şekillerde gösterildiği gibi, farenizi desenin tersi yönde hareket ettirerek saçılma etkisini telafi edebilirsiniz.

  • Özel Kuvvetler AUG Tüfeği
  • Tüfek SG553 teröristler

Tüm silahların modellerini bilmek zaman alır, ancak ilk adım, dürbünü dikey olarak indirerek dikey yayılmanın nasıl telafi edileceğini öğrenmektir.

Ayrıca nooscoop'u nasıl vuracağınıza da dikkat etmeye değer. Yakın temasla, bu hayatta kalmanıza yardımcı olur, atıştan önce tamamen hareketsiz durmanız önerilir ve doğruluğu artırmak için oturmak daha iyidir.

Egzersiz yapmak

  1. Eğitim için bir karşı saldırı sunucusu kurma.
  2. sv_cheats 1 konsola.
  3. sv_showimpacts 1 (çekim izlerini gösteriyor).
  4. sv_infiniteammo 2 (sonsuz cephane).
  5. mp_roundtime_defuse 6000 (zaman)
  6. Spreyini incelemek istediğiniz bir silah alıyoruz.
  7. Duvara ateş ediyoruz ve geri tepmeyi telafi etmeye çalışıyoruz.

Sonuçlar

Yine de, cs go nasıl çekilir?

Nasıl ateş edileceğini öğrenmek sadece nişan almak değil, bireysel oyun becerilerinde ustalaşmak çok zaman ve eğitim gerektirir. Her cihazın kendi yaklaşımı vardır ve her zaman iyileştirilmesi gerekir.

Counter Strike '' CS GO'yu doğru çekmeyi nasıl öğrenebilirim

CS GO'yu doğru şekilde nasıl çekeceğinizi nasıl öğrenebilirsiniz?

CS: GO'ya yeni gelenler, çekim kalitesini etkileyen yeni mekaniklerle karşı karşıyadır. Bu bağlamda, birçok oyuncunun CS: GO'yu nasıl çekeceğini nasıl öğreneceği hakkında hiçbir fikri yok.

CS: GO çekmeyi öğrenmek nasıl

Pek çok profesyonel oyuncu, CS: GO'nun nasıl çekileceğine dair videolar çekiyor. Birçoğu, birçok durumda mükemmel doğruluğun kişisel bilgisayarın gücüne ve İnternet bağlantısının kalitesine bağlı olduğunu belirtiyor.

Ateş etmenin inceliklerini öğrenmeden önce, polisin hızlı bir şekilde çalışacağı ve İnternetin hızını artıracağı bir alet satın almanız gerekir. Fare ve klavyenin kullanımı rahat olmalıdır. Ekipman oyuncuya gereksiz rahatsızlık verirse, o zaman atışa konsantre olamayacaktır.

CS GO çekimi

CS: GO'da atış eğitimi.

İnanılmaz doğruluk

Atışın ana parametresi doğruluktur ... COP'ta düşmanın kafasına vurma yeteneği ile belirlenir. Rakiplerin kafalarına nasıl kolayca ateş edeceğinizi öğrenmek için temel atış tekniklerini bilmeniz gerekir:

  1. Tek çekimler. Bu yöntem en basit ve en popüler yöntemlerden biridir. 1 fişek için atış yapılır. Oyuncu, düşmanın yörüngesini tahmin etmeli ve doğru bir şekilde nişan alarak onu bir kafadan vurarak öldürmelidir. Tek atışlar genellikle uzun mesafelerde kullanılır.
  2. Eşleştirilmiş çekimler. Rakipler genellikle darbeye dayanıklı kasklar satın alır. Kafayı 1 isabetli vuruştan korurlar. Bu durumda, birkaç mermi voleyboluna ihtiyaç duyulacaktır. İlki zırhı kaldırır ve ikincisi rakibi öldürür. Bu yöntem genellikle küçük dereceli oyuncular tarafından kullanılır. Zorluk, mermilerin yörüngesini tahmin etmenin sorunlu olması gerçeğinde yatmaktadır. Bu nedenle, hepsinin doğrudan kafatasına gitmeme ihtimali yüksektir.
  3. Kelepçe. Bu atış stili en etkisiz olanıdır ve yalnızca yeni başlayanlar ve CS taktikleri konusunda yetersiz bilgiye sahip kişiler tarafından kullanılır. Düşmana kontrolsüz mermi salınımıdır. Ateşlenen mermilerin küçük bir kısmı hedefi vurur. Bu atış yöntemi, yalnızca mermi yayılımının minimum olduğu yakın mesafeden faydalı olabilir.

Süper sıra

Oyuncu büyük patlamalarda atış yapmayı tercih ederse, geri tepme gibi bir faktör dikkate alınmalıdır. Her silah türünün kendi mermi yörüngesi vardır. Herhangi bir silahın geri tepmesini belirlemek için duvara birkaç atış yapmak yeterlidir.

CS Go geri tepme

Geri tepme ile çekim.

Üzerinde geri tepme yörüngesini gösteren küçük bir çizim görünecektir. Fare yardımıyla kuyruğu ters yöne yönlendirmeniz gerekir. Hareket halindeki bir düşmana ateş etmek için her zaman görüşünü onun üzerinde tutmalısınız. Fare hassasiyeti de önemli bir rol oynar.

Harika AWP

AWP, CS: GO'daki en güçlü keskin nişancı tüfeklerinden biri olarak kabul edilir. Yüksek hasar veriyor. Gövdeye isabet etse bile 1 mermi öldürür. Buna rağmen, AWP'nin şarj olması uzun zaman alıyor ve gürültü yapıyor. Bu silahla en etkili oyun tarzının 2 stili vardır:

  1. Pasif tarz. Oyuncu haritada bir pozisyon alır ve bir yerden bir yere hareket etmeden onu savunur.
  2. Agresif tarz. Oyuncu sürekli olarak AWP ile haritanın etrafında hareket eder ve düşmanı sürpriz bir şekilde yakalamaya çalışır.

Mükemmel tabanca

Tabancalar, daha gelişmiş silahlar için yeterli para olmadığında genellikle maçın başında kullanılır. Bir tabanca ateşlerken, kafaya da nişan almalısınız. Vücuda ateş etmenin pratikte hiçbir anlamı yoktur, çünkü çoğu tabancanın düşük delme kabiliyeti vardır.

Hareket Ustası

Maçın başında bıçakla koşmanız önerilir çünkü CS: GO'da farklı silahlarla koşma hızı farklıdır. Bıçakla maksimum hızı geliştirebilirsiniz. Savaş sırasında, oyuncuya vurmanın neredeyse imkansız olduğu güvenli hatlar boyunca ilerlemek ve köşelerden bakmak önemlidir, çünkü düşman her an kişiyi izleyebilir. Mermiler tarafından daha az vurulmak için periyodik olarak çömelmeniz gerekir.

CS: GO'da uzun mesafelerde nasıl çekim yapılır

İyi uzun menzilli çekimler için tek çekim kullanmak daha iyidir. Sabitken daha yüksek doğruluk elde edilir.

CS: GO'da strafe nedir

Strafe - atışla birlikte hızlı manevra. Bu teknoloji hızlı bir yanıt gerektirir. Birkaç saniye içinde öne çıkmanız, durmanız, bir çekim yapmanız ve geri adım atmanız gerekir. Bu işlemler birkaç saniye içinde tamamlanır. Hafif makineli tüfek kullanıldığında Strafe daha etkili hale gelir çünkü bu tür silahlar büyük bir cephane kapasitesine ve düşük mermi dağılımına sahiptir.

CS: GO'daki ana cihazlar AK-47, M4a1 ve AWP'dir. Ancak, söylenebilecek her ne olursa olsun, oyundaki tüm silahlar oynanabilir olarak kabul edilir ve bu, profesyonel oyuncular tarafından yayınlarında ve hatta turnuvalarda bir kereden fazla kanıtlanmıştır.

Yine de, birçok CS: GO oyuncusu yüksek rütbelerde oynasa bile, her şeyi sezgisel olarak yapmayı tercih ederek, bir veya başka bir silahı nasıl doğru şekilde vuracağını bilmiyor. Ama boşuna, çünkü neyin ve nasıl çalıştığını bilirseniz, sonuç çok daha yüksek olacaktır.Her silahtan her türlü çekimi sökmek çok büyük bir meseledir, bu yüzden bugün en popüler cihazlardan atışları analiz edeceğiz.

bir. AK 47 - yüksek doğrulukta övünemeyen, ancak delici gücü tüm eksikliklerini kapsayan güçlü bir silah. Pek çok insan bilmiyor, ancak kartuşlar AK ile sıkıştırıldığında "g" harfiyle uçuyor. Şunlar. ilk 5-6 raund uçar, ondan sonra sağa gider ve sonra sola döner. Peki, AK'nin ana avantajı, kafasına 1 tur ile öldürmesi. Bunu bilmek - özellikle uzun bir mesafeden taşınıyorsa, spreyinizi kontrol etmeniz daha kolay olacaktır.

AK-47, "Guinness Rekorlar Kitabı" na dahil edilmiştir.

Kalash ile ateş etmeyi öğrenmek çok basit. İlk önce duvarda pratik yapın. İlk 8-9 mermiyi sıkıştırırken düz bir çizgi tutmaya çalışın ve ardından daha fazla çekim için kıskacı tutmayı öğrenin. Bunu duvarda yapmayı başardığınız anda, duran botlara ve ondan sonra - DM sunucusuna gidin.

2. M4a1 - isabetli bir silah, ancak AK'den biraz daha zayıf. Kafada M4, sağlığın yalnızca% 90'ını ortadan kaldırır, bu nedenle güçlü oyuncular AK'yi tercih eder. Ancak M4'ün ana kalitesi, cs 1.6'dan beri doğruluğu olmuştur. Ve bu şaşırtıcı değil, çünkü bu silahtan sıkıştırıldığında, kartuşların neredeyse yarısı dümdüz yukarı uçuyor ve ancak o zaman aşağı iniyor, sağ tarafa küçük bir kanca vererek ve güçlü bir şekilde sola gidiyor. Ama bu silahın özü değil. M4 ile oynarken susturucu olsun ya da olmasın farketmez, kafanızdan öldürmeniz gerekir. Düşmanın cesedine nişan almak bile önemli değil, 3-4 turda sizi başınıza getirecek, ancak yalnızca düşman 1. sıradaysa. Yani, ateş etmeyi öğrenin, böylece ilk mermi düşmanın göğsüne uçar, sağlığının yaklaşık% 30-35'ini ortadan kaldırır ve ikincisi - kafasına,% 90'ını kaldırır ve onu öldürür.

Nişan aralığı 800 metre

3. Çöl Kartalı - Oyundaki en güçlü tabanca, çünkü kafasına 1 turla öldürme yeteneğine sahip. Ancak değerleri biraz abartılıyor. Gerçek şu ki, çok uzakta Deagle bile kafasından öldüremiyor. Size tam mesafeyi metre cinsinden söylemeyeceğiz, ancak pratikte yapacağız. Örneğin, Dust 2'de 2 puan alın - A noktasında bir çukur ve variller Bir uçtan diğerine - Deagle, düşmanın kafasına çarptığında, sağlığının yaklaşık% 90'ını ortadan kaldıracak, ancak öldürmeyecektir. Önbellekte de aynı. B noktasından çıkışa ve A noktasındaki arabaya girin. Ve buna benzer pek çok örnek var.

Filmler ve oyunlar için tabanca

Ama şimdi atış tekniğini analiz ediyoruz, o yüzden doğrudan ona geçelim.

Hareketsiz durursanız, Çöl Kartalı'ndan gelen ilk mermi tam olarak görüşünüzün yönlendirildiği yere uçacaktır. Bu, CS: GO'nun tartışılmaz gerçeğidir. Ancak çok az kişi, atışlar arasında 1 saniyelik bir duraklama olursa ikinci atışın da hedefe doğru uçacağını bilir. Ama yine, hareketsiz kalmayacaksın, tk. otvetka anında gelecek. Yani, Deagle ile vurmak ve ölmemek için, hareket halindeyken ateş edebilmeniz veya daha doğrusu, grevler arasında anı doğru bir şekilde yakalayabilmeniz gerekir. Ateş etti, kenara koştu, durdu ve ateş etti. Ve düşmanı öldürene kadar ya da kendiniz ölene kadar bu kombinasyonu tekrarlayın.

Düşmanın sizi ittiği durumlarda - kafasını her seferinde 1 tur nişan almak nankör bir iştir. Göreviniz düşmana doğru püskürtmeye başlamaktır, böylece en azından birkaç atış ona isabet edebilir. Sonuçta, yakın mesafeden Deagle'dan 1 atış - sağlığın yarısından fazlasını ortadan kaldırır. Sadece iki kez vurman gerekiyor.

dört. Famas M4 için bir tür bütçe alternatifidir. Ancak pek çok insan 1.6'da bunu bilmiyor ve hatırlamıyor - bu silah daha kötü değildi. Ana özelliği, fotoğraf çekme yeteneğidir, yani. bir seferde 3 tur atın. Uzun menzil çok iyidir, özellikle de siperin arkasından çekim yapıyorsanız. Çıktım, kovuldum ve saklandım. Ve uzun menzilde, bu silah, bu ateşleme tekniği nedeniyle M4'ten bile daha kabul edilebilir. Famas'ın tek eksi, penetrasyonunun zayıflığıdır. Yakın mesafeden bile, kafaya vurulduğunda sağlığın yalnızca% 83'ünü ortadan kaldırır.

1981'den beri Fransız ordusunda hizmet veriyor

Famasa spreyi biraz AK spreyine benzer. Şunlar. görüş önce yukarı ve sola, sonra - sağa gider. Bununla birlikte, çekimlerin büyük bir kısmı sadece yukarı çıkıyor ve yapmanız gereken tek şey, atışlar artarken anı yakalamayı öğrenmek, ardından spreyi yeniden başlatmak daha iyi.

beş. Galil - AK'nin bütçe değişikliği. Ancak makine oyunda çok az değer görüyor ve o kadar zayıf ki çoğu oyuncu Farm Guns veya Digles satın almayı tercih ediyor. Yine de, Galil zayıf ve orta derecelerde oynanıyor ve yeterince kötü değil.

1973'ten beri orduda kullanılıyor

Sprey Galila, AK ve Famas arasında bir şeydir. Görme önce yukarı ve sola doğru yükselir ve sonra güçlü bir şekilde sağa gider. Teorik olarak - bu yeterli olmalı, tk. Galil yakınında sağlığının% 92'sini kafasına deler. Genel olarak, Galil'den kelepçelendiğinizde, görüşü aşağı ve biraz sağa hareket ettirin ve tüm kelepçe düşmanın kafasına uçacaktır.

6. P90 - Gümüşün en sevilen silahı ve şaşırtıcı değil, çünkü bu silah koşarken ateş etmenize izin verirken, tüm kartuşlar dürbününüzün yönlendirildiği her yerde uçacak. Yine, hem sıçramalarda hem de patlamalarda - kartuşlar, oyuncunun görüşünün yönlendirildiği yere uçar. Bu, haritaların dar alanlarını itmenizi sağlayan çok güzel bir özelliktir (örneğin, de_Mirage üzerindeki halılar veya A main, de_Cache veya Short, de_Dust 2 - birçok örnek vardır).

Kalan mühimmatı hızlı bir şekilde belirlemenizi sağlayan yarı saydam bir dergiye sahiptir

P90'ın dezavantajı, uzun mesafelerde düşük verimliliğidir. Biri ne söylerse söylesin, bu bir yakın dövüş silahı ve başka bir şey değil.

7. Av tüfeği - en iyi yakın dövüş silahı. Flusha, Cobblestone oyunlarından birinde av tüfeğinin yakın mesafeden ne kadar etkili olduğunu gösterdi. Aynısı Short'ta ve Temka'dan çıkışta, Dust 2'de ve havalandırma deliklerinde, Cache'de B'nin altında ve halılarda, Inferno'da vb. Kullanılabilir. Tüfeğin ne olduğu önemli değil, ama odak noktası korkunç bir güç.

Cs'nin pek çok hayranı kendilerine şu soruyu soruyor: "cs go'yu nasıl çekeceğini nasıl öğrenebilirim? Bu konu, cs: go'nun nasıl çekileceğine odaklanacak.

CS: GO'nun nasıl çekileceğini öğrenmek

Geri tepme cs go'da oyunun fiziğinin ana noktalarından biridir. Her silahın kendi geri tepmesi vardır. Bazen bu, şu veya bu silahla ateş etmeyi büyük ölçüde engeller. Ancak, sadece lobide arkadaşlarınızla veya botlarla geri tepmeden tamamen oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için konsol komutlarını kullanabilirsiniz. Oyunun kendisinde, bu aynı zamanda konsolu kullanarak geri tepmeyi en aza indirerek de düzeltilebilir. Sadece geri tepme animasyonu küçültülecek ancak bu, oyunu çok daha kolay hale getirecek.

Peki geri tepme animasyonunu nasıl en aza indirirsiniz?

Konsola kayıt oluyoruz:

  • viewmodel_presetpos "0";
  • viewmodel_offset_x "2.500000";
  • viewmodel_offset_y "2.000000";
  • viewmodel_offset_z "-2.000000";
  • viewmodel_fov "68.000000";
  • cl_bob_lower_amt "5.000000";
  • cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000";
  • cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000".

Komutlar, her girişten sonra basılarak ayrı ayrı girilmelidir. Ardından hileleri ayarlarda veya komutla etkinleştirin sv_cheats 1 ve animasyon belirgin şekilde azalacak, bu çekim kalitesini etkilemeyecektir.

Geri tepmeyi tamamen kaldırmak istiyorsanız, bunu yapacak bir komutlar kombinasyonu da vardır. Bunun bir hile olacağını unutmayın ve bunun için devriyeden bir VAC yasağı alabilirsiniz. Bu takımlarla botlarla veya arkadaşlarla oynamak daha iyidir. Aşağıdaki komutları giriyoruz:

  • sv_cheats 1;
  • weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

Başka bir kullanışlı komut daha var, istediğiniz varsayılan silahı geri tepmeden almanıza izin verecek. Bu, önceki tüm komutları yazmaktan biraz daha hızlıdır:

  • sv _hileler bir;
  • ent _oluşturmak silah _ [silah adı].

Fare tekerleğinde

Çoğu oyuncu sadece klavyeyi değil, fareyi, daha doğrusu, tekerleğini de bağlar. Tekerleğe birkaç komut bağlanabilir. Bir atlamayı bağlamak için konsola aşağıdaki komutları yazın.

  • "MWHEELUP" "+ atlama" seçeneğini bağla
  • "MWHEELDOWN" "+ atlama" seçeneğini bağlayın

Aşağıdaki komutları kullanarak silahlar arasında geçiş yapmak için 3 ve 4 fare düğmesini bağlayabilirsiniz.

  • "MOUSE3" "slot1" i bağla
  • "MOUSE4" "slot2" yi bağla

Bazı farelerde, düğme 3 bir tekerlek olarak kabul edilir, sizin için işe yaramadıysa, MOUSE3 ve MOUSE4 yerine MOUSE4 MOUSE5 yazın.

Cs nasıl çekilir hızlı git

Çekimleri tekerleğe bağlamak için aşağıdaki komutları yazın:

  • bağlama mwheelup "+ saldırı";
  • bağla mwheeldown "+ saldırı"

Para kazanmanın yolunun bu olduğunu unutmayın. VAC -ban, hile olduğu için.

Bu özelliği devre dışı bırakmak için konsola aşağıdakileri girin.

  • mwheelup bağlantısını çöz;
  • mwheeldown bağlantısını çöz .

Duvarların arasından

Bu konu zaten artan bir hile ve dokularla çekim yapmak için hileler kullanarak, er ya da geç yasaklanabileceğiniz gerçeğine hazırlıklı olmalısınız. Ancak, bu tür konsol komutları mevcuttur. Duvarlardan nasıl ateş edilir? Aşağıdakileri yapıyoruz:

  • sv_cheats 1 - hileleri etkinleştirin;
  • r_drawothermodels 2 - VX modunu etkinleştirir;
  • r_drawothermodels 1 - IN modunu devre dışı bırakır.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

Duvarlardan başka çekim türleri de var:

  • mat_wireframe 1 - çekilen duvarların ve yerlerin arkasını görme yeteneği; mat_wireframe 0 - Yukarıdaki komutu devre dışı bırakır.

Bazı daha kullanışlı komutlar:

  • sv_infinite_ammo 1 - yeniden yüklemeden sonsuz cephane;
  • sv_infinite_ammo 2 - Yeniden Yükleme ile Sonsuz Cephane;
  • sv_showimpacts 1 - duvarlardaki çekimlerden renkli işaretler;
  • sv_showimpacts 0 - duvarlardaki çekimlerden gelen işaretleri devre dışı bırakın;
  • sv_grenade_trajectory 1 - bir el bombasının yörüngesini gösterir;
  • sv_grenade_trajectory 0 - yukarıdaki modu devre dışı bırakın.

CS'de çekim, farklı silah türleriyle gider

Sprey gibi bir kavramı muhtemelen duymuşsunuzdur (Kalash ve diğerleri gibi hızlı ateş eden silahlardan mermilerin yayılması). Mermilerin dağılmaması, ancak yaklaşık 1 hedefi vurması için doğru bir püskürtme taktiği var. Aşağıda, mermilerin püskürtmemesi için farenin nasıl hareket ettirileceğine dair örnekler verilmiştir.

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

streljat-v-cs-go

CS GO'yu vurmazsa ne yapmalı

Neden cs'ye ateş etmiyor, ne yapmalı? Sorunun popüler çözümlerinden biri.

Klavye ve fare ayarlarında, fare düğmesine ve silahın ek işlevini ikinci düğmeye ateşlemeniz gerekir. Veya konsolu açıp yazmaya çalışın "Bağla" MOUSE1 "" + atış ". Sorun çözülmelidir.

Çekim ipuçlarının bittiği yer burasıdır, bu yöntemlerin çekim becerinizi geliştirmeyeceğini unutmayın. Cs go'da ateş etmek ne kadar iyi, soruyorsunuz? Antrenmanlar, antrenmanlar ve daha fazla antrenman!